成都两场活动总结报告张凯
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成都两场活动总结报告-张凯沈阳两场活动总结报告-张凯
成都两场活动总结报告
活动效果:
樱桃中央公园网吧上座:64人参加:45人
现场充费:7人无限网络会所上才座:96人参加:68人现场充费:17人
活动精髓1、网吧总机频繁的给网吧所有电脑发送活动消息,吧台随活动进展情况随时播报玩家情况及名次。
2、大多人做活动都把重心全放在调动玩家现场气氛去了,却忽略
了调动网管和推广员的气氛,一块好玉泥水匠必须要一个好的工匠雕
琢才能尽显完美,玩家是玉那推广员就是工匠,活动的现场充费主要
看推广员的点对点能力与现场激情,针对此情况我个人自费给推广员
和网吧网管定了个活动实物奖励机制:网管、推广员最高拉新玩家现
场充费人次活动的奖励等价于人民币50余元的香烟或者电话充值卡,
最主要还是用来激励网管为我们做事,网管的带动力不亚于推广员。
备注:活动机制可以优化,比如举办网吧文娱活动联赛,以10场
活动为周期每场活动选前6名玩家踏进进入网吧活动精英赛,奖励比
平常活动大降(已给代理提交意见,等待回复)。
活动前期的准备:
1、在活动之前先要去了解网吧平时的上座率情况,网吧上座率在
什么时间段是高峰期,那
里上网的人群主要是以哪类为主,这是我们第一项要做的。
经过
我们调查发觉,樱桃花园网吧和无限网络会所机票价格最高是在8点
15分以后,那里是交通流量很大,都是务工外来人员打工创业的聚集
地,所以很多或者是小老板都在那附近活动,平时没事了就喜欢打牌或者去电玩城玩。
2、选择好了网吧就要去跟网吧的负责人做好客情关系,比如要求他们把游戏客户端安装
下,然后可以大力宣传他们网吧,让更多的人知道,也是为他们网吧做了广告。
3、前期pop海报的宣传,活动要开始的前三天就安排推广员活动网吧进行拉新和宣传工作,
在过程可以顺便告诉玩家三天后我们要举行捕鱼拿现金比赛。
同样在没活动的网吧一样去做拉新和宣传,大大提高了宣传加力。
活动细节方面:1、
我们做了1+5的概念,在推广概念中1+5就是:1分钟确认长远目标客户,用1的时间去确认眼前的玩家是不是你的推广客户。
5分钟为玩家注册、激活、引导。
简单的引导游戏。
2、
我们记录了那场活动前5名玩家的姓名、电话、QQ号,第二天就以手机群发短信告诉他们我们在附近XX网吧举行足球比赛活动,请继续来参加拿大奖。
这样做的好处是:1、做为潜在充费玩家的他们必然在多次活动中充费和重复充费。
2、在网吧去了有老玩家的底子他们会在游戏过程中比较激情(比如大吼大叫)。
3、带动其他玩家玩者的围观和身边上网的极大兴趣,导致活动火爆的一发不可收拾。
我们还发动了玩家帮助我们维护玩家,带动玩家的效果,推广员女朋友帮忙的“美女效应”也起了很强的作用。
3、
活动费用总支出方面:1、
我们设立了一等奖1名现金100元;二等奖1名现金50元;三等奖2名现金20元;四等奖4名现金10元;五等奖50名10万游戏金币。
奖励共计金额:280元人民币。
八场活动海报宣传宣传一共铺设了350张,共计金额148.25元,我们都有重复使用海报。
第一场社交活动现场充费玩家7个,金额70元;第二场活动现场充费关卡17个,金额210元,两场活动共计会场充费280元。
2、3、
各个方面的反馈情况及问题:1、
推广员和现场参加比赛入选玩家反应,网站确实很卡,在注册的时候反复注册N次都不成功,验证码超时,或者就是注册时填资料的时候就卡着,一直就那样卡着,充费也是某些情况,流失了一些玩家和现场充费的玩家。
网吧工作人员反应应该检查人员给网吧准备一些小礼物送,个人觉得没什么必要,因为网管和收音这些都是不固定的随时都在换,不可能出现每次去都给,积少就成多了,老板这些糟可以象征性的给点小礼物。
