第一章虚拟现实概述72

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感觉。 (2)Interaction(交互),是指用户感知与操作环境。 (3)Imagination(想象),是指创造性。
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1.1.2 虚拟现实的本质特征
沉浸感(Immersion)又称临场感,是虚拟现实最重要 的技术特征,是指用户借助交互设备和自身感知觉 系统,置身于模拟环境中的真实程度。理想的模拟 环境应该使用户难以分辨真假,使用户全身心地投 入到计算机创建的三维虚拟环境中,该环境中的一 切看上去是真的,听上去是真的,动起来是真的, 甚至闻起来、尝起来等一切感觉都是真的,如同在 现实世界中一样。
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1.2.2 沉浸式虚拟现实系统
常见的沉浸式虚拟现实系统有基于头盔式显示器的系统 、投影式虚拟现实系统、远程存在系统等。 (3)座舱式虚拟现实系统。座舱是一种最为古老的虚拟现实 模拟器。当用户进入座舱后,不用佩戴任何现实设备,就 可以通过座舱的窗口观看一个虚拟境界。 (4)投影式虚拟现实系统。该系统是采用一个或多个大屏幕 投影来实现大画面的立体视觉和听觉效果,是多个用户同 时具有完全投入的感觉。
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1.1.1 虚拟现实的概念
1989年,美国VPL Research公司创始人Jaron Lanier提出了 “Virtual Reality”(虚拟现实)的概念。
“Reality”的含义是现实的世界,或现实的环境。
“Virtual Reality”(虚拟现实)=“Virtual Environment”(虚拟环 境)
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1.2 虚拟现实的分类
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1.2 虚拟现实系统分类
根据虚拟现实技术对“沉浸性”程度的高低和交 互程度的不同划为四种典型的类型:
(1)桌面式虚拟现实系统。 (2)沉浸式虚拟现实系统。 (3)增强式虚拟现实系统。 (4)分布式虚拟现实系统。
虚拟现实技术
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虚拟现实技术概述
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第1章 虚拟现实技术概述
本章主要包含的内容: 1. 虚拟现实的概念; 2. 虚拟现实的本质特征; 3. 虚拟现实系统的组成; 4. 虚拟现实的分类; 5. 虚拟现实的应用; 6. 虚拟现实的发展和现状;
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1.1.3 虚拟现实的组成
一般的虚拟现实系统主要由专业图形处理计算机、应 用软件系统、输入输出设备和数据库来组成。
User 用户
Input Devices 输入设备
Computer 专业图形处理计算机
Output Devices 输出设备
Software System 应用软件系统
虚拟现实系统中的虚拟环境,可能有下列几种情况。
第二种情况是完全虚拟的,人类主观构造的环境。如影 视制作或电子游戏中,三维动画设计的虚拟世界。此环境完 全是虚构的,用户也可以参与,并与之进行交互的非真实世 界。但它的交互性和参与性不是很明显,
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1.1.1 虚拟现实的概念
要点:
1. 环境:人造的,计算机内部的
2.自然的方式交互:人类感知周围环境的听觉,视觉,触觉 等方式来感知环境。人以自然的不停的身体运动来干预环境。
3. 效果:虚假的,沉浸的,身临其境的感觉。
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1.1.1 虚拟现实的概念
虚拟现实系统中的“虚拟环境”,可能有下列几种情况:
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1.2.1 桌面虚拟现实系统
它是利用个人计算机或初级图形工作站等设备,以计算机屏幕 作为用户观察虚拟世界的一个窗口,采用立体图形、自然交互等 技术,产生三维立体空间的交互场景,通过包括键盘、鼠标和力 矩球等各种输入设备操纵虚拟世界,实现与虚拟世界的交互。其 特点:
Database 数据库
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1.3 虚拟现实系统的组成
计算机:是系统的心脏,也称之为虚拟世界的发动机。负责 虚拟世界的生成、人与虚拟世界的自然交互等功能的实现。 由于其复杂性,计算量极大,对计算机的配置提出了极高的 要求。
输入与输出设备(接口):特殊的设备,用以识别用户各种形 式的输入,并实时生成相应反馈信息。常用的设备有用于手 势输入的数据手套,用于语音交互的三维声音系统等。
3.沉浸感 通过相关的设备,采用逼真的感知和自然的动作,
使人仿佛置身于真实世界,消除了人的枯燥、生硬和被动 的感觉,大大提高工作效率。
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1.1.2 虚拟现实的本质特征
虚拟现实的概念中有三个I: (1)Immersion(沉浸),是指逼真的,身临其境的
应用软件:虚拟世界中物体的几何模型、物理模型、运动模 型的建立;三维虚拟立体声的生成;模型管理技术及实时显 示技术、虚拟世界数据库的建立与管理等。
数据库:存放整个虚拟世界中所有物体的各方面信息。
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1.1.1 虚拟现实的概念
虚拟现实概念包含三层含义: 1.环境
虚拟现实强调环境,而不是数据和信息。 2.主动式交互
虚拟现实强调的交互方式是通过专业的传感设备来 实现的,改进了传统的人机接口形式。虚拟现实人机接口 是完全面向用户来设计,用户可以通过在真实世界中的行 为干预虚拟环境。
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1.2.2 沉浸式虚拟现实系统
它是一种高级的、较理想的虚拟现实系统,较复杂。提供一 个完全沉浸的体验,使用户有一种仿佛置身于真实世界之中的 感觉。
