传奇脚本检测命令大全(常用命令)
- 1、下载文档前请自行甄别文档内容的完整性,平台不提供额外的编辑、内容补充、找答案等附加服务。
- 2、"仅部分预览"的文档,不可在线预览部分如存在完整性等问题,可反馈申请退款(可完整预览的文档不适用该条件!)。
- 3、如文档侵犯您的权益,请联系客服反馈,我们会尽快为您处理(人工客服工作时间:9:00-18:30)。
传奇脚本检测命令⼤全(常⽤命令)
传奇检测命令⼤全
------常⽤命令-----
#IF ;如果
#SAY ;输出字符串
#ACT ;执⾏命令
break ;结束命令
close ;结束对话
------条件命令-----
CHECKITEM 物品名数量 ;检测当前⼈物所带物品及数量
CHECKGOLD 数量 ;检测当前⼈物所带⾦币数量
CHECKLEVELEX (>,<,=) 等级数 ;检测当前⼈物等级
CHECKCREDITPOINT (>,<,=) 声望数 ;检测当前⼈物声望
CHECKJOB (Warrior,Wizard,Taoist) ;检测当前⼈物所属职业
CHECKHUM 地图名数量 ;检测指定地图的玩家数量
CHECKITEMW 物品名数量 ;检测当前⼈物是否佩带指定物品
CHECKDURAEVA 物品名数值 ;检测当前⼈物所带矿物等物品的品质
CHECKBAGGAGE ;检测当前⼈物的背包是否已满
ONLINELONGMIN (>,<,=) 时长 ;检测当前⼈物在线时长
CHECKCASTLEDOOR (损坏,开启,关闭) ;检测沙城城门状态
CASTLEWARAY (>,<,=) 天数 ;检测上次攻城到现在的天数
CASTLECHANGEDAY (>,<,=) 天数 ;检测沙巴克占领天数
CHECKOFGUILD ⾏会名称 ;检测当前⼈物⾏会名称
CHECKNAMELIST ⾓⾊名列表.txt ;检测当前⼈物⾓⾊名是否在列表中
CHECKGUILDLIST ⾏会列表.txt ;检测当前⼈物⾏会是否在列表中
CHECKACCOUNTLIST 帐号列表.txt ;检测当前⼈物帐号是否在列表中
CHECKIPLIST IP列表.txt ;检测当前⼈物IP是否在列表中
CHECKACCOUNTIPLIST 帐号和IP列表.txt ;检测当前⼈物登录帐号与IP是否与列表中匹配
CHECKNAMEIPLIST ⾓⾊名和IP列表.txt ;检测当前⼈物⾓⾊名称与IP是否与列表中匹配
ISADMIN ;检测当前⼈物是否为管理员
HAVEGUILD ;检测当前⼈物是否加⼊⾏会
ISCASTLEGUILD ;检测当前⼈物是否为沙城成员
ISCASTLEMASTER ;检测当前⼈物是否为沙城⽼⼤
ISGUILDMASTER ;检测当前⼈物是否为⾏会⽼⼤
ISNEWHUMAN ;检测当前⼈物是否为新⼈
CHECKSLAVECOUNT (>,<,=) 数量 ;检测当前⼈物所带宠物的数量
CHECKSLAVELEVEL (>,<,=) 等级数(7) ;检测当前⼈物所带宠物的等级
CHECKEXP (>,<,=) 经验值 ;检测当前⼈物经验值
CHECKPOSELEVEL (>,<,=) 等级数 ;检测当前⼈物对⾯⼈物的等级
CHECKPOSEGENDER 性别(男,⼥) ;检测当前⼈物对⾯⼈物的性别
CHECKMEMBERLEVEL 类型 (>,<,=) 等级数 ;检测当前⼈物的会员等级
CHECKMEMBERTYPE (=,>,<) 类型数 ;检测当前⼈物的会员类型
CHECKRENEWLEVEL (=,>,<) 转⽣次数 ;检测当前⼈物的转⽣次数
CheckBagSize 数量 ;检测当前⼈物背包空格数
CHECKDC (=,>,<) 攻击下限 (=,>,<) 攻击上限 ;检测当前⼈物攻击⼒的上限及下限值
CHECKMC (=,>,<) 魔法下限 (=,>,<) 魔法上限 ;检测当前⼈物魔法⼒的上限及下限值
CHECKSC (=,>,<) 道术下限 (=,>,<) 道术上限 ;检测当前⼈物道术⼒的上限及下限值
CHECKHP (=,>,<) HP下限 (=,>,<) HP上限 ;检测当前⼈物HP值的上限及下限值
CHECKMP (=,>,<) MP下限 (=,>,<) MP上限 ;检测当前⼈物MP值的上限及下限值
