兵种及修改大全

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红色警戒修改教程)

红色警戒修改教程)

我先教大家修改RULES.INI文件,这个文件可以到网上下载1.查找TeamDelays,这是RULES中最重要的AI命令.如TeamDelays=1200,1350,1600,它分别对应冷酷的,中等的,简单的敌人的部队建造间隔.一般设为250,250,250,与下面的代码连用的话你将体会到敌人连续攻击的厉害!MinimumAIDefensiveTeams 电脑最小的防御部队数量MaximumAIDefensiveTeams 电脑最大的防御部队数量AISafeDistance 电脑聚集部队离敌方(我方)基地的距离DisabledDisguiseDetectionPercent 电脑识别幻影坦克的几率AttackInterval 电脑每次进攻的时间间隔(建议设为0)AttackDelay电脑首次进攻的时间间隔(建议设为0)PowerSurplus 电脑保留电量的大小(建议设为250)repair and refit RefundPercent=50% 这是规定拍卖建筑物时价格与实际造价的比例为50%,要是改为120%就是说卖价比造价高(有点变态!)2.空投规则GEF;************ American Paradrop Special Rules ***********;These two lists _must_ have the same number of elements;AmerParaDropInf=E1,GHOST,ENGINEER;AmerParaDropNum=6,6,6 ;How many of each of those infantryAmerParaDropInf=E1 ;(美国空投步兵类型)=8 ;(美国空投步兵数量)AllyParaDropInf=E1 ;(盟军占有科技机场空投步兵类型)AllyParaDropNum=6 ;(盟军占有科技机场空投步兵数量)SovParaDropInf=E2 ;(苏军占有科技机场空投步兵类型)SovParaDropNum=9 ;(苏军占有科技机场空投步兵数量)可以把E1和E2改成COW(母牛)如:AmerParaDropInf=COW 你就会看到美国空投母牛了(搞笑!)E1是美国大兵,E2是动员3. 这是遭遇战模式下的玩家设置,加*的最好不要修改[MultiplayerDialogSettings]MinMoney=5000(可调最小资金)Money=10000(默认资金)MaxMoney=10000(可调最大资金,不要超过50000,否则数据有可能溢出) MoneyIncrement=100MinUnitCount=1(开始时最小单位数)*UnitCount=10(开始时默认单位数)MaxUnitCount=10(开始时最大单位数)TechLevel=10*GameSpeed=0*AIDifficulty=0*AIPlayers=0*BridgeDestruction=yes(桥是否可摧毁)ShadowGrow=noShroud=yesBases=yes*TiberiumGrows=yes(矿石是否自然增长)Crates=yes(升级工具箱)CaptureTheFlag=no*HarvesterTruce=no*MultiEngineer=no*AlliesAllowed=no(是否允许结盟)ShortGame=yes(快速游戏)*FogOfWar=no*MCVRedeploys=yes(基地重新部署)*4.自然规则在RULES.INI中查找下列语句RepairPercent=15% (修理建筑物所耗资金与原价比例)BuildSpeed=.7 (建造时花费1000元所用时间,默认42秒,若改为".1"则只用6秒,暴快! SoloCrateMoney=2000 (获得金钱升级工具箱所得资金)ReloadRate=.3 (战机或反潜直升机重新装弹速度)GrowthRate=5 (矿石自然增长速度,该值越大越慢)5.单位注册名字步兵类:[E1]美国大兵[SNIPE]狙击手[E2]动员兵[FLAKT]防空步兵[SHK]磁暴步兵[ENGINEER] 盟军工程师[SENGINEER]苏军工程师[JUMPJET]火箭飞行兵[GHOST]海豹部队[TANY]谭雅[YURI]尤里[IV AN]疯狂伊万[DESO]辐射工兵[CLEG]超时空军团兵[DOG]苏军警犬[ADOG]盟军警犬[SPY]间谍[TERROR]恐怖分子战车类[APOC]天启坦克[DTRUCK]自爆卡车[V3]V3火箭车[DRON]恐怖机器人[HARV]武装采矿车[CMIN]超时空采矿车[AMCV]盟军基地车[SMCV]苏军基地车[HTK]防空履带车[HTNK]犀牛坦克[MTNK]灰熊坦克[MGTK]幻影坦克[FV]多功能战斗车[TNKD]坦克杀手[TTNK]磁能坦克[SREF]光棱坦克舰船类[SUB]攻击潜艇[DLPH]海豚[AEGIS]神盾巡洋舰[CARRIER]航空母舰[DRED]无畏级战舰[HYD]海蝎[DEST]驱逐舰[SQD]乌贼[LCRF]盟军气垫船[SAPC]苏军气垫船战机类[ORCA]入侵者战机[SHAD]夜鹰直升机[ZEP]基洛夫飞艇[BEAG]黑鹰战机建筑类[GA TECH]盟军作战实验室[NATECH]苏军作战实验室[GAWEAP]盟军战车工厂[NAWEAP]苏军战车工厂[GAREFN]盟军矿厂[NAREFN]苏军矿厂[GAOREP]矿石精炼器[GAYARD]盟军船坞[NAY ARD]苏军船坞[GAAIRC]空指部[AMRADR]美国空指部[GASPYSAT]间谍卫星[GAGAP]裂缝产生器[GAPOWR]盟军发电厂[NAPOWR]苏军发电厂[NAHAND]苏军兵营[NARADR]雷达[NADEPT]苏军修理厂[NACLON]复制中心[GAPILE]盟军兵营[GADEPT]盟军修理厂[GAW ALL]盟军围墙[NAWALL]苏军围墙[NAIRON]铁幕装置[GAWEAT]天气控制器[GACSPH]时空转移器[NAPSIS]心灵感应器[TESLA]磁暴线圈[A TESLA]光棱塔[NAMISL]核弹井[NALASR]哨戒炮[GAPILL]碉堡[NASAM]爱国者导弹[NAFLAK]防空炮[NANRCT]核电站[GTGCAN]巨炮如何提取红警游戏里面的文件:红警游戏目录下有很多以mix为扩展名的文件,它们实际上是多个文件的集合,经过打包形成了一个文件(你可以把它想象成压缩文件)。

战地2修改大全

战地2修改大全

自己收集的修改大全ObjectTemplate.armor.maxHitPoints 100 <<<后面的100为血量,最多为9999 ObjectTemplate.armor.hitPoints 100 <<<后面的100为血量,最多为9999 ObjectTemplate.ammo.magsize <<<设定弹夹中弹药的参数,-1为无限ObjectTemplate.ammo.nrOfMags <<<设置备用弹的,-1为无限1.导弹类武器的修改ObjectTemplate.addTemplate S_dcon_ah6_Miniguns_Projectile_Looping…………………………………………………………请在修改前先备份原始文件,以便恢复……………………………………………………………ObjectTemplate.seek.targetType TTLaser <<<制导方式(TTHeat空空,地空)(TTLaser空地)(TTUnique指令制导)ObjectTemplate.seek.trackingDelay 0.2 <<<追踪延迟ObjectTemplate.seek.maxAngleLock 360 <<<最大锁定仰角ObjectTemplate.seek.maxDistLock 3000 <<<最大锁定距离ObjectTemplate.seek.reLockTime 0 <<<重新锁定延迟ObjectTemplate.seek.targetTypeObjectTemplate.collision.hasCollisionEffect <<<是否打开碰撞触发不开ObjectTemplate.detonation.explosionMaterial" <<<爆炸的材质 56 ObjectTemplate.detonation.explosionRadius" <<<爆炸范围5 影响立体爆炸伤害范围ObjectTemplate.detonation.explosionForce <<<爆炸的冲击波 20 影响平面爆炸伤害范围ObjectTemplate.detonation.explosionDamage <<<爆炸伤害 300ObjectTemplate.detonation.endEffectTemplate <<<爆炸效果ObjectTemplate.seek.targetType <<<制导属性ObjectTemplate.seek.trackingDelay <<<导弹发射后进入制导的时间ObjectTemplate.seek.maxAngleLock <<<导弹的最大导引角度ObjectTemplate.seek.maxDistLock <<<导弹的最大导引距离ObjectTemplate.seek.directionBonus <<<进入导引后设置导弹稳定值的参数ObjectTemplate.seek.reLockTime <<<失去目标后重新寻找需要的时间ObjectTemplate.follow.maxYaw <<<跟踪目标时的灵活度(这个是偏角参数)ObjectTemplate.follow.maxPitch <<<与上面的意思一样(这个为设置倾角)ObjectTemplate.follow.changePitch <<<导弹在变换跟踪目标和转弯时的灵活度(倾角)ObjectTemplate.follow.changeYaw <<<导弹在变换跟踪目标和转弯时的灵活度(偏角)ObjectTemplate.follow.minDist <<<导弹跟踪目标时与目标保持的距离ObjectTemplate.timeToLive <<<导弹的飞行时间(即射程) TV改了就可以无限远了ObjectTemplate.gravityModifier <<<发射后的重力参数改为0就可以成为直射了ObjectTemplate.damage <<<直接命中目标时的伤害ObjectTemplate.acceleration <<<导弹的加速度战地2中导弹是越飞越快的ObjectTemplate.maxSpeed <<<导弹发射后的飞行速度初速你可以为单兵手持武器配上ttlaser属性,让其成为发射后不管的武器2.枪支与载具的武器修改…………………………………请在修改前先备份原始文件,以便恢复…………………………………………<<<枪支游戏数据代码>>>ObjectTemplate.weaponHudObjectTemplate.weaponHud.weaponIcon <<<武器图片位置ObjectTemplate.weaponHud.altWeaponIcon <<<这个和上面参数的意思相近。

