坦克大战天赋培养详细解析攻略
防御天赋,超平民装备单刷DK
防御天赋,超平民装备单刷DKZS大概有60%是防御天赋,为了刷DK马频繁洗天赋就亏大了,所以呢我告诉大家垃圾装备防御天赋也是可以单刷的首先我是德国ZS,所以更是非常想刷DK马,其实很简单的,自己多交点学费就是具体要求很简单:防御天赋保证出5%爆,破釜,单手5点,活力5点,毁灭,装备要2套,一套防御一套狂暴,最好还有额外的高格档包子AOE装。
狂暴装备之后无BUFF,25%+CR,1600+AP,9500+HP这个基础非常容易达到,在这个基础之上最好有战斗大师然后另外个饰品推荐毒蛇的望远镜,没有的话用62级加AP,有几率回血那个。
以下穿防御装的地方都是用狂暴姿态打的,完全没有用防御姿态的地方 DK前面很简单了,蝙蝠尽量杀,因为一般ADD小怪都是被蝙蝠看到,其他怪要很近才能看到你,距离从远到近依次是:蝙蝠〉人形〉女人〉食尸鬼〉蜘蛛。
注意这些基本可以不用杀怪到胖子 1号女人BOSS,无悬念就是打完出来注意蝙蝠, 2号蜘蛛BOSS攻击高,用狂暴装有点危险,不过可以开破釜,但是保险点用防御装更好小虫陷阱门的地方,AOE装无悬念,没有就用防御装,顺P旋风就好 3号和女人差不多,就是不要试图打断吸血,全力DPS IS KING ROAD 然后就到胖子了,如果前面顺利现在45DK应该还剩至少30分钟,一个一个引来杀,不要出去杀,否则会BUG的,先右边的,因为右边会的自己走进来,最后一只最好是留右边靠后那只,杀前回满,杀完绷带+纳鲁的赐福(哈哈,终于有点用了)然后马上一键防御装打大胖子,其实用狂暴装也可以打,但是打完后失血过多,又要换装麻烦,打完绷带换AOE装,用巨人雕像回满,继续AOE那几个骷髅,注意留怒,保证骷髅死完100怒,建议东西暂时不要捡了,一键狂暴装,吃个20力量的牛排,吃完血怒+纳鲁的赐福(血怒-700多,这个+1000多,多合适阿)开怪至少还有60怒,上来就是一个旋风(为了出小怪刚好CD到)全力毁灭+英勇,第1波小怪,旋风+顺P死5个,还有1个切目标过来砍1下或者再顺P掉,第2波小怪前开鲁莽,(为了保险非必须,但是留着也是浪费)准备好圣水炸掉6只骷髅,然后吃大红,开战斗大师,开破釜,差不多斩杀了吧,如果不幸爆太少让他出了第3波小怪,那只能同第1波处理了,如此这般。
WLK335战士坦克在10HICC的一点心得分享
WLK335战士坦克在10HICC的一点心得分享WLK3.3.5战士坦克在10HICC的一点心得分享第一页:天赋及配装相关第二页:底层区第三页:天灾工厂第四页:血色厅堂第五页:霜翼大厅本文来源于NGACN,作者脆皮文文原文地址:/read.php?tid=4066484&_fp=1 转载请在文首保留此行。
灰烬审判军声望戒指|周常攻略及奖励|特殊称号及坐骑奖励|橙色武器:影之哀伤|巫妖王玩具盒奖励|264级装备配方表冰冠堡垒职业攻略:死亡骑士|德鲁伊|猎人|法师|圣骑士|牧师|盗贼|萨满|术士|战士前言本想这周应该开5%BUFF了吧,没想到还是没开。
由于原打算在开出BUFF之前写一篇10H 的帖子,以为写不成了,加上议事厅的各种黑战坦的帖子,看来,还是有机会和有必要写一下的——基于没有BUFF的国服时代。
第一部分配装相关首先附上自己的属性图:这是我当时打完H11/12时候的配装,由于之后也更新过一些装备,因此今天截取的时候换上了些旧装。
喜欢战坦,但是由于我在25人副本里的位置是狂暴战,因此说到配装也没什么选择的余地,基本上是选择耐力最高、GS最高的装备(所以就别吐槽我的防御等级了- -)。
1、天赋:仇恨向的12/3/56,由于搭档点出辩护的防骑,个人认为没有必要去点出狂怒的强化命令怒吼,有过普通模式12/12的磨练,相信治疗们已经能足够让我们舍弃它了。
另外,在H模式里,T的DPS输出有时也是不可或缺的,尤其是H肠子,所以我点出了武器的穿刺以提高自己的防御输出。
当然,传统的5/15/51也是可取的。
2、雕文:大雕文:盾墙雕文、嘲讽雕文、破釜沉舟雕文;小雕文随意,最好有个命令雕文。
3、命中与精准:命中是个无用属性,这个我在很多地方都提到过的东西,由于嘲讽雕文的存在使得面板的命中有相当一部分是溢出的,因为个人想法是:命中的最重要属性是提高嘲讽的命中率,有了这个雕文,面板的命中等级已经可以归结为脸的范畴了,因此我们可以节省很多装备、宝石上的命中等级,然后把它们调整成提高我们生存力的耐力、躲闪、招架等,抗下H冰龙的时候我的面板就86命中等级,然而嘲讽却一次MISS也没有。
S8赛季2V2战德组合2700等级心得(战士视角),
S8赛季2V2战德组合2700等级心得(战士视角),本文来源于NGACN,作者:为你变强原文地址:/read.php?tid=4310698转载请在文首保留此行。
暂列2组2v2第一不过2组22高分队基本都有较量过。
以下放出战士天赋(54/17/0)以及雕文小德天赋(21/0/50)以及雕纹战士配装常规向使用25人ICC H3号板甲输出护腕以及25人RS板甲输出鞋,这样战士在带有一个ICC声望戒指情况下,命中达标,宝石则以力暴为主,有爪子后有5.6-5.7KAP 以及45-46%的暴击。