CHECKUSEITEM 物品位置 ;检测当前⼈物⾝上指定位置是否戴物品
CHECKITEMTYPE 物品位置物品类型 ;检测当前⼈物⾝上指定位置戴的物品是否为指定类型
CHECKGAMEPOINT 活⼒值 ;检测当前⼈物活⼒值
ISLOCKPASSWORD ;检测当前⼈物的仓库是否解锁
PASSWORDERRORCOUNT (=,>,<) 次数 ;检测当前⼈物输⼊仓库密码错误次数
CheckRangeMonCount 地图号 X Y 范围 (=,>,<) 数量 ;检测⼀个坐标范围内怪物数量
CheckMonMap 地图号数量 ;检测⼀个指定地图内的怪物数量
CHECKMON 数量 ;检测当前⼈物所在地图内的怪物数量
CHECKSKILL 技能名称 (=,>,<) 修炼等级 ;检测当前⼈物已学技能
------功能命令-----
MAP 地图名 ;将当前⼈物移动到指定地图
MOVEMAP 地图名 X Y ;将当前⼈物移动到指定地图的指定坐标
TIMERECALL 时间值 ;指定当前⼈物到达多少时间后被传回这⾥
BREAKTIMERECALL ;中断指定⼈物达多少时间后被传回这⾥
RECALLMOB 怪物名称宝宝等级(最⾼为 7) 叛变时间(分钟) 是否⾃动变⾊(0、1)固定颜⾊(1-7);给予当前⼈物指定怪物为宝宝setautogetexp 命令时间经验是否安全区(0为任何地⽅)地图号(任何地图请不⽤填);指定当前⼈物在线泡经验(直接得到经验)GAMEGOLD (=,+,-) 数量 ;调整当前⼈物的元宝数量
SETRANKLEVELNAME 封号 ;调整当前⼈物的封号
ADDGUILDLIST ⾏会列表.txt ;将当前⼈物⾏会名加⼊列表
DELGUILDLIST ⾏会列表.txt ;将当前⼈物⾏会名从列表删除
ADLNAMELIST ⾓⾊名列表.txt ;将当前⼈物⾓⾊名加⼊列表
DELNAMELIST ⾓⾊名列表.txt ;将当前⼈物⾓⾊名从列表删除
CLEARNAMELIST 列表.txt ;清除列表内的所有信息
HAIRSTYLE 数值 ;调整当前⼈物的发型
CHANGENAMECOLOR 数值 ;调整当前⼈物的名字颜⾊
CHANGEJOB 职业名称(Warrior,Wizard,Taoist) ;调整当前⼈物的所属职业
CHANGEGENDER 数值 ;调整当前⼈物的所属性别
ADDSKILL 技能名称技能等级 ;给予当前⼈物添加指定技能
DELSKILL 技能名称 ;删除当前⼈物的指定技能
SKILLLEVEL 技能名称 (=,+,-) 技能等级 ;调整当前⼈物的指定技能为指定等级
DELNOJOBSKILL ;删除当前⼈物⾮本职业的所有技能
CLEARSKILL ;删除当前⼈物的所有技能
GAMEPOINT (=,+,-) 数量 ;调整当前⼈物的活⼒值
CREDITPOINT (=,+,-) 数量 ;调整当前⼈物的声望点数
SETMEMBERLEVEL (=,+,-) 等级数 ;调整当前⼈物的会员等级
SETMEMBERTYPE (=,+,-) 等级数 ;调整当前⼈物的会员类型
CHANGELEVEL (=,+,-) 等级数 ;调整当前⼈物的等级
CHANGEPKPOINT (=,+,-) 点数 ;调整当前⼈物的PK点数
CHANGEEXP (=,+,-) 经验值 ;调整当前⼈物的经验值
CHANGEMODE 模式类型(1管理模式、2⽆敌模式、3隐⾝模式) 开关(1为开,0为关) ;调整当前⼈物的游戏模式CHANGEPERMISSION 权限等级 ;调整当前⼈物的权限等级
KILLMONEXPRATE 倍率有效时间 ;调整当前⼈物的杀怪经验倍率
POWERRATE 倍率有效时间 ;调整当前⼈物的攻击⼒倍率
KICK ;将当前⼈物踢下线
KILL 数值 ;将当前⼈物杀死,并设置杀死类型
KILLSLAVE ;将当前⼈物的宝宝全部杀死
CLEARPASSWORD ;清除当前⼈物的仓库密码
RestRenewLevel ;将⼈物的转⽣次数复位为零,即未转⽣
DELMARRY ;清除当前⼈物的结婚信息
DELMASTER ;清除当前⼈物的拜师信息
RENEWLEVEL 转次数转后等级 0 ;将当前⼈物转⽣,并设置转⽣次数以及转⽣后⼈物等级跳到多少级SENDMSG 信息类型代码 %s信息内容%d ;发送⽂字信息
