计算机图形学实验--橡皮筋技术(完整代码,准确无误)
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计算机图形学上机实验报告
橡皮筋技术
计算机科学与技术学院
姓名: xxx
完成日期: 2010-12-7
实验:橡皮筋技术
一、实验目的与要求
实验目的:1.学会使用OpenGL,进一步掌握基本图形的绘制方法,
2.理解glut程序框架
3.理解窗口到视区的变换
4.理解OpenGL实现动画的原理
5.学会基于鼠标和键盘实现交互的实现方法
二、实验内容:
利用OpenGL实现折线和矩形的皮筋绘制技术,并采用右键菜单实现功能的选择
实现方法:1.橡皮筋技术的实现采用双缓存技术,绘制图形时分别绘制到两个缓存,交替显示。
2.右键菜单控制选择绘制折线还是绘制矩形,实现方法:通过菜单注册函数创建一个弹出式菜单,然后使用函数加入菜单项,最后使用函数讲菜单与鼠标右键关联起来,GLUT通过为菜单提供一个整数标识符实现对菜单的管理,在main主函数通过标识符用函数指定对应的菜单为当前的菜单。
2. 折线的橡皮筋绘制技术实现:鼠标所在位置确定一个点,移动鼠标时,每次移动时将点的信息保存在数组中,连接当前鼠标所在点和前一个点的直线段。
3.矩形的橡皮筋绘制技术:每个矩形由两个点唯一确定,鼠标当前点为第一个点,移动鼠标确定第二个点的位置,由这两点的坐标绘制出举行的四条边(直线段),矩形即绘制完毕。
三、实验结果
图鼠标右键菜单
图绘制矩形
四、体会
1> 经过这次实验,逐步对opengl软件有了一定的了解,而且对于理论知识有了很好的巩固,并非仅仅会C语言就能编写画图程序,gult程序有自己特殊的框架与实现过程.在这次试验中,虽然没有完全理解其原理,但在一定程度上已经为我们今后的学习应用打下了基础.
2>初步了解了如何在OpenGL实现基本的绘图功能,以及鼠标和键
盘灯交互设备的实现,还有如何由初始生成元绘制分形物体。在这个过
程中遇到了很多问题,程序的调试也是困难重重,通过自己看书思考和
老师、同学的帮助最终完成了程序的调试,在这一过程中加深了对理论
知识的理解,以及理清了理论到实践转换的一点点思路,再一次体会到
理论与实践的结合的重要性,今后要多多提高提高动手能力。
五、源程序
橡皮筋技术程序清单:
#include
static GLsizei iMode=1;
int winWidth=400,winHeight=300; //窗口的宽度和高度
int num=0,a[100],b[100],w1,h1,w2,h2;
int iPointNum=0,x1,x2,y1,y2;
void Initial(void)
{
glClearColor,,,; //设置窗口背景颜色
}
void ChangeSize(int w,int h)
{
winWidth=w,winHeight=h; //保存当前窗口的大小
glViewport(0,0,w,h); //指定窗口显示区域
glMatrixMode(GL_PROJECTION); //指定设置投影参数
glLoadIdentity(); //调用单位矩阵,去掉以前的投影参数设置 gluOrtho2D,winWidth,,winHeight); //设置投影参数
}
void Display(void)
{
GLint i;
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT); //用当前背景色填充窗口
glColor3f,,; //指定当前的绘图颜色
if(iMode==1) //绘制折线
{
glBegin(GL_LINE_STRIP);
for(i=0;i glVertex2i(a[i],b[i]); glEnd(); glBegin(GL_LINES); glVertex2i(w1,h1); glVertex2i(w2,h2); glEnd(); } else if(iMode==2) { //绘制矩形 glBegin(GL_LINES); //通过给定两点的坐标,绘制矩形的四条边 glVertex2i(x1,y1); glVertex2i(x2,y1); glEnd(); glBegin(GL_LINES); glVertex2i(x1,y1); glVertex2i(x1,y2); glEnd(); glBegin(GL_LINES); glVertex2i(x2,y1); glVertex2i(x2,y2); glEnd(); glBegin(GL_LINES); glVertex2i(x1,y2); glVertex2i(x2,y2); glEnd(); } glutSwapBuffers(); //交换缓冲区 } void MousePlot(GLint button,GLint action,GLint xMouse,GLint yMouse) { if(iMode==1) { if(button==GLUT_LEFT_BUTTON&&action==GLUT_DOWN) { if(num==0) { w1=xMouse;h1=winHeight-yMouse; a[num]=w1;b[num]=h1;num++; } else { w2=xMouse;h2=winHeight-yMouse; a[num]=w2;b[num]=h2;num++; w1=w2;h1=h2; glutPostRedisplay(); } } if(button==GLUT_RIGHT_BUTTON&&action==GLUT_DOWN) { num=0; glutPostRedisplay(); }