破甲的话见仁见智,高分队还是主要以布-锁为主。
双板高分比较少。
在介绍下面对战各常规22组合之前先提醒大家,适当22怡情,过度22伤肾。
每排一场22都要做好随时下一场都有可能47分钟双扣的觉悟,XD出色的控场能力以及续航并且点出虫群天赋的帮助DPS急火能力使得战德可以走的非常的远。
S8时期,战士风车可以被缴械。
也就是说当对面队伍只有一个人起手急火你时候直接缴械你,那么你的风车可以满转,同时风车转的时候最好是由我方XD控起缴械职业,或者是刚用过缴械技能时候转,收益最大。
XD吃喝时候请不要犹豫技能,一拖二,直接盾墙交掉。
满蓝的XD一定可以让你耗到5分钟后的第2个盾墙。
常见组合解析:1.Z S+NQ自由以及NQ的续航能力使这个组合不容小觑,他是战德冲分路上的一道坎,有自由的Z S 打XD,刀刀入肉。
把Z S拖出来。
Z S打谁就往后场拖,让NQ暴露位置,方便对其控制。
Z S有自由就雷霆挫志怒吼。
敢风车就直接缴械或者是反击追屁股砍。
XD虫群天赋在这里就显现出优势了,给Z S虫群。
NQ暴露后控制3吹接击晕+破胆。
NQ恳求时可以根据递减把他吹起。
不给他轻易回蓝。
NQ在连续控制下。
开无敌后那就是胜利在向战德招手了。
总体压Z S血线。
以击杀Z S为主。
2.内战 Z S+XD自从风车可被缴械以后想象S7一样一波抓死XD是非常难的。
吹起或者缠绕无章Z S以后再给XD满转,己方XD配合击晕使风车最大效果。
坦克大战游戏策划书3篇
坦克大战游戏策划书3篇篇一坦克大战游戏策划书一、游戏概述游戏名称:坦克大战游戏类型:休闲竞技类游戏目标:玩家控制坦克在战场上与其他玩家或电脑控制的坦克进行战斗,通过摧毁敌方坦克来获取胜利。
游戏玩法:玩家通过操作坦克的移动、射击等动作,与其他坦克进行对抗。
游戏中会有各种道具和障碍物,增加游戏的趣味性和挑战性。
二、游戏角色1. 玩家坦克:由玩家控制,具有不同的属性和技能。
2. 敌方坦克:包括电脑控制的普通坦克和具有特殊能力的 BOSS 坦克。
三、游戏场景1. 战场:分为多个不同的地图,每个地图都有独特的地形和障碍物。
2. 基地:玩家和敌方的起始位置,需要保护好自己的基地不被摧毁。
四、游戏规则1. 玩家通过操作坦克在战场上移动和射击。
2. 摧毁敌方坦克可以获得分数和道具。
3. 玩家的坦克被摧毁后,可以在一定时间后复活。
4. 游戏时间结束时,分数高的一方获胜。
五、游戏道具1. 强化道具:可以提升坦克的攻击力、防御力等属性。
2. 特殊武器道具:如导弹、激光等,具有强大的攻击效果。
3. 恢复道具:可以恢复坦克的生命值。
六、游戏界面1. 游戏主界面:包括开始游戏、选择地图、查看排行榜等功能。
2. 游戏战斗界面:显示战场地图、玩家和敌方坦克的位置、生命值、弹药数量等信息。
七、游戏音效1. 背景音乐:营造紧张激烈的战斗氛围。
2. 射击音效:增强射击的真实感。
3. 爆炸音效:让玩家更直观地感受到战斗的激烈程度。
八、游戏开发计划1. 需求分析:[具体时间]2. 设计阶段:[具体时间]3. 开发阶段:[具体时间]4. 测试阶段:[具体时间]5. 上线阶段:[具体时间]九、游戏推广计划1. 在各大游戏平台进行推广。
2. 利用社交媒体进行宣传。
3. 举办线上和线下的游戏比赛。
十、游戏盈利模式1. 内购道具。
2. 广告收入。
篇二坦克大战游戏策划书一、游戏概述游戏名称:坦克大战游戏类型:休闲对战类游戏平台:多平台(移动端、PC 端等)游戏背景:设定在一个充满战争硝烟的世界,玩家将操控坦克在各种战场上进行激烈战斗。
魔兽世界战士 坦 天赋 及雕文
单拉起手:英勇投掷->冲锋->盾牌猛击->震荡波->震荡猛击->复仇->毁灭打击*3->搓志怒吼->撕裂->雷霆一击 (攻击力高的Boss就提前雷霆和搓志的位置)
技能循环:盾牌猛击>复仇>震荡猛击>震荡波>毁灭打击。保持好撕裂/雷霆/搓志 Debuff 。
英勇打击:怒气超过50-60用英勇打击。
防战的宝石和附魔
多彩宝石,质朴之影魂钻石是最好的选择。
大灾变中插槽奖励要比WLK中多不少,和以前相比应该更多的按照颜色来插宝石。由于精通对防战来说是最佳属性,耐力也颇为重要,我们的宝石主要以这两个方向为主。
红色插槽插优质暗烬黄玉,黄色插槽的断裂琥珀晶石是最好的选择,蓝色宝石用强攻梦境翡翠。
小型雕文
在所有的小雕文都是提升生活质量的,因此根据自己的需求来选择。
防战的属性需求
防战所有属性按照重要性从高到低排列大致如下:
生存属性:精通 > 耐力 > 招架 > 闪躲
仇恨属性:26熟练 >= 8%命中 > 力量 > 爆击 > 56熟练
大地的裂变当中,仇恨属性不重视,通常不被重视(也没有重视的必要),他们是被重铸掉的首选,重铸的原理是:不带精通的装备,重铸出精通;带精通的装备,重铸招架和闪避来拉近闪招之间的差距。命中精准此类的仇恨属性,重铸掉,剩下多少就多少,由于新的坦克机制-复仇,除了开场外,你不会有太大的仇恨压力,而开场时,我们是可以使用拉怪的手法(下面会介绍,请看单拉部分)来增加自己的仇恨的,或者使用猎人的误导、盗贼的嫁祸,总而言之就是,4.1的仇恨不是问题,不需要我们考虑。生存才是坦克的主题。
