ID-8.1对象的编辑-课件解析

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2.2.3 修改主页
主版页面设计好后,InDesign系统允许用户对页面进行 必要的参数修改,以及修改页面中任意对象。 1. 重命名主页 要重命名主页,只需在“页面”调板中右键单击主页名称, 然后在弹出的上下文菜单中选择“名称+主页选项”命令, 在随后打开的“主页选项”对话框中为该主页重命名即可。
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2.2 主版页面
在利用InDesign编排多页出版物时,可以将出版物中相同 的元素创建在主版页面上,然后将主版页面应用于相应页面, 这样,可以保证出版物整体风格一致。
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2.2.1 创建主页
在InDesign中,要创建主页,首先要选择“窗口”>“页面” 菜单,打开“页面”调板,利用该调板就可以创建主页了。 创建主页的方法主要有3种: 从头开始创建主页 复制主页为新主页 从现在页面或跨页创建主页
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5.放大、缩小与100%显示
放大和缩小 选择缩放工具 后,将鼠标移至文档窗口,此时光标呈 状,单击鼠标即可将视图以单击点为中心向四周放大一倍显 示。若按住【Alt】键不放,此时光标呈 状,在文档窗口 中单击鼠标,可将视图缩小1/2显示。 选择缩放工具 后,在文档窗口中绘制矩形区域,则该区 域将被放大至充满窗口。 选择“视图”>“放大”或“缩小”菜单,可使视图放大一 倍或缩小1/2显示。 要按照指定的数值显示视图,可在文档窗口状态栏左侧的 “缩放”编辑框中输入或选择一个百分比即可。
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2.1.2 使用版面网格创建新文档
在InDesign中,利用“版面网格对话框”可以创建基于 页面、有版式纸效果的网格页面,这种页面有助于排版中 的文字齐行、字数统计、行数按排、图片对齐参考等,起 到了很大的版面规划作用。
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2.1.3 使用边距和分栏创建文档

ID教程PPT课件

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课程安排
第一节:工作环境及页面操作 第二节:文本及图文排版 第三节:表格、书籍、目录 第四节:绘图、图像、对象及其它
第1页/共35页
第一节:工作环境及页面操作
一、工作环境
菜单栏 控制调板
工具箱
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缩进式调板
版面设计 : 亦称版式设计。即是在有限的版面空间里,将版面构成要素——文 字字体、图片图形、线条线框和颜色色块诸因素,根据特定内容的 需要进行组合排列,并运用造型要素及形式原理,把构思与计划以 视觉形式表达出来。 版面设计流程: 1 、勾小草图 2 、设计稿:称为设计方案阶段。 3 、正稿:色彩有时可能有误差,印刷物如招贴、封面的正稿要记 住在边界处留3mm切口,以免印制出成品后边缘遗留下未切到的白 边。 4 、清样:从印刷版上打下来的校样,通常简称清样或打样。清样 和最终的成品应当完全一样。
(2)尺寸为889×1194mm的纸张开切开本为大开本: 大16开本为210×285mm,大32开本的尺寸为140×203mm
第8页/共35页
页面操作
一、基本布局 1、新建文档(Ctrl+N): 页数:文件总页数 辅助信息域:放置给印刷商的说明,或其他有关文档的说明
注:当页面按成品尺寸裁切后,出血及辅助信息域将丢失 边空和分栏:设置天头、地脚、订口和切口的尺寸 分为上边空、下边空、左边空(内边空)和右边空(外边空) 更改版面边空和分栏: “版面”菜单->边距和分栏(此项操作只针对选取的页面或主页)
第30页/共35页
三、复合路径(Ctrl+8):将多个路径合并为一个对象
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四、复合形状(Ctrl+8):将两个路径合并为一个对象
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五、从文本轮廓创建路径:

