战锤40K:战争黎明2:惩罚——131补丁前沿
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战锤40K:战争黎明2:惩罚——1.3.1补丁前沿
部分1:
我们⼀直在忙!D a w n o f Wa r I I在五⽉初将有个⼤补丁.这个补丁只是开始,我们将继续讨论该更新什么.下⾯是这个补丁的⼀些预览,敬请期待: •我们将增加2V2模式,并增加两张4⼈地图.
2V2模式在排名赛同样⽀持.
•改良遭遇战中的电脑A I,更具挑战性.
•增加⼀键通讯功能.
•新的⼩队颜⾊及U I改善.(指单位上的界⾯,占胜利点和资源点的界⾯)
•增加⼀个效能测试以帮助估计D a w n o f Wa r I I的运⾏效果.
部分2:
由于全世界⼈民的呼声中,我们决定在V1.3.0版本中的排名赛模式中增加2V2模式,战争黎明⼆在即将到来的1.3.0补丁.2V2仍是团队合作模式,这可以在1V1和3V3之间取得⼀个平衡.每个新地图都是针对两对⼆模式设计的,您需要跟您的队友同⼼协⼒赢得⽐赛,我们很⾼兴将有新的战术出现.
2V2模式在排名赛和⾃订⽐赛中都可选择.我们将推出两个独具各⾊新地图,Tr u e S k i l l™将为他们做出统计.
部分3:
我们实现了⼀个重要的⽬标,那就是提⾼了遭遇战的A I⽔准,尤其是专家级别的A I,我们了解到很多玩家喜欢玩离线模式对抗电脑,所以在努⼒改善这⽅⾯的问题.所以主体提⾼了,但实际上电脑仍然不如⼈聪明,它不懂得分别细微的差别,所以还是有⼀定得再提升空间的.我们着重提⾼的是A I对于经济,占点和对单位的逻辑思维.
A I现在懂得如何平衡资源.在1.3之前,它会选择尽快的占领电⼒,⽽造成资源点的缺乏.现在它会仔细的平衡两种资源的收⽀.⽽且A I会考虑什么时候该复活被杀死的英雄.
A I也学会了从众多单位中挑选合适的上场,出兵顺序将更加合理.这极⼤的改变了之前的套路,⽐如很多时候你会发现电脑会热衷于出1本和2本的兵.
占点逻辑也有很⼤改善.之前A I总是会设法占领被你占领的据点.但其实最理想的⽅式应该是就近占领(当然会有例外),A I会思考占⼀个点所造成的后果,如果伤亡惨重,它将放弃占领从⽽撤退.
最重要的改善其实是我们修复了⼀些B U G.最明显的是攻击对象的问题.电脑现在知道如何通过技能⼲掉敌⼈⽐如:跳跃,⼿榴弹,A O E攻击,甚⾄是释放轨道炮和E l d r i t c h暴风雪.
正如以前所说,我们认识到,我们的多数玩家经常与电脑进⾏⽐赛,在1.3补丁中将加强这其中的体验.这只是关于改善A I⼀系列计划的开端.智能。
M e d e a n C l i f f M i n e s
C l i f f M i n e s是⼀个可怕的地⽅,那⾥有帝国采矿设施及周围被沙漠覆盖.地图中⼼有⼀个胜利点,⼀些资源和四个阻碍点.另外两个胜利点在沙漠中,还有其他⼤部分资源.
控制住地图外围是很困难的,你可以很容易的通过中⼼地区,所以需要很好的团队配合才能守住地盘.如果你过度关注⼀边就会导致另⼀边崩溃.控制住地图中⼼部分是
胜利的关键.
A r g u s遗址
A r g u s遗址这张地图总体来说并不算很⼤,只是略微⽐1V1地图⼤些.所以你可能经常和敌⼈遭遇,地图是上下对称的,这就形成了⼀种对抗.⼩⼼在占点的时候遭遇敌⼈哟.
如果仔细观察,你会发现A r g u s上有很多加强了的墙壁,他们⽆法被摧毁,所以要留⼼如果在地图上开出⼀条路来.
虽然长期占据中⼼位置很容易遭到炮兵的袭击,但在两翼上仍有很多侧袭的机会.⼩⼼例如:D毁灭者类的重⽕⼒单位.