兵种大全 兵种攻略

兵种大全 兵种攻略

兵种大全兵种攻略兵种是塔防类游戏中最基础的游戏系统,也是游戏中我们最常见的。

在游戏《部落之王》中也是一样,其兵种非常的对,下面我们就来详细了解下这些兵种的具体作用及功能吧!1.野蛮人,·野蛮人将是你在游戏中最先解锁的作战单位。

·就像他坚挺的鼻子一样,野蛮人的性格高傲,战意十足,如果你因此而嘲笑他们,必会遭到他们愤怒的报复,就像贵族子弟会因为自己的血统感到骄傲,他们也会因为他们高挺的鼻梁感到荣耀。

看他们那壮硕的身材和高高隆起的肌肉,但凡敢嘲笑他们的种族,都付出了血的代价。

·优先攻击:所有建筑、·攻击类型:单体攻击、·攻击目标:对地攻击2.弓箭手,·弓箭手是拥有传统远程攻击能力的女性兵种。

宛如宝石一般闪亮的双眸,使她们可以轻松的锁定数十米外的敌人,射出致命利箭。

两只犹如远古精灵一般的耳朵,无论百米之内有任何风吹草动,都会被她们敏锐的听觉所捕捉。

3.掠夺者,原本属于哥布林的分支种族,由于本性过于贪婪,被善良的哥布林赶出族群。

·源于对金币和能源的贪婪与渴望,使得他们永远都要随身背负一只深不见底的袋子,时时刻刻准备收集那些使他们炎爆金星的资源。

·真是让人难以置信,哥布林如此单薄的身材,竟能背着一大袋子金币快速的穿梭在战场中,这或许就是金钱赐予他们的力量。

·优先攻击:资源建筑、·攻击类型:单体攻击、·攻击目标:对地攻击4.巨人,·不要被他们粗犷的外表吓到,虽然他们长得异常凶悍。

但是他们的脾气远没有野蛮人那样暴躁。

·巨人天性善良,最不愿意看到的就是自己的朋友受到伤害,所以每逢战斗时刻,他们总会义无反顾的冲在最前面,为自己的兄弟拔除一座座坚固的防御壁垒。

·优先攻击:防御建筑、·攻击类型:单体攻击、·攻击目标:对地攻击5.破坏者,·和掠夺者的境况相似,他们都是被善良而且热爱和平的哥布林驱逐后形成的一支新种族。

罗马2全面战争兵种修改

罗马2全面战争兵种修改

罗马2全面战争兵种修改罗马2兵种修改说明:1. 此种修改适合于各个版本2. 虽然修改是随意的但是最好合理修改否则对技术提高无益3. 本教程比较基础关于远程武器技能之类的没有涉及欢迎补充若有错误欢迎纠正原料:pack file manager工具(我的是3.2.1版本) 正文:1.打开pfm 点击“file”“open” 找到你的罗马2根目录打开“data”文件夹双击”data_rome2” 逐步打开其中的文件如图所示点开”db”下的“land_units_table”(文件很多自己慢慢找不要急总有一天能找到的 -_-)2.打开options 把第一个勾去掉弹出对话框点击“I’m not afraid” . 这一步如果不做导致无法修改其中的内容(这一步也可以刚打开文件的时候完成)4. 下面开始最重要的内容点击land_units右边弹出一个大表格没错这里就是兵种数据这个“key”就是兵种名称嗯没错我也看不懂请再打开一个pfm打开data下的patch_cn文件这里面有整个游戏的翻译找到db下的land_units(考眼力系列)里面是兵种名称的翻译左面那一栏整整齐齐的一竖列name_ 这右面的部分即是兵种的代码如:阿吉里亚斧兵代码对应“rianian_Axemen”在这里找到你想修改的兵种记下代码回到刚才打开的pfm中在key一栏找到兵种5.开始修改我左到右说明一下我知道的每一列的意思Accuracy:精度加成只对远程武器奏效Ammo:弹药数量Amour:盔甲种类(cataphract_elite 是游戏中最强的盔甲帕提亚皇家铁罐头的甲改之后暴徒也会用哦)附:其实能自己定义盔甲属性在units_amour_table中不建议修改游戏中盔甲数据你改一个会有一堆兵种变化完全不可控建议自己建立一个盔甲至于数值设定自己摸索吧 Campaign_action_points:战略地图行动点数一队兵中以行动点最少的兵种为准所以你的常用兵种都得改大一般9000就很变态了能从罗马开到马其顿 Category:兵种类别没什么用Charge_bonus:冲击加成Dismounted_Charge_bonus:骑兵下马后冲击加成步兵前后是一样的Dismounted_melee_attack:骑兵下马后的攻击力同上……defence:骑兵下马后防御力同上Man_entity:士兵种类(在battle_entities_table中有数据其中hit_points 是生命值其他的机翻都能知道是什么意思但是我改这个出错好几次) Melee_attck:近战攻击……defence:近战防御Morale:士气Bonus_hit_points:未知个人猜测是对冲击的抵抗能力,Primary_melee_weapon:武器种类(仿照盔甲在melee_weapon_table里自己找) …missle…:远程武器种类这个最好别瞎改因为改远程武器比较繁琐真得说还得再来一篇这样的文章胆子大的自己摸索概不负责…)Shield:盾牌种类 (这对于兵种对远程武器的防御力比盔甲还重要在unit_shield_type_table里有数据)Training_level:训练水平都改成elite就好engine:攻城武器种类Attribute_group:被动技能组这个也很麻烦不要乱改如果反响好的的话我在写一篇改技能的文章Reload:装填加成这个机制很奇怪可以改大一点不要太大 60以内就行Hiding_scalar:隐蔽值6.另存为(save as)名字还是data_rome2到另外的文件中修改一不小心就坏了所以把游戏原来的data_rome2备份然后把另存为的文件覆盖到data文件夹中。

兵种表

兵种表
HORNET 大黄蜂
V3ROCKET V3火箭
ASW
DMISL
PDPLANE 运输机
BEAG 黑鹰战机
CARGOPLANE 运输机
CIVA 德克萨斯平民A
CIVB 德克萨斯平民B
CIVC 德克萨斯平民C
CIVBBP 棒员运动员
CIVBFM 海滩肥男
CIVFM 海滩肥女
CIVBTM 海滩瘦男
CIVSFM 雪中肥男
CIVSF 雪中肥女
CIVSTM 雪中瘦男
V3 V3火箭车
CARRIER 航空母舰
TRUCKA 货车A
TURCKB 货车B
WINI
SUB 飓风级战舰
AEGIS 宙斯盾战舰
DRED 无畏级战舰
SHAD
SQD 乌贼
DLPH 海豚
SMCV 苏联称动机基车
HOWI 榴弹炮
TTNK 磁爆坦克
HIND 母鹿直升机
LTNK 轻坦克
CMON 超时空采矿车(不回)
CMIN 超时空采矿车
SREF 光棱坦克
HYD 海蝎
MGTK 幻影坦克
IFV 多功能步兵车
DTRUCK 毁坏的卡车
PROPA 宣传车
CONA 挖掘机
COP
EUROC 欧洲汽车
LIMO 豪华轿车
STANG 小轿车
SUVB 小汽车A
SUVW 小汽车B
TAXI 出租车
PTRUCK 货车C
CRUISE 巡游船
TUG
CDEST
航空器
APACHE
ORCA 入侵者战机