首要雕文
血DKT心得
血DKT心得前言鲜血坦克,就是以鲜血天赋为主的dk坦,在icc的年代,鲜血坦克也是主流坦克天赋。
这篇文章将以3.35版本的主流思想为基础,对这个天赋进行简单的介绍。
基础常识防御技能这里所指的防御技能,是人物面板中,防御一栏下显示的防御技能的数据,而非单纯的装备上的防御技能。
在WLK中,坦克需要540点防御技能才能免除被83级(即WLK 中的首领级)怪物暴击。
对于DK坦克来说,无论何时,相同等级(装备上的数字)所带来的防御技能的收益均大于单纯的躲闪或招架,也就是说,在防御技能达到540之后,其仍然比单纯的躲闪或招架更值得信赖。
但同样,一个没有540防御技能的DK坦,其为地雷的可能性也很高。
命中面对83级(即WLK中骷髅级怪物)的时候,我们需要超过8%的物理命中和17%的法术命中,来防止未命中的出现。
对于命中来说,他不像防御技能,一旦命中超过阈值,立刻毫无收益,但是,这并不代表命中就毫无疑义,相反,一次抵抗的出现,可能造成一场悲剧,但是,命中也没有严格意义上的最低值。
因此,我对于大部份的新手DK的建议是把命中堆过200点,改变宝石和附魔属性可以使你达到这一点,如果依然命中低于180,可以考虑使用铭文避免嘲讽抵抗的情况。
精准这里所指的精准,是人物面板中显示的精准的数据,而非单纯的装备上的精准等级。
在WLK中,坦克需要26点精准,免除物理攻击被83级(即WLK中的首领级)怪物躲闪;在WLK中,坦克需要56点精准,免除物理攻击被83级(即WLK中的首领级)怪物招架。
如果怪物招架或是躲闪了你的攻击,那么,你就会浪费1.5秒的公共冷却(GCD)时间,频繁的躲闪或是招架会使得你的伤害及仇恨大幅降低;如果怪物招架了你的攻击,那么,通常的,你会受到招架惩罚。
为了权衡命中及其他属性,坦克不容易,也不推荐让精准高于56点;为了让你的攻击不至于平凡的连续躲闪及招架,坦克应努力使得自己的精准高于20点(该值仅为推荐值,具体点数由个人自行决定)。
天赋分享:59级攻兵双天赋加点指南篇
天赋分享:59级攻兵双天赋加点指南篇 应群众要求分享本⼈⼩兵号加点,分2部分~ 先是活动加点 现在很多⼈纠结虎狼还是横扫~其实这个标准很好评定2-3回合的活动虎狼满4回合或者4回合以上的横扫满。
输出⽅式分别是 虎狼满: 虎狼-匹马单枪-⼀骑当千-虎狼(速度慢估计最后也出不来虎狼了) 横扫满: 匹马单枪-横扫千军-匹马单枪-⼀骑当千-虎狼 关于⼀⿎作⽓。
这个看队伍配置了。
如果战⽃没有超过5回合或者队伍⾥有3个以上群秒职业我是不会点的。
(有没有辅助职业配合也很重要B U F F的叠加有时候也很B T。
) 好了·以下是P K加点 P K加点要求较⾼见仁见智了这个只是个⼈加点不⼀定适⽤所有⼈经供参考 碎甲和列胄是我必点的P K点·长⽤做起⼿。
因为我队⾥⼤多是物理D P S居多(团队过⼤法系也有不少只是很少合作) ⾄于横扫这个远离P K的技能是因为蓄⼒后⽬标过⼤是在是很难掌控的技能。
如果速度⾼的话可以⽤疑兵来配合横扫。
也就是横扫-疑兵。
来牵制下对⽅⽽让横扫爆发。
但是这个条件很苛刻对配置装备时机和速度有很⾼要求。
所以我也没试过。
⼀⿎作⽓的观点和上⾯的⼀样。
当然孤注⼀掷也是看你们对⼿的队伍配置来的 纯攻兵P K速度要上去要不很惨。
对⾯有谋的话更是⽣不如死。
哎·控兵路不好⾛啊。
最后~兵者。
轨道也。
在实战中成长在配合中强⼤。
逗游⽹——中国2亿游戏⽤户⼀致选择的”⼀站式“游戏服务平台。
CTM血DK坦指南
在CATA里,DK坦虽然不像3.1那样高高的站在神坛上,但是表现也非常出彩,4.1的一点小改动既有buff也有nerf,但是只要适应了,影响并不大。
本文的主要面向人群是有一定装备基础,正在25人英雄难度的团队副本里战斗的玩家,对于打10人的玩家只能作为参考,至于打普通便当的不在此篇的考虑范围中。
在排版上参考了EJ的内容排序,看起来比较舒服。
天赋你有2点可以自由分配的点数,根据团队和boss战的需要来分配给全团10%AP,免费血沸或者免费打断,甚至1分钟绞杀,亦或者直接把剑刃护甲和疾病时间直接点满,如果依然需要额外点数,可以从血泊气息中扣一点出来,但是除非是群拉,否则不建议血泊气息少于2点。
关于用屠杀代替剑刃的可行性也是有的,从长时间上来说,这会给你带来额外的符击进而带来可能的额外死打,但是总体收益微乎其微,仇恨损失还不少。
就个人经验来说,免费血沸是泛用性最强的选择,不光是因为4.1后没有了死打回血仇恨导致群拉仇恨吃紧,而且因为血坦的gcd相对较空,用免费的血沸来填补空闲的gcd并提供额外的符能带来更多符打。
关于巫妖之躯,这是你血系以外唯一可以获得的生存向技能,从对自己和团队负责的角度来讲,强烈建议点出来,即便使用频率很低,这技能在需要的时候能带来质变。
而且就算不点这个,把冰系的点数腾出来也只能点到收益很低的仇恨向的天赋上,没有意义。