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页码是书刊杂志不可缺少的重要组成元素。在InDesign中, 可以在普通页面中添加页码,也可以在主页中添加。为保 证书籍页码风格统一,我们需要在主版页面中添加页码, 具体操作方法,可参考视频V2-6.avi。
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2.1.4 打开已有的文档
要打开已有文档,可选择“文件”>“打开”菜单,或者按 【Ctrl+O】组合键,打开“打开文件”对话框,在“查找 范围”下拉列表中选择文件存放的位置;在文件列表区域 选择要打开的文件,单击“打开”按钮,即可打开选中的 文件。
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2.1.5 保存文件
在编辑与修改文档时,需要将文档保存在硬盘上,这样在 关闭InDesign后,编辑或修改的结果才不会丢失。 保存文件的方法有如下几种:。 选择“文件”>“存储”菜单,可以将新建或编辑过未进 行保存的文件进行保存。 选择“文件”>“存储为”菜单,可以在不覆盖原文件的 基础上,将编辑结果换名保存为其他文件。 选择“文件”>“存储副本”菜单,可以使用新名称存储 文档副本。
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2.2.3 修改主页
主版页面设计好后,InDesign系统允许用户对页面进行 必要的参数修改,以及修改页面中任意对象。 1. 重命名主页 要重命名主页,只需在“页面”调板中右键单击主页名称, 然后在弹出的上下文菜单中选择“名称+主页选项”命令, 在随后打开的“主页选项”对话框中为该主页重命名即可。
具体操作可参考视 频V2-2.avi
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3.从现有页面或跨页创建主页 在“页面”调板中选中要保存为主页的页面或跨页,然后将 其页面图标拖至主页页面列表区,释放鼠标后,即可将所选 页面保存为主页。
具体操作可参考视 频V2-3.avi
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2.2.2 应用主页

Indesign_第八章_组合对象解析

Indesign_第八章_组合对象解析

定位对象
• 定位对像选项
– 内容
• 指定占位符框架将包含的对象类型。(需先存储样式)
– 对象样式
• 指定要用来设置对象格式的样式。(需先存储样式)
– 行中
• 将定位对象的底边(在横排文本中)或左侧(在直排 文本中)与基线对齐。
定位对象
• 定位对像选项
– Y 位移
• 调整在基线上的位置
– 对齐方式
三、创建路径文字
• 将定位对象添加到路径文字
• 文本工具单击,以确定一个插入点。 • 添加定位对象。
作业
• • • • 沿定界框绕排 沿对象形状绕排 上下型绕排 下型绕排
二、绕排文本

沿定界框绕排”设置(左)与“沿对象形状绕排”设置(右)之比较
二、绕排文本
• • • •
绕排至”选项 Βιβλιοθήκη . 左侧和右侧 B. 朝向书脊侧 C. 背向书脊侧
二、绕排文本
• “窗口”>“文本绕排”。
– 定界框
• 将文本绕排至由图像的高度和宽度构成的矩形。
“包含内边缘”关闭(左)和打开(右)
二、绕排文本
• 创建反转文本绕排
二、绕排文本
• 更改文本绕排的形状
二、绕排文本
• 忽略文本绕排
– 对象”>“文本框架选项”。 – “图层选项” “图层隐藏时禁止文本绕排” 选项。
三、创建路径文字
• 创建路径文字
– 可以设定文本格式,使其沿着任何形状的开放 或封闭路径的边缘排列
– 检测边缘
• 使用自动边缘检测生成边界
– Alpha 通道
– 用随图像存储的 Alpha 通道生成边界
– Photoshop 路径
• 用随图像存储的路径生成边界。

id教程简介PPT课件

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2021/3/9
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目录
1、文档输入及工具、介绍页面 2、文本与段落 3、绘制图形及相应颜色线型 4、文档输出
2021/3/9
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目录
1、文档输入及工具、介绍页面 2、文本与段落 3、绘制图形及相应颜色线型 4、文档输出
2021/3/9
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1.1 输入设置
使用InDesign时,用户可以根据需要创建文档、书籍、库和模板。最常用 的就是新建文档和从模板生成新文档
使用“吸管工具”可以从 InDesign 文件的任何对象(包括导入图形)中复 制填色和描边属性。默认情况下,“吸管工具”会载入对象的所有可用的 填色和描边属性,并为任何新绘制对象设置默认填色和描边属性。可以使 用“吸管选项”对话框更改“吸管工具”所复制的属性 。
2021/3/9
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目录
1、文档输入及工具、介绍页面 2、文本与段落 3、绘制图形及相应颜色线型 4、文档输出
2021/3/9
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1.2 工具介绍
【选择】工具:允许选择文本和图形框架,并使用对象的外框来处理对象。 【直接选择】工具:允许选择框架的内容(例如置入的图形),或者直接处 理可编辑对象(例如路径、矩形或已经转换为文本轮廓的文字)。 【文字】工具:允许选择文本框架中、路径上或表格中的文本。 【位置】工具:用于调整图像大小,在框架内移动图像,将框架和图像移 动到文档中的新位置。
2021/3/9
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3.2 颜色及线形
在InDesign 中,调制未命名颜色时经常使用“颜色”面板,该面板中的 颜色可以随时添加到“色板”面板中 。
A 颜色面板描述 B 使用拾色器选择颜色 C 应用上次使用的颜色 D 使用吸管工具应用颜色
默认的“色板”面板中显示六种用 CMYK 定义的颜色:青色、洋红色、黄 色、红色、绿色和蓝色 。