罗马全面战争修改大全

罗马全面战争修改大全

罗马全面战‎争修改大全‎1 兵种‎基本数值修‎改罗马‎的兵种基本‎数值放在:‎R ome ‎- Tot‎a l Wa‎r\Dat‎a\exp‎o rt_d‎e scr_‎u nit里‎,打开‎这个文件可‎以看到各个‎兵种的设定‎,我以象兵‎为例说明:‎typ‎e car‎t hagi‎n ian ‎e leph‎a nt a‎f rica‎n cat‎a phra‎c td‎i ctio‎n ary ‎c arth‎a gini‎a n_el‎e phan‎t_afr‎i can_‎c atap‎h ract‎; Ar‎m oure‎d Ele‎p hant‎sca‎t egor‎y cav‎a lry ‎clas‎s hea‎v yv‎o ice_‎t ype ‎H eavy‎_1s‎o ldie‎r car‎t hagi‎n ian_‎b ig_e‎l epha‎n t_cr‎e w, 1‎8, 6,‎1m‎o unt ‎e leph‎a nt a‎f rica‎n cat‎a phra‎c tm‎o unt_‎e ffec‎t hor‎s e +4‎, cha‎r iot ‎+8, c‎a mel ‎+4a‎t trib‎u tes ‎s ea_f‎a ring‎, can‎_run_‎a mok,‎frig‎h ten_‎f oot,‎frig‎h ten_‎m ount‎e df‎o rmat‎i on 7‎, 11,‎13,1‎6, 1,‎squa‎r es‎t at_h‎e alth‎1, 1‎5st‎a t_pr‎i 10,‎3, a‎r row,‎120,‎60, ‎m issi‎l e, a‎r cher‎y, pi‎e rcin‎g, no‎n e, 2‎5 ,1 ‎stat‎_pri_‎a ttr ‎n os‎t at_s‎e c 7,‎11, ‎n o, 0‎, 0, ‎m elee‎, oth‎e r, b‎l unt,‎none‎, 25 ‎,1s‎t at_s‎e c_at‎t r ar‎e a, l‎a unch‎i ng, ‎a ps‎t at_p‎r i_ar‎m our ‎0, 4,‎0, f‎l esh ‎stat‎_sec_‎a rmou‎r 16,‎3, f‎l esh ‎stat‎_heat‎-1‎s tat_‎g roun‎d 0, ‎1, -6‎, -1 ‎stat‎_ment‎a l 8,‎norm‎a l, u‎n trai‎n ed‎s tat_‎c harg‎e_dis‎t 30 ‎stat‎_fire‎_dela‎y 0‎s tat_‎f ood ‎60, 3‎00s‎t at_c‎o st 2‎, 267‎0, 59‎0, 27‎0, 40‎0, 26‎70o‎w ners‎h ip c‎a rtha‎g e详‎细说明如下‎:1、‎t ype ‎c arth‎a gini‎a n el‎e phan‎t afr‎i can ‎c atap‎h ract‎类型‎兵种的内部‎名称,不会‎在游戏界面‎显示2‎、dict‎i onar‎y car‎t hagi‎n ian_‎e leph‎a nt_a‎f rica‎n_cat‎a phra‎c t ; ‎A rmou‎r ed E‎l epha‎n ts‎名称游戏‎界面上显示‎的名字‎3、cat‎e gory‎cava‎l ry‎种类:可分‎为infa‎n try步‎兵,cav‎a lry骑‎兵,sie‎g e机械,‎h andl‎e r训兽者‎,ship‎船只和no‎n_com‎b atan‎t其他人员‎。

帝国三兵种属性修改教程

帝国三兵种属性修改教程
'AbstractInfantry'步兵
----MOD最简易的教程---- 右键单击protoy.xml,选择“编辑” 进入“编辑”查找“,查找”ypChangdao" 这个就是我们这一次的试验兵种:长刀手。 长刀手的资料如下 <Unit id ='912' name ='ypChangdao'> <DBID>1336</DBID> <DisplayNameID>60164</DisplayNameID> <EditorNameID>60165</EditorNameID>以上不要改 <PopulationCount>1</PopulationCount>占用人口数 <ObstructionRadiusX>0.4900</ObstructionRadiusX> <ObstructionRadiusZ>0.4900</ObstructionRadiusZ> <FormationCategory>Body</FormationCategory>身体类型 <MaxVelocity>5.0000</MaxVelocity>最低移动速度 <MaxRunVelocity>7.0000</MaxRunVelocity>最高移动速度,通常掉队时才有 <MovementType>land</MovementType>目标类型,要是改成AIR就成飞的了,不要改 <TurnRate>18.0000</TurnRate>转身速度 <AnimFile>units\asia

帝国时代3三合一兵种建筑属性修改

帝国时代3三合一兵种建筑属性修改

接下来我将给各位网友介绍帝国时代3三合一版本的兵种和建筑属性修改方法。

首先用记事本打开protoy.xml。

还有techtreey.xml。

每个单位称之为unitAbstractInfantry 所有种类步兵AbstractHeavyInfantry 重步兵(徒手)AbstractLight Infantry 轻步兵(远程)AbstractCavalry 所有种类骑兵AbstractLightCavalry 轻骑兵(远程)AbstractHeavyCavalry 重骑兵(徒手)以最普通的欧洲长矛兵为例子</Unit><Unit id ='285' name ='Pikeman'><DBID>2</DBID><DisplayNameID>22807</DisplayNameID><EditorNameID>25026</EditorNameID><PopulationCount>1</PopulationCount>一个单位占有的人口,0的话就可无限造<ObstructionRadiusX>0.4900</ObstructionRadiusX><ObstructionRadiusZ>0.4900</ObstructionRadiusZ><FormationCategory>Body</FormationCategory><MaxVelocity>5.0000</MaxVelocity>移动速度,越高钺快<MaxRunVelocity>7.0000</MaxRunVelocity>会师时跑步跟队的速度,必须大于移动速度,否则会死机<MovementType>land</MovementType><TurnRate>18.0000</TurnRate><AnimFile>units\infantry\pikeman\pikeman.xml</AnimFile>兵种,不能改<ImpactType>Flesh</ImpactType><PhysicsInfo>dude</PhysicsInfo><Icon>units\infantry\pikeman\pikeman_icon</Icon><PortraitIcon>units\infantry\pikeman\pikeman_portrait</PortraitIcon><SelectionPriority>20</SelectionPriority><RolloverTextID>22813</RolloverTextID><ShortRolloverTextID>25696</ShortRolloverTextID><InitialHitpoints>120.0000</InitialHitpoints>出生时生命值<MaxHitpoints>120.0000</MaxHitpoints>能拥有的最大生命值<LOS>12.0000</LOS>视野<UnitAIType>HandCombative</UnitAIType><TrainPoints>27.0000</TrainPoints>训练时间,数值越高越久<Bounty>8.0000</Bounty><BuildBounty>8.0000</BuildBounty><Cost resourcetype ='Food'>40.0000</Cost>建造所需种类和资源<Cost resourcetype ='Wood'>40.0000</Cost>建造所需种类和资源<AllowedAge>1</AllowedAge>兵种建造的时代限制,0、1、2、3,越低越早<Armor type ='Hand' value ='0.1000'></Armor>装甲及其种类。

