ChinaDream立体设计系统初级教程
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China Dream 3D Fashion Design System Elementary Textbook
China Dream 立体设计系统
初级教程
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China Dream 立体设计系统
初级教程
目 录
第一章 基本知识
第二章 描绘衣片
第三章 修改衣片边界
第四章 装配面料
第五章 立体效果
第六章 边界效果
第七章 配饰
第八章 线条
第九章 文字与标注
第十章 背景
第十一章 新建面料
第十二章 面料设计中心简介
第十三章 新建画板
第十四章 平面设计中心简介
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第一章 基本知识
1.1 运行系统
系统安装成功之后,点击屏幕左下角的按钮,选择“程序(P)”组,点击其中的“中国梦服装设计系统”项,即可运行系统。
也可以用鼠标双击计算机桌面上如右图所示的图标运行本系统。
系统运行之后,屏幕显示如下:
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系统界面的区域划分如下图:
工 具 栏
灯光设置
图层面
板
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1.2 准备模特
如右图,打开系统菜单“素材库
(L)”,进入到“模特”下的“真人模
特”。
把鼠标移动到屏幕下侧,可以看到“真人模特库”中包含有许多模特。
如下图:
用鼠标把您希望使用的模特“拖”到屏幕中央,就可以看到所选的模特已经显示在屏幕中央了;仔细观察可以看到:模特四周有一个黑色边框,黑色边框的四个角上各有一个很小的方块。
为了便于叙述,我们称屏幕中央的白色范围为“工作区”,我们的设计工作是在“工作区”中进行的。
如果您对模特的位置不满意,可以把它“拖”到满意的地方。
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拖动中间位置,可以移
动模特 拖动角上的小方块,可以放大或者缩小模特,
甚至可以旋转模特
如果您对模特的大小不满意,可以按下鼠标左键“抓住” 黑色边框四个角上的小方块(如果光标为“双箭头”),拖动鼠标到适当的位置,“松开”鼠标左键后模特的大小就发生改变。
右图标示了具体的拖动位置。
您也可以按下“>”键,放大模特;
您也可以按下“<”键,缩小模特。
不必去死记什么“>” 键、“<”键,
您只需要看一眼屏幕右下角的文字即可。
我们称屏幕右下角的
文字为“操作向导”(如右图)。
“操作向导”会及时告诉您
该如何操作。
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7 点击这里,进入“衣服”层 如果在这里右击鼠标,将可以:
增加新的层,
删除现有层, 改变层的名称 …… 如果在这里点击鼠标,该层就看不到了!
1.3 准备设计服装
本系统采用“分层”设计。
如右图,系统中已经包含了四个层。
其中“模特”层比较特殊,显得稍微“白”一些,这表示我们现在正
在“模特”层中进行设计;在“模特”层中还有一个小矩形,它代表
我们刚刚“拖”进来的模特。
在“模特”层的上边有一个“衣服”层,点击“衣服”两个字的左侧的白色矩形,就进
入到了“衣服”层,如右图。
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1.4 进行最简单的设计
如右图,打开系统菜单“素材库(L)”,进入到
“学习库”。
把鼠标移动到屏幕下侧,可以看到“学习库”中包含有许多“素材”。
如下图:
我们可以把一款拖上衣到屏幕中央的“工作区”中,然后参照上文(象处理模特一样)的办法,移动上衣,放大或者缩小上衣,旋转上衣,使上衣与模特协调。
如果您对上衣的位置不满意,可以把它“拖”到满意的地方。
如果您对上衣的大小不满意,可以按下鼠标左键“抓住” 黑色边框四个角上的小方块(如果光标为“双箭头”)拖动鼠标到适当的位置,“松开”鼠标左键后上衣的大小就发生改变。
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如果您对上衣的角度不满意,可以按下鼠标左键“抓住” 黑色
边框四个角上的小方块(如果光标为“带箭头的圆形”)拖动鼠
标到适当的位置,“松开”鼠标左键后上衣的角度就发生改
变。
也可以按下“>”键进行放大,按下“<”键进行缩小。
采用同样的办法,您可以装配上一条裙子。
