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教学课件第12章图形用户界面GUI

教学课件第12章图形用户界面GUI
• 通常设计GUI时,用户仅仅使用MATLAB的标准菜单 是不能满足要求的。这时用户可以使用GUIDE的菜 单编辑器(Menu Editor),下面将分步讲解自定 义菜单的创建方法。
12 2 4 设置GUI及控件属性
• 在完成控件的添加后,用户还要根据需要,对应 各控件的功能和所起的作用,给各控件设置属性。 在本例的GUI中,共有4种不同类型的控件,分别 是Axes、Static Text、Edit Text和Push Botton, 本小节将分别设置它们的若干属性。
12.2.5 确定“标签”属性
12.2 在GUIDE中创建GUI
• 上一节已经介绍过,在GUIDE中,创建GUI是设计GUI的方式之 一,GUIDE是MATLAB提供的用来开发GUI的专用环境,全称为 Graphical User Interface development environment,其主 要包含一个界面设计工具集(Layout editor),MATLAB在其 中集中了所有GUI支持的用户控件,并且允许设计者对界面的 外观、属性和行为响应方法进行设置。
• 为了让读者更加直观地感受到本例的效果,首先把最终需要生成 的GUI呈现给读者,如图所示。
12.2.2 GUI编辑界面的控件布局
• 在上一小节中创建的GUI编辑界面的左侧,读者可以看到一系列用 户控件,表列出了控件的图标、名称和功能。
12.2.3 在GUI中添加控件
• 在上一小节的基础上(选择界面显示控件图标), 针对例子的要求,为GUI添加必要的控件。
• M-文件:用于存储GUI初始化和回调函数两部分,并不包含用 户编写的代码。用户控键的回调函数根据具体交互操作来分别 调用。
12.2.1 在MATLAB中启动GUIDE

GUI(图形用户界面)外观设计-讲义

GUI(图形用户界面)外观设计-讲义

GUI(图形用户界面)外观设计1、外观设计定义:外观设计,是指对产品的形状、图案或者其结合以及色彩与形状、图案的结合所做出的富有美感并适于工业应用的新设计。

A、产品:外观设计的载体应当是产品,即,用工业方法生产出来的物品,而对于不能重复生产的手工艺品、农产品、畜产品、自然物则不能作为外观设计的载体。

B、形状、图案、色彩构成产品的外观设计的要素和要素组合包括:形状,图案,形状与图案,形状与色彩,图案与色彩,形状与图案与色彩,换言之,单独的色彩不能独立构成外观设计;C、外观设计产品必须适于工业应用,即,必须能够用工业方法生产并批量生产;D、外观设计必须具有美感,是否具有美感因不同的国家、民族和时代而异,带有一定的主观成分,通常认为只要不是极其丑陋、不违反社会公德且能为大众所接受的,就可以认为具有美感;E、必须是新设计,由于现阶段中国外观设计不经过实质审查(将在下文详细讨论),因此,在初步审查中,审查员通常仅需根据申请文件的内容及一般消费者的常识来判断外观设计是否满足“新设计”的一般性要求。

2、通常需要准备的视图:在外观设计产品为立体产品的情况下,如果产品设计要点涉及六个面,则应当准备六个面的正投影视图;如果产品设计要点仅涉及一个或几个面的,则应当至少准备所涉及面的正投影视图及能够展现出该面的立体图。

在外观设计产品为平面产品的情况下,如果产品设计要点涉及一个面的,则可以仅提交该面的正投影视图;如果产品设计要点涉及两个面的,则应当提交两个面的正投影视图。

必要时,申请人还可以进一步提供剖视图、放大图、变化状态图及使用状态参考图等以更为清楚地表达请求保护的对象。

在确定需要准备的视图时,申请人需要特别注意的是,在外观设计专利申请提交之后,关于那些没有呈现在申请时所提交的视图中的面的视图将不能再被补入该外观设计专利申请。

因此,申请人在视图选择上应当慎重,充分考虑是否所选择视图已清楚地表达了请求保护的对象。

3、2014年5月1日之前排除范围的一般性规定:(a)取决于特定地理条件、不能重复再现的固定建筑物、桥梁等。

操作系统的用户接口课件

操作系统的用户接口课件

窗口系统
窗口系统的概念
窗口系统是GUI的重要组成部分,它通过窗口来组织和简 化用户操作。每个窗口都有自己的标题、边框和可以自由 拖动的控制按钮。
窗口系统的功能
窗口系统提供了一系列的窗口操作,如打开、关闭、最小 化、最大化、还原等。用户可以通过鼠标点击或键盘快捷 键来进行这些操作。
常见的窗口系统
Windows、Mac OS和Linux等操作系统都提供了各自的 窗口系统。不同的窗口系统具有不同的特点和风格,但它 们的核心功能基本一致。
缺点
相对于图形用户界面,命令行接口可能不够直观和易于使用。此外,由于命令 行需要用户手动输入命令,因此可能会存在输入错误的风险。
03
图形用户接口
GUI基础

