hog4基础知识及应用技巧v1.0
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HOG 4控台基础知识及应用技巧
( Ver1.0 )
第一部分:hog4控台操作面板按键介绍
(简述:全面的掌握控台键盘布局对于操作非常重要,因所有飞猪4操作系统的控台操作面板完全相同,所以掌握一种控台布局便可操作飞猪4全系列控台)
一.程序页面键区-----Live,Scene , Cue, Macro, List, Page, Nextpage键的使用:1,Live键的功能主要是在存储区或所配接的灯组中快速找到所需要的灯或
灯组。
例如:Live@58%则可以在灯组中快速找到亮度为58%的灯;
Live→’/’→Group→1则是选取灯组1中所有的灯。
2,Scene键主要是调出情景(Scene)存储区;Scene相当于单个的Cue,
但一般存储的是具有单一特性的场景。
如:一个欢乐的场景。
3,Cue键主要是调出视窗显示正在播放的Cue里面相应的参数(时间、亮度….)以便于修改。
打开Cue的方法有4种:A,Cue,Cue;B,Open+Cue;C,Cue→数值→Open;D,Choose,Choose→View cue ;
4,Macro键主要是调出控台中已设置的宏功能。
5,List键主要是打开CueList列表可以查看和修改里面Cue的参数;打开的方法同Cue一样;
6,Page键主要是打开页面存储区。
例如:Page,Page 或Open+Page
二.编辑键区-----Delete, Move, Copy, Update, Merge, Record键的应用:
1,Delete 键主要是对Cue、Cuelist、Group…..等素材或参数或程序进行
删除;例如:Cue→1→Delete则删除被选中的程序中CUE1。
按住
Delete键不放再按重放推杆上的Choose键则删除推杆上的程序。
按住
Delete键不放再按要删除的多个素材,则可以一次删除多个素材。
2,M ove 键主要是对Cue、Cuelist、Group…..等素材进行素材存储区的移
动来适合编程要求或者是把合适的CUE移动到所要编辑的程序中;例
如:List→1→Cue→1→Move→List→2→Cue→2→Enter;则把程序1中的CUE1移动到程序2的CUE2。
3,Copy 键主要是对Cue、Cuelist、Group….. 素材进行素材存储区的复制或程序之间CUE的复制;
例如:List→1→Cue→1→Copy→List→2→Cue→2→Enter;则是把程序1中的CUE1复制到程序2
中的CUE2中。
4,Update 键主要是正在编辑程序中的Cue、Cuelist…中的参数进行更新。
是编程时常用的编辑键之一。
5,Merge 键主要是合并新的信息到想要更改的Cue 中或者是要想要更改的存储素材中,如果有同样的灯和参数则新的参数有优先权,没有合并到的灯和参数将保留。
6,Record 键主要是存储当前的操作到存储区或Cue中或重放推杆上,以方便编程调用。
三、多功能键区-----Setup, Goto set, pig, Fan, Open 键的使用:
1,Setup键主要是调出控台设备操作界面,包括:控制面板/用户设置/网
络设置/SHOW文件管理/配接PA TCH功能键5种选项。
2,Pig 键是一个重要的多功能键(相当于Shift键),主要是配合其他键使
用(可以同多个键和选项配合使用)。
例如:‘Pig+Release’表示释放
所有正在运行的程序;‘Pig+转轮’则可以改变精细控制精度
(8bit→16bit);‘Blind+Pig’键则可以释放被屏蔽修改的参数;‘Pig+Record’键则表示粘贴信息到所选的位置;‘Pig+Undo’则可以使操作的步骤回到最后一步;WHOLEHOGiii在启动时按住‘PIG 键’可进入系统升级更新菜单。
3,Set键主要有2个功能:1、在表格时输入数值确认;2、调出系统内置软键盘。
4,Fan键主要是指灯具功能参数的发散功能。
例如:Fan+转轮(Pan/Tilt/Intensi ty….)则可以使灯按设定的灯组改变(Rate/Size/Offset/Length)。
5,Open键主要是配合其他键使用。
例如:‘Open+Intensity’‘Open+Position’/Colour/Beam/Effect/Fixture/Choose…..则可以打开亮度/位置/颜色/光效/效果窗口/设备窗口/Cuelist 视窗等多种不同的操作页面视窗。
6,Goto 键是快速的去执行所选中的Cue。
例如:Goto→3→Enter则表示立即播放已选中的Master 中的Cue 3。