雕文大雕文:单体:符打,碎心,死缠群拉:符打,碎心,死凋死打雕文的仇恨提升低于碎心和符打,如果你要最大化仇恨,或者天赋没出巫妖之躯,可以用死打雕文取代死缠雕文,否则用死缠雕文来提升巫妖之躯的治疗量是从生存角度而言的更优选择中雕文:中雕文的可用选择很多,并不存在一个所谓的最佳方案,根据个人习惯以及团队实际情况来选择,这里仅对其中有用的几个做简单分析。
血族雕文:这个是EJ上强烈推荐必装的一个,对受到治疗量的提升相当显著,不过在目前的装备水平下,坦克治疗很少会空蓝,而有些场合无雕文时的破釜效果对救急的帮助更大,这个雕文的使用与否取决于不同的boss已经治疗需不需要省蓝。
复仇坦——WLK战士唯一亮点
复仇坦——WLK战士唯一亮点复仇坦可能是WLK战士各专精、天赋、流派中唯一的亮点了吧,能帮广大战士度过最黑暗的时期,直到拿到橙斧,重回巅峰。
一、原理在WLK版本中复仇伤害加强,伤害不看武器,只看AP。
通过冷酷突击天赋,减少复仇冷却CD,可以实现1秒1次的无限复仇。
二、天赋雕文大雕文:横扫、顺劈、盾墙(英勇、顺劈)小雕文:战斗、雷霆、血性狂暴三、基本手法1、英雄地下城复仇T打法:战斗姿态,冲锋,雷霆,横扫,切防御,复仇、顺劈斩,挨个换目标,OT的嘲讽,警戒,雷霆好了就用,拼手速,有远程的就开盾反2、团队副本主T打法:狂暴姿态开鲁莽,切防御姿态,开血性狂暴,跑步上前开怪,路上丢个英勇投掷,盾猛、复仇,期间打破甲,踩雷霆、挫志、挂撕裂。
复仇T缺点就是群啦仇恨不稳,容易OT,抗BOSS仇恨完全没问题,四、常用宏1、复仇坦单拉辅助宏可以把复仇和英勇打击绑定到一起,单拉时一直按即可,不会卡复仇。
#showtooltip 英勇打击/cast [nostance:2]防御姿态/cast 复仇/cast !英勇打击2、复仇坦群拉辅助宏可以把复仇和顺劈绑定到一起,群拉时一直按即可,不会卡复仇。
#showtooltip 复仇/cast [nostance:2]防御姿态/cast 复仇/cast !顺劈斩3、反击风暴宏群拉时卡CD用即可,一般在冲锋前或者冲锋路上开启#showtooltip 反击风暴/cast [nostance:1]战斗姿态;反击风暴/cast 防御姿态4、嘲讽宏主要为了绑定取消保护,由于复仇坦克一般不点[盾牌禁令],所以可以在此宏中绑定英勇投掷。
#showtooltip 嘲讽/cancelaura 保护之手/cast [nostance:2]防御姿态;嘲讽/cast 英勇投掷5、援护宏优先援护鼠标指向,如果没有鼠标指向,援护目标的目标#showtooltip 援护/cast [target=mouseover,help][target=targettarget, help]援护/cast 血性狂暴6、鲁莽宏使用场景较少,需要对承伤有较好预估。
[讲解]坦克大战游戏
摘要坦克大战游戏是一款经典益智冒险游戏,在当代仍然受到广大青少年朋友的喜爱和欢迎。
本系统是基于Java语言,在JDK1.6的开发环境下使用MyEclise 软件来设计与实现的,此游戏具有很高的人工智能化,优美的图形界面支持在windows平台上运行。
通过坦克大战的游戏与实现可以让我们更好地掌握和学习面向对象的编程思想,以及学习、了解游戏的一般开发过程,为以后更好地融入企业、公司的项目开发做一个简单的铺垫。
本论文主要介绍了坦克大战游戏的系统分析、概要设计、需求分析、逻辑结构、详细设计、功能测试等一般游戏开发过程,该款坦克大战游戏能很好的将自己所学的知识应用到游戏的设计与实现,并且此款游戏在实际的游戏操作过程中能按照自己的设计要求来实现各种功能以及游戏安全平稳的运行。
此款坦克大战游戏具有完美的人机交互画面,能够实现人与电脑大战,游戏的剧情设计的也非常简单,就是游戏玩家在保护好自己“基地”前提下,消灭所有的敌方坦克游戏玩家胜利。
如果游戏玩家被消灭或者“基地”被敌方攻破则玩家失败游戏结束。
本游戏使用JAVA语言开发的编写的,具有很好的人机交互界面。
通过使用MyEclipse开发工具是一个十分优秀的用于开发JAV A的软件,来实现坦克大战这款经典的益智冒险小游戏。
让人们在休闲时可以享受到游戏带来的快乐与愉悦,让人们疲惫的心得以在玩游戏中得到释放。
关键词:坦克大战、JA V A语言、MyEclipse开发软件、服务器和客户端AbstractBattle City game is a classic puzzle adventure game , in the contemporary youth is still loved by the majority of my friends and welcome. The system is based on the Java language , using MyEclise software development environment under JDK1.6 design and implementation , this game has a high artificial intelligence , beautiful graphical