建议母公司出点公仔、钥匙扣、雨伞、装卡片的袋子等,这样不仅能以此为噱头引导玩家来玩游戏,女玩家对此类小东西非常青睐,极其深海狩猎女玩家充费这块是很可观的。
那些礼品虽然要出资本,但是都是比较外露的消费品,这样不仅诱惑了玩家玩游戏,也对老K 游戏本身的宣传,投资是有限的投资回报是无限无限大的。
2、
3、
小结:
本次活动是我们四川和代理第一次合作的活动,取得了初步的小
胜利,大家在活动中也比较的努力,同时发现和解决了一些发现弊病,也总结到了经验和值得思考弊端的问题:比如:一、网吧活动的目的;
二、用特色吸引网民(1、营造环境。
2、主题网吧。
3、分区服务);
三、用活动留住网民(1、借节日搞活动;2、找异业加强合作一起活动;3、充值送礼活动,就是可以出商品累积就可以换回贺礼礼物)。
最后我们会可以更加努力做好工作,我觉得我们做的还远远不够,在
以后的活动中一定要前车之鉴一次比一次好。
张凯
体会课堂“无为”艺术,努力构建有效课堂
东平小学周艳枝
成都考察活动中我有幸听取王洁教授、周卫教授等专家的报告,
王洁教授提出:“在课堂里,学与教是整体不能割裂,学生家长是学
习的主体,按照“以学论教”的思路,课堂评议实可简化为如下的准则:中学生该听的听了没有?该做的做了没有?该想的想了没有?该
说的说了没有?”这个的简化准则,再次让我深刻认识到在极小时间
和空间内激发学生学习自由空间的积极性、主动性,让学生参与学习
过程是决定课堂的效率的关键,但往往在实际教学老师中会老师精心
备课后,按部就班地把知识一一讲给孩子听,但发现学生或做小人、
开小差,或无精打采。
为什么老师的精心准备和卖力演出得不到的
“赏识”,这个问题缠身了我很久,融合但结合成都考察活动的所学,同时又可以到草堂小学、盐道街小学观摩了语文课,在专家科技化教
学理论的引领下,结合成都市一线教师的精彩教学展示,使我在困惑
中迷看见看见继续前进的曙光:观摩在他们的课堂,使我深深众所周
知体会老师是课堂的主导者而不是“导演”,老师与学生的关系处理
得到位却不曾越位,老师在课堂中有充分的时间观察学生,并以精准
优美的语言与学生产生思维明快的碰撞,这些虽然让我佩服不已,因
此我结合自己的教学实际感悟到:教学活动上老师适当使用“无为”
的策略,教师学会适时地放弃、适度地隐退、适当地旁观,以教师的“无为”换来学生的“有为”,在课堂中巧妙地参与度调动学生的关
注度。
一、
适时调整,以“变”促生成。
在教学中,老师课前的精心预设总被一些聪明、勤奋的孩子所搅乱,因为他们的好学促使对所学内容进行预习,然后在课堂中就迫不
及待地表现自己,我课堂上最害怕就是这种突发状况,有配置文件一
个示例我让我印象深刻:有位数学老师这样预设《长方体的体积》一课,创设具体情境让学生理解筹设体积的意义后,引导学生发现长方
体的粘度体积和它的长、宽、高的大小有关,然后通过搭拼正方体积
木探究长方体的体积计算公式。
在教学时,引导学生发现长方体的粘
度体积和它的长、宽、高的大小深浅有关这个环节时提出问题:“同
学们,你们知道长方体的体积大小与什么有关?”顿时个别学生马上
少部分举手发言,说:“长方体的体积=长×宽×高,因此圆柱体长方
体的体积和它对应的长、宽、高有关”,学生的发言反倒是泄露了
“天机”,我们作为听课的顿时也为他焦急了,结论都出来了,还怎
样去探究啊!这时老师并不慌乱,而是及时调整:“你是怎样发现圆
型的体积=长×宽×高?”学生所述课本的方法,宝宝这时其他的孩子
在认真的聆听,当学生介绍完,老师就灵机一动说:“这位同学真好学,下面我们一起来验证他的结
论是否正确?”然后全班同学都积极地投入到动手操作的活动中
去了,我现在反思这个教学案例,发现在课堂老师面对地是活生生的