四.参数调用键区-----Intens, Position, Colour, Beam, Effect , Time, Group, Fixture键的应用:1,Fixture键主要是打开配接的设备窗口和指定一个单灯的亮度。
例如:
Open+Fixture则打开设备窗口;Fixture→2→@→70→Enter则是把灯
2的亮度设置为70%;Fixture→3→@→’/’→70→Enter则是把灯3的初
始值设为70%的比例。
2,Effect键是打开效果存储区(Effect Directory)和效果引擎(Effect
Engine)视窗,以方便修改灯光的各种效果。
例如:Effect,Effect 或
Effect+Open打开视窗。
3,Time键主要是更改Cue中的淡入淡出(Fade)和延迟(Delay)时间。
4,Intens/Position/Colour/Beam键主要是打开相应的亮度、位置、颜色、光素材存储区。
还有一个功能就是可以配合4个转轮来运行所选灯的各种参数(亮度、位置、颜色、图案、聚焦……)。
五.键盘区-----”←”, “/”“-“,“+”,鼠标球及控制键,方
向移动键,数字键盘,Thru,Full,@键的应用:
1,”←”相当于‘取消’的功能,例如:‘←+转轮’则可以取消灯的
位置\光强度\颜色\光效等参数;‘←+
Intens/Position/Colour/Beam/Effect‘则可以快速取消灯具的亮度/
位置/颜色/光效素材/效果等各种功能参数。
2, “/”键主要是为具体的cue或具体的灯指定参数。
例如:Record→List→2→”/”→3→Merge→Enter 则是把Cuelist中的Cue 2的参数合并到Cue 3中(可以改变灯的颜色、亮度、位置等)。
3, ”-“主要是电脑灯的水平位置、垂直位置、颜色轮、图案轮、各种效果转轮反向旋转(即正反方向转动选择)。
例如:”-“+转轮则可以使在某方向旋转的颜色轮换一个相反的方向旋转。
4,”+”主要是把电脑灯的水平位置、垂直位置、颜色轮、图案轮的转速等功能参数置于最大值或最小值。
例如:‘”+”+ 亮度转轮‘正转则可以使灯的亮度值处于最大值。
反转则使亮度值处于最小值0。
同样也可以快速地使灯具其它参数在最大值和最小值转换。
5,鼠标球和4个控制键(左上,左下,右上,右下),有2个作用:
1、是像鼠标一样控制屏幕光标及选项。
2、是在选择灯具后按右上键时鼠标球兰灯亮起→再按右
下键则灯可以在水平(PAN)和垂直(TILT)同时移
动;再按一次右下键则水平和垂直分开移动。
6,数字键盘主要是调用灯具,设置灯具,配接灯具等与数值有关的
功能操作。
7,Thru键是在调用灯具组时常用的一个键。
例如:1Thru 10
Enter则是调用用户编号1到10的灯具。
1 Thru Enter则是调
用与灯具1相同类型的一组灯具。
8,Full键是为调用的灯具把亮度开到最大值。
例如:1Full 则
把灯具1的亮度开到100%。
9,@ 键的作用是为灯具配接地址码或为选择的灯具确定亮度值。
例
如:1@ 1/220 Enter则是把灯具1配接地址码220到第一个DMX输出口。
1@70则是为第4个灯具的亮度调整为70%。
六.辅助编辑键区-----High Light, Blind, Next, Back,Nextpage,Clear键应用:1,Highligh键的作用是临时的调整所选择的灯全部发出白光并使
亮度为最大,灯的其它参数回复到默认值;主要是用于舞台上的
对光和定点光的设置,再按一次则会恢复到调整前的状态。
2,Blind 键的作用是在进行舞台演出时按下此键后,允许继续对
Cues、Groups、Pallettes、Scenes进行现场编程而不影响正在播放的程序。
按住‘Pig + Blind”则控台输出所编辑的内容到灯具。
3,Clear 键清空编程视窗中的内容。
在重放时记得要用Clear键,以免影响编程输出。
4,Next和Back键的作用是从现在正在执行的灯组中选择一个灯使其出现白光。
按Next 则灯组的第一个灯出白光,再按一次则会第二个灯出白光,同时第一个灯恢复到以
前的参数,依次类推。
Back则是和Next相反的选择键。
一般在舞台对光选择灯具
时常用。
5,Nextpage 键主要是在有多页面的情况下选择你所需要的页,所选的页码在右屏中有显示。
也可以用‘Page 数字‘来快速调用所要寻找的程序页面。
例如:’Page 5 Enter’则是直接调用到页面5。
七.主重放键区-----CHOOSE,Pig, Clear, Release, Assert, Choose键的应用:1,CHOOSE 键是主程序按键,
