弹弓游戏分析报告
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弹弓游戏《catapult king》分析报告
By Mangozhou
时下iPhone游戏里愤怒的小鸟无疑是最流行的,这也催生了射击类游戏的开发者在趋之若鹜企图模仿怒鸟一夜成名的奇迹的同时,也在力图创新,改进其中玩法以及画面。
catapult king是今年6月7日才上架的新作。
一个游戏,增加了同时一个新的维度和一个新的角度。
公主的快乐和自由,腾跃在青翠的山丘之上。
一个讨厌的龙出现,滴在她的笼子里,和传票骑士让你远离。
这时候游戏给你了一个相当漂亮的弹射器,让你去
消灭那些坏人,最终救出公主。
点击加载的石头拉了回来,然后操纵的镜头,所以它会正是你需要它去的地方去。
满分的距离坐在一摞木箱,木板,石块,砖头之上,上面有做歧视你的骑士嘲笑你告诉你你输了这个解救游戏并没有结束。
激
发玩家的斗志,那就接着再来。
不停玩也许会发现自己有点厌烦,但是至少你可以欣赏到沿途一些吸引眼球。
catapult king是一个华丽的游戏,截图中不难看出,游戏的整体配色非常鲜艳,整个游戏在一片明媚阳光下进行。
物体的阴影,木头城堡被击碎的粉末都表现的十分到位。
特殊魔法球制造的绚烂魔法特效当然也不会含糊,从天而降的陨石击碎城堡的一瞬间十分刺激。
没有什么比推翻恶魔统治,攻击充满了对抗性的骑士更让人振奋了。
相比华丽的画面,游戏的音效则显得比较空洞,背景音乐没有太多特色可言,投石车抛射以及石块击中城堡的声音也显得颇为疲软,让打击的质感显得不够厚实。
输掉关卡时,站在城堡上的小兵士们会发出阵阵“奸笑”,不过这奸笑的声音实在有点猥琐,相比愤怒的小鸟还有一定差距的。
目前一共有96个关卡,直到20个级别后,开始出现新类型的弹药,但是此游戏不会强制你跳转页面购买弹药,而是当你继续玩,你就会获得可以用来购买特殊类型的弹药的财富。
游戏中的魔法石块每次使用是需要消耗魔法点数的
(20-30点),而通过不断地过关赢取宝石和高分,其实就可以得到不少魔法点了,每关10-30不等,所以基本上玩两三关,就可以使用一次魔法球了。
而且,游戏中使用魔法球通关是另外计算成就的,皇冠宝石之类的统统没有,只能得到一个小小的“徽章”,证明你使用特定的魔法球过关,所以真正想要完美“9星”,还是要靠玩家自己的实力。
这个游戏的物理引擎是值得肯定的,其次这个游戏有了一些新的东西,比如她的3D场景和人物,并以第一人称的视角,给玩家更好的代入感。
玩家可以,平移,缩放和旋转的摄像头,射击弹射器是非常简单的。
你把你的手指球,拉回来,而目标是你希望它去的地方。
还有一个齿轮上的一侧的控制距离。
它运作良好,但在时间范围内的水平很难说,在3D的环境中总是会担心碰到一些什么障碍物,或者根本就是打了擦边球。
因此你可能花更多的时间找出你想要碰到的目标点。
此外,第三个维度寻找一些士兵有点棘手。
您可以将周围的摄像头在有限的程度上,但他们可以藏在了一些令人吃惊的点,使得您原本以为胜利在握却成为一个意外的失败。
不过,这是不逊于任何其他类型的游戏的重复和会让玩家抱着“尝试,再尝试”的心态
我们都知道愤怒的小鸟最让人纠结的地方就是其变态的“三颗星”设定,这也让很多追求完美的玩家能够执着的打上几天几夜。
相比怒鸟,本作的纠结程度
可以说是成几何级增长的。
每个关卡都有三个分数等级和三个特殊任务组成,每个特殊任务又会被分为三个等级,如此推算,完美通关应该是需要“九颗星”
先来仔细说说分数等级的设定:第一级是皇冠的成色,主要是由关卡的总分决定的,最高级为金色皇冠。
每个皇冠上面有三个镶嵌宝石的孔洞,这就是游戏的第二级,每关中玩家都要完成一些特定的任务(比如直接命中敌人,连续击毁城堡,找到金币),才能得到相应的宝石,而任务完成的越好,宝石的数量就越高。
这就是第三级,最佳的宝石等级是三颗,因而在大部分关卡中,金皇冠+9颗宝石,才算是完美。
此外,如果玩家卡关严重,可以考虑使用魔法石球来快速过关,游戏中有三种魔法石球可选:角度球,地震球以及陨石球。
当这些道具被抛射出去之后,再次点击屏幕可以使其发挥自身魔法。
破坏性较强的是后两者,基本如同神鹰一般毁天灭地。
不过前提条件是球的落点必须在城堡附近,不然就白白浪费了。
游戏难度可以说相当适中,想要基本过关不是什么难题,得到一个客观的分数也并非难事,不过想要完美金皇冠+九颗宝石过关,可就相当有挑战性了。
个人感觉游戏融合了难中易三个程度,通过皇冠与宝石将难度一一划分,非常巧妙。