图形用户界面的定义
图形用户界面(GUI)是一种基于图形的方式,使用户能够直观地与计算机进行交互。它 通过图形元素,如窗口、图标、菜单等,使用户可以轻松地操作计算机。
遥控器接口
通过遥控器实现对设备的 控制,如按键输入等操作 。
输入设备的选择
根据应用场景选择合适的 输入设备,提高用户体验 。
多媒体用户接口的优缺点
优点
多媒体用户接口可以提供丰富的交互 方式,使用户更加便捷地获取信息和 使用设备功能。
缺点
多媒体用户接口需要处理大量的数据 和复杂的交互逻辑,对设备性能要求 较高,同时也需要考虑用户的使用习 惯和界面设计等因素。
输出结果。
命令行基本规则
在命令行中,用户需要按照特定 的语法和规则输入命令。这些规 则包括命令的格式、命令的参数
和选项的格式等。
命令行操作与控制
01
命令行操作
在命令行中,用户可以执行各种操作,例如创建文件、删除文件、复制

图形用户界面编程教学课件ppt

图形用户界面编程教学课件ppt
详细描述
界面风格:GUI程序的界面风格包括色彩、字体、间距、大小等视觉元素,这些元素共同决定了程序的整体外观。
图形用户界面编程进阶
04
多线程与图形渲染
多线程概述
多线程的概念、多线程的优点和缺点、线程的生命周期和线程同步。
界面响应性的定义、界面响应性的重要性、影响界面响应性的因素。
界面响应性与优化
界面响应性概述
介绍优化界面响应性的策略,包括减少UI操作的复杂度、使用缓存、优化数据加载等。
界面优化策略
通过实际案例来具体说明如何优化界面响应性。
实际案例分析
跨平台需求分析
可访问性设计理念
跨平台应用可访问性设计
跨平台与可访问性
图形用户界面编程实践
05
目的:通过制作简易计算器,让学生了解图形用户界面编程的基本概念、界面设计和事件处理方法。
下一步学习建议
通过实践来巩固所学知识,可以在实际项目中应用所学内容,加深对前端技术的理解和掌握。
加强实践
对于已经学习的前端框架,可以深入学习其原理、机制和最佳实践,提高自己的框架技能水平。
深入学习框架
可以学习后端技术,了解前后端的交互和数据流动,更好地掌握前端技术的实际应用。
学习后端技术
可以通过阅读相关技术文章、参加技术大会等方式,关注前端技术的最新动态和发展趋势。
GUI设计工具
介绍了一些常见的GUI设计工具,如Sketch、Figma、Adobe XD等,以及这些工具在GUI设计中的应用。
图形用户界面编程核心技术
03
பைடு நூலகம்
01
界面布局与控件
02
03
04
总结词:事件处理和交互逻辑是GUI程序的重要组成部分,它们使得程序能够响应用户操作并实现交互。

图形用户界面设计PPT课件

图形用户界面设计PPT课件

2020年12月1日星期二
NCEPU
框架
❖ 框架是一个带有标题框的窗口,窗口的大小可以 改变。
❖ 框架在实例化时默认为是不可见的,最小化的, 必须通过setSize方法来设定框架的大小,并使用 setVisible(true)使框架可见。
2020年12月1日星期二
NCEPU
输im出po为rt:java.awt.*; 第二节 框架
public static void main(String[] args) {
JFrame frame = new JFrame("HelloWorldSwing");
final JLabel label = new JLabel("Hello World!");
frame.getContentPane().add(label);
如 器: ,位 这置 样、 就大可小以、创字建体出文件、复对颜杂话色的框等界类。 面
2020年12月1日星期二
NCEPU
Compon第en一t 节ja抽va.象lan窗g.O口bje工ct具集AWT
颜 色
jav字 体a.aw组件t包中的布局 主要复框类选组
图 像
事 菜单 件 组件
图 形
类 以及类 组件类类的继类承关系类 类 类 类 类
}
JFrame的使用
2020年12月1日星期二
NCEPU
框架
❖ 框架(Frame)类方法 ▪ public void setTitle ( String title ) 设置或修改框架的标题 ▪ public String getTitle ( ) 获取框架的标题 ▪ Public void setBackground ( Color c ) 设置框架的背景颜色