设计的结果如右图。
现在,在“衣服”层中,包含有上衣和裙子,我们把它们都叫
做“对象”;所以可以说:在“衣服”层中,包含有两个“对
象”。
既然有两个对象,就需要选择对谁进行编辑了。
选择对象的办
法很简单,只需要在想选择的对象上点击鼠标左键即可。
只有在您选择了“上衣”,您才可以对上衣放大或者缩小;
只有在您选择了“裙子”,您才可以对裙子放大或者缩小。
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1.5 查看
在任何时候,您都可以:
如果想放大显示,只需按下“+”键;如果想缩小显示,只需按下“-”键。
如果想使整个工作区正好都显示出来,只需按下“0”键。
在任何时候,您都可以:
在按下“W”键的同时,用鼠标在工作区中“拖”出一个范围,该范围将正好显示在屏幕中央。
本系统中还有专门查看的工具 ,它位于工作区的右下侧,参右图。
在上点击鼠标左键,即进入到查看工具中。
在查看工具中,如果想放大显示,只需按下“+”键;如果想缩小显示,只需按下“-”键。
如果想使整个工作区正好都显示出来,只需按下“0”键。
在查看工具中,可以用鼠标在工作区中“拖”出一个范围,该范围将正好显示在屏幕的中央。
在查看的工具的右侧,是“设置背景颜色”工具 ,点击它后,系统会弹出一个“调色板”,通过“调色板”可以选择需要的背景颜色。
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1.6 保存、打印、输出……
如右图,打开系统菜单“文件(F)”,可以保存文档(文件),也可以另存文档(文件)。
本系统使用“DSG”文件,保存的文件都拥有“DSG”扩展名。
我们把该款式保存为文件“X01.dsg”,以后还要使用它。
系统菜单“文件(F)”中的“输出文件”是指把您设计的结果,保存成“BMP”、“JPG”等格式的位图文件,保存成“BMP”、“JPG”等格式的好处是:能够使用Photoshop 等软件进行编辑修改。
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点击这里,衣片的边缘为黑线条,
参图A 点击这里,
衣片的边缘为渐变的灰色阴影,参
图
B 图A. 2D 默认的边缘效果 图B. 3D 默认的边
缘效果
第二章 描绘衣片
2.1 选择衣片的边缘效果
先象上一部分所讲的那样,准备好一个模特,然后进入到“衣服层”。
接下来,我们希望在“衣服层”内“画”出衣片来。
“新建曲面”工具 (位于屏幕的右上角)专门用于“画”衣片。
在该工具的图标上点击鼠标左键,以选用该工具。
选用该工具之后,屏幕右侧的工具栏如右图,请先设置“默认属性”,然后再画衣片。
“默认属性”包括衣片边缘的颜色、使
用的面料等内容。
若点击“2D 默认”按钮,以后画出来的衣片,边缘都是黑色的线条,参下图A。
若点击“3D 默认”按钮,以后画出来的衣片,边缘都是渐变的灰色阴影,参下图B。
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2.2 画衣片
为了画上衣,我们先按下“+”键以放大显示比例(放大之后,看的更清楚),再通过“上、下、左、右”四个方向键移动显示的部位,也可以通过工作区的右侧或下侧的滚动杆移动显示的部位。
如右图,为了画上衣,我们主要关注上半身。
在画衣片之前,请先通过工具栏中,设置好边界属性,例如:2D 效果还是3D 效果,宽度如何等。
把光标移动到工作区中,在开始的位置按下鼠标左键——不要松开!沿着衣片边缘的走向稍微拖动一下鼠标(参右图),然后再松开鼠标左键;这样就画好了第一个点。
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把光标移动到想画的下一个点的位置,按下鼠标左键——不要松开!沿着衣片边缘的走向稍微拖动一下鼠标
(参右图),然后再松开鼠标左键;
把光标移动到想画的下一个点的位置,按下鼠标左键——不要松开!沿着衣片边缘的走向稍微拖动一下鼠标
(参右图),然后再松开鼠标左键;
注意到刚画好的一段将需要转折到下一段,所以需要按下“空格”键。
然后把光标移动到想画的下一
个点的位置,按下鼠标左键——不要松开!沿着衣片边缘的走向稍微拖动一下鼠标(参右图),然后再
松开鼠标左键;这样就画好了第四
个点。
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在按下鼠标左键的同时,沿衣片边缘走向稍微拖动一下鼠标,然后再松开鼠标左键
把光标移动到第一个点的位置,按下鼠标左键,……,这样整个曲面就画好了。
注意到刚画好的一段将需要转折到下一段,所以需要按下“空格”键。