interface supports running on windows platform. Battle City game and realized by allowing us to better understand and learn object-oriented programming ideas , and learn to understand the game development process in general , for the future to better integrate into the enterprise , the company's project development to make a simple bedding. This paper introduces the casual game systems analysis, design , requirements analysis, logical structure , detailed design , functional testing and other general game development process , Which sees the game can be a very good knowledge of what they are learning is applied to the game design and implementation, and this game in the actual operation of the process of game design can according to their own requirements to achieve a variety of functions and the game safe and stable operation. This section casual game with a perfect interactive screen , to achieve human-computer war game story design is also very simple, is gamers themselves under the protection of a good "base" premise , destroy all the enemy tanks gamers victory. If gamers were eliminated or "base" is the enemy players failed to break the game ends .This game is developed using JAVA language written , with good interactive interface . By using MyEclipse development tool is a very good software for the development of JAV A to achieve tankedaizhan this classic puzzle adventure game . So that people can enjoy the game in leisure time to bring happiness and joy , so tired of people playing the game experience to get released.Keywords : Battle City , JA VA language , MyEclipse development software, server and client第一章引言1.1本课题游戏开发的目的随着我国经济快速发展人们生活水平提高计算机得到了快速的普及以及对电子游戏的的快速发展,作为发展中的中国游戏玩家每年都高速增长,不仅是城市的居民休闲时玩电子游戏随着经济的发展我国广大农村的的居民也把电子游戏选作放松、娱乐的主要休闲方式之一;电子游戏有它独特优势因为它不需要玩家专门购买游戏器材,也不需要准备宽阔的游戏场地,只需要一台完整地电脑配有鼠标和键盘,它可以是人们在工作和学习时使用的计算机,并不需要另行配置,这和传统其他休闲游戏相比即省钱又省事。
国服3 3 5双手冰坦指南:天赋、属性及输出手法
国服3.3.5双手冰坦指南:天赋、属性及输出手法第一页:天赋雕文选择第二页:武器装备、坦克属性第三页:输出手法和技能运用第四页:宝石附魔本文来源于NGACN,作者 troubleo原文地址:/read.php?tid=3090414&_fp=1 转载请在文首保留此行。
天赋选择双手冰坦天赋:3.3.3提升了冰系杀伤力,但是天赋基本上没有变化,无尽寒冬的收益提高,4%力量可以提升打击力度,也能带来招架收益,免费打断不用多说,从杀戮机器上取点。
循环、雕文不变。