2,Release 键是释放正在播放的Master中的程序,也
就是释放被选择的运行推杆程序。
3,PIG键配合Release键使用,按住PIG键不放再按
Release键可以释放所有运行的程序。
4,Assert键(持续时间)是指在LTP的方式下,如果
在同一时间有多个Cuelist被激活(播放)而又有
重叠的通道(Channels),这时可以按住Assert完成
前面的Cue播放再进入下一个Cue。
例如:
Assert+Choose Master 3 则表示播放完所有Master
3中的Cue后再执行其它的Cue。
也可以修改时间:
Open+Choose→Options→Cuelist→Assert
Time→set→5→Enter。
5,Skip Forward跳到下一步。
6,Skip Backward跳到上一步
7,Go 是向下运行选中的Cluelist现有Cue场;
8,Halt键是暂停Cluelist的运行;
9,Back键使向上运行选中的Cluelist现有Cue场
九.重放键区-----Choose/Go/Halt/Fader/Flash的使用:
1,Choose 是选择该推杆(Master)的按健,灯亮选中;
2,Go 是向下运行选中的Cluelist现有Cue场;
3,Halt键是暂停Cluelist的运行;
4,Back键使向上运行选中的Cluelist现有Cue场
5,Fader 是控制在此Master推杆中灯的亮度;
6,Flash键是指即刻输出灯具亮度的最大值,也就是点控键;
(注意:这些键功能都可以设置,但一般不要随意设置,以免出错)。
十.重放主控键区-----Choose/Go/Halt/Fader/Flash的使用:
1,Next page 程序存储页面向下翻页;
2,Back page 程序存储页面向上翻页;
3,DBO 键是所有重放输出的主控按键;
7,GM 推杆是所有出重放输出的主控推杆;
8,Restore
9,Rate
第二部分:飞猪控台应用技巧
5.快速配接灯具:
5.1 添加各种灯设备:
5.1.1 Setup→ Patch 打开设备窗口(Fixture Window);
5.1.2 选Fixture Schedule →选厂商→选设备类型→Set →设置灯的数量→Enter确认;
例如:Setup→ Patch →Fixture Schedule →High End →Xspot standard →set →10 →Enter 则表示选择High End厂商的Xspot standar电脑灯10台。
Setup→ Patch →Fixture Schedule →Generic → Scroller Dimmer →set→10 → Enter 则表示选择Generic厂商的Scroller Dimmer 换色灯10台。
Setup→Patch →Fixture Schedule →SGM →Giotto spot400 →Set →8 →Enter 则表示选择SGM厂商的Giotto spot400电脑灯8台。
5.2 配接添加的设备(编号、配地址码、配DMX通道)及产生编组;
5.2.1 为灯分配用户编号(Assigning User Numbers):如果选择多个厂商的灯或多种设备类型则在
设备表中有多组带’*’号的数字(表示有重叠的数字),这时需要对灯组进行编号以方便操作,
每一个灯都有一个唯一的用户编号。
1> Setup→Patch: 打开设备窗口(Fixture Window);
2> 按轨迹球或鼠标选中一组带’*’号的灯组(从上往下的顺序);
3> 按Set键→输入编号(例如10……20)→至所有灯组都有正确的编号;
例如: 选中Giotto spot400的灯组→Set →11 →Enter则spot400的灯组编号设定为11--18;选中Scroller Dimmer灯组→Set →20 →Enter 则此灯组编号设定为20—29;
5.2.2为灯配接DMX通道和地址码(Patching the Fixtures):
1>选择配接设备(一般选择用户编号)。
如:11→Thru→18 则选择SGM的Giotto spot400的8
台灯;
2>Patch@(或按‘@’键) 打开配接窗口(Fixture Patch);
3>选择DMX 通道(出现高亮);
4>1→Enter 则可以自动配接8台灯的DMX地址码(从1到160);
5>可以用相同的方法配接剩余的灯组。
例如:1→Thru→10→@-->161则是配接Xspot standar的
10台灯。
20→Thru→29→@-->425则是配接Scroller Dimmer灯组。
5.3自动的创建素材面板和编组:
1>Setup→Patch打开配接面板;