中世纪2-修改汇总

中世纪2-修改汇总
修改外交关系 faction_standings england, -0.2 france, scotland 表示england和france, scotland的关系每轮都会 自动下降0.2。这就是为什么电脑会突然翻脸了。
去掉士兵脚下的绿标记 找到安装目录下的 medieval2.preference.cfg 文件(或者其它cfg文件),用记事本打开。 找到disable_arrow_markers = 0,把“0”改成“1”就可以了。
方法二: 改descr_settlement_mechanics.xml SPF代表settlement population factor SOF代表settlement order factor SIF代表settlement income factor 要一劳永逸的解决人口问题,SPF相关项目里的city max population从72000改小一点,譬 如48000即可。citedal的max population为18000,无需改变。 另外建议你把SPF farm 的modifier改小一点,譬如改到0.5,可以减轻建农场后导致pop boom人 口增长过快的问题。 SOF的modifier基本上都是1,所以要解决治安问题,还是要改edb。适当加大happiness bonus,law bonus和health bonus。
雇佣兵的修改descr_mercenaries.txt
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地区、省份名称,不要随便改动 unit name,exp x,cost x,replenish X - X,max X,initial X,start_year X,end_year X,religions { A B C },crusading,events { A B C} 单位名称,经验值,招募价格,每回合出现的最小/最大几率,最大累积数量,总可招募数,开始 年份,结束年份,可招募的派系,是否属于十字军,特定事件发生后才可招募

英雄无敌Wog修改大全

英雄无敌Wog修改大全

英雄无敌WOG 修改大全————吕陵风(rainbowllf)编一、移动力修改:搜索英雄经验值(双字节),向前空两位,把经验值前面第四对和第三对数字改为FF即可。

二、技能修改1、英雄:技能地址紧接在第7个兵种地址后面第四位,修改值:03 2F 0F 03 0F 0F 07 03 0F 09 08 03 3A(00)03 03 03 03 03 07 07 07 13 2b 0F 07 0B 3A 032、宠物:查找方式:联合查找英雄经验,0,0,0,宠物经验,0,0,0,即可查到宠物经验地址,宠物经验值向上15行即宠物的7基本技能,改为0f 0f 05 3c 3c 08 3c(宠物强化模式下,如非强化模式0F 0F 28 05 19 08 14),7个技能参数后为宠物宝物地址;宝物:92 93 9496 98 9A 9b,7选6;组合技能在宠物经验值后面第9位,改为FF 7F即可拥有全部组合技能。

3、一追修改:选择骑士,普通特技建议修改为11 15(环击、双击、不反击、增加反击次数),自带魔法CA 00,经验特技改为10 24 08(老化等,就是图中5C的地方)4、二追特技:如选择同化为圣龙,搜索84h,16,0,0,0,0,0,0,特技修改为EF FF D9 7F 3A A000 48(骑士)三、英雄宝物、魔法修改:常规宝物:02 21 45 46 48 5b 62 9b 9e 9f AA(马镫);修改在战争器材位置的宝物:83 84 85 8a(4 选3);赚钱以及资源宝物:8c 73 守城英雄装备8e至于英雄的魔法修改,非常简单,联合查找英雄四围,找到后按下图中修改即可四、英雄学会所有技能的方法利用commander宝物和女巫小屋获得全技能英雄:首先,英雄已经把技能学满,配上commander宝物后获得一个隐藏技能,按下ctrl键同时点击经验栏,将隐藏技能与显示技能对换,然后取下commander宝物,这时你就会发现,英雄8个技能框中最末一个成为空白,这时你可以去女巫小屋学习你原来学不了的技能,然后用秘银将女巫小屋的技能更换,再重复以上步骤,你就可以再学到新的技能,反复重复,最后你的英雄可以学到所有你想学的技能。

帝国时代3三合一兵种建筑属性修改

帝国时代3三合一兵种建筑属性修改

帝国时代3三合一兵种建筑属性修改接下来我将给各位网友介绍帝国时代3三合一版本的兵种和建筑属性修改方法。

首先用记事本打开protoy.xml。

还有techtreey.xml。

每个单位称之为unitAbstractInfantry 所有种类步兵AbstractHeavyInfantry 重步兵(徒手)AbstractLight Infantry 轻步兵(远程)AbstractCavalry 所有种类骑兵AbstractLightCavalry 轻骑兵(远程)AbstractHeavyCavalry 重骑兵(徒手)以最普通的欧洲长矛兵为例子222807250261一个单位占有的人口,0的话就可无限造0.49000.4900Body5.0000移动速度,越高钺快7.0000会师时跑步跟队的速度,必须大于移动速度,否则会死机land18.0000units\infantry\pikeman\pikeman.xml兵种,不能改Fleshdudeunits\infantry\pikeman\pikeman_iconunits\infantry\pikeman\pikeman_portrait202281325696120.0000出生时生命值120.0000能拥有的最大生命值12.0000视野HandCombative27.0000训练时间,数值越高越久8.00008.000040.0000建造所需种类和资源40.0000建造所需种类和资源1兵种建造的时代限制,0、1、2、3,越低越早装甲及其种类。

只有两种,Range和Hand,分别代表远程和徒手防御力,0.1表示减轻10%的伤害,当数值为1.0000时,受到的其中一种伤害为0。

注意精确到小数点后四位。

LogicalTypeHealedLogicalTypeValidSharpshootLogicalTypeNeededForVictoryLogicalTypeHandUnitsAutoAttackLogicalTypeLandMilitaryLogicalTypeScoutLogicalTypeValidSPCUnitsDeadConditionLogicalTypeGarrisonInShipsLogicalTypeRangedUnitsAutoAttackLogicalTypeVillagersAttackLogicalTypeHandUnitsAttackLogicalTypeRangedUnitsAttackLogicalTypeMinimapFilterMilitaryAbstractHandInfantry ConvertsHerds AbstractCavalryInfantry CountsTowardMilitaryScore AbstractPikeman HasBountyValue AbstractHeavyInfantry AbstractInfantryUnitClassMilitaryUnitCollidesWithProjectiles ApplyHandicapTraining CorpseDecays ShowGarrisonButton DontRotateObstruction ObscuredByUnitsTrackedDeleteStopGarrisonpikeman.tacticsBuildingAttack32.000000对建筑物扔火把的伤害Siege3.000000发动一次攻击的时间,越低,攻击速度越快CoverBuildingAttack16.0000003.000000CoverHandAttack4.000000Hand1.5000005.0000003.500000DefendHandAttack8.000000徒手攻击力数值,必须配合所有徒手攻击数值,否则会死机Hand1.500000徒手攻击速度(公式上面前面已给出)5.000000 伤害加成:对所有骑兵有五倍伤害,自己理解3.500000伤害加成:对所有轻步兵(远程)3.5倍伤害MeleeHandAttack8.000000徒手攻击力数值,必须配合所有徒手攻击数值,否则会死机Hand1.500000徒手攻击速度(公式上面前面已给出)5.0000003.500000中国弩兵诸葛弩1333601526015310.4900Ranged4.50006.0000land18.0000units\asians\chinese\chu_ko_nu\chu_ko_nu.xml Flesh dudeunits\asians\chinese\chu_ko_nu\chu_ko_nu_icon_64 units\asians\chinese\chu_ko_nu\chu_ko_nu_icon_portr ait 601516015090.000090.000020.0000Arrow16.0000RangedCombative24.00009.00009.000085.00001LogicalTypeHealed LogicalTypeValidSharpshoot LogicalTypeNeededForVictory LogicalTypeHandUnitsAutoAttack LogicalTypeLandMilitaryLogicalTypeScoutLogicalTypeValidSPCUnitsDeadCondition LogicalTypeGarrisonInShipsLogicalTypeRangedUnitsAutoAttackLogicalTypeVillagersAttackLogicalTypeHandUnitsAttackLogicalTypeRangedUnitsAttackLogicalTypeMinimapFilterMilitaryConvertsHerdsAbstractRangedInfantryRangedHasBountyValueAbstractCavalryInfantryCountsTowardMilitaryScoreUnitClassMilitaryUnitAbstractArcherAbstractInfantryCollidesWithProjectilesApplyHandicapTrainingCorpseDecaysShowGarrisonButtonDontRotateObstructionObscuredByUnitsTrackedStopGarrisonDeletechukonu.tacticsBuildingAttackSiege3.000000DefendHandAttack6.000000Hand1.5000002.0000002.0000002.0000000.7500000.750000DefendRangedAttack5.000000远程攻击伤害,必须配合所有攻击数值,否则容易死机Ranged2.000000最小攻击射程16.000000最大攻击射程3.0000002.0000002.0000002.0000000.7500000.750000MeleeHandAttack6.000000Hand1.5000002.0000002.0000000.7500000.750000StaggerHandAttack6.000000Hand1.5000002.0000002.0000002.0000000.7500000.750000StaggerRangedAttack5.000000远程攻击力,必须配合所有攻击数值,否则容易死机Ranged2.00000016.0000003.0000002.0000002.0000002.0000000.7500000.750000VolleyHandAttack6.000000Hand1.5000002.0000002.0000000.7500000.750000VolleyRangedAttack5.000000远程攻击力,必须配合所有攻击数值,否则容易死机Ranged2.00000016.0000003.0000002.000000伤害加成,上面已解释2.0000002.0000000.7500000.750000有些兵种和一些建筑物一样,建造时是有数量限制的,就比如说村民是991228063413210.49000.4900Protected4.00006.0000land18.0000units\villagers\villager.xmlFleshdudeunits\villagers\villager_iconunits\villagers\villager_portrait102281425708150.0000150.000014.0000InvisibleProjectileCivilian25.000099 就是这个炮兵的修改与上述相类似,请自行琢磨。