个体,他们的思维活动我们是不能尽数预设的,当填入与预设不一致,我们与走出预设的禁锢,根据课堂信息反馈情况及时调整或放弃预设,积极走入“无案”的境界,从而为学生个性化的活动和思考更为广阔
的空间。
二、
适时无言,以“静”促思维。
常常会听到同行讨论:“这些题目我都不知道说了多少呵,怎么
还是错!”在课堂上,老师把握住着发言权,但很多老师确实舍得把
这个发言权下放到学生中,羞愧总是害怕学生支支吾吾地回答不出来
而浪费宝贵的时间,然后把握着重难点拼命认清地传授。
我这时很确
实的认为,凡是重难点都应该让每个学生说、探索、经历,可以利用
个别发言工具优化方法统一意见后,同桌两人相说说,这样可以促进
学生参与教学内容的积极性,同时也可以培养学生数学的表达能力;
让学生动手去探索,经历知识的形成进程,比只是老师自欺欺人地诉
说效果高很多。
在我校常态课的展示上,我就在某位老师身上体验到
这种“无为”精神:这时四年级《买文具》,教学的重难点是让学生
掌握除数是整十数除法的算法,某老师在课堂中创设对外开放了开放、平等的学习氛围,让学生先独立自主地完成新知,然后老师让学生进
行板演,并根据学生板演(对或错)让其他学生作小老师进行判断和
纠正(其实学生纠正的地方就是教学的难点:4为什么记下在个位上),但“小老师”的判断不正确时,老师并没有及时纠正,因为平等的学
习氛围激发起其他学生发言的欲望,孩子们大部分高举小手,都积极
表达自己的意见思维的闸门悄然开启,学生相互启发、相互竞争,课
堂由“一潭死水”变成了“奔腾不息的小溪”。
老师退居幕后的渐进“无言”,换得了学生探索之后的“多言”,学生真正成了学习的主人。
面对充满生命活力与成长成长潜力带出的孩子,教师已不是主宰课堂
知识权威,而是学生的学习伙伴。
奥妙为学生探索数学奥秘多一些
“留白”,将主动经济发展的机会还给学生,让学生在老师的“无言”中放飞思维。
三、
适当“留白”,以“动”促智慧
学习是学生主动的建构活动,学习仍须应与一定的情境相联系,在
实际情境下需要进行学习,可以而使学生利用原有知识和自学经验同
化当前要学习的新知识。
这样获取的知识不但便于保持,而且容易迁移
到新的问题情境中去。
有了精彩的情境,让学生走马观花而过,就无
须绽放问题情境结构性问题的全部美丽(情境的趣味性、问题性、应
用性)。
在情境出现后,给学生无穷的独立思考的时间和空间就能激
起学生腾出遐想。
例如有位教师在执教《直线和线段》时,中间有这样的一个解说词:
师:孙悟空的金箍棒有什么奇妙的地方吗?
生:它可以变长。
师:假如这条直的线就是金箍棒的话,现在我
们就让它变长。
(多媒体课件演示)
师:你觉得它发生了什么变化?生:向两端延长。
师:告诉你一
个小秘密,这条直的线它可以沿着这块屏幕,穿过教室,穿过教学楼,一直不停地朝两端延长,我们说它可以向两端无限延长。
闭上眼睛想
象一下,这条直的线穿过这块屏幕,穿过教室,穿过教学楼,一直不
停地朝两端延长(学生想象后,再课件演示,教师板书:向两端无限
延长)开发设计学生的想像中经过多媒体课件的演示,真是身临其境:画、声、光、招式于一体的画面,促使细项学生具体地感知到什么是“向两边延长”,什么是“无限”,使抽象的概念变得具体起来,形
象起来。
教师先入为主地小学生留出时间让学生想象,为他们制造了
心理上为的空白,这种留白能有力地引导学生的思维在无限的时空领域
纵横驰骋,自由翱翔,学生排钱积极主动,学得快乐。
综上所述,在课前我们应把更多时间放在教材、读懂学生上,本
着“着眼于整体,立足于个体、致力于主体”的原则进行预设,并在
课堂上适时适当调整、适时无言、适时“留白”,数学教学的“有效性”定能进一步生成、凸显和扩张,数学教学“促进学生发展”的课
程目标也必能落到实处。