2>选Auto Palettes 项进入Auto Palettes窗口;
3>选Generate 则会自动生成各选项;
4>关闭设备窗口(Fixture Window)。
6.何做一个简单的Cue(单颜色)
6.1 按Position,Position和Colour,Colour键调出位置和颜色面板,再点触Programmer调出编程面板
(Position Directory/Colour Directory/ Programmer);
6.2 保存几个颜色和位置改变的存储区:
6.2.1 选灯→开光闸(Full)→点Colour选颜色→分别存入5个颜色存储区→按Clear;
6.2.2 选灯→开光闸(Full)→改变水平和垂直位置→分别存入5个位置存储区→Clear;
6.2.3 选灯→开光闸(Full)→点选Colour →点选Open→ Record →存入颜色区→按Set 调出键盘
输入“White“;
6.2.4 调节Pan, Tilt 为0°→Record →点选UseI, UseP, UseC →存入位置区→按Set 调出键盘输入
“location“;(存储区内会显示IPC的标志表示灯的亮度、位置、颜色参数都在此存储区);
6.3 做一个Cue:
6.3.1 Clear→选灯→点选“location“→点选“Colour 1“→Record→ Choose 5;
6.3.2 点选“Position 1“→ Record→ Choose 5;
6.3.3 点选“Position 2“→ Record→ Choose 5→.....到点选“Position 5“→Record→Choose 5;
6.4,Clear →按Choose 5→ Play 开始重放做好的Cue。
7.跟踪(tracking)在Cue中的作用(Cue 场参数的连续性):
7.1 做几个Cue 放在Choose 6中:
7.1.1 选灯→开光闸(Full)→Record →Choose 6 →Clear;
7.1.2选灯→不开光闸→选颜色→Record→ Choose 6→Clear;
7.1.3 选灯→不开光闸→改变水平和垂直位置→Record→Choose 6→Clear;
7.2 按Choose 6 → Play 重放做好的Cue (观察做好的改变)→Release→Clear;
7.3 合并(merge)Cue中参数(亮度、颜色、位置);
7.3.1选灯→ @→50→Enter→Merge→1→Enter→Clear;
7.3.2 选灯→选另一个颜色→Merge→2→Enter→Clear;
7.3.3选灯→改变灯的位置→ Merge→ 3→ Enter→Clear;
7.4按Choose 6 → Play 重放已修改过的Cue则会发现亮度、颜色、位置的不同。
8.查看和修改淡入淡出时间(Fade)及延迟时间(Delay)的方法:约有4种
8.1打开Programmery视窗→选灯→开光闸(Full→改变灯位置→选Fade 和Delay可以看到默认的时间;
8.2 修改Fade时间:
8.2.1 点选Fade→Set→输入数值修改;
8.2.2 Time→转轮→数值修改;
8.2.3 Time→数值→数值修改;
8.2.4 Intens/Position/Colour/Beam→Time→数值→数值修改;
8.3 按Time→数值是改变Fade时间,按Time,Time→数值是改变Delay时间。
9.播放Cuelist时的速度调整:有2种方法
9.1 Choose+转轮则可以改变Crossfade/Chaserate 的值,从而改变运行速度;
9.2 Choose+Play 则可以按照按Play键的节奏来运行;
10.效果(Effect)的控制:
10.1 选灯→开光闸(Full)→ Effect,Effect 打开Effect Directory/Effects Engine视窗;
10.2 在Effect Directory中点选一个效果则所选灯开始运行;
10.3 转动4 个转轮则可以使灯运行的速度(Rate)、范围(Size)、起始角度(Offset)、幅度(Length)
改变。
11.Cuelist中灯具位置的更改:
11.1 做几个Cue (Position/Colour)→Choose 4→Clear;
11.2选灯→开光闸(Full)→改变灯的位置;
11.3 Merge → Position Diretory存储区(则此存储区的位置被新的位置代替);
11.4 Cue 1→点一个Position存储区→Update→ Auto Update窗口→Position Pallet→Update
11.5 Clear→Choose 4→Play 则会发现Cue中位置的改变。