随着护甲提升,如果接近或超过40k了,可以放弃铜墙铁壁雕文,插符文打击。
光环坦天赋:说明,在挪走6点来出加速的同时,我放弃了无情战斗和魔法适应,同时从杀戮机器中取走了3点,这一切前提都是在不超过51点的前提下,做的变动。
首先,预知的5点躲闪必点不可,利刃屏障、双手专精、血之气息也都是非常非常有价值的天赋,至于利刃护甲,以无buff 3万护甲的主流冰坦来说,可以提供高达833的攻击强度,用这些非常有价值的天赋去填充冰系中损失的过渡天赋,意义小的可怜。
对于我们冰坦来说,仇恨向的主力技能只有符打,因此,没有伤害,就没有仇恨是一句俗语,在坦的前提下最大化输出伤害,成为仇恨的第二来源。
雕文选择你必须把所有可能换到的雕文带在身上,并且有一定数量,不要浪费大家的时间回主城买然后等拉,这很不专业。
推荐双手冰坦使用的3个大雕文是,湮没雕文、铜墙铁壁雕文,然后在符打雕文、凛风雕文中二选一,我现在使用的是凛风雕文,好处是单拉时双疾病下不必费力补冰触,群拉时美哉美哉。
你也可以考虑枯萎凋零雕文,参考天赋3正常情况下,如果你的甲在全buff后开启铜墙铁壁没有超过49910的话,你都可以使用铜墙铁壁雕文,否则你可以换掉它,使用符打雕文。
小雕文无所谓,但亡者复生最好有,省了包裹空间,另外传染雕文非常具有性价比,这5码很实惠。
第一页:天赋雕文选择第二页:武器装备、坦克属性第三页:输出手法和技能运用第四页:宝石附魔装备和武器不必担心防御等级,绝对不可能不够。
坦克大战OL坦克养成两大方式
坦克⼤战OL 坦克养成两⼤⽅式 【多重属性不在话下核⼼装置激活就有效】 激活核⼼装置可以为坦克添加各种属性的芯⽚,进⼀步提升坦克属性。
激活后即可⽣效,随机获得⼀种效果。
请⼤家注意,核⼼装置不具备战⼒,激活后不可取消哦。
想想看,当你激活了核⼼装置以后,就⽐其他的坦克多拥有⼀种属性加成,在战场上胜算更⼤!⽬前效果中有追加伤害的,有加⽣命、攻击、防御的,有减少对⽅⽣命的……⽆论拥有了哪⼀种,你都占尽优势!尤其是与其他玩家P K的时候,你是不是更加信⼼满满?! 你会爱上这秒杀的感觉~ 装置档次 装置效果分为三个档次。
档次越⾼,出现的⼏率越低。
⽕⼒芯⽚、⽣命芯⽚、护甲芯⽚档次齐全,分别是I型(低档)、I I型(中档)、I I I型(⾼档),在各⾃的名字中有显⽰。
其他装置效果只有⼀种档次。
装置效果 装置分为共⽤效果和系别效果。
共⽤效果所有坦克都可以转换得到,系别效果只有相应的系别坦克才可以使⽤。
装置转换 如果对当前装置效果或档次不满意,玩家通过装置转换可以转换现有的装置效果和装置档次。
转换消耗⽯油和银币。
进⾏装置转换时,如果出现了档次的变化,同时也会影响装置效果的强化等级。
⼤家打开科研塔,点击【核⼼装置】就能操作啦! 【脆⽪薄⾎都是历史机体强化帮你提⾼⽣命值】 相信⼤家都有体会,⽣命值越⾼,在战场上才能驰骋的更久,有更⼤的获胜⼏率!你想想,当好不容易把B O S S磨的只剩下⼀层⾎⽪了,这时候偏偏⾃⼰的⾎量也⽀撑不住,反⽽⽐B O S S先挂了。
这么长时间的作战打了⽔漂,多憋屈!所以,我们⼀定要保证坦克⾃⾝的⽣命值要⾼!坦克⾎量的重要性不必坦克攻击⼒差,我们⼀定要提⾼⽣命值才⾏!即将上线的机体强化系统就是专门为坦克提神⽣命值服务的!它是通过提升机体强化等级,来提⾼坦克⽣命值和战⼒的系统。
厚⾎⼀族不怕你! 20级的⼆代坦克就可以开启机体强化,当机体强化等级到了⼀定阶段,玩家强化成功会有出名公告哟~机体强化分为5个阶段,每个阶段又分为5个等级。
数据分析:让Tank的有效生命值最大化
数据分析:让Tank的有效生命值最大化首先,请看下面的有效生命值的公式:有效生命值(EHP)=生命值数值*(护甲值+100)/100。
(比如你2000血200抗的情况下对方需要消耗无穿透6000的伤害输出才能杀死你)。
生命值提升1点消耗金钱平均为2.6g。
护甲/魔抗提升1点消耗金钱为16g。
当你200抗2000血的情况下:把护甲提升到300(双抗),EHP变成8000,花费3000金。
把生命上限提升到3000,EHP 变为9000,花费2610金。
这时提升血量性价比更高。
以下是LZ计算结果:对面输出类型单一(纯物理或纯法系)当(抗性+100)*6>HP的时候,撑HP效率高,反之抗性效率高。
对面输出类型平均:(平均抗性+100)*12>HP的时候撑HP效率高,反之抗性。
以18级Ashe为例:生命1800;护甲70;魔抗30;出女妖:物理EHP=3700;法术EHP=3915;平均EHP=3800。
出狂战甲:物理EHP=5300;法术EHP=4100;平均EHP=4700。
出荆棘战甲:物理EHP=4900;法术EHP=2340;平均的就不说了…… 结论是: 1.对于对面会集火的目标(远程DPS,法师),女妖是最好的防装。
(考虑到法术穿透,除了狂战比女妖更容易被秒,而且女妖的被动很克爆发)。
2.一般情况下出的第一件Tank装加生命值最能吸收伤害。
3.不要堆单一属性(生命值或者抗性),最好把钱平衡分配到护甲/抗性/生命值.前两件Tank装最好抗性/生命值同时加。