罗马全面战争兵种修改文件

罗马全面战争兵种修改文件

罗马全面战争兵种修改文件罗马全面战争是一款备受玩家喜爱的战争策略游戏,其中兵种的种类和属性对于游戏的胜负至关重要。

然而,游戏中原有的兵种设置并不完美,因此有很多玩家希望能够对兵种进行修改。

本文将按照兵种类别进行介绍,为大家提供罗马全面战争兵种修改文件。

步兵类步兵是罗马全面战争中最基础的兵种,也是最常见的兵种之一。

在游戏中,步兵分为轻步兵、重步兵和长矛兵三种。

轻步兵速度快,但攻击力和防御力较低;重步兵攻击力和防御力较高,但速度较慢;长矛兵则专门用于对抗骑兵。

如果你想要修改步兵的属性,可以打开游戏目录下的“export_descr_unit.txt”文件,找到对应的兵种代码进行修改。

骑兵类骑兵是罗马全面战争中最具攻击性的兵种之一,可以快速穿过敌人的防线,对敌人进行打击。

在游戏中,骑兵分为轻骑兵、重骑兵和枪骑兵三种。

轻骑兵速度快,但攻击力和防御力较低;重骑兵攻击力和防御力较高,但速度较慢;枪骑兵则专门用于对抗步兵。

如果你想要修改骑兵的属性,可以打开游戏目录下的“export_descr_unit.txt”文件,找到对应的兵种代码进行修改。

弓箭手类弓箭手是罗马全面战争中最具远程攻击能力的兵种之一,可以在远处对敌人进行攻击。

在游戏中,弓箭手分为轻弓箭手和重弓箭手两种。

轻弓箭手攻击力和防御力较低,但速度快;重弓箭手攻击力和防御力较高,但速度较慢。

如果你想要修改弓箭手的属性,可以打开游戏目录下的“export_descr_unit.txt”文件,找到对应的兵种代码进行修改。

特殊兵种类除了上述三种基础兵种外,罗马全面战争中还有一些特殊兵种,如战象、投石车、火炮等。

这些兵种的属性和使用方法都与基础兵种有所不同,需要根据实际情况进行修改。

如果你想要修改特殊兵种的属性,可以打开游戏目录下的“export_descr_unit.txt”文件,找到对应的兵种代码进行修改。

总结通过修改兵种属性,可以让游戏更加符合玩家的需求,提高游戏的可玩性和趣味性。

《骑马与砍杀战团》我修改兵种的方法

《骑马与砍杀战团》我修改兵种的方法

《骑马与砍杀战团》我修改兵种的方法一:要改个新兵种出来 1,导入一个新的兵种数据 2,把原有的兵种数据加以修改第一种方法我未曾涉猎介绍下第二种方法修改兵种要注意几个方面:如果游戏里面有这个兵种了,但是你没地方去招募他们,这就悲剧。