然后把光标移动到想画的下一个点的位置,按下鼠标左键——不要松开!沿着衣片边缘的走向稍微拖动一下鼠标(参右图),然后再松开鼠标左键;这样就画好了第五个点。
…………,重复上述过程。
注意到刚画好的一段将需要转折到下一段,所以需要按下“空格”键。
然后把光标移动到第一个点的位置,按下鼠标左键——不要松开!沿着衣片边缘的走向稍微拖动一下鼠标(参右图),然后再松开鼠标左键;这样整个衣片就画好了。
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键,删除刚刚画好的点(如果用户能够在画衣片之前,通过工具栏先设置好边界宽度则会更好)。
画好衣片之后,如果对边界线的宽度不太满意,可以在工作区中点击鼠标右键,系统会弹出一个菜单,然后选择菜单中的“设置边界宽度”项,对边界宽度进行修改。
画好衣片之后,在工作区中点击鼠标右键,系统会自动弹出一个菜单,选择其中的“产生简单立体效果”后,在菜单右侧有有七种立体效果供选择。
参右图。
我们选择其中的第二种,可以看出衣片马上就具有了立体感。
参右图。
我们把该款式保存为文件“X02.dsg”,以后还要使用它。
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2.3 画衣片(续)
我们这里给出另一个例子。
采用与上文相同的方法,可以画出左衣片,如右图。
接下来,我们画右衣片。
注意到右衣片和左衣片“公用”中间这条曲线段,我们就没有必要重复地再画这条“公用”的曲线段了;我们只需要在画右侧的袖子时,“引用” 前面画好的衣片一条曲线段即可。
把光标移动到准备“公用”的曲线段上,可以看出,该曲线段自动变
成兰色虚线(表明这条曲线段可以
被引用),这时,在按下
“Shift”键的同时,用鼠标点击这条曲线段,这条曲线段就被引用到袖子的边界里了。
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把光标移动到想画的下一个点的位置,按下鼠标左键——不要松开!沿着衣片边缘的走向稍微拖动一下鼠标(参右图),然后再松开鼠标左键;这样就画好了第三个点。
………………
重复上述过程,直到画好右衣片。
画好右衣片之后,在工作区中点击鼠标右键,系统会自动弹出一个菜单,选择其中的“产生简单立体效果”后,在菜单右侧有有七种立体效果供选择。
我们选择其中的第三种,可以看出右衣片马上就具有了立体感。
参右图。
我们把该款式保存为文件“X03.dsg”。
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第三章 修改衣片边界
3.1 常规修改
打开上文设计好的文档“X01.dsg”,如右图。
可以看出在右肩处需要进行修改。
为了修改右肩处,我们先按下“+”键以放大显示比例(放大之后,看的更清楚),再通过“上、下、左、右”四个方向键移动显示的部位,也可以通过工作区的右侧或下侧的滚动杆移动显示的部位。
如右图,我们主要关注右肩处。
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拖动这些小圆点,可以
衣片的修改
边界 拖动这些小
圆点,可以衣片的修改边界
先使用“选择对象”工具 选择上衣,准备对其进行修改。
选择上衣后相应的各种修改工具都显示在屏幕的右上角。
其中的“修改曲面边界”工具 ,专门用于修改曲面边界。
在该工具的图标上点击鼠标左键,选用该工具。
在衣片的边界上有许多小圆点,可以通过拖动它们来修改衣片的边界。
修改的结果如右图。
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也可以直接拖动边界上的曲线段
通过拖动这些把柄的端点,也可以修改曲线段
的形状
在按下“Z”键的同时拖动把柄的端点,会造成转折
在这里造成了转折
如果对某一段的形状不满意,可以直接直接拖动该段。
也可以在下准备修改的曲线段上低级鼠标左键——选择该段,这时在该段的两头各出现一个手柄,通过拖动这些手柄的端点也可以修改曲线段的形状。
在按下“Z”键的同时,拖动手柄的端点或者拖动曲线段本身,都将造成转折; 在按下“S”键的同时,拖动手柄的端点或者拖动曲线段本身,都将造成圆顺。
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在按下“空格”键的同时在边界段上点击鼠标左键,可以增加一个边界点
在按下“Alt”键的同时在边界点上击鼠标左键,可以删除该边界点
另外,在按下“空格”键的同时在边界段上点击鼠标左键,可以增加一个边界点;
在按下“Alt”键的同时在边界点上击鼠标左键,可以删除该边界点。
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3.2 高级修改
