第3章 外表皮体量的搭建

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第3章墨臣会所外表皮体量的绘制
3.1外表皮体量的绘制
3.1.1搭建“体量1外表皮”
1)在项目浏览器中双击“楼层平面”项下的“场地”视图,打开场地平面视图。

2)在“体量和场地”选项卡下“概念体量”面板下点击“内建体量”命令。

在弹出的对
话框中输入“体量1外表皮”单击“确定”。

3)用“绘制”面板下“拾取线”命令,将“选项栏”里的“偏移量”改为“600”(如图
3-1所示),鼠标放在e轴网上,此时在距离e轴网北侧出现一条模型线后,单击鼠标左键;将鼠标放在a轴网上,在a轴网的南侧出现一条模型线后,点击鼠标左键;鼠标放在A轴网上,在A轴网的西侧出现一条模型线后,点击鼠标左键;鼠标放在F 轴网上,在F轴网的东侧出现一条模型线后,点击鼠标左键。

最终生成(如图3-2所示)的闭合轮廓。

图 3-1
图 3-2
4)选中此轮廓,单击“创建形状”下的“实心形状”。

(如图3-3所示)
图 3-3
5)选择“工作平面”面板下“设置”命令,拾取“体量1结构1”的上表面,此时上表
面高亮显示。

(如图3-4所示)
注意:拾取的是“体量1结构1”的上表面,不是“体量1中间层”上表面。

图 3-4
6)在“绘制”面板中选择“矩形”命令,在刚刚拾取的表面上绘制矩形,拖动矩形的四
条边,使其足够大。

选中刚刚绘制的矩形轮廓,单击“创建形状”下的“空心形状”
(如图3-5所示)
图 3-5
7) 选中刚刚创建的空心体量的上表面,将临时尺寸改为“12600”(如图3-6所示),选中
空心体量的下表面,将临时尺寸改为“12000”(如图3-7所示),修改数值的目的是因为“外表皮体量”的上表面要比“结构体量”的上表面高出“600”。

图 3-6
图 3-7
8)选中“体量1外表皮”体量的上表面,将其拉高,使其与空心体量完全重合,两者进
行剪切,完成体量,最终成果(如图3-8所示)
图 3-8
2.1.2搭建“体量3外表皮”
1)在项目浏览器中双击“楼层平面”项下的“场地”视图,打开场地平面视图。

2)选择“常用”选项卡“工作平面”面板下“参照平面”命令,在距离K轴东侧600mm
处绘制一条参照平面。

(如图3-9所示)
图 3-9
3)选中刚刚绘制的参照平面,在其“属性”对话框中将“名称”改为“K轴外600”。

(如
图3-10所示)
图 3-10
4)选择“视图”选项卡“创建”面板下“框架立面”命令,点击名称为“K轴外600”
参照平面,此时放置了一个“立面1-a”符号,将其重命名为“K轴外600”(如图3-11所示)
图 3-11
5)同理在a轴南侧600mm处绘制一条参照平面,命名为“a轴外600”后创建“a轴外
600”的框架立面。

(如图3-12所示)
图 3-12
6)打开场地平面视图,在“体量和场地”选项卡下“概念体量”面板下点击“内建体量”
命令。

在弹出的对话框中输入“体量3外表皮”单击“确定”。

7)用“工作平面”面板下“设置”命令,拾取名称为“a轴外600”的参照平面,进入
“a轴外600”立面视图。

8)用“绘制”面板下“线”命令,在“体量1结构1”上绘制一条模型线,命名为“A
线段”(如图3-13所示),将A线段向左侧复制距离为“16880”,命名为“B线段”(如图3-14所示)
图 3-13
图 3-14
9)在“体量1结构1”上表面绘制一条模型线,将此模型线向上偏移2000mm,生成的
模型命名为“C线段”(如图3-15所示)
图 3-15
10)在场地标高绘制模型线,命名为“D线段”,将A、B、C、D四条线段进行剪切形成
闭合的轮廓。

(如图3-16所示)选中“A线段”向外拖拽“6000mm”(如图3-17所示)
图 3-16
图 3-17
11)打开场地平面视图,选择“工作平面”面板下“设置”命令,拾取名称为“K轴外600”
的参照平面,进入“K轴外600”立面视图。