当你改个强大的兵种出来,别人也在用这个兵种,也是悲剧。

战团里面有六分阵营兵种不推荐修改无疑农妇━随营妇女━女猎手━女护卫━女剑士┏雇佣骑手━雇佣骑兵┏商队护卫┻雇佣剑士━职业武士农民━雇佣哨兵┗雇佣弩手这一系当成汽油们开刷的目标提醒:改前请注意备份相关文件二:想修改兵种首先要了解兵种代码的含义三:以修改女剑士为例,我想把他们改造成一支黑暗骑士团1,Mount&Blade Warband1.113\Modules\Native\languages\cns中troops里面Ctrl+F查找“女剑士”找到“trp_sword_sister|女剑士”2,Mount&Blade Warband1.113\Modules\Native中troops里面Ctrl+F查找"trp_sword_sister"找到trp_sword_sister Sword_Sister Sword_Sisters 0 61867009 0 0 1 0 0155 0 435 0 448 0 495 0 530 0 557 0 272 0 270 0 174 0 177 0 360 0 329 0 146 0 160 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 07 5 4 4 22140 140 140 140 140 140 0274 131072 0 565 131072 01 0 1835008 0 16089362438 9221115838726106623 2059711 0这段女剑士兵种代码3.troops文件具体修改步骤(1)个人比较偏爱马穆鲁克,就用马穆鲁克的一部分代码替换之把马穆鲁克代码找出来trp_sarranid_mamluke Sarranid_Mamluke Sarranid_Mamlukes 0 66061312 0 0 20 0 0484 0 387 0 379 0 390 0 530 0 288 0 183 0 182 0 343 0 145 0 149 0 160 0 161 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -10 -1 0 -1 0 -1 07 5 4 4 25150 130 140 0 0 0 0274 131072 0 773 282624 034359738369 1315051091194281984 1835136 0 67645760199 7916447985573822463 2031036 0替换大部分代码trp_sword_sister Sword_Sister Sword_Sisters 0 66061312 0 0 1 0 0484 0 387 0 379 0 390 0 530 0 288 0 183 0 182 0 343 0 145 0 149 0 160 0 161 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 07 5 4 4 25150 130 140 0 0 0 0274 131072 0 773 282624 034359738369 1315051091194281984 1835136 0 67645760199 7916447985573822463 2031036 0(2)7 5 4 4 25力敏智魅等级自己看着办等级和工资挂钩150 130 140 0 0 0 0 单手双手长杆弓弩投掷火器掌握274 131072 0 773 282624 0 各个技能点如铁骨强击我没去研究(3)装备484 0 387 0 379 0 390 0 530 0 288 0 183 0 182 0 343 0 145 0 149 0 160 0 161 0依次是 484重型骑枪 387精锐弯刀 379狼牙锤 390萨兰德骑兵剑 530精锐骑兵盾 288马穆鲁克链甲 183萨兰德链甲靴 182覆板靴 343萨兰德遮面盔 145沙漠马 149军马 160皮手套 161链甲手套士兵会自动选择武器装备由于未知原因有些兵改出来没头盔所以我用最笨的办法也是最保险的办法在相应位置替换相应装备改成这样 484重型骑枪 387精锐弯刀 379狼牙锤 390萨兰德骑兵剑 530精锐骑兵盾 273黑甲178黑护腿 178黑护腿 361黑盔 150战马 150战马 164臂铠 164臂铠大功告成:trp_sword_sister Sword_Sister Sword_Sisters 0 66061312 0 0 1 0 0484 0 387 0 379 0 390 0 530 0 273 0 178 0 178 0 361 0 150 0 150 0 164 0 164 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 020 20 4 4 25200 200 200 0 0 0 0274 131072 0 773 282624 034359738369 1315051091194281984 1835136 0 67645760199 7916447985573822463 2031036 0(4)换个部队名字trp_sword_sister|女剑士trp_sword_sister_pl|女剑士改成trp_sword_sister|黑暗骑士trp_sword_sister_pl|黑暗骑士[pagesplitxx]四:想看到完美的修改效果重新开档改出来的成果展示另附装备代码表:(装备代码就是装备在Mount&Blade Warband1.113\Modules\Native\item_kinds1文件中的排列顺序)itm_no_item|INVALID ITEMitm_no_item_pl|INVALID ITEMitm_tutorial_spear|矛 1itm_tutorial_spear_pl|矛itm_tutorial_club|木棒 2itm_tutorial_club_pl|木棒itm_tutorial_battle_axe|战斗斧3itm_tutorial_battle_axe_pl|战斗斧itm_tutorial_arrows|箭 4itm_tutorial_arrows_pl|箭itm_tutorial_bolts|弩矢 5itm_tutorial_bolts_pl|弩矢itm_tutorial_short_bow|短弓6itm_tutorial_short_bow_pl|短弓itm_tutorial_crossbow|弩 7itm_tutorial_crossbow_pl|弩itm_tutorial_throwing_daggers|飞刀8itm_tutorial_throwing_daggers_pl|飞刀itm_tutorial_saddle_horse|旅行马 9itm_tutorial_saddle_horse_pl|旅行马itm_tutorial_shield|筝形盾 10itm_tutorial_shield_pl|筝形盾itm_tutorial_staff_no_attack|棍11itm_tutorial_staff_no_attack_pl|棍itm_tutorial_staff|棍 12itm_tutorial_staff_pl|棍itm_tutorial_sword|剑 13itm_tutorial_sword_pl|剑itm_tutorial_axe|斧 14itm_tutorial_axe_pl|斧itm_tutorial_dagger|匕首15itm_tutorial_dagger_pl|匕首itm_horse_meat|马肉 16itm_horse_meat_pl|马肉itm_practice_sword|练习剑17itm_practice_sword_pl|练习剑itm_heavy_practice_sword|重型练习剑18 itm_heavy_practice_sword_pl|重型练习剑itm_practice_dagger|练习匕首 19itm_practice_dagger_pl|练习匕首itm_practice_axe|练习斧 20itm_practice_axe_pl|练习斧itm_arena_axe|斧 21itm_arena_axe_pl|斧itm_arena_sword|剑 22itm_arena_sword_pl|剑itm_arena_sword_two_handed|双手剑23itm_arena_sword_two_handed_pl|双手剑itm_arena_lance|骑枪 24itm_arena_lance_pl|骑枪itm_practice_staff|练习棍 25itm_practice_staff_pl|练习棍itm_practice_lance|练习骑枪26itm_practice_lance_pl|练习骑枪itm_practice_shield|练习盾 27itm_practice_shield_pl|练习盾itm_practice_bow|练习弓 28itm_practice_bow_pl|练习弓itm_practice_crossbow|练习弩29itm_practice_crossbow_pl|练习弩itm_practice_javelin|练习标枪 30itm_practice_javelin_pl|练习标枪itm_practice_javelin_melee|练习近战标枪31itm_practice_javelin_melee_pl|练习近战标枪itm_practice_throwing_daggers|飞刀 32itm_practice_throwing_daggers_pl|飞刀itm_practice_throwing_daggers_100_amount|飞刀33 itm_practice_throwing_daggers_100_amount_pl|飞刀itm_practice_horse|练习马 34itm_practice_horse_pl|练习马itm_practice_arrows|练习箭 35itm_practice_arrows_pl|练习箭itm_practice_bolts|练习弩矢 36itm_practice_bolts_pl|练习弩矢itm_practice_arrows_10_amount|练习箭37itm_practice_arrows_10_amount_pl|练习箭itm_practice_arrows_100_amount|练习箭 38itm_practice_arrows_100_amount_pl|练习箭itm_practice_bolts_9_amount|练习弩矢 39itm_practice_bolts_9_amount_pl|练习弩矢itm_practice_boots|训练靴 40itm_practice_boots_pl|训练靴itm_red_tourney_armor|红色竞技甲41itm_red_tourney_armor_pl|红色竞技甲itm_blue_tourney_armor|蓝色竞技甲 42itm_blue_tourney_armor_pl|蓝色竞技甲itm_green_tourney_armor|绿色竞技甲 43itm_green_tourney_armor_pl|绿色竞技甲itm_gold_tourney_armor|金色竞技甲 44itm_gold_tourney_armor_pl|金色竞技甲itm_red_tourney_helmet|红色竞技盔 45itm_red_tourney_helmet_pl|红色竞技盔itm_blue_tourney_helmet|蓝色竞技盔 46itm_blue_tourney_helmet_pl|蓝色竞技盔itm_green_tourney_helmet|绿色竞技盔 47itm_green_tourney_helmet_pl|绿色竞技盔itm_gold_tourney_helmet|金色竞技盔 48itm_gold_tourney_helmet_pl|金色竞技盔itm_arena_shield_red|盾 49itm_arena_shield_red_pl|盾itm_arena_shield_blue|盾 50itm_arena_shield_blue_pl|盾itm_arena_shield_green|盾 51itm_arena_shield_green_pl|盾itm_arena_shield_yellow|盾 52itm_arena_shield_yellow_pl|盾itm_arena_armor_white|白色竞技甲53 itm_arena_armor_white_pl|白色竞技甲itm_arena_armor_red|红色竞技甲 54itm_arena_armor_red_pl|红色竞技甲itm_arena_armor_blue|蓝色竞技甲 55 itm_arena_armor_blue_pl|蓝色竞技甲itm_arena_armor_green|绿色竞技甲 56 itm_arena_armor_green_pl|绿色竞技甲itm_arena_armor_yellow|黄色竞技甲 57 itm_arena_armor_yellow_pl|黄色竞技甲itm_arena_tunic_white|白色竞技短袍 58 itm_arena_tunic_white_pl|白色竞技短袍itm_arena_tunic_red|红色竞技短袍 59 itm_arena_tunic_red_pl|红色竞技短袍itm_arena_tunic_blue|蓝色竞技短袍 60 itm_arena_tunic_blue_pl|蓝色竞技短袍itm_arena_tunic_green|绿色竞技短袍 61 itm_arena_tunic_green_pl|绿色竞技短袍itm_arena_tunic_yellow|黄色竞技短袍 62 itm_arena_tunic_yellow_pl|黄色竞技短袍itm_arena_helmet_red|红色竞技盔 63 itm_arena_helmet_red_pl|红色竞技盔itm_arena_helmet_blue|蓝色竞技盔 64 itm_arena_helmet_blue_pl|蓝色竞技盔itm_arena_helmet_green|绿色竞技盔 65 itm_arena_helmet_green_pl|绿色竞技盔itm_arena_helmet_yellow|黄色竞技盔 66 itm_arena_helmet_yellow_pl|黄色竞技盔itm_steppe_helmet_white|白色草原盔 67 itm_steppe_helmet_white_pl|白色草原盔itm_steppe_helmet_red|红色草原盔 68 itm_steppe_helmet_red_pl|红色草原盔itm_steppe_helmet_blue|蓝色草原盔 69 itm_steppe_helmet_blue_pl|蓝色草原盔itm_steppe_helmet_green|绿色草原盔 70itm_steppe_helmet_green_pl|绿色草原盔itm_steppe_helmet_yellow|黄色草原盔 71itm_steppe_helmet_yellow_pl|黄色草原盔itm_tourney_helm_white|白色赛场盔 72itm_tourney_helm_white_pl|白色赛场盔itm_tourney_helm_red|红色赛场盔 73itm_tourney_helm_red_pl|红色赛场盔itm_tourney_helm_blue|蓝色赛场盔 74itm_tourney_helm_blue_pl|蓝色赛场盔itm_tourney_helm_green|绿色赛场盔 75itm_tourney_helm_green_pl|绿色赛场盔itm_tourney_helm_yellow|黄色赛场盔 76itm_tourney_helm_yellow_pl|黄色赛场盔itm_arena_turban_red|竞技头巾 77itm_arena_turban_red_pl|竞技头巾itm_arena_turban_blue|竞技头巾 78itm_arena_turban_blue_pl|竞技头巾itm_arena_turban_green|竞技头巾 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370itm_spiked_mace_pl|尖头杖itm_military_hammer|军用锤371itm_military_hammer_pl|军用锤itm_maul|木锤 372itm_maul_pl|木锤itm_sledgehammer|大锤373itm_sledgehammer_pl|大锤itm_warhammer|巨锤 374itm_warhammer_pl|巨锤itm_pickaxe|鹤嘴锄 375itm_pickaxe_pl|鹤嘴锄itm_spiked_club|尖头棒376itm_spiked_club_pl|尖头棒itm_fighting_pick|格斗锄 377itm_fighting_pick_pl|格斗锄itm_military_pick|军用锄 378itm_military_pick_pl|军用锄itm_morningstar|狼牙锤 379itm_morningstar_pl|狼牙锤itm_sickle|镰刀 380itm_sickle_pl|镰刀itm_cleaver_pl|菜刀itm_knife|小刀 382itm_knife_pl|小刀itm_butchering_knife|屠宰刀383itm_butchering_knife_pl|屠宰刀itm_dagger|匕首 384itm_dagger_pl|匕首itm_falchion|单刀 385itm_falchion_pl|单刀itm_scimitar|弯刀 386itm_scimitar_pl|弯刀itm_scimitar_b|精锐弯刀387itm_scimitar_b_pl|精锐弯刀itm_arabian_sword_a|萨兰德剑388itm_arabian_sword_a_pl|萨兰德剑itm_arabian_sword_b|萨兰德战士剑389itm_arabian_sword_b_pl|萨兰德战士剑itm_sarranid_cavalry_sword|萨兰德骑兵剑390 itm_sarranid_cavalry_sword_pl|萨兰德骑兵剑itm_arabian_sword_d|萨兰德卫士剑 391itm_arabian_sword_d_pl|萨兰德卫士剑itm_great_sword|巨剑 392itm_great_sword_pl|巨剑itm_sword_of_war|战争之剑 393itm_sword_of_war_pl|战争之剑itm_hatchet|短斧 394itm_hatchet_pl|短斧itm_hand_axe|手斧 395itm_hand_axe_pl|手斧itm_fighting_axe|格斗斧 396itm_fighting_axe_pl|格斗斧itm_axe|斧 397itm_axe_pl|斧itm_voulge|长柄砍刀398itm_voulge_pl|长柄砍刀itm_battle_axe|战斗斧 399itm_battle_axe_pl|战斗斧itm_war_axe|战斧 400itm_sword_two_handed_b|双手剑401itm_sword_two_handed_b_pl|双手剑itm_sword_two_handed_a|巨剑 402itm_sword_two_handed_a_pl|巨剑itm_khergit_sword_two_handed_a|双手弯刀403 itm_khergit_sword_two_handed_a_pl|双手弯刀itm_khergit_sword_two_handed_b|双手弯刀 404 itm_khergit_sword_two_handed_b_pl|双手弯刀itm_two_handed_cleaver|直刃战刀 405itm_two_handed_cleaver_pl|直刃战刀itm_military_cleaver_b|直刃士兵刀 406itm_military_cleaver_b_pl|直刃士兵刀itm_military_cleaver_c|直刃军用刀 407itm_military_cleaver_c_pl|直刃军用刀itm_military_sickle_a|军用镰刀 408itm_military_sickle_a_pl|军用镰刀itm_bastard_sword_a|护手剑 409itm_bastard_sword_a_pl|护手剑itm_bastard_sword_b|重型护手剑410itm_bastard_sword_b_pl|重型护手剑itm_one_handed_war_axe_a|单手斧 411itm_one_handed_war_axe_a_pl|单手斧itm_one_handed_battle_axe_a|单手战斗斧412 itm_one_handed_battle_axe_a_pl|单手战斗斧itm_one_handed_war_axe_b|单手战斧 413itm_one_handed_war_axe_b_pl|单手战斧itm_one_handed_battle_axe_b|单手战斗斧414 itm_one_handed_battle_axe_b_pl|单手战斗斧itm_one_handed_battle_axe_c|单手战斗斧 415 itm_one_handed_battle_axe_c_pl|单手战斗斧itm_two_handed_axe|双手斧 416itm_two_handed_axe_pl|双手斧itm_two_handed_battle_axe_2|双手战斧417 itm_two_handed_battle_axe_2_pl|双手战斧itm_shortened_voulge|短柄砍刀 418itm_shortened_voulge_pl|短柄砍刀itm_great_axe|巨斧 419itm_great_axe_pl|巨斧。

