满破刺骨和割裂的颠峰对决
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[PvE心得][3.3.5]满破刺骨和割裂的颠峰对决
写这篇帖子的起因是在一次G团时和一个小号是盗贼的牧师发生了分歧。
他摇头晃脑地告诉我以下“事实”:277满破之后的刺骨强于割裂,毋庸置疑;台服当年WOL、WMO榜单前列均是刺骨流,充分说明了脸好的话刺骨是冲榜的不二选择。
我对他解释说其实无论满破与否割裂的伤害都能超越刺骨,而且我相信在绝大多数时候割裂都能很好地保持对刺骨的伤害优势。
在这次谈话结束之后我产生了将极限状态下的刺骨和割裂进行详细对比的想法。
现在让我们开始吧(我假设你是一个哪怕10点dps也要去细扣的家伙。
如果你不是在每次战斗都喝2次加速药水,或者不是cd一到就扔出工程炸弹的那种人,就不用继续往下看了。
)
1.设立计算模型
让我们假设一个盗贼,出于个人爱好我将他假设为侏儒盗贼。
他经历长期的ICC Raid之后获得了一身战斗贼的极品装备(以下均为277档次):T10头、辛达苟萨的残酷之爪、T10肩、小强箱子披风、T10胸、托斯克的巨型腕甲、阿德里亚娜的隐秘护手、阿斯崔里安的缝合腰带、T10腿、结霜皮靴、永恒复仇之灰烬指环、霜脉蓝玉指环、死神的意志、瓶中的小憎恶、血毒长剑、天灾降临战斧、法林鲁什,奎尔萨拉斯护卫者。
恰好这位盗贼兄弟修习了工程和珠宝专业,所以经过一番调配在团队buff下(如果你的团队没有野德,可以不用在满破后选择割裂了)他的属性达到了完美的:8000等效AP(为了后面的计算方便我加入了狂暴附魔、饰品触发换算的AP)、340命中(吃了命中食物、这时候命中是最缺的)、26精准、60%+爆击、1401破甲。
下面让我们计算一下这位盗贼兄弟在副本里打木桩boss时的技能伤害。
以免敷述,当计算刺骨时他插着刺骨雕文&点出了强化刺骨,当计算割裂时他插着割裂雕文&点出了鲜血飞溅。
伤害计算中的公式均为官方给出。
2.运气正常的情况
5星刺骨基础伤害=(254+(370+0.07*AP)*5)*(1+0.2(强化刺骨)+0.15(侵犯))*1.04(野蛮战
斗)*1.03(奥术增效)=7091.77
平均刺骨爆击倍数=1+刺骨爆率*(基础爆击倍数-1)=2.0532
其中:
基础爆击倍数=2*(1+0.03(多彩宝石))*(1+0.2(欺凌))=2.472
刺骨爆率=敏捷带来爆率+非敏捷带来爆率+刺骨雕文=((装备带来敏捷+增加敏捷buff+种族基础敏捷+意志触发敏捷)*王者祝福*3/250-0.295)+(装备爆击等级/45.90598679+buff带来爆击
-4.8)+0.1=71.5495
破甲系数=15232.5/(15232.5+8088.68(大小外破后boss剩余护甲)-100%(满内破)*7773.72(最大破甲值))=0.979
平均单次刺骨伤害=基础伤害*平均爆击倍数*破甲系数=14255.04
5星割裂基础伤害=(217+0.0375*AP)*(8+2(割裂雕文))*1.3(鲜血飞溅)*1.3(裂伤)*1.04(野蛮战斗)*1.03(奥术增效)=9359.39
平均割裂爆击倍数=1+黄字爆率*(基础爆击倍数-1)=1.9
其中:
黄字爆率=敏捷带来爆率+非敏捷带来爆率=61.5495
平均单次割裂伤害=基础伤害*平均爆击倍数=17782.85
3.运气超好的情况
假设我们的这位盗贼兄弟进副本前好好地洗了把脸,所有的技能都必然爆击。
5星刺骨极限伤害=刺骨基础伤害*基础爆击倍数*破甲系数=17162.7
5星割裂极限伤害=割裂基础伤害*基础爆击倍数=23136.41
可以发现有趣的事实是:在没触发狂暴、意志特效时,爆击的5星刺骨伤害也赶不上一次发挥正常的割裂。