IDL培训对象图形篇PPT

IDL培训对象图形篇PPT
sincurve=sin(findgen(360)*!dtor) live_plot ,sincurve ,reference_out=ref for i=0.9 ,0.1 ,-0.1 do live_oplot ,sincurve*i ,window_in=ref.win
x=[1.2,2.0,7.7,4.5,23.4] y=3.0*x+2.0 new_x=[3.9,6.9,12.0,15.6] new_y=interpol(x,y,new_x) pProps={color:'Light Blue',linestyle:2,symbol_size:0.05,symbol_type:2} pStyle = live_style('plot', GRAPHIC_PROPERTIES = pProps)
Object Graphics: • 硬件加速的3D场景显示,灵活,交互性强 • 对象图形系统主要以程序方式使用 • 图形对象是功能性封装的。即独立的对象包含自己的方法,操作自己的数据 • 图形输出没有当前设备的概念,图形对象为层次结构,并使用输出目标概念 • 图形创建后,数据及其属性驻留内存,便于修改,反复使用 • 对象图形驻留内存,因此在退出时要释放内存,避免内存泄漏
整理ppt
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对象图形篇 -LIVE_TOOLS
Stand-Alone LIVE Tools LIVE_PLOT ,LIVE_CONTOUR ,LIVE_SURFACE ,LIVE_IMAGE 完整的IDL组件例程,窗口调整、属性设置均可通过鼠标操纵。可以从命令行直接运行

sincurve=sin(findgen(360)*!dtor) live_plot ,sincurve

8.1 模块与VBA编程基础

8.1 模块与VBA编程基础


DoCmd对象
Access中除数据库的7个对象外,还提供一个重要对象:DoCmd 对象。 它的主要功能是通过调用包含在内部的方法实现在VBA编程中 对Access的操作。
例:Docmd.OpenReport “教师信息”
对象 方法 参数

事件及事件过程
◦ 事件是Access窗体或报表及其上的控件等对象可以“辨识 ”的动作,如单击鼠标、打开窗体、打开报表。 ◦ 事件过程是为了响应某个事件编写的VBA代码,完成指定 动作。
VBA代码由语句组成,一条语句就是一行代码; 在VBA模块中不能存储单独的语句,必须将语句组织起来形成过程, 即VBA程序是块结构,它的主体是事件过程或自定义过程。
◦ 书写原则:
通常一行一句,也可以使用冒号(:)把几个语句分隔写在一行中 如果一句一行写不下,可以用续行符(_)将语句连续写到下一行 两种注释方式::Rem 或 单引号‟
◦ 如何进入类模块的设计和编辑窗口:
(1)、单击工具栏“代码”按钮 (2)、创建窗体或报表的事件过程可以进入类模块的设计和 编辑窗口
◦ 窗体模块和报表模块通常含有事件过程,而过程的运行用于 响应窗体或报表的事件。(响应事件两种形式:宏、事件过 程)

宏可以转换为模块
◦ 转换方法:选中宏—右键—另存为模块 ◦ 宏实现的功能简单,模块能解决复杂问题

VBA提供了较为完备的的数据类型,它包含了除Access表中的OLE对象 和备注类型以外的其他所有数据类型。
数据类型
字节 布尔 整数 长整数 单精度数
类型标识
byte Boolean Integer Long Single
后缀
字节
1 2

AI课件第三节对象的编辑

AI课件第三节对象的编辑

• 对象的还原(撤消):编辑/还原 ctrl+z • 对象的重做:编辑/重做 ctrl+shift+z
2)对象的剪贴、复制、粘贴
编辑/贴在前面(ctrl+F) 编辑/贴在后面(ctrl+B)
3)对象的删除 编辑/清除
delete
四其他编辑命令
• 1)对象的旋转
• • • • • ①使用边界框 ②使用旋转工具 ↗ ③使用菜单:对象/变换/旋转 (或右键) ④变换面板:窗口/变换 shift+F8 ⑤自由变换工具↘
• 2)橡皮擦工具
• 删除对象中不再需要的部分
• 3)小刀工具(美工刀工具) • 用来切割图形的。 用法:拖动鼠标
注意事项: 1、选中对象后只切割选中的对象 2、不选择对象时对所有的对象起作用
3、对于文字、位图不起作用
按Alt键再拖动鼠标可切割直线
• 4)变形工具组
三常用编辑命令
1)对象的还原与重做
(自由变换其他功能)
2)对象的倾斜
①使用倾斜工具 ②使用菜单:对象/变换/倾斜 (或右键) ③变换面板:窗口/变换 shift+F8 4 直接选择工具
3)对象的镜像
①使用边界框 shift成比例沿对角线方向镜像 Alt+shift成比例从中心镜像 ②使用镜像工具
选取对象,选择镜像工具,在绘图页面上任意位置单击,可确定新镜像轴标志的位置, 在绘图页面上任意位置再次单击,则单击产生的点与镜像轴标志的连线成为镜像变换的镜像 轴,对象在与镜像轴对称的地方生成镜像
2)直接选择工具
直接选择工具的作用: 局部的选取和移动某一个或多个锚点 选择的方法有两种: 1、点击(按Shift可以相加相减) 2、框选

