老年人玩具的设计方向与参考维度的探析
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第1期(总第206期)2018年2月
机械工程与自动化
MECHANICAL ENGINEERING&. AUTOMATION
No. 1
Feb.
文章编号:1672-6413(2018)01-0222-03
老年人玩具的设计方向与参考维度的探析
张弓
(西安工程大学研究生学院,陕西西安710048)
摘要:当前中囯已经步入老龄化社会,预计2020年,中囯60岁以上人口将达到2.48亿,占据总人口的
17.2%。
而目前面向老人的产品设计,多数是朝着健康产品、老人代步用品的方向努力。
从市场层面和用户
需求层面出发,讨论了老年人玩具所需要考虑的维度,从而探析老年人玩具的设计方向。
关键词:老年人;玩具设计;参考维度
中图分类号:TB472 文献标识码:A
〇引言
世界多数国家已不同程度地进入了老龄化社会,一些西方国家以及日本、韩国、新加坡等发达国家由于 有着较高的G D P经济环境,其对老人的人文关怀和生
理关怀理念的研究也均处于较为领先的地位。
日本是 世界上人口老龄化最为严重的国家,也是开发老年人 玩具最早、最成功的国家之一,如日本政府于2005年 成立了“银色产业振兴室”,专门设计老年人产品,其中 也包括了老年人玩具的设计开发。
目前已有研究数据 表明:适龄老年人使用老年人玩具不仅能够强身健脑,使得相对枯燥的晚年生活变得丰富多彩,同时对阿尔 兹海默症等老年疾病有明显的预防作用。
本文首先讨 论了老年人玩具的定义,对现有的老年人玩具进行梳 理归类;然后讨论了现有条件下中西方老年人生活环 境的异同,从内因以及外部条件两个方面讨论老年人 玩具的设计方向和参考维度;最后参照维度整理出老 年人玩具的设计方向。
1老年人玩具的概述及分析
1. 1 老年人玩具的概念
根据《现代汉语词典》对玩具的定义为:“①供玩耍 游戏的器物;②今指专供儿童玩的东西。
”而维基百科 对玩具的解释如下:玩具是在游戏中使用的物品,尤其 是为这种用途而设计的物品,玩玩具是培养幼儿终身 生活的一种很好的方式;玩具起源于史前,英文单词 “toy”的起源尚不清楚,但人们认为它最早是在14世 纪使用的;玩具主要是为孩子们制作的。
而张剑在《玩 具设计》中对玩具的定义是:在生活中用于把玩、娱乐 的器且。
^上述定义中我们可以从两个角度分析得出以下 信息:①从狭义角度理解,玩具是用来供游戏使用或者 可以单独拿来把玩、娱乐的器具,一般情况下,其使用者 是儿童,因此,在人们心中,一样物品一旦被冠以“玩具”的分类,便很难与儿童、青少年脱离关系;②从广义的角 度来看,玩具是用来娱乐的器具。
因此我们可以设想,不管其面向的使用人群是何年纪,其本身无论以怎样的 形式呈现,只要是用来娱乐的器具,其本质便是一项玩 具。
那么老年人玩具便在其列,同时它早已通过各种形 式存在于我们的生活中。
1.2 老年人玩具的类型梳理
基于以上定义,我们可以从两种定义中去梳理老 年人玩具的类型:一种是基于狭义概念的,自老年人玩 具的概念出现以后,针对老年人的需求出发而设计出 的老年人玩具,这方面主要以日本、新加坡和一些西方 国家领先,而我国的老年人玩具尚在起步阶段;另一种 是基于广义概念的,我们从传统文化和生活习惯中挖 掘出来的,我国老年人现有的大众化娱乐器具。
表1为基于狭义和广义概念下的老年人玩具类型。
1.3 不同概念下的老年人玩具对比
从上述玩具的归类梳理中,我们可以得知:从狭义 角度看,国内老年人玩具的研发尚在起步中,同时这样 新潮的概念,在老年人市场中能否得到广泛的接受和 支持尚不可知。
但是从广义角度看,老年人玩具的市 场在国内早已形成,而这些玩具以“钓具、琴棋书画、扑 克麻将、陀螺、风筝”等形式存在于我国老年人的周边。
2老年群体特征及情感需求
2. 1 从人口结构方面分析老年人的生活环境变化
联合国人口署在2012年进行了数据统计,并分别 预测了 2014年、2030年和2050年老龄化人口,数据 显示,在2030年,中国人口老龄化百分比为23. 8%,为世界第43位,而2050年将会上升至32. 8%,为世 界第21位。
