日本研究发现可抑制细胞老化的蛋白质

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果 是 来 自敌 方坦 克 的子 弹 , 同样 检 测 与玩 家 子 弹 将 的碰 撞 , 与玩 家坦 克 的 碰撞 , 有 碰撞 , 家 生命 及 如 玩 数 减少 一个 , 位置 重置 。如果 玩家 生命 已全部死 亡 , 就 需要在 进行 以上操 作 的 同时将玩 家坦 克的位 置放 置 到 屏 幕 外 的 部 分 ,因 为 游 戏 软 件 程 序 中

4 结束 语
本 文基 于 J ME架构 开发 一款手 机坦 克大 战游 2
戏 软件 , 软件 包括游 戏场 景 ( 图 ) 地 的处理 、 双方作 战
对 象 ( 克 和子弹 ) 坦 的生成 、 消减 和控 制 , 以及敌方 坦
克 和 子 弹运 行智 能性 的控 制 , 实现 了特定 场 景 中的
邓 珍 荣 等 ; 款 基 于 J ME架 构 的 手 机 坦 克 大 战 游 戏 软 件 设 计 一 2
39 6
第0 , 层 这样 才不 至于被 其他 景物 所覆盖 , 炸结束 爆
后 l eMaa e 会 自动 相应 调 整 。子 弹 击 中钢 筋 a r ngr y 时 , 只产生 爆炸 效果 。 将
能合 成“ ah ” 细胞 老化 的速 度就会 加 快 。 究人 员计 划下一 步研 究“ ah ” Bc l , 研 B c i 阻碍 “ 5 ” p 3 发挥 功 能的机理 , 希
望将 来开发 出能延缓 细胞 老化 的新 药 。
( 科 学 网) 据
日本 研 究 发 现 可 抑 制 细 胞 老 化 的 蛋 白质
日本 东北 大 学 五 十 岚和 彦 教 授 领 导 的研 究 小组 研 究 发 现 ,p 3 基 因合 成 的蛋 白质 与 另 一 种蛋 白质 “5 ”
“ ah ” B c 1 结合 , 可抑 制 细胞老化 。p 3 基 因既 能促进 细胞 老化 又能抑 制癌 细胞增 殖 。 B c 1 蛋 白质是 存在 “5 ” 而“ ah ” 于细胞 中的一种 转录 因子 。研 究人 员通过 动物 实验发 现 ,B c I 会 阻碍“ 5 ” “ ah ” p 3 发挥 作 用 , 果 实验 鼠体 内不 如
如果 子弹 没有 击 中物 体 , 戏将 继 续 检测 是 否 游
击 中敌 方某 辆 坦克 , 时 根据 子 弹 的来 源分 为 两 种 这
情 况 : 1 当子 弹来 自玩家 时 , 首先 检 测所 有 敌 方 () 将
坦 克发 出的子 弹 , 当发 生子 弹问 的碰撞 时 , 家的 子 玩
弹将被移 除 。敌方坦 克 的子 弹 同时也被 移 除 。如 果
没 有 和子 弹发 生碰 撞 , 检测 是 否与 敌 方坦 克 发 生 就
[ ] 荣清华 大 学 出 M]
版 社 ,04 20.
[ ] 王 晓 .JME 程序 开 发 实 用 案 例 从 入 门 到 精 通 [ ] 北 2 2 M .
N 虽家的子弹吗
发 子弹 , 在子 弹生 命运 行结 束 时 , 调用 ueS r e 将 sr pi . t
e a l h o (恢 复坦 克继 续发 炮 的能力 。因为在 发 n be o t ) S 炮 期 间 , 克 的再次 发炮 的功能 是被锁 定 的 。 坦 在战斗 类游 戏软 件 中常用 的碰撞 检测方式 有像 数 级 的碰 撞 检测 和 矩形 碰 撞 检测 , 由于 子 弹的 图 片
( , _
豆 否出

IN
l eMa a e a r n g r的 rmo e函数 并不 会 真正 将层 移 除 , y e v 只是 用户 看不 见 而已 , 果 不将 玩 家 坦克 放 置 到屏 如
幕 外 , 方坦 克仍会 被 阻挡 , 弹仍会 再 次击 中玩家 敌 子
坦 克 。为 了能 控制一 辆坦 克在 同一 时间 只能发射 一

><
是 否 与 任 何敌

\ 人的子弹碰撞 /
是否击中任、
J口 方坦缸 丁 敌

形状 不 规则 , 手 机坦 克 大 战游 戏 软件 中采 用 像数 在
级 的碰撞检 测 。 如果使 用矩形 碰撞 检测 , 将有 可能在
子弹 尚未接 触到物 体 时就 已返 回碰 撞 的真值 。
京 : 华 大 学 出版 社 ,0 7 清 20.
碰 撞 , 果 是 , 将 敌 方 坦 克 从 lyr n g r中移 如 则 a eMa a e
除 , 置 为 n l 产 生 爆 炸 效果 , 方 坦 克 数 量 减少 并 ul , 敌

( 责任 编辑 : 韦廷宗 )
个, 敌方坦 克屏 幕上 的相应 数量减 少一 个 。( ) 2 如
敌 我双方 坦克 的对 战 , 方坦 克 由系统控 制 , 敌 自动的
图 2 子 弹 运 行 的 主要 功能 流程
发射 子 弹 ; 我方 坦克 由玩 家控制 , 系统 为玩 家提供控 制坦 克运 行和 子弹发 射攻 击 的方法 。该游戏 软件 具 有一 定 的复杂性 和 可玩性 。
参考文献 :
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