兵种大全

兵种大全

现代陆军兵种:战斗兵种步兵(摩托化步兵、机械化步兵)、装甲兵(坦克兵)、炮兵(防空炮兵、野战炮兵)、工程兵、通信兵、导弹兵(火箭兵)、陆军防空兵、陆军航空兵等。

战斗支援兵通信兵、宪兵(警备纠察)、化学兵(防化兵)、军事情报兵、电子对抗兵战斗勤务支援兵。

副官(人事行政)、财务、军法、军械、军需、卫生、卫生勤务、陆军护士、陆军医疗。

工程兵、铁道兵、化学兵(防化兵)、通信兵、电子对抗部队、侦察部队和反侦察部队等。

现代海军兵种:水面舰艇部队、潜艇部队、海军航空兵、海军岸防兵、海军陆战队、专业部队等。

现代空军兵种:现代空军的兵种主要有:航空兵(包括歼击航空兵、轰炸航空兵、歼击轰炸航空兵、侦察航空兵、运输航空兵)、高射炮兵、地空导弹兵、雷达兵、空降兵等。

海军很明确:5个兵种:水面舰艇部队、潜艇部队、岸防部队、海军航空兵、海军陆战队空军也很明确:4个兵种:航空兵(歼击航空兵、轰炸航空兵、强击航空兵、运输航空兵、侦察航空兵、支援航空兵)、雷达兵、防空兵、空降兵三大作战兵种:步兵(机械化步兵,又称装甲步兵;摩托化步兵;徒步步兵)、装甲兵(坦克兵)、炮兵(又分为普通炮兵、火箭炮兵、高射炮兵、陆军防空兵)三大支援兵种:工兵(工程兵、包括舟桥部队)、通信兵、防化兵另外,还有:陆军航空兵、电子对抗兵、网络兵、导弹兵、宪兵、情报兵、医务兵、后勤兵……我国现在并没有设置宪兵这一兵种,但在港澳地区,为符合当地居民的习惯,把驻军部队的警备纠察改称“宪兵”,这种临时意义上的“宪兵”并不是做为一个兵种而存在于人民解放军军队序列中。

可直接参加作战,也执行保障其他兵种战斗行动和日常活动的任务,因此,有些国家将他们作为兵种,有些国家则将他们作为专业兵或技术勤务部队。

备兵种一般设有领导指挥机关,编有部队、分队及院校和科研机构。

有些国家将高射炮兵、地空导弹兵列为防空军的兵种。

空降兵,有的国家作为陆军的一个兵种,有的国家作为空军的一个兵种,有的国家则作为独立的兵种。

兵种数据修改方法(简单上手)

兵种数据修改方法(简单上手)

兵种数据修改方法(简单上手)兵种数据修改方法:近日大家都想修改人数,本想替大家修改,可是一个人太尼玛累了,就分享一下修改方法,希望大家分工一下,一起出力。

本方经本人测试基本成功,只是人数有时需要微调(以下会说明),在此方法我只讲述与数据有关的,其余太复杂容易出错,修改要打开mod下data文件夹里的export_descr_unit文件,就会出现兵种数据。