UI设计解析PPT课件

UI设计解析PPT课件
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视觉关系原则
1、图形与背景的关系 设计中要把图形和背景区分清楚,以便让焦点集中、尽量避免认知混乱。
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视觉关系原则
2、一致性 对于用户体现来说,在一个系统中,相似的部分使用相似的办法是对 用户使用习惯的尊重和再利用,能够让用户更好的学习,减少用户学 习的成本。“一致性”可以让人高效的把知识转到新背景,更快的学 习新事物,并且关注到工作的相关方面。一致性分为:美观、功能、 内部和外部。
设置图标,借用了机械内部的齿轮,来表现对产品内部的管理;文件 夹,借用了现实中的文件夹;垃圾桶更加写实;扫描热点,表明能够 通过该功能发现网络接入;时间借用了钟表的外观;电量借用了电池等等。
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界面设计的基本视觉图标设计也使 用了“功能可见性”原则。字体、 橡皮擦、拖拽、吸管、放大、修 补。。。大部分工具表意非常直 接,即使是初学者也能马上理解 和使用。
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界面设计的基本视觉原则
5、功能可见性 在移动APP的启动图标设计 中,表意也非常重要。用 户需要通过启动图标第一 时间传达应用服务,当然 有些公司是用启动图标来 传达品牌。
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界面设计的基本视觉原则
6、条件反射 条件反射经常用于训练 动物,但是也可以用来 营销与广告。在产品界 面设计上使用条件反射 原则,例如把产品或服 务与吸引人的影响或者 味道联系起来。
gui的出现让人与计算机的交互过程变得丰富而有趣起来这一模式也成为以后二十多年界面交互设计的主流交互设计的发展历程交互设计的发展历程在目前这个手机皆智能的时代人们当初从桌面pc互联网那里得到的新鲜感又来到了手掌中
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UI设计概述
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UI的定义

图形用户界面.ppt

图形用户界面.ppt

Frame类的部分成员方法
String getTitle() void setTitle(String title) MenuBar getMenuBar() void setMenuBar(MenuBar mb) Rectangle getMaximizedBounds() void setMaximizedBounds(Rectangle bounds)
Component
Button Canvas Container Choice Checkbox Scrollbar
…… Label
AWT组件类结构层次图
Window Panel
AWT容器(Container)
容器(Container)是用来放置其他组件的一种特殊组 件,在Java中容器用Container 类描述,它是 Component的一个子类,因此,容器也具有组件的全部 特征,是一种具有特殊作用意义的组件。
9.1 Java图形用户界面概述
java.awt是java1.1用来建立GUI的图形包,这里的 “awt”是抽象窗口工具包(Abstract Windowing Toolkit)的缩写,其中的组件常被称为AWT组件。 javax.swing是Java2提出的AWT的改进包,它主要改 善了组件的显示外观,增强了组件的控制能力。
Component Container
ScrollPanel Window
Panel
Dialog
Frame
容器类的层次结构图
Applet
Panel容器
Panel容器是一种最简单且无边框的容器,又称为面 板容器。在这种容器中可以放置各种类型的组件,甚 至是另外一个Panel容器,所以Panel容器可以嵌套地放 置多层。Panel类提供了两种构造方法,其格式为: Panel() Panel(LayoutManager layout)