第2章 常用对象的编辑

第2章 常用对象的编辑

第2章常用对象的编辑本章要点:●在Flash 8怎样处理文字。

●在Flash 8编辑图形对象。

●如何使用外部图片。

●在Flash 8中导入声音与编辑声音。

●掌握Flash 8中元件、实例和库的概念。

●在Flash 8中管理图层与帧。

2.1 文字的处理在Micromedia Flash 8电影中可以按多种方式使用文字:用户可以创建文本块包含静态文本,指定其内容和显示外观;用户也可以创建动态文本或可输入的文本域,从文本域中输入动态文本;用户还可以得到各种文本的编排方式,例如从左到右排列、从右到左排列、横排、竖排;用户当然可以设置文字的字体、字号、样式、间距、颜色和对齐方式等……2.1.1 创建文本Flash 8提供的文本工具位于绘图工具箱中,当用户单击选择绘图工具箱中的文本工具按钮后,在舞台某处单击鼠标,在单击位置处就会出现一个空白的字符输入框,此时用户可以在输入框中输入文字。

在文本输入框中输入文字时,我们注意到此框右上角有一个小方框,这个小方框是固定宽度文本块的调整柄,如果用鼠标左右拖动此调整柄,会改变文本块限位的宽度,如图2-1所示。

图2-1 拖动调整柄改变文本块限位的宽度2.1.2 文本的属性设置文本的属性包括文字的字体、字号、颜色和样式等。

设置文本的不同属性可以在输入文本之前,也可以在输入文本之后。

图2-2 文本属性面板各个部分的功能当文本框在舞台上出现后,用鼠标右键点击此框,立即弹出快捷菜单。

在快捷菜单的下面选择“属性”,便可以弹出文本属性面板。

文本属性面板各个部分的功能如图2-2所示。

1. 设置文本的字体、字号、样式和颜色要在文本属性面板中选择字体、字号、样式和颜色,操作步骤如下:①选择工具箱中的文本工具。

②要给已有文本应用设置,可使用文本工具选择舞台上的文本块。

③当文本块在舞台上出现后,用鼠标右键点击此框,立即弹出快捷菜单。

在快捷菜单的下面选择“属性”,便可以弹出文本属性面板。

④在文本属性面板上,单击字体右边列表栏按钮,弹出字体列表。

《ID算法解析》课件

《ID算法解析》课件

于分布式系统、数据库重置后可能会产生冲
突。
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自增ID算法的应用场景
适用于单机系统、小型应用和数据库连接数 较少的场景,如个人博客、电商平台等。
UUID算法
1
UUID算法的实现原理
UUID(通用唯一标识符)算法基于MAC地址、
UUID算法的优缺点
2
时间戳和随机数生成128位长度的标识符。
优点:全局唯一、无需集中管理;缺点:长
雪花算法的优缺点
优点:高性能、高可用、趋势递增;缺点:依赖机器和数据中心ID、无法并发生成。
雪花算法的应用场景
适用于分布式系统、分布式锁、订单号生成等需要高性能、有序性和趋势递增的场景。
如何选择ID算法
1 根据性能要求选择ID算法
根据系统并发量、分布式规模和性能需求选择适合的ID算法,确保性能达到预期。
《ID算法解析》PPT课件
欢迎来到《ID算法解析》PPT课件!本课件将深入探讨ID算法及其在现实世界 中的重要性和应用场景。让我们一起开始吧!
ID算法是什么
ID算法概述
ID算法是一种用于生成唯一标 识符的算法,用于确保在分布 式系统和数据库中的实体之间 不存在冲突。
ID算法的重要性和应用场 景
ID算法在互联网应用、大数据 处理和分布式系统中扮演着关 键角色,确保数据一致性、高 性能和可伸缩性。
常见的ID算法
自增ID算法、UUID算法、 SnowFlake算法和Twitter的雪花 算法是常见的ID生成算法。
自增增ID算法通过使用数据库提供的自增长机
自增ID算法的优缺点
2
制生成唯一标识符,并应用于各种关系型数 据库。
优点:简单易用、性能较好;缺点:不适用