有时候,需要把衣片“一分为二”(学习版不支持)。
我们可以通过如下方法来实现: 在按下“Control ”键的同时,从衣片的边界一侧画一条“分割线”到另一侧,即可分割曲面。
其中“分割线”的画法与画曲面的边界类似。
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已经一分
为二了
在按下“A”键的同时移动该公用
点
该点已不再被“公用”了
需要注意的是:分割后中间的三个点(两个曲线段)是两个衣片“公用”的。
我们可以在按下“A”键的同时移动这些“公共”点,从而去掉“公用”属性。
我们把该款式保存为文件“X04.dsg”。
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第四章 装配面料
4.1 素材库
本系统提供了庞大的素材库(从网上下载的版本除外)。
素材库的结构如右图。
可以看出,在“面料库”下有不少经过分类的的面料库。
如果您选择“素材库(L)\面料\单色布”,然后把鼠标移动到屏幕的下侧,将会看到“单色布”这一面料库中包含的面料。
如下图。
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“拖”到这里,将会替换面料
“拖”到这里,将会新增面料
“拖”到这里,将会新增面料
4.2 从面料库到系统内存
打开文件“X04.dsg”,备用。
进入“面料”工具 ,可以看到在工具栏中,显示有系统中的面料。
如右图。
把光标移动到屏幕下侧,可以看到“单色布”这一面料库中包含的面料;用鼠标把希望使用的面料“拖”到工具栏中的“新建”文字上,该面料就进入系统内存了。
例如,“拖”前三个面料到工具栏中的“新建”文字上,结果如右图。
如果把第四个面料到工具栏中的最上边的“紫色”面料上,系统就会用第四个面料替换掉最上边的“紫色”面料,结果如右图。
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4.3 从系统内存到衣片
在左衣片上点击鼠标左键以选择它(也可以使用“选择对象”工具 选择它),这时可以看到左衣片的边界变为兰色。
回到“面料”工具 ,分别把工具栏中的各个面料“拖”到上衣左片上。
效果如下:
同样地,可以在右衣片上点击鼠标左键以选择它,可以看到右衣片的边界变为兰色;分别把工具栏中的各个面料“拖”到上衣左片上。
效果如下:
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上文4.2和4.3
这两部分,可以总结为下图:
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先输入角度
再按下该按钮
4.4 设置面料
如果选择了衣片,在工具栏中将会看到一个“面料图案放缩”滚动杆,通过该滚动杆,可以方便地放缩面料图案。
下图为放缩后的效果对比:
进入到“放缩、旋转面料”工具之后,工具栏如右图。
将“面料旋转角度”设置为90度,然后按下带“√”的确定按钮,将会看到如下图所示的效果。
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旋转90度后的效果
将“透明度”分别设置为50%和100%,然后按下带“√”的确定按钮,将会看到如下图
所示的效果。
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“直接拖上来”的效果
4.5 使用面料库中的面料(续)
您也可以直接把面料库中的面料“拖”到选定的衣片上。
一般的步骤为: 1、选定衣片;
2、通过系统菜单“素材库(L)”进入到某一面料库;
3、把面料库中的面料“拖”到选定的衣片上。
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4.6 使用实色面料
如右图,在系统菜单“素材库(L)”中,最后一项为“使用色卡面板”,选择它之后,把光标移动到屏幕的最下侧,可以看到如下图所示的色卡:
您也可以直接把色卡中的颜色“拖”到选定的衣片上。
一般的步骤为: 1、选定衣片;
2、通过系统菜单“素材库(L)”进入到色卡;
3、把面料库中的面料“拖”到选定的衣片上。
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4.7 自动配面料
回到“面料”工具 ,如果选择了衣片,在工具栏中将会看到一行文字——“自动配色”。
先通过系统菜单“素材库(L)”进入到某一面料库,然后在“自动配色”几个字上点击鼠标左键,系统会弹出一个菜单,如右图。