Java程序设计GUI 图形用户界面PPT 课件,Java学习和备课必备资料

Java程序设计GUI 图形用户界面PPT 课件,Java学习和备课必备资料
JLayeredPane和JRootPane。
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9.1 Swing 简介
9.1.1 窗体组件 JFrame 9.1.2 对话框组件 JDialog 9.1.3 对话框组件 JOptionPane 9.1.4 中间容器 JPanel 与 JscrollPane 9.1.5 标签组件 JLabel 9.1.6 文本组件 JTextField 与JTextArea
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✓Swing包在图形界面设计上比AWT更丰富,更美观。Swing 拥有4倍于AWT的用户界面组件。 ✓是AWT包基础上的扩展,在很多情况下在AWT包的部件前 加上字母J即为Swing组件的名称,如:JFrame、JApplet、 JButton等。 ✓Swing组件都是AWT的Container类的直接子类或间接子类 。
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9.1.3 对话框组件 JOptionPane
使用上面介绍的 JDialog 可以制作消息提示对话框、确定取消对话框等常用的对话框,但相 对来说要花费一些心思才能做出来,而 JOptionPane 组件直接提供了创建上述几种常用的对 话框的方法,大大方便了编程。 1.showMessageDialog()的静态方法弹出消息对话框,显示一条消息并等待用户确定。常用 的重载方法如下。
4、设置窗体的位置。setLocationRelativeTo(Component c):设置 窗体的相对位置。如果参数为 null,则窗体在屏幕中居中对齐。
5、如果希望在关闭窗体后程序可以随之停止,需要调用方法 setDefaultClose Operation()并传入参数 JFrame.EXIT_ON_CLOSE, 这句代码设置了关闭窗体后会停止程序的运行。 此外还有其他 3 个参数,简述如下。
口");。 2)带参的构造方法:用一个字符串作为参数,此字符串将成为窗体的标题。

图形用户接口MiniGUI演示文稿

图形用户接口MiniGUI演示文稿
6 MiniGUI输入引擎IAL的开发 7 在S3C2410上运行简单的绘图程序
第13页,共25页。
8.4.1 FrameBuffer简介
FrameBuffer是出现在linux 2.2.xx及以上内核当中的一 种驱动程序接口。这种接口将显示设备抽象为帧缓冲区。 用户可以将它看成是显示内存的一个映像,将其映射到进 程地址空间之后,就可以直接进行读写操作,写操作可以 立即反映在屏幕上。该驱动程序的设备文件一般是/dev/fb0、
在COMMON_PROGS = 的内容末尾填加可执行文件名demo。 然 后 , 在 noinst_PROGRAMS=$(COMMON_PROGS) $(LITE_PROGS)下填加demo_SOURCES = demo.c。 4.在目录/opt/emulation/ mg-samples-1.3.1/src下,执行 make命令 ,生成可执行文件demo; 5.修改/usr/local/etc目录下MiniGUI的配置文件MiniGUI.cfg 6.在/opt/emulation/ mg-samples-1.3.1/src目录下执行
8.5.3 MiniGUI的移植步骤
要将MiniGUI移植到S3C2410,通常需要按照如下步骤进行: 1 . 把 已 经 去 除 调 试 信 息 和 符 号 信 息 的 MiniGUI 库 文 件 libminigui-1.3.so.3.0.0 和
[root@localhost emulation]# tar zxvf minigui-res-1.3.3.tar.gz
该命令将建立minigui-res-1.3.3目录,然后进入该目录:
[root@localhost emulation]# cd minigui-res-1.3.3 最后,通过make install命令安装资源文件:

图形用户界面GUI开发与测试PPT学习教案

图形用户界面GUI开发与测试PPT学习教案
第1页/共49页
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议程
界面设计指南(20分钟) 遵从窗口标准(20分钟) 屏幕元素确认列表(15分钟)
第2页/共49页
3
概述
用户界面的需求通常是不明确的,一部分可能隐含在用户需求中, 而另一部分则是用户不可能预先想到的。因此,软件企业应积累 用户界面开发和测试的成果,将一些元素和规则进行重用,从而 高效地开发出用户乐意接受的界面。
出菜单 (ACTION)用户交互
第4页/共49页
5
(Color)颜色
统一色调,采用标准Windows的基本色调,做到与操作系统统一,读取系 统标准色表。
整个界面色彩尽量少的使用类别不同的颜色。除非特殊场合,杜绝使用对 比强烈,让人产生憎恶感的颜色。
同时色调也具有一定的含义,在整个系统中应保持色调含义的一致性,避 免同一中颜色在不同的画面中表示不同的意义。
要使一个功能有时允许有时不允许用户使用,则这个控件的不能随便隐藏,应该使用
disable属性进行表示,以免用户发现控件失踪后措手无策。
窗口弹出位置要明显,点击一个控件,弹出窗口或者菜单,应该给人明显提示。对于弹出
窗体,统一要求显示位置在屏幕中央,要求窗体是以模态显示,并且不出现在任务拦上。
执行动作要有提示。UI作为人机对话的工具,用户做了任何动作,应该给用户一个视觉
快捷键、加速键和弹出菜单
使用非破坏性缺省按钮,回车、ESC键的正确使用。对于弹出模态窗体,有默认加速键,
如回车表示激活当前窗口设置为default的按钮动作,esc表示关闭窗口。同时在调用default
按钮动作和关闭动作时候,不应该做有破坏性的操作,避免用户错误操作产生危害程度,
例如不能把删除数据等功能的按钮作为缺省按钮。当用户要提交很多数据时,应该屏蔽