Flash编辑对象优秀文档

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中文版Flash 8实用教程
8.2.4 分组、层叠和对齐对象
在Flash 8中,用户可以把一些图形组合在一起作为一个对象进行操作, 并且可以设定同一图层中不同组合对象的层次顺序和对齐方式。 将对象分组 层叠对象 对齐与分布对象
中文版Flash 实用教程
8.2.5 使用图形编辑工具
在Flash 8中,用户还可以使用一些图形编辑工具编辑绘制的图形对象, 如使用“橡皮擦”工具擦除在舞台中绘制的图形,使用“选择”工具改变线条 或图形的形状等等。
中文版Flash 8实用教程
8.1 教学目标
掌握知识:通过本章的学习,读者应掌握简单编辑对象,使用自由变形工 具、“填充变形”工具、图形编辑工具,以及分组、叠加和对齐对象的操作方 法。 重点学习:本章重点讲解了复制对象、应用变形、使用“任意变形”工具 以及使用“填充变形”工具等操作方法。课后读者应结合上机操作进行强化练 习。
复制对象并应用变形效果 使用“任意变形”工具编辑对象 制作倒影效果 编辑位图填充效果
使用“橡皮擦”工具 使用“选择”工具 优化曲线 修改对象的轮廓
中文版Flash 8实用教程
8.3 上机实验
本章的上机实验主要练习复制对象并应用变形、使用“任意变形”工具编辑 图形对象、应用“任意变形”工具的选项,以及编辑位图填充效果的操作方法。 对于本章中的其他内容,用户可根据理论指导部分进行练习。
中文版Flash 8实用教程
8.2.3 使用“填充变形”工具 属性用于描述其状态,而动作则用于改变它们的状态。
每个对象都具有特定属性和动作。 重点学习:本章重点讲解了复制对象、应用变形、使用“任意变形”工具以及使用“填充变形”工具等操作方法。 使用图形编辑工具
认重识点对 学象习的:中本心章在点重点F讲la解s了h复8制中对,象、使应用用变“形绘、使图用”“任工意具变形栏”中工具的以“及使填用充“填变充形变形””工工具具等,操作可方以法。通过调 调整线性渐整变填填充充的大小、方向或者中心,变形渐变填充或位图填充。
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8.1 对象的编辑
5)编组、锁定对象
对象的编组与解组
按Ctrl+G可以快速将选中的对象进行编组。 按Shift+Ctrl+G可以快速将选中的对象进行解组。
对象的锁定和解锁
按“Ctrl+L”可以快速将选中的对象锁定。 按“Ctrl+Alt+L”可以快速将跨页上的所有锁定内容进行解锁。
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8.1 对象的编辑
6)框架和对象
将对象粘贴到框架内
对角与框架的适合 移动框架或内容 裁剪与蒙版
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8.1 对象的编辑
7)设置对象的混合
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8.1 对象的编辑
8)对象效果
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8.1 对象的编辑
9)角选项
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对齐位置
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8.1 对象的编“对象/排列”
命令,会弹出如图子菜单。 选中要调整的对象,单击鼠标右键,选
“排列”,也可弹出如图快捷菜单。
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8.1 对象的编辑
4)变换对象
移动对象
旋转对象 缩放对象 切变 再次变换(Ctrl+Alt+4)
用“选择工具”选择对象
用“直接选择工具”选择对象 菜单命令选择对象 快速复制对象 拖动法复制对象 直接复制对象 多重复制对象 对象粘贴(粘贴时不包含格式、原位粘贴对象)
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8.1 对象的编辑
2)对齐与分布
对齐对象 分布对象
对齐选中的对象
分布选中的对象 对齐位置
数字排版InDesign
-对象与图层
-对象的编辑
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本节教学目标
1、教学目标:熟悉对象基本操作,熟悉对齐与分布;掌握对象层次、框架与 对象编辑;了解对象混合效果,对象效果应用 2、教学重点:对齐与分布、框架与对象,对象混合,对象效果 3、教学难点:对象混合、对齐与分布
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8.1 对象的编辑
1)对象选择、复制、粘贴
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