12.Cuelist中灯具颜色的更改:
12.1 做几个Cue (Position/Colour/Intensty)→Choose 3→Clear;
12.2 Copy 此Cuelist 到另一个Choose →Clear→Play;
12.3选灯→开光闸(Full)→改变灯的颜色→Record→List *(Cuelist编号)→“ / “→2→Merge→Enter;12.4 Clear→Play→Cue 1, Cue2, Cue3…….则会发现Cue中颜色的改变;
12.5 如果要使某2个Cue同色则有如下的方法:方便Cue换色。
12.5.1选灯→开光闸(Full)→改变灯的颜色→Record→取消Forware 选项→List *(Cuelist编号)→“ /
“→3→Merge→Enter;
12.5.2 Clear→Play→Cue 1, Cue2, Cue3…….则会发现Cue1和Cue3的颜色相同;
13.如何运用Live, Touch,Suck键来查看灯的各种参数:
13.1 建立2个不同的Cuelist:
13.1.1 选灯1→开光闸(Full)→选颜色→改变位置→Record→ Choose 1→Clear;
13.1.2 选灯2→开光闸(Full)→选颜色→改变位置→Record→ Choose 2→Clear;
13.2 打开Programmer视窗;
13.3 Live→ Enter 则会显示有光的灯(灯1灯2都会出来);
13.4 主推杆推上→Live→ Suck 则会显示灯具的水平和垂直位置及亮度等参数;
Live→Touch 则会显示灯具的所有默认参数;
13.5 在灯组中快速找出你想要的灯具:
13.5.1 选灯→@ 50→Intens→Update→Enter→Clear;
13.5.2 Live→@50→则可以从灯组中快速调出亮度为50%的灯;
13.5.3 Live→存储区(Intens/Colour/Beam)则可以快速找到符合存储区参数的灯具。
13.6 把不同Cuelist 中或同一Cuelist中不同的Cue之间的颜色、光束素材等参数复制:
例如:Clear→List ,1→’ /’→2→Colour→Suck→Copy→List,2→’/’→3→Enter ;
Clear→1→Colour→ Suck→ Copy→2→Enter;
14.Park 灯的应用(A,用于施工照明;B,可以屏蔽某些错误灯):
14.1选灯→开光闸(Full)→选More→Park;
14.2 推下主推杆→灯具亮则Park成功;
14.3 可以同时把多个灯(Fixture)设为Park灯;
14.4 Open+Fixture 打开Fixture视窗则可以看到所Park的灯;
14.5 按住Pig键+Park 则释放Park灯。
15.在多页中播放Cue时的几个选项:
15.1 Play cue→ Nextpage 则释放前面页播放的Cue;
15.2 Setup→Preferences→Misc→Page Change Action→Holtorer if Active→Play →Nextpage 则会保留前
页正播放的Cue;
15.3 Setup→Preferences→Misc→Page Change Action→Lieve Background→Play→Nextpage则会执行前页
正播放的Cue到此页有新的Cuelist执行。
15.4 Setup→Preferences→Misc→Page Change Action→Release All 则释放所有正在播放的Cue.。
16.Show功能的应用(备份程序,刻录CD,垃圾清理。
):
16.1 Setup→Show 打开Show视窗(Current Show/Auto Backup/Organizer/CD Burring/File Brower);
16.2 选Current Show→Backup→Set→修改Show的名称;
16.3 依次选各个选项则可以把控台的文件进行自动备份/结构/刻录到CD/浏览等操作。
17.Link功能的应用:(在Cue与Cue之间插入另一个操作方式来循环播放)
17.1 创建一个Link:
17.1.1 Open+Cuelist 1 (打开Cuelist窗口);
17.1.2 播放(Play)Cues到你想要插入的Cue;
17.1.3 点击Insert Link则在Cue的后面产生一个Link;
17.1.4 在Link中选Fade;
17.1.5 Set→Cue编号[Cue number]→Enter;
17.2 删除Link:
例如:Cue → 1.2→Delete 则删除1.2的link。