GUI用户界面设计PPT课件

GUI用户界面设计PPT课件

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PB中的GUI——数据输入
1)尽量减少用户输入动作的数量; 2)保持信息显示和数据输入的一致性; 3)交互应灵活,对键盘和鼠标输入提供灵活的支
持; 4)在当前动作的语境中使不合适的命令不起作用; 让用户控制交互流,用户可以跳过不必要的动作、
改变所需动作的顺序(如果允许的话),以及在不 退出系统的情况下从错误状态中恢复; 为所有输入的动作提供帮助; 消除冗余输入。可能的话提供缺省值、绝不要让用 户提供程序中可以自动获取或计算出来的信息。
香皂被水淋了之后,需要排残水。
排水不干净。
水龙头的位置很尴尬,不说洗手不方便,如果想用 盆子接点水估计只能斜着接,也只能接到一点,接 满了也拿不下来。若水压开的很大,更不用说溅的 满身都是。
商标在哪?
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4
餐巾摆放的设计
??
.
5
UI
UI的本意是用户界面,是英文User和 Interface的缩写。从字面上看是用户与界面2 个组成部分,但实际上还包括用户与界面之间 的交互关系.
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人机交互的主流技术
命令语言用户界面 图形用户界面的广泛应用 直接操纵用户界面技术的成熟 多媒体用户界面及多通道用户界面的发展 虚拟现实技术的应用
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30
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PB中的GUI——关于系统响应时间
响应时间长度 0-10秒 10-18秒 18秒以上 一个长时间的处理
界面设计 鼠标显示成为沙漏 由微帮助来显示处理进度 显示处理窗口,或显示进度条 完成时应给予完成提示信息
.
22
PB中的GUI——帮助设施
进行系统交互时,提供部分帮助功能,即:提供主 要工作的帮助

最新精品优质课件——第9章 GUI图形用户界面

最新精品优质课件——第9章 GUI图形用户界面

了解GUI布局管理器的分类及特点

本章目录
9.1 9.2 9.3 9.4 9.5
Swing概述 Swing容器 常用Swing组件 GUI布局管理器 事件处理模型
9.1 Swing概述

GUI(Graphic User Interface):用户与计算机之 间交互的图形化操作界面,又称为图形用户接口
– 布局管理器(Layout Manager):
• 每个容器都有一个布局管理器,当容器需要对某个组件进行 定位或判断其大小尺寸时,就会调用其对应的布局管理器。
7
类结构
ng.Object
ponent
注意: Component类 是一个抽象类, 不能直接使用。
java.awt.Container
Swing
AWT
Components Button Frame ScrollBar … Java 2D Windows Dialog Frame AWT Event Drag and Drop Font Color
Graphics
Tool Kit
Accessibility
AWT JFC
JFC
9.1 Swing概述
JToolBar.Separator
JPopupMenu
JScollBar JScollPane JTextComponent JEditorPane JTextArea JTextField
Jtable JToolBar JToolTip Jtree JViewPort
Swing与AWT相似的组件
• 理论上 “一次编写,随处运行”,实际上“一次编写,随处调试”
– Swing: 是JFC ( Foundation Classes )的一部分,轻量 级组件,显示界面与本机OS无关,100%的纯Java实现。