CLEARMAPMON 地图号 ;清除指定地图的所有怪物
RESTBONUSPOINT ;清楚当前⼈物的属性点
PARAM1 地图 ;NPC指定刷怪地图
PARAM2 横坐标 ;NPC刷怪X坐标
PARAM3 纵坐标 ;NPC刷怪Y坐标
MONGEN 怪物名称数量时间 ;NPC刷怪命令+怪物+数量+时间
------定义变量-----
RANDOM 随机数 ;⼀般⽤在#IF语句中作为触发#IF机率
EQUAL 变量名数值 ;检测变量是否等于指定数值
LARGE 变量名数值 ;检测变量是否⼤于指定数值
SMALL 变量名数值 ;检测变量是否⼩于指定数值
MOV 变量名数值 ;给予变量赋于指定值
INC 变量名数值 ;给予变量加上指定值
DEC 变量名数值 ;给予变量减去指定值
SUM 变量名A 变量名B ;将两个变量相加
MOVR 数值 ;变量赋予⼩于指定数值的随机⾮负数
<$STR(变量)> ;把变量转为字符串
SET [变量名] 数值 ;定义变量
RESET [变量名] 连续数字 ;连续将变量清零
CHECK [变量数值] 数值 ;检测变量是否等于指定数值
<$USERNAME> ;⼈物名称
<$GUILDNAME> ;⾏会名称
<$RANKNAME> ;⾏会职位名称
<$LEVEL> ;等级
<$HP> ;⽣命值
<$AC> ;防御⼒
<$MAXAC> ;最⾼防御⼒
<$MAC> ;魔法防御⼒
<$MAXMAC> ;最⾼魔法防御⼒
<$DC> ;物理攻击⼒
<$MAXDC> ;最⾼物理攻击⼒
<$MC> ;魔法⼒
<$MAXMC> ;最⾼魔法⼒
<$SC> ;道术
<$MAXSC> ;最⾼道术
<$EXP> ;当前经验值
<$MAXEXP> ;升级经验值
<$PKPOINT> K点数
<$CREDITPOINT> ;声望点数
<$GOLDCOUNT> ;⾦币数量
<$GAMEGOLD> ;游戏币数
<$GAMEPOINT> ;游戏点数
<$HW> ;腕⼒
<$MAXHW> ;最⾼腕⼒
<$BW> ;背包重量
<$MAXBW> ;最⾼背包重量
<$WW> ;负重⼒
<$MAXWW> ;最⾼负重
<$HUNGER> ;饥饿程度
<$LOGINTIME> ;登录时间
<$LOGINLONG> ;登录时长
<$DRESS> ;⾐服
<$WEAPON> ;武器
<$RIGHTHAND> ;蜡烛
<$HELMET> ;头盔
<$NECKLACE> ;项链
<$RING_R> ;右戒指
<$RING_L> ;右戒指
<$ARMRING_R> ;右⼿镯
<$ARMRING_L> ;左⼿镯
<$BUJUK> ;护⾝符
<$BELT> ;腰带
<$BOOTS> ;鞋⼦
<$CHARM> ;宝⽯
<$CASTLENAME> ;沙城名称
------服务器活动变量-----
<$SERVERNAME> ;服务器名字
<$SERVERIP> ;服务器IP地址
<$WEBSITE> ;游戏⽹址
<$BBSSITE> ;⽹址
<$CLIENTDOWNLOAD> ;客户端程序下载地址<$QQ> ;联系QQ号
<$PHONE> ;联系电话号码
<$BANKACCOUNT0> ;银⾏帐号信息
<$BANKACCOUNT1> ;银⾏帐号信息
<$BANKACCOUNT2> ;银⾏帐号信息
<$BANKACCOUNT3> ;银⾏帐号信息
<$BANKACCOUNT4> ;银⾏帐号信息
<$BANKACCOUNT5> ;银⾏帐号信息
<$BANKACCOUNT6> ;银⾏帐号信息
<$BANKACCOUNT7> ;银⾏帐号信息
<$BANKACCOUNT8> ;银⾏帐号信息
<$BANKACCOUNT9> ;银⾏帐号信息
<$GAMEGOLDNAME> ;游戏币名称
<$USERCOUNT> ;在线⼈数
<$DATETIME> ;当前⽇期时间
<$GAMEGOLDNAME> ;游戏币名称
<$HIGHLEVELINFO> ;最⾼等⼈物信息
<$HIGHPKINFO> ;最⾼PK点数⼈物信息
<$HIGHDCINFO> ;最⾼攻击⼒⼈物信息
<$HIGHMCINFO> ;最⾼魔法⼒⼈物信息
<$HIGHSCINFO> ;最⾼道术⼈物信息。