选择菜单中的“按照素材库中的面料”项,即开始自动配色。
要终止自动配色,只需在屏幕上点击鼠标左键,或者按下键盘上的任一键即可。
4.8 其它
如果想移动面料图案在衣片上的位置,只需在按下“Shift”键的同时,在衣片上拖动面料图案即可。
如果想“借用”其他衣片的面料,只需在按下“Control”键的同时,在“其他”衣片上点击鼠标左键即可。
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双击这里,以引用该网格。
第五章 立体效果
5.1 引用素材库中的立体效果
立体效果是通过网格来定义的,所以,引用素材库中的立体效果,其实就是:引用素材库中的网格。
打开文件“X02.dsg”备用。
先选择好上衣,然后进入“放缩曲面网格”工具 ,工具栏如右图所示。
点击“引用标准网格”按钮,系统会弹出如下的对话框,供选择“被引用的网格”。
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可以通过拖动该小方块(光标为双箭头)来改变网格的大小;也可以通过拖动该小方块(光标为带箭头的圆)来改变网格的角度
可以通过拖动网格线来移动网格
在准备引用的网格上双击鼠标左键即可。
引用的效果如右图,可以看出效果并不满意。
这主要是因为“引用过来的网格太大”了。
我们可以通过拖动网格四个角上的小方块(光标为双箭头)来改变网格的大小;也可以通过拖动网格四个角上的小方块(光标为带箭头的圆)来改 变网格的角度。
我们还可以通过拖动网格线来移动网格。
修改大小与方向后,效果如右图: 修改后不存盘退出。
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网格线
辅助线
决定是
否显示
红色的高度线
控制点 拖动这里
拖动这里 拖动这里 拖动这里
5.2 自己定义立体效果
打开文件“X02.dsg”备用。
先选择好上衣,然后进入“修改曲面网格”工具 。
可以看到,上衣的网格如右图所示。
工具栏如右图。
1.通过拖动兰色的“控制点”和兰色的网格线,使网格的外框与衣片协调。
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B.拖动这条高度线
A.点击这里后,红色的高度线就会出现
C.拖动高度线两端的手柄
在按下空格键的同
时,点击这里以增
加网格线
2.修改各条网格的立体属性。
在网格线上点击鼠标左键,代表该线高度变化情况的“红色”高度线就会显示出来。
可以通过拖动这条红色的高度线(或者它两端的手柄)来修改空间形状。
3. 为使网格更加精细,我们需要添加一些水平方向的网格线。
方法是:在按下空格键的同时,在已有的网格线上点击鼠标左键,如下图。
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先点击这里,显示出红色高度线
再向上拖动红色高度线以增
强立体感
在按下空格键的同时,点击这里以增加网格线
4.调整这些新增加的网格线,如下图。
5.为使网格更加精细,我们需要添加一些垂直方向的网格线。
方法仍然是:在按下空格键的同时,在已有的网格线上点击鼠标左键,如下图。
6.调整这些新增加的网格线。
在调整之前,请把工具栏中 的“辅助线数目”设置为0。
如右图:
调整这些新增加的网格线的要点如下图。
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体现立体感
体现立体感
扩张感
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通过扭曲高度线来产生折叠效果
高度线的崎岖不平产生
褶皱效果
高度线在这里转折,从而产生了烫缝效果
在烫缝处增加一条网
格线
附1:下面的两个图说明了裙子的网格特征。
附2:下面的三个图说明了裤腿的网格特征。
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5.3 细小的褶皱
细小的褶皱并非是通过网格造型而得到的;而是使用褶皱库中的素材来实现。
具体过程为:
1、通过系统菜单“素材库(L)”进入到“褶皱” 库中。
2、把光标移动到屏幕最下侧,可以看到褶皱” 库中有许多褶皱。
如下图:
3、把您希望使用的褶皱“拖”到工作区中的衣片上。
如右图。
4、很明显,拖来的褶皱太大了。
可以抓住四个角上的小方块,对其进行放缩(光标为双箭头),也可以对其进行旋转(光标为 带箭头的圆);还可以拖住它移动位置。
放缩、旋转、移动后 的效果如右图。
(可以按下“>”键进行放大,按下“<”键进行缩小
在这里,“拖来的褶皱”和“上衣”重叠在一起,如果您想选择“重叠中的另一个”,只需在按下“Q”键的同时点击它们即可。