第7章 图形用户界面GUI设计分析

第7章 图形用户界面GUI设计分析

Tag
ห้องสมุดไป่ตู้
取值为字符串,定义控件的标识值,任何程序都 通过这个标识值控制该控件
7.1.4 界面的存储及运行
单击输出编辑器窗口工具栏中的保存按钮,或者选择菜单 “File”→“Save as”命令,弹出“Save as”对话框,输入用户 定义的文件名,如输入guiHello。单击“保存”按钮,这时输出 编辑器界面变成名称为“guiHello.fig”的窗口,如图所示。
1.GUIDE的启动
选择MATLAB主界面菜单“File”→“New”→“GUI”命令,或点击工具 栏GUIDE图标,或直接在MATLAB命令窗口输入guide,都可弹出对话框 “GUIDE Quick Start”界面,如下图所示。
2.GUIDE的界面组成
“GUIDE Quick Start” 对话框包括两个选项卡:“ Create New GUI” (创建新的图形用户界面)和“Open Existing GUI”(打开已存在的图形用 户界面)。其中“Create New GUI”提供四种基本类型的GUI模板: Blank GUI(Default):空白模板(缺省)。 GUI with Uicontrols:带有控件对象的GUI模板。 GUI with Axes and Menu:带有坐标轴与菜单的GUI模板。 Modal Question Dialog:问答式对话框的GUI模板。 通过这些模板可快速创建GUI。选定一种模板以后,它的预览效果显示在 右边的面板中。譬如选中“GUI with Uicontrols”,显示在面板中的预览效 果如下图所示。
保存的同时会在当前路径下自动产生两个文件:一个是 “guiHello. fig”文件,另一个是“guiHello.m”文件。其中, “guiHello.fig”文件包含对GUI和GUI组件的完整描述,它也是 打开输出编辑器界面“guiHello.fig”窗口的文件; “guiHello.m”文件包含控制GUI的代码、组件的回调函数。 单击运行按钮,显示结果就是我们所设计的GUI功能界面, 如图所示。

最新2019-第8章图形用户接口——MiniGUI-PPT课件

最新2019-第8章图形用户接口——MiniGUI-PPT课件

在S3C2410上运行简单的绘图程序
2
8.1.1 MiniGUI的功能特色
功能特性
第八章 图形用户接口—MiniGUI
MiniGUI是一种在嵌入式系统中提供图形及图形用户界 面支持的中间件技术,是面向嵌入式系统的轻量级图形用户 界面支持系统,国内著名的自由软件项目之一。
完备的多窗口机制和消息传递机制。 常用的控件类,包括静态文本框、按钮、单行和多行编辑框 、列表框、组合框、进度条、属性页、工具栏、拖动条、树型 控件、月历控件等。 支持对话框和消息框以及其它GUI元素,包括菜单、加速键 、插入符、定时器等。 通过两种不同的内部软件结构支持低端显示设备(比如单色 LCD)和高端显示设备(比如彩色显示器)。前者小巧灵活, 而后者在前者的基础上提供了更加强大的图形功能。 支持Windows的资源文件,如位图、图标、光标等。 支持各种流行的图像文件,包括 JPEG、GIF、PNG、TGA 、BMP等等。 支持多字符集和多字体。 针对嵌入式系统,支持一般性的I/O操作和文件操作等。
QVFB
QVFB是Qt(Qt是Linux 窗口管理器KDE使用的底层函数库) 提供的一个虚拟的FrameBuffer工具。在X Window环境下, 进行基于QVFB之上的MiniGUI模拟开发、调试是常用的开发 调试手段。
FrameBuffer 对于大部分兼容VESA标准显卡的PC机,使用 RedHat内核中包含的VESA FrameBuffer驱动程序 设备驱动
就可以运行MINIGUI了。如果自己编译内核,则需要 选中FrameBuffer的支持。
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8.2.2 安装资源文件
第八章 图形用户接口—MiniGUI
在Linux环境下,把该文件复制到/opt/emulation目录下 (emulation目录为创建的目录)。执行ቤተ መጻሕፍቲ ባይዱ下解压缩命令:
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56、书不仅是生活,而且是现在、过 去和未 来文化 生活的 源泉。 ——库 法耶夫 57、生命不可能有两次,但许多人连一 次也不 善于度 过。— —吕凯 特 58、问渠哪得清如许,为有源头活水来 。—— 朱熹 59、我的努力求学没有得到别的好处, 只不过 是愈来 愈发觉 自己的 无知。 ——笛 卡儿
用户图形接口GUI分析解析
26、机遇对于有准备的头脑有特别的 亲和力 。 27、自信是人格的核心。
28、目标的坚定是性格中最必要的力 量泉源 之一, 也是成 功的利 器之一 。没有 它,天 才也会 在矛盾 无定的 迷径中 ,徒劳 无功。- -查士 德斐尔 爵士。 29、困难就是机遇。--温斯顿.丘吉 尔。 30、我奋斗,所以我快乐。--格林斯 潘。

60、生活的道路一旦选定,就要勇敢地 走到底 ,决不 回头。 ——左

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