部分4:
1.3.0补丁将为战争黎明2添加20种新装备,包括:武器,装甲和特殊物品. (下⽂不保证完全正确)
我们为侦察兵设计了新的装甲-它拥有疾跑能⼒.T h e R o a r o f
R e v e l a t i o n:⼀只散弹枪它C y r u s和他的⼩队伏击的得⼒助⼿.还有A r d e n t Wr a t h:52损害加值的动⼒剑,负责近战.
你还可⽤新的G l a d i u s o f D e s t i n y摧毁你的敌⼈,⼀个伤害抵抗链锯剑,或者讲⼀队O r k S t i c k b o y z撕成碎⽚来解锁C h o r u s o f R e s o l v e,⼀个⽆谓⽤的战⽃训练突击炮
您还可以割草下跌接近t e r m a g a u n t s新军⼑的命运,⼀个损害性给予c h a i n s w o r d,或撕裂⼀队劳动S t i c k b o y z碎⽚与解锁合唱的决⼼,⼀个将打击学科改善⽆畏突击炮。
看看下⾯这些漂亮的新装备,还有更多哟!
部分5:
在1.3补丁中⼀个⼤改变就是部队的标识.这次我们想花时间解释下我们为什么这么做.总之,我们认为新的标识是⼀个很⼤的进步.
标识,那是什么?
标识是⼀个艺术品装,它可以帮助您确定阵营并帮助分别不同的部队,还可看到部队的⽣命值.
图解1:在1.2版本中玩家可在指挥官的头上看到⼀个蓝⾊的标识
⽼标识的问题:
第⼀个问题:它们太⼩了并且难以辨认.
⼀个清楚的标识可为有经验的玩家⽴刻判断局势并迅速判断胜负.
图解2:星际战⼠战术⼩队有着不同的升级:离⼦枪,⽕箭发射器和⽕焰喷射器,很难区分他们.
当前的很多标识很难区分.很多情况下还要去观察模型.正在查清⼩队配备了什么武器的时候可能就失去了最佳战机.
图解3:当神灵术⼠和守护者⼩队混在⼀起时,玩家很容易错过英雄的蓝⾊光环
⽆法迅速判断出指挥官的存在⽽导致战⽃的失败很令⼈沮丧.尤其是像神灵术⼠那样的英雄,太像⼀般单位了.
第⼆个问题:特殊标识--要背.
分别单位能⼒是很⾟苦的⼯作.星际战⼠战术⼩队就不提了,再看泰伦⾍族和神灵族,他们更难区分.这意味着你有很多事要⼲,我们相让玩家更加投⼊⽐赛⽽不是花时间去区分他们.
问:图中异型战⼠能杀死什么?对于那些不熟悉战锤40K的新玩家来说教训是惨痛的.(答:i它们对步兵和载具都极具威胁,当⼼!)
图解5:⼑⽚标识标⽰⼥妖可对载具造成客观的伤害
总结了这些问题后,我们要做些什么呢?
解决办法:丢弃旧的,换个新的.
我们不喜欢当前的标识,所以我们要完全换⼀套.我们在美术⽅⾯花了很多功夫.我们放弃了每个单位独特的装饰,转⽽向更容易区别他们努⼒. 全新的标识风格.
那⼩巧的标识将⼀去不复返,它们更⼤,清晰,易辨.
图解6:⼀个指挥官正在展⽰他的新标识
能⼒标志替换.
这是最⼤的改变.就每个单位有独特的标识⽽⾔,我们将有⼀套更具象征意义的标识别.相反的,新的标识显⽰了具体的武器升级.这很好的表明了⼀个单位的能⼒.⽅便的是,你只需记住⼀次标识即可.⽂章的底部有所有新标识的图览.
图解7:锤⼦的标识意味着他们对步兵,载具和建筑物都有不⼩的伤害.他们正在夺取电⼒节点.
图解8:两个神灵族平台的标识看起来差不多,但有了新的标识后很容易发现他们⼀个反步兵⼀个反载具.
新的英雄标识让他们在⼈群中更容易识别.
图解9:⼀个飞翔边框的衬托使得英雄在守护者⼩队中很明显. 还有⼀些其他⽅⾯的信息
图解10:当重武器⼩组在布置时头顶会出现钟表符号.
图解11:警告,敌军配有⼿榴弹 . 您可以再下⾯查看所有新标识:
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