操作过程:用户的视觉、听觉和其他感觉首先被封闭起来, 并提供一个新的、虚拟的感觉空间,利用空间位置跟踪器、数 据手套、三维鼠标等输入设备和视觉、听觉等设备,使用户产 生一种身临其境、完全投入和沉浸于其中的感觉。
第一种情况是完全对真实世界中的环境进行再现。如虚 拟小区对现实小区的虚拟再现、军队中的虚拟战场、虚拟实 验室中的各种仪器等,这种真实环境,可能已经存在,如下 图所示,也可能是已经设计好但是尚未建成,也可能是原来 完好,现在被破坏。
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1.2.2 沉浸式虚拟现实系统
常见的沉浸式虚拟现实系统有基于头盔式显示器的系统 、投影式虚拟现实系统、远程存在系统等。 (1)头盔式虚拟现实系统。采用头盔显示器来实现单用户的 立体视觉、听觉的输出,使人完全沉浸其中。 (2)洞穴式虚拟现实系统(CAVE)。该系统是一种基于多通道 视景同步技术和立体显示技术的房间式投影可视协同环境 ,该系统可提供一个房间大小的四面(或六面)立方体投 影显示空间,供多人参与。
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计算机应用的发展阶段
第一阶段
第二阶段
第三阶段
用户
技术人员
专业人员
消费者
体系结构 显示
主机 文本
个人计算机 2D图形
网络 虚拟现实
元素 请求,报告 窗口,菜单,图标 场景,替身
控制 文本,键盘
光标,鼠标
发掘,交谈
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1.1 虚拟现实的基本概念
例如,在消防仿真演习系统中,消防员会沉浸于极度真实的 火灾场景并做出不同反应。这种系统的优点是用户可完全沉浸 到虚拟世界中去,缺点是系统设备尤其是硬件价格相对较高, 难以大规则普及推广。
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1.2.2 沉浸式虚拟现实系统
结构图
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1)用户处于不完全沉浸的环境,缺少完全沉浸、身临其境的感觉, 即使戴上立体眼镜,仍能感受到周围现实世界的干扰。
2)对硬件设备要求极低,简单型的只需要计算机,或增加数据手套, 空间跟踪设置等。
3)成本相对较低,应用相对比较普遍,也具备了沉浸式虚拟现实系 统的一些技术要求。
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1.1.2 虚拟现实的本质特征
想象性(Imagination)又称创造性,是虚拟世界的起 点。想象力使设计者构思和设计虚拟世界,并体现 出设计者的创造思想。所以,虚拟现实系统是设计 者借助虚拟现实技术,发挥其想象力和创造性而设 计的。比如建造一座现代化的桥梁之前,设计师要 对其结构做细致的构思。
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1.1.2 虚拟现实的本质特征
交互性(Interaction)是用户通过使用专门输入和输出设 备,用人类的自然技能对模拟环境内物体的可操作程度 和从环境得到反馈的自然程度。虚拟现实系统强调人与 虚拟世界之间以近乎自然的方式进行交互。即不仅用户 通过传统设备(键盘和鼠标等)和传感设备(特殊头盔、数 据手套等),使用自身的语言、身体的运动等自然技能 ,对虚拟环境中的对象进行操作。而且计算机能够根据 用户的头、手、眼、语言及身体的运动来调整系统呈现 的图像及声音。(手握东西)
虚拟现实系统中的虚拟环境,可能有下列几种情况。
第三种情况是对真实世界中人类不可见的现象或环境进 行仿真。如分子结构、各种物理现象等。这种环境是真实环 境,客观存在的,但是受到人类视觉、听觉器官的限制不能 感应到。一般情况是以特殊的方式(如放大尺度的形式)进 行模仿和仿真,使人能够看到,听到,或者感受到,体现科 学可视化。
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1.2.3 增强式虚拟现实系统
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1.1.1 虚拟现实的概念
概念:
"Virtual Reality"(虚拟现实)或"Virtual Environment" (虚拟环境)是人工构造的,存在于计算机内部的环 境。用户应该能够以自然的方式与这个环境交互(包 括感知环境并干预环境),从而产生置身于相应的真 实环境中的虚幻感,沉浸感,身临其境的感觉。
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1.2.2 沉浸式虚拟现实系统
常见的沉浸式虚拟现实系统有基于头盔式显示器的系统 、投影式虚拟现实系统、远程存在系统等。 (5)远程存在。远程存在是一种远程控制形式,用户虽与某 个真实现场相隔遥远,但可以通过计算机和电子装置获得 足够的感觉现实和交互反馈,恰似身临其境,并可以介入 对现场进行遥操作。此系统需要一个立体显示器和两台摄 像机生成三维图像,这种图像使得操作员有一种深度的感 觉,观看的虚拟境界更清晰。
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虚拟现实的提出
虚拟现实,英文名为Virtual Reality,简称VR技术,这一名词是由美国 VPL公司创建人拉尼尔(Jaron Lanier)在80年代初提出的,但在二十世纪末才兴 起的的综合性信息技术。
作为一项尖端科技,虚拟现实融合了数字图像处理、计算机图形学、多媒 体技术、计算机仿真技术、传感器技术、显示技术、网络并行处理等多个信息 技术分支,是一种由计算机生成的高技术模拟系统,从而大大推进了计算机技 术的发展。由于虚拟现实生成的视觉环境是立体的、音效是立体的,人机交互 是和谐友好的,改掉人与计算机之间鼠标键盘,枯燥、生硬和被动的交互方式 的现状。因此,目前虚拟现实技术已经成为计算机相关领域中继多媒体技术、 网络技术及人工智能之后关注及研究、开发与应用的热点。也是目前发展最快 的一项多学科综合技术。
“Virtual”说明,世界或环境是虚拟的,不是真实的。这个世界或 环境是人工构造的,是存在于计算机内部的。用户应该能够“进 入”这个虚拟的环境中。
"进入"这个虚拟的环境中,是指用户以自然的方式与这个环境交 互(包括感知环境并干预环境),从而产生置身于相应的真实环 境中的虚幻感,身临其境的感觉。
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