12)绘制(如图3-18所示)的轮廓。

图 3-18
13)在三维视图中,选中刚刚绘制的两个轮廓,单击“创建形状”下的“实心形状”。

(如
图3-19所示)
图 3-19
14)选择“绘制”面板下“点图元”命令,在“体量1外表皮”的顶点处放置一个点图元。

(如图3-20所示)
图 3-20
15)用“工作平面”面板下“设置”命令,拾取“体量1结构1”的上表面,在其上绘制
矩形轮廓,选中此轮廓生成空心形状。

(如图3-21所示)
图 3-21
16)选中空心体量的下表面将其拉高,使其与“体量3外表皮”体量分开。

(如图3-22所
示)
图 3-22
17)选择“修改”面板下“对齐”命令,先点击刚刚放置的点图元,再点击空心体量的下
表面,使空心体量的下表面与点图元对齐,从而剪切“体量3外表皮”体量上方多余的部分。

(如图3-23所示)
图 3-23
18)选择“工作平面”面板下“设置”命令,拾取“体量3结构入口”的入口处表面,在
其表面上绘制一个矩形轮廓,选中此轮廓生成空心形状。

(如图3-24所示)选中空心体量(与“体量3结构入口”的入口处表面重合)的表面,使其与“体量3结构入口”的入口处表面留有600mm的距离。

最终成果(如图3-25所示)
图 3-24
图 3-25
3.1.3搭建“体量2外表皮”
1)在项目浏览器中双击“楼层平面”项下的“场地”视图,打开场地平面视图。

2)在“体量和场地”选项卡下“概念体量”面板下点击“内建体量”命令。

在弹出的对
话框中输入“体量2外表皮”单击“确定”。

3)用“绘制”面板下“线”命令,绘制(如图3-26所示)的闭合轮廓。

A线段与F轴距
离为600,B线段与c轴距离为260。

图 3-26
4)选中此轮廓,单击“创建形状”下的“实心形状”。

(如图3-27所示)
图 3-27
5)选择“工作平面”面板下“设置”命令,拾取“体量3结构1”的上表面,此时上表
面高亮显示。

注意:拾取的是“体量3结构1”的上表面,不是“体量3中间层”上表面。

6)在“绘制”面板中选择“矩形”命令,在刚刚拾取的表面上绘制矩形,拖动矩形的四
条边,使其足够大。

选中刚刚绘制的矩形轮廓,单击“创建形状”下的“空心形状”
(如图3-28所示)
图 3-28
7)选中空心体量的下表面将其拉高,使其与“体量3外表皮”体量分开。

(如图3-29所
示)
图 3-29
8)用“工作平面”面板下“设置”命令,拾取(如图3-30所示)的表面,用“绘制”面
板下“线”命令,绘制(如图3-31所示)的模型线。

图 3-30
9)在模型线与“体量1外表皮”的交点处放置一个“点图元”。

(如图3-32所示)
图 3-32
10)选择“修改”面板下“对齐”命令,先点击刚刚放置的点图元,再点击空心体量的下
表面。

(如图3-33所示)
图 3-33
11)选中“体量2外表皮”体量的上表面,将其拉高,使其与空心体量完全重合,两者进
行剪切,完成体量,最终成果(如图3-34所示)
图 3-34
3.1.4搭建“体量4外表皮”
1)在项目浏览器中双击“楼层平面”项下的“场地”视图,打开场地平面视图。

2)在“体量和场地”选项卡下“概念体量”面板下点击“内建体量”命令。

在弹出的对
话框中输入“体量4外表皮”单击“确定”。

3)用“绘制”面板下“线”命令,绘制(如图3-35所示)的闭合轮廓。

图 3-35
4)选中此轮廓,单击“创建形状”下的“实心形状”。

(如图3-36所示)
图 3-36
5)选择“工作平面”面板下“设置”命令,拾取“体量4结构1”的上表面,此时上表
面高亮显示。

注意:拾取的是“体量4结构1”的上表面,不是“体量4中间层”上表面。

6)在“绘制”面板中选择“矩形”命令,在刚刚拾取的表面上绘制矩形,拖动矩形的四
条边,使其足够大。

选中刚刚绘制的矩形轮廓,单击“创建形状”下的“空心形状”
(如图3-37所示)
图 3-37
7)选中空心体量的下表面将其拉高,使其与“体量4外表皮”体量分开。

(如图3-38所
示)
图 3-38
8)在“体量2外表皮”的一个顶点处放置一个“点图元”。

(如图3-39所示)
图 3-39
9)选择“修改”面板下“对齐”命令,先点击刚刚放置的点图元,再点击空心体量的下
表面。

(如图3-40所示)
图 3-40
10)选中“体量4外表皮”体量的上表面,将其拉高,使其与空心体量完全重合,两者进
行剪切,完成体量,最终成果(如图3-41所示)
图 3-41
3.1.5搭建“体量5外表皮”
1)在项目浏览器中双击“楼层平面”项下的“场地”视图,打开场地平面视图。

