osgearth gdalelevationlayer用法

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osgearth gdalelevationlayer用法
osgEarth是一个用于渲染和将地理空间数据可视化的C++开源库。

osgEarth的GDALElevationLayer是osgEarth中用于加载和显示基于GDAL库的栅格高程数据集的图层。

要使用GDALElevationLayer,首先需要在osgEarth应用程序中包含以下头文件:
```cpp
#include <osgEarth/GDAL>
```
然后,可以创建一个GDALElevationLayer对象并将其添加到osgEarth的地图图层中。

以下是一个使用GDALElevationLayer 的示例代码:
```cpp
#include <osgEarth/GDAL>
#include <osgEarth/Map>
#include <osgEarth/MapNode>
#include <osgViewer/Viewer>
int main()
{
// 初始化osgEarth
osgEarth::GDAL::Register();
// 创建一个地图对象
osgEarth::Map* map = new osgEarth::Map();
// 创建一个GDALElevationLayer对象
osgEarth::GDALElevationLayer* elevationLayer = new osgEarth::GDALElevationLayer();
// 设置GDALElevationLayer的属性,例如数据集路径、最小、最大高程等
elevationLayer->setURL("path_to_elevation_dataset.tif");
elevationLayer->setMinValidValue(0.0);
elevationLayer->setMaxValidValue(1000.0);
// 将GDALElevationLayer添加到地图中
map->addLayer(elevationLayer);
// 创建一个地图节点
osgEarth::MapNode* mapNode = new
osgEarth::MapNode(map);
// 创建一个OSG查看器
osgViewer::Viewer viewer;
// 设置查看器的根节点为地图节点
viewer.setSceneData(mapNode);
// 运行查看器主循环
return viewer.run();
}
```
上述示例代码中,首先通过调用osgEarth::GDAL::Register()函数来初始化osgEarth中的GDAL支持。

然后,通过创建一个osgEarth::GDALElevationLayer对象,并设置其属性,例如高程数据集的路径和有效高程范围。

接下来,将GDALElevationLayer对象添加到osgEarth::Map对象中,并创建一个osgEarth::MapNode对象作为OSG场景图的根节点。

最后,创建一个osgViewer::Viewer对象,并将地图节点设置为查看器的根节点,最后运行查看器的主循环。

这是一个简单的osgEarth使用GDALElevationLayer的示例。

在实际项目中,可能需要更多的配置和功能来满足具体需求。

可以查看osgEarth和GDALElevationLayer的文档来获取更多详细信息和示例代码。

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