从数据表中我们也可以看到,目前老龄化 严重的地区为日本和欧洲,同时这些国家在养老方面 亦有很多先进经验值得借鉴。
而反观我国,其典型的 “4-2-1”家庭结构已经是现在和未来一段时间内中国
收稿日期:2017-02-15;修订日期:2018-01-02
作者简介:张弓(1991-),女,山西大同人,在读硕士研究生,研究方向为工业设计。
2018年第1期张弓:老年人玩具的设计方向与参考维度的探析•223•
玩具
名称
玩具图片玩具简介
机器狗Eric 机器狗Eric,是新加坡理工学院为老年人设计开发的一款老年康复交互运动伴侣。
因其体内安装有视觉传感器,并且可以对外界的动作做出反应,故可以借由Eric来 引导老年人的日常生活锻炼,以及 康复活动,由此来帮助老年人强身 健体
宠物机器人Huggler m tWk宠物机器人Huggler,是新加坡为
老年人设计开发的一款陪伴类宠
物机器人,通过Huggler对老年人
进行宠物疗法,监护老年人的健
康,同时,在老年人与Huggler进
行交互活动的过程中,可以愉悦心
情,达到情感上的陪伴
松下电器
历史馆_L 松下电器历史馆,是日本专为老年 人设计开发的怀旧类玩具,是由等 比缩小的60年代具有代表性的松下电器组成,其部分零件使用了回 收的真实电器,因而也有着真实的 触感,从而满足了对老年人情感方面的关怀。
同类的微缩模型还有具有日本传统文化特色的“昭和〇 茶O間”系列等
陀螺‘、.骨,一M崎是备
u*亀'陀螺,是我国民间最早的玩具之一,且具有至少4 000〜5 000年的 历史。
打陀螺的过程可以调动全身上下的绝大部分肌肉,达到锻炼 的目的,且不需要大范围的跑动,非常适合老年人群体
空竹空竹,有着近1 700年的历史,通 过两臂拉拽和抖动等动作完成不同的姿势,从而达到锻炼肌肉力量的目的,可以有效地预防并纠正老年期的退行性病变。
同时,抖空竹 的过程也需要对空竹的方向进行预判,这需要手眼协调,并集中注意力,在舒筋活血的同时也进行了脑部的运动,可以延缓衰老
七巧板Ilk腦禮七巧板,至少可以追溯到公元前1世纪,通过不同的排列组合而组成至少1 600种不同的图形。
在排 列组合的过程中,可以活跃老年人 的脑部细胞并锻炼其观察力,从而 延缓衰老
多数家庭的人口结构模式。
与西方老龄化严重的国家 和社会相类似,我国这样的特殊家庭结构将会从数字 上表现为老人收到的陪伴会较少,其独立生活的环境 将是我们在老年人玩具的设计中不得不考虑的。
表1基于狭义和广义概念下的老年人玩具类型
同时,在《人口老龄化和社区规划》一文中指出,老 年人的生活环境变化主要从工作型生活类型逐渐变为 休息型生活类型,其具体表现为:主要生活空间将从工 作单位转向家庭;主要社会交往从同事转向为好友、后 代和邻居;生活节奏从快速的紧张状态变为较慢的松 弛状态;知识技能由以前的有目标追求变为自由发挥;而主要影响老年人心理状态的角色变化是从社会人角 色转向自我角色,人际关系也由频繁变为疏远。
这种 生活类型的变化,将给老年人带来的不适感是老年人 玩具所需要解决的重要问题。
2. 2 老年人的生理变化
随着年龄的增长,老年人身体机能开始逐渐退化,除去各种典型的心脑血管等大型疾病,其运动机能和 感官系统的衰退会对老年人的生活影响最大。
感官系统如视听触觉衰退主要呈现为以下几种典 型表现。
在视觉方面,近距离焦点调节功能退化,俗称 “老花眼”,同时因“缩瞳”而使得老年人在光线较暗的 情况下,摄入眼球的光量相对减少,无法看清物体的外 形轮廓,因此要求我们在老人使用器具的设计上应充 分考虑老年人光线的短时间强变化带来的不适感。
听觉方面,在一般情况下,人体50岁以后便进入了自我 感知的听觉衰退期,而听觉的衰退首先表现为对高频 率的声音敏感度下降,同时随着年龄的增长,又逐步开 始丧失对低频率或夹杂噪声的声音听力。
在触觉方 面,虽然没有像听觉和视觉那样出现较早较为明显的 机能丧失,但也随着年龄的增长而减弱。
除此之外,与感官系统紧密相连的神经系统也出现衰退,其主要表 现为:记忆力和学习能力降低;身体平衡功能减弱;睡眠质量下降,清醒时间长,睡眠时间减少;表情呆滞等。