4.同等金钱最能抗的配比:100防/抗对应2400血;200防/抗对应3600的血。
尽量把数据往这两个数值靠拢效果最好。
(对面输出单一则是200/1800,300/2400,400/3000)。
5.单一输出类型极其容易被克制,如果不幸阵容悲剧了可以出绿爪/巫妖之骨稍微弥补一下(其实也没很大作用啦)。
PS:纯数据计算,仅供参考,有什么不对的请指出。
Scratch经典游戏之坦克大战
Scratch经典游戏之坦克大战作者:陈新龙来源:《电脑报》2021年第02期小时候能够花点钱在小卖部游戏机上玩一下午那是非常开心的事情,当时最吸引我的是坦克大战,因为可以和哥哥双人PK,为了美好的童年回忆,今天就和大家一起用Scratch完成坦克大战吧。
游戏分为红蓝两方,两个玩家分别通过方向键和WASD键控制坦克方向。
和其他游戏的方向控制方式不同,坦克的运动方式是上下键控制坦克前进和后退,左右键控制坦克旋转(左键逆时针旋转,右键顺时针旋转)。
与原版的坦克大战不同,游戏地图的障碍物无法破坏,但可以反弹炮弹。
这样在游戏中玩家可以利用地形打击对方,使游戏的可玩性大大提升。
相应的我们针对炮弹的射程也做了适当限制,这样当炮弹击中障碍物后不会无限反弹。
1. 绘制地图首先自己在背景中绘制地图,不同的背景地图相当于游戏的关卡,选择合适的颜色与适当粗细的线段画出来就可以了,你可以绘制多张地图随机调用(图1)。
2. 坦克代碼坦克代码首先要实现运动控制功能。
首先对红色坦克编程,当玩家按下上下键时坦克前进或后退5步。
为了控制坦克旋转角度,设置新的变量“红色坦克方向”,用面向“变量”方向的积木实现方向控制(图2)。
在绘制坦克图形时有个小技巧,我们将坦克的前后两部分的外边设置成了不同的颜色,这样就可以侦测出当坦克向前移动时撞到墙壁后自动倒退5步,完成停止不动的效果,后退也是相同的原理(图3)。
3. 炮弹代码当两个玩家按下空格键和J键便可分别发射黄色的炮弹,炮弹击中敌方的坦克和误伤到自己都会扣10滴生命值。
当炮弹碰到墙壁后根据入射角度反弹。
对红色的炮弹编程,按下空格键,首先炮弹面向坦克移动的方向,移动到红色坦克后,注意这时要再继续移动40步,这样炮弹才像是从炮管前端发射出去的。
广播“发射炮弹”。
碰到坦克角色后扣除血量(图4)。
在接收到“发射炮弹”广播中处理炮弹碰到墙壁后的反馈。
需要根据不同的角度进行反弹,根据不同入射角度我写了两种反弹方式,大家也可以自行推导。
CTM熊坦基础知识
一、基础数据1、基础属性耐力所有坦克职业最重要的属性,经过4.03的nerf之后,现在在野性印记、野性之心、皮甲专精和熊形态的作用下,1点耐力能够带来18点生命值。
更高的生命值除了影响到兽群领袖和狂暴恢复的生命值回复,还会通过复仇影响AP,从而影响DPS,仇恨和野蛮防御的吸收量。
敏捷/躲闪等级敏捷/躲闪等级带来的躲闪率的提高,躲闪率在CTM同样是非常重要的属性,不计入递减的情况下,每提高1%躲闪需要243.58敏捷或176.72躲闪等级。
此外,每1点敏捷还可以提高2点攻击强度和暴击率,提高1%的暴击率需324.84敏捷。
精通精通对熊形态提高凶蛮防御的吸收量,179.28精通等级可以提高1点精通,每点精通能够提高凶蛮防御的吸收量4%,也就是每点精通提高1.4%AP的吸收量。
熟练熟练可以降低攻击被对方招架和躲闪的几率,每点熟练需要30.03熟练等级,可降低0.25%躲闪和招架,熟练是重要的仇恨属性之一。
熟练26以下时要优于命中,26-56之间和命中基本相当。
命中命中可以降低攻击未命中的几率,每提高1%的命中需要120.11点命中等级,同样是重要的仇恨属性,同时命中还可以提高嘲讽,精灵火等技能的命中率,法术命中率每提高1%需102.45点命中等级。
暴击暴击可以提高凶蛮防御的覆盖率和仇恨,对熊来说价值不大,每提高1%的暴击率需要179.28暴击等级。
急速急速可以提高普通攻击的频率,从而增加怒气的获取,同时还能略微提高凶蛮防御覆盖率,同样对熊来说价值不大,每提高1%急速需128.06急速等级。
韧性降低玩家造成的伤害,PVE无用。
2、装备属性重铸/宝石CTM中装备属性同质化,同样物品等级的敏捷/耐力这些不可重铸属性完全相同,所不同的只有躲闪,命中,急速等可重铸属性,利用宝石和重铸可以将这些属性调整的更符合我们所需。
在重铸的属性选择上,躲闪是最好的属性,无躲闪的部位尽量降躲闪重铸出来;精通其次,带有躲闪的装备,可以将另外的属性重铸成精通。
魔兽60熊德天赋与手法教学:卖萌也有实力