当然,本方法只说最基本的,关于彻底修改兵种的比如破解、地形、冲锋距离、声音就不多说了。

那么在此就先以几个兵种(汉魂内)为例:(红色字体为修改处注解)1.近战部队,基准:;绿营步兵typelvyingdictionarylvyingcategoryinfantryclasslightvoice_typelightbannerfactionmain_infantrybannerholycrusadesoldierlvying,100,0,0.25,0.3189,1.5712(注:那个100就是指人数,公式为n/2*5,100就是说100除以2乘以5就等于250,但是本人修改时,想改成120人,应该改为60,但进入游戏发现人数为122,所以微调成59就ok,这个个问题在下不懂,还请高手指出)officerdaqingqishouofficerdaqingqishouofficerdaqingqishoumount_effecthorse-5attributessea_faring,hide_forest,very_hardy,can_withdrawmove_speed_mod1.05formation1.2,0,2.4,2.4,4,squarestat_health1,1(生命点数)stat_pri6,3,no,0,0,melee,melee_simple,piercing,sword,-25,0.1(在此处,stat_pri后的两个数字就是指攻击力和冲锋,即攻击力6,冲锋3,后边的修改容易出错,在下就不多说了,需要调整的改数字就好,但不要把数字前的空格删了)stat_pri_attrnostat_sec0,0,no,0,0,no,melee_simple,blunt,none,0,1stat_sec_attrnostat_pri_armour4,8,0,leather;(在此处stat_pri_armour就是指防卫,三个数字分别就是盔甲、技能、盾牌防卫,三个相乘就是总防卫值,4+8+0=12,后边的英文所指的就是防卫类型,轻型、重甲之类的,也不要修正)stat_sec_armour0,0,fleshstat_heat5stat_ground2,-2,2,-2stat_mental15,normal,trained(此处两个英文指的是士气高低、是否受训,normal普通,low低,disciplined纪律好orimperuous鲁莽,未受训、受训trained训练度高highly_trained))stat_charge_dist10stat_fire_delay0stat_food60,300stat_cost1,300,100,100,100,555,1,100(stat_cost召募费用数值从左到右依次就是:鲜果汁轮;出售价格;维护费;升级武器费和;升级盔甲费和;自定义战役费用;多于几队已经开始岂不是;岂不是的多少)armour_ug_levels1,2armour_ug_modelslvying,lvying,lvyin2ownershipbyzantium,hre,milan,slaveera0byzantium,hre,milan,slaveera1byzantium,h re,milan,slaverecruit_priority_offset202.弓箭类部队,例:;绿营弓兵typelvgongdictionarylvgongcategoryinfantryclassmissilevoice_typelightbannerfactionmain_missilebannerholycrusadesoldierlvgong,80,0,0.25,0.3189,1.5712(注:那个100就是指人数,公式为n/2*5,100就是说100除以2乘以5就等于250,但是本人修改时,想改成120人,应该改为60,但进入游戏发现人数为122,所以微调成59就ok,这个个问题在下不懂,还请高手指出)officerdaqingqishouofficerdaqingqishouofficerdaqingqishoumount_effecthorse-2attributessea_faring,hide_forest,can_withdraw,foot_archers,start_skirmishing,f ree_upkeep_unitmove_speed_mod0.95formation1.4,1.4,1.8,1.8,3,squarestat_health1,1(在弓箭类部队里,stat_pri就是远程攻击力的数值了,所谓stat_pri是指第一武器的攻击力,在这里8就是远程的攻击力,但切记这个1就不代表冲锋了,不要修改,后面的数字和英文代表类型声音和弓箭数量和射程,这个一般不要修改,易出bug)stat_pri_attrnostat_sec4,1,no,0,0,melee,melee_simple,piercing,knife,-25,0.1(stat_sec代表副武器,4就是近战反击,这里的1才就是指冲锋威力,冲锋必须拎近战武器跳嘛)stat_sec_attrnostat_pri_armour4,3,0,leather;(在此处stat_pri_armour是指防御,三个数字分别是盔甲、技能、盾牌防御,三个相加就是总防御值,4+8+0=12,后边的英文指的是防御类型,轻型、重甲之类的,也不要修改)stat_sec_armour0,0,fleshstat_heat4stat_ground0,1,2,0stat_mental10,normal,trained(此处两个英文所指的就是士气多寡、与否进修,normal普通,low高,disciplined 纪律不好orimperuous鲁莽,未进修、进修trained训练度低highly_trained))stat_charge_dist10stat_fire_delay0stat_food60,300stat_cost1,300,150,100,100,555,1,100(stat_cost招募费用数值从左到右依次是:造兵回合;购买价格;维护费;升级武器费;升级盔甲费;自定义战役费用;多于几队开始罚钱;罚钱的多少)armour_ug_levels1,2armour_ug_modelslvgong,lvgong,lvgon2ownershipbyzantium,hre,milan,slaveera0byzantium,hre,milan,slaveera1byzantium,h re,milan,slaverecruit_priority_offset20我也就可以帮忙大家至此了,一个人修正太尼玛辛苦了,期望更多的玩家重新加入,为了高分体式轻松运转,一起不懈努力吧~期望大家多多积极支持中2mod游戏,不论是哪个工作组,期望都能够为了社会各界玩家和游戏事业出来一份力。

eu4兵种组点数修改

eu4兵种组点数修改

eu4兵种组点数修改
1、找到游戏的安装路径。

如果是正版的话一般是steam的安装文件夹中的steamapps文件夹,steamapps文件夹中的common文件夹,在common文件夹中找到EuropaUniversalis IV,即eu4游戏文件夹。

2、找到目标文件。

打开eu4游戏文件夹中的common文件夹,找到其中的defines。

lua文件,选择用记事本打开。

3、修改。

打开defines。

lua文件后,使用记事本的编辑功能中的查找功能,在查找框中输入points_available,点击查找,就会找到对应要修改的行POINTS_AVAILABLE,这一行决定了自建国最多能使用的点数,将其改为99999,就可以在建立自建国时不受点数的限制了。

再在查找框中输入max_level,点击查找,这次所找到的行决定了自建国所选择的理念的最高等级,如果不修改,等级一般被锁定为2级左右,但通过修改将IDEAS_MAX_LEVEL等号后的数字改为100,就可以将上限改为100级,这样很多理念的增益效果就会有了压制一切文明的能力。

要注意的一点是这个等级上限的修改并不是对所有的理念都有效,但很多理念也都还是有效的。

三十六计兵种详解

三十六计兵种详解

三⼗六计兵种详解【兵种属性】兵种属性包括:攻击⼒、防御、⽣命、⾏军速度、战⽃移动格数、战⽃范围、运输量和粮⾷消耗。

通过提升兵种辅助科技:⽊⽜流马,提升所有兵种的运输量。

【步兵】只能在玩家封地的步兵营中训练。

更⾼的步兵营等级可以训练更⾼级的步兵兵种。

对应兵种科技:武刚军阵。

兵种图⽚兵种名称训练条件轻步兵步兵营1级重步兵步兵营5级、武钢军阵2级禁卫军步兵营13级、武钢军阵6级⽻林军步兵营20级、武钢军阵8级、国家规模公国以上、国迹阿房宫5级【⼸兵】只能在玩家封地的⼸兵营中训练。

更⾼的⼸兵营等级可以训练更⾼级的⼸兵兵种。

对应兵种科技:胡服骑射。

兵种图⽚兵种名称训练条件⼸箭⼿⼸兵营1级强⼸⼿⼸兵营6级、胡服骑射2级弩骑兵⼸兵营14级、胡服骑射6级战车兵⼸兵营20级、胡服骑射10级、国家规模王国以上、奇迹阿房宫8级【骑兵】只能在玩家封地的骑兵营中训练。

更⾼的骑兵营等级可以训练更⾼级的骑兵兵种。

对应兵种科技:风林⽕⼭。

兵种图⽚兵种名称训练条件轻骑兵骑兵营1级重骑兵骑兵营6级、风林⽕⼭2级虎豹骑骑兵营14级、风林⽕⼭6级帝国铁骑骑兵营20级、风林⽕⼭10级、国家规模帝国以上、国迹阿房宫10级。

【运输兵】运输兵只能在玩家封地的步兵营中训练,运输车在玩家封地的骑兵营中训练。

兵种图⽚兵种名称训练条件运输兵步兵营2级运输车骑兵营3级、⽊⽜流马1级【兵种相克】兵种攻击步兵伤害⼸兵伤害骑兵伤害步兵攻击100%150%75%⼸兵攻击75%100%150%骑兵攻击150%75%100% 逗游⽹——中国2亿游戏⽤户⼀致选择的”⼀站式“游戏服务平台。

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Knights Templar圣殿骑士Sword Brethren宝剑骑士
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