2)在“体量和场地”选项卡下“概念体量”面板下点击“内建体量”命令。

在弹出的对
话框中输入“体量5外表皮”单击“确定”。

3)用“绘制”面板下“线”命令,绘制(如图3-42所示)的闭合轮廓。

4)选中此轮廓,单击“创建形状”下的“实心形状”。

(如图3-43所示)
图 3-43
5)选择“工作平面”面板下“设置”命令,拾取“体量5结构1”的上表面,此时上表
面高亮显示。

注意:拾取的是“体量5结构1”的上表面,不是“体量5中间层”上表面。

6)在“绘制”面板中选择“矩形”命令,在刚刚拾取的表面上绘制矩形,拖动矩形的四
条边,使其足够大。

选中刚刚绘制的矩形轮廓,单击“创建形状”下的“空心形状”
(如图3-44所示)
图 3-44
7)选中空心体量的下表面将其拉高,使其与“体量5外表皮”体量分开。

(如图3-45所
示)
8)在“体量2外表皮”的一个顶点处放置一个“点图元”。

(如图3-46所示)
图 3-46
9)选择“修改”面板下“对齐”命令,先点击刚刚放置的点图元,再点击空心体量的下
表面。

(如图3-47所示)
10)选中“体量4外表皮”体量的上表面,将其拉高,使其与空心体量完全重合,两者进
行剪切,完成体量,最终成果(如图3-48所示)
图 3-48
3.1.6搭建“体量6外表皮”
1)在项目浏览器中双击“楼层平面”项下的“场地”视图,打开场地平面视图。

2)在“体量和场地”选项卡下“概念体量”面板下点击“内建体量”命令。

在弹出的对
话框中输入“体量6外表皮”单击“确定”。

3)用“绘制”面板下“线”命令,绘制(如图3-49所示)的闭合轮廓。

图 3-49
4)选中此轮廓,单击“创建形状”下的“实心形状”。

(如图3-50所示)
图 3-50
5)选择“工作平面”面板下“设置”命令,拾取“体量6结构1”的上表面,此时上表
面高亮显示。

注意:拾取的是“体量6结构1”的上表面,不是“体量6中间层”上表面。

6)在“绘制”面板中选择“矩形”命令,在刚刚拾取的表面上绘制矩形,拖动矩形的四
条边,使其足够大。

选中刚刚绘制的矩形轮廓,单击“创建形状”下的“空心形状”
(如图3-51所示)
图 3-51
7)选中空心体量的下表面将其拉高,使其与“体量6外表皮”体量分开。

(如图3-52所
示)
图 3-52
8)在“体量2外表皮”的一个顶点处放置一个“点图元”。

(如图3-53所示)
图 3-53
9)选择“修改”面板下“对齐”命令,先点击刚刚放置的点图元,再点击空心体量的下
表面。

(如图3-54所示)
图 3-54
10)选中“体量6外表皮”体量的上表面,将其拉高,使其与空心体量完全重合,两者进
行剪切,完成体量,最终成果(如图3-55所示)
图 3-55
3.2修改外表皮体量的材质
1)打开三维视图,选择“管理”选项栏“设置”面板下“材质”命令。

(如图3-56所示)
图 3-56
2)在弹出的“材质”对话框中单击左下角的“复制”命令,在“复制revit材质”的“名
称”下输入“外表皮体量材质”单击“确定”。

(如图3-57所示)
图 3-57
3)更改材质颜色,透明度改为50%。

(如图3-58所示)
图 3-58
4)选择“体量1外表皮”体量,点击“模型”面板下“在位编辑”命令,进入到体量编
辑状态。

(如图3-59所示)
图 3-59
5)用“Tab”键配合选取体量整体,在“属性”对话框“材质和装饰”标题栏下进入“材
质”对话框,选择“外表皮体量材质”单击“确定”,给“体量1外表皮”附上材质。

(如图3-60所示)
图 3-60
6)同理,将其余5个外表皮体量赋予相同的材质。

最终成果(如图3-61所示)
图 3-61
7)框选所有的体量,将其锁定,避免误操作将其移动。

(如图3-62所示)
图 3-62。

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