而从运动机能上说,其主要表现为:由于脊柱变短 弯曲而导致的驼背、身高降低;体重逐渐减轻,肌肉弹 性降低,力量减弱,肌腱处常发生钙化僵硬,最终导致 动作缓慢,运动反应迟钝;同时由于严重缺钙而易骨 折,尤以老年妇女的肩关节、髋关节为甚。
2.3 老年人的情感需求
由于老年人生活环境变化和生理变化,以及社会 角色的转变,老年人的情感需求主要在生理、交往、认 同和自我价值体现四个方面表现的尤为明显。
首先是生理需求的变化:随着老年人感官体统和 运动机能的衰退,以及各种老年疾病的折磨,使得老年 人产生了较之青年人更加强烈的健康方面的渴望,因此老年人在娱乐项目的选择中多数将促进身心健康放 在首位。
其次是交往的需求:人本身就存在着交往的 需求,以完成社会人的角色,这方面在社会角色发生转 变后的老年人中表现的更加明显,尤其是与家人和周 围人群进行交谈、沟通。
随着生活环境的变化和社会角色的变更,老年人 已不在工作中发挥作用,因而在认同需求中的表现更 为强烈,同时面对信息化社会带来的指数级变化速度,老年人从内心更容易产生害怕因无用而被社会拋弃的 思想。
与之呼应的是自我实现的需求,老年人依旧期 望自己对社会有用,尤其是具备工作能力的老人,更希 望继续发挥佘热。
需要注意€是,在老年人玩具的设计过程中,我们 也应该充分关注老年人的情感需求。
设计出能够使老 年人实现自我价值体现的玩具一定能够带来老年人的 价值认同,从而满足老年人的情感需求。
此外我们还 应充分考虑老年人的审美观念和价值观念以及生活习 惯,如怀旧情绪、幼稚化等状态体现等。
3老年人玩具设计方向梳理
3. 1基于需求的老年人玩具的设计方向梳理
考虑到老年人的生理变化和情感需求,笔者提出 限制性设计和发展方向性设计理念。
限制性设计主要是从老年人的生理变化处考虑,基于其感官系统和运动机能的退化,在老年人玩具上 的设计需要做出如下限制:①安全性,由于老年人反应 相对减缓,因此一些需要产生剧烈运动的玩具和娱乐 项目便不再适用;②需要充分考虑其玩具的材质、声音
狭义概念下的老年人玩具
广义概念下的老年人玩具
•224•机械工程与自动化2018年第1期
和色彩,以便于适应老年人退化后的感官系统;③运动 机能退化后,老年人的骨骼和肌肉带来的变化,使得我 们需要考虑玩具本身的重量,可否设计“代替物”;④由 于老年人的体力和耐力下降,因此设计玩具需要考虑 到其体力和心智的结合,不能产生诸如久坐、久动的使 用体验。
在发展方向性设计中,我们可以结合老年人的情 感需求,从不同方面满足老面人的社交、认同和自我价 值体现等。
在社交需求方面,我们设计的老年人玩具 可以是多人参与型的,同时可以充分借助互联网功能,以此来满足其社交需求;在认同和自我价值体现方面,如果老年人玩具具备“输出”功能,便是一种比较合适 的满足上述需求的方式。
值得注意的是,此处的输出 功能在既有的老人娱乐爱好中多有体现,比如:书画,即老年人将自己满意的书画作品赠送亲友,手工品同 样可以起到这样的作用;摄影,即老年人结伴开展摄影 活动,在拍照的过程中以及后期分享照片的过程中,都 有“输出”功能的体现。
3.2参考维度
基于上文对玩具的广义和狭义的定义阐述,以及 限制性设计和发展性设计的梳理,我们可以用两个维 度来对老年人的玩具进行设计。
老年人玩具设计参考 维度如图1所示,其中横向轴线是“限制一发展”维度,纵向轴线是“狭义一广义”维度。
同时我们将既有的老 年人玩具进行梳理,放置于图1中。
需要注意的是,两种维度在其字面是相反的、矛盾 的,但是在其实际体现中,两者是可以互相调和、同时 满足的。
比如,一种玩具可以在面向老人的生理情况 限制的情况下,也满足老人的社交需求。
但同时一些 矛盾也是不容易解决和共存的,如象棋、麻将这样的传 统器具,在解决了老年人心智锻炼的同时,其产生的久 坐使用体验,反而加剧了老年人颈椎负担。
4 总结
"^文首先从玩具定义处着手,分析了狭义的老年
人玩具和广义的老年人玩具,并以此对时下老年人玩
具进行了分类。
然后从老年人的社会角色变化、生活
环境变化、生理变化和情感需求四个方面分析了老年
人玩具的设计方向。
并在此基础上对设计老年人玩具
的参考维度进行了分析。
老年人玩具其本身在我国存
在较大的市场前景和设计需求,设计出一种符合老年
人生理和心理需求的玩具需要从多方面进行考量,同
时我们也应该发散思维,思维焦点不必限制于“玩具”