错的,熊坦要雄起!但国内大多数玩家都表示熊坦简直弱爆了,这也不行那 也不行,如此这般无法继续坚持了。当大家都纷纷表示下版本基本上都要 用FQ+ZST/DKT的组合来作为开荒的首选的时候,国内外的很多公会(包 括且不限于Method,Blood Legion,七煌,当然Method在BlizzCon竞速 中还是让Sco来了个坦克,表示很失望)都在测试服中启用了熊坦来进行测 试。其中的原因到现在依然没有想明白。巨熊之力?原始坚韧?装备需求低? 安全血线高?不明觉厉。 但一切都将会揭晓,相信BLZ也不会希望看到FQ一家独大,DKT逆天 自疗,ZST风骚走位,WST可以胜任一切特殊职务,而熊坦只能莫莫的叹 又气,后悔自己拜错师傅选错门。所以,坚持熊坦,总会有一片春天—— 当然,前提是你要玩的明白。 好了话不多说,希望这篇帖子能够帮助到很多新手玩家,甚至还在熊 坦路上迷茫的人。但如果你是个大神,请不要吐槽我。毕竟我只是个休闲 玩家,也会有很多一知半解甚至完全不懂的地方。如果有错误,希望给予 指正,大家共同进步。 提前谢谢各位。 天赋与雕文: Wo D 版 本 的 熊 坦 天 赋 变 化 应 该 还 是 蛮 大 的 , 几 个 关 键 的 天 赋 都 由 于 暴 雪的版本变动而天壤之别,尤其是在加入100天赋之后,熊坦的天赋应该还 是很固定化的,大多数BOSS会保持不变。 第一行天赋:位移天赋 这一行中大多数都会点野性冲锋。这个天赋在副本中类似于ZST的冲 锋援护技能。相比于其他两个天赋迅捷(被动15%移动速度)和闪现(前方瞬 闪20码且变豹),野性冲锋在副本中具有更好的泛用性。 第一行推荐:野性冲锋 第二行天赋:自疗天赋 这一行中相对应的有很大的区别。伊瑟拉之赐的被动效果5秒4%的回 血的治疗量很可观,而且不需要考虑技能使用情况,被动效果;新生回复 20%的最大生命值上限,无GCD;塞纳里奥结界在这个版本中的理论治疗效 果应该是最好的,毕竟伊瑟拉和新生都不吃坚毅带来的治疗加成,但是它 需要占用我们一个GCD。纵观国内外大神,这一行天赋点的乱七八糟, Sejta目前点的是结界,而Dexie点的伊瑟拉。但就我个人而言,使用了一 个版本的新生如果突然少了一颗救命药膏着实不习惯。无GCD的可控性在 这个T血很不稳的版本中个人感觉副本收益应该还是不错的。所以这一行我 点的新生。具体点哪个还是看副本的运用情况和团队需求吧。 第三行天赋:控制天赋 这一行中大多数都会点台风。毋庸置疑,台风的击退+眩晕效果应该是 在副本中处理各种ADD最好的选择。精灵之火升级版的虫群在大多数 BOSS战斗中都毫无用途,群体缠绕的伤害可破性让我放弃了这个天赋。相 反,台风的15码击退配合第五行天赋——乌索尔旋风几乎可以风筝一切吃 位移控制技能的小怪。应该说台风在副本中的表现是最好的。 第三行天赋推荐:台风
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坦克大战天赋培养详细解析攻略
坦克大战天赋培养详细解析攻略
天赋,指的是对于某些领域的特殊才能,大多是先天拥有的。
而在《坦克大战online》中,天赋则是一种可以后天培养的属性。
针对坦克的不同属性,《坦克大战online》将天赋分成了
四种,想要知道天才坦克手是如何培养出的吗?那么就看看小编带来的坦克大战天赋培养指南。
什么是天赋
坦克大战中的天赋可以理解为RPG游戏中的属性点,不同的是,坦克里没有职业之分,如何分配天赋点就决定了你在游戏中的路线。
在坦克大战中,天赋共分四种,分别是:精准、意识、知识和操控。
在精准天赋上投入天赋点会影响坦克的攻击力与暴击率;在意识天赋上投入天赋点会影响坦克的攻击力、能量值和能量回复;在知识天赋上投入天赋点会影响坦克的防御力、生命值和能量值;在操控天赋上投入天赋点会影响坦克的暴击率、能量回复速度和防御力。
人物天赋界面
如何投入天赋点
在坦克大战中,角色每升一级会获得两点天赋点数,点击游戏界面下方的按钮,打开人物属性面板,在人物天赋一栏里会显示你天赋情况。
当你升级获得天赋点时,你可以点击精准、意识、知识、操控四项天赋右侧的“+”投入天赋点,投入天赋点需要消耗银币,并且会受到当前人物等级的限制,例如:当你的人物等级为11级时,你在单一天赋上最多能投入11点,想要继续增加这项天赋只有将人物的等级提升才可以。
天赋加错怎么办
如果一不小心把天赋加错,或是想要换一种天赋尝试该怎么办呢?
假如只是少量的天赋点加错的话,可以使用该项天赋后的“-”来取消一次加点,取消天赋点数也是要消耗银币的。
而如果你想要完全更换天赋点的话,那么你可以使用天赋面板上的按钮,它可以一次将所有的天赋点全部重置,只需消耗少量银币,更换天赋轻松快捷。
在战场上驰骋的坦克
常见天赋配点
下面就为大家介绍几种常见的天赋加点,最常用的就是最实用的!
全攻型:全攻型加点方法适用于高攻击的M系坦克,主加精准与意识天赋。
这两项天赋都能增加坦克的攻击力,可以打造出高攻击的火力输出。
耐打型:耐打型加点适合皮厚血多的H系坦克,主加精准与知识天赋。
精准天赋增加的攻击较多,而知识则能增加坦克的防御值、生命值和能量值,让坦克在拥有生存能力的同时还有不菲的攻击性。
暴击型:暴击型加点适用A系坦克,主加精准与操控天赋。
这两项天赋在强调了攻击的同时,都会增加坦克的暴击几率,对于需要灵活跑位通过瞬间输出来杀伤敌人的A系坦克来说是最佳的配点方式。
养成与RPG并存,打造最佳天才坦克手,《坦克大战online》带给你不一样的竞技新玩法!好玩的战役、精美的坦克造型、体验经典游戏,结交天下“炮友”。
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