而同样完全爆击的割裂伤害则将刺骨远远地甩在了后面。
不过呢:单次刺骨要全爆只需要判定一次,单次割裂要全爆需要判定十次。
因此割裂才是真正需求人品的大坑。
4.刺骨才是实际的最佳选择吗
割裂只需花费25能量、刺骨需要花费35能量。
(不考虑无情、无情打击)也就是说割裂的能量利用效率天生就比刺骨高,再加上割裂在同等条件下的伤害超越了刺骨。
因此我们有充分的理由相信:起码在同时具备雕文&天赋加强下的单次割裂是优于单次刺骨的。
但说实话得出的这个结论并不怎么实用。
为什么呢?因为我们不可能同时具备“鲜血飞溅”和“强化刺骨”,对一个刺骨天赋的贼来说其平均单次割裂伤害仅为可怜的11202.96,对比上面的刺骨可以发现这时的割裂比刺骨差,这也是为什么榜单上的贼都不用割裂的真正原因了。
毕竟刺骨天赋&雕文这套配置的适应性更高,也就是说割裂雕文在这里面没有机会。
我们亲爱的牧师朋友这时候跳了出来,提出了一个论调:“在2个完整割裂的时间内能打出3个刺骨,所以满破后刺骨的实际dps更高”。
由于两个技能的dps计算涉及到循环时间长短的模拟、以及割裂流里低星刺骨的计算,再加上为了避免被人说成“你这是模拟而不是计算”我就不展示技能dps的演算了。
牧师朋
友这句话的解答就留待日后某位有闲情逸致的满破贼用两种天赋&雕文在主城打个100次100w木桩进行比较吧(请一定要带个野德上裂伤啊~)。
鉴于“日后”过于久远,这里先给出楼下地上神的分析供大家参考:碰巧刚才在群里讨论了一下破甲,谈到了剔骨和割裂。
我是这样的观点,不谈数据,只谈应用
按试算表的标准,纯剔骨<低割裂<高度割裂
高度割裂收益最大,实施起来也最难。
不仅要关心割裂、切割的剩余时间,还要关心即时AP,考虑下一个割裂的是刷新还是剔骨。
纯木桩BOSS的话,可以实现,但是在多阶段的BOSS以及运动战中,很难。
低度割裂实现起来简单,不用考虑割裂剩余时间,只要有割裂就肯定用剔骨。
应该是大部分割裂流战斗贼的主要输出手段,这里有一个问题就是,ICC中后期暴击提升之后,通过邪恶攻击雕文获得星的速度非常快,如果有4T10效果则更甚,就导致了一种奇怪的现象:本来是要低割裂循环,却发现,整场战斗中剔骨次数要远多于割裂。
而且不管什么循环,都难免要使用剔骨来消耗多余的星,一个尴尬的情况就是:你强化了割裂的话,只强化了一半的终结技,剔骨你没有强化到。
很多贼发现了这一点,于是默默的把雕文和天赋改成剔骨……开始用纯剔骨循环……
有嗜血、加速药水、冲动、乱舞、高爆带来的星的溢出,将导致这些星被转化为刺骨。
在割裂流天赋&雕文下的刺骨dps肯定低于刺骨流的刺骨dps。
那么其实计算的伤害对比就是:
(割裂流的割裂dps+刺骨dps)>(刺骨流的刺骨dps)是否为真?
EJ表的结果是:824.4(割裂)+284.8(未强化的低星刺骨)>980.7(强化的刺骨),上式答案为真。
条件是满buff包括裂伤buff。
所以上榜贼如果不用割裂流的话主要原因仍然是:A.刺骨流天赋更适合icc的大部分战斗;B.他们的团队中没野德。
正如上面说到的那样,我写计算帖主要是一时兴起。
得出的结果也仅仅是证明了我们一直认为的那个理所
当然的结论:基本情况一致的前提下,一个dot(damage over time)类技能的总伤理所当然会超过一个dd(direct damage)类技能的总伤;但他们的秒伤是接近的。
作为一个游戏技能的设计思路这样才是正确的吧。
其实我还有一个这样的认知:同状况下,合理的复杂循环的秒伤理所当然会超过合理的简单循环的秒伤。
在设计游戏时应该会有这样的想法吧(就像格斗游戏对那些肯记忆连招的玩家的奖励,连招的伤害总是比较高)。
可惜由于亲儿子等残酷现实的存在,我对暴雪从设计到实现的执行力信任感打了折扣。