二字,从广义处获得灵感、巧思凝聚于老年人玩具中,
必将获得更加丰富的设计方向。
魔方华容道
七巧板
广义
任天堂ffii游戏
空竹
ipad
限制------------
Huggler宠物机器人
曰本微缩怀旧模型
老年人玩
具设计参
考维度
陀螺
”狭义
健身球Eric机器狗
太极柔力球
图1老年人玩具设计参考维度
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A Probe into Designing Direction and Reference Dimension of Toys for the Elderly
ZHANG Gong
(Graduate School of Xi'an Polytechnic University,Xi’an 710048,China)
Abstract:As China has entered an aging society, i t i s estimated that the population of people over the age of 60 in China will reach 248 million in 2020, accounting for 17. 2% of the total population. Nowadays, most products designed for the elderly i s mainly s t r iving for the direction of healthy products and walking replacements. This paper discusses the dimensions that need to be considered in the design of toys for the elderly, so as to explore the design direction of toys for the elderly in terms of market level and user demands.
Key words:elderly people; toy design; reference dimension
(上接第218页)
参考文献:
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华大学出版社,2000.
and 3D CAD Information Integration
GUO Zhi-gang
(Technology Center, Taiyuan Heavy Industry Co. , Ltd. , Taiyuan 030024, China)
Abstract:Based on practical condition, this paper introduced the application and implementation of product data management (PDM) in machinery industry. The paper mainly introduced the implement ation method and application of P D M and the technology of U G N x information integration in several aspects, such as specifications design environment, project management, spare parts management, product structure management, report printing, e t c.The report i s expected to provide a method to enterprises that plan to implement 3D C A D software integration.
Key words:P D M; information integration; 3D C A D。