电子学会图形化编程等级考试一--四级知识点详解
scratch考级1级电子学会编程等级考试一级(知识点概述及题型配比)
初步学会使用编程工具,理解编程工具中的核心概念。
1)理解编程环境界面中功能区的分布与作用;
2)能够完成拖拽指令模块到程序区的操作并进行正确的连接;3)能够通过舞台区按钮完成运行与停止程序的操作;
4)会使用角色的移动、旋转指令模块;
5)能为作品添加背景音乐,并设置声音的播放代码;
6)能够绘制背景并对背景进行切换;
7)能够打开计算机上已保存的项目和保存新制作的项目。
8)掌握顺序结构流程图的画法;
9)理解参数的概念,能够调整指令模块中的参数;
10)能够完成一个顺序结构的程序;
11)程序中包含播放一段音频和切换背景;
12)程序中包含切换角色的造型,角色移动和旋转。
13)按指定的要求保存作品。
中国电子学会图形化编程等级考试三四级知识点详解(含例题)
电子学会图形化编程等级考试三四级知识点详解2019/5/293-1 理解变量的概念,能够新建变量3-2 知道如何在舞台区显示或隐藏变量3-3 理解变量的作用域3-4 掌握画笔相关的指令模块3-5 能够应用广播来传递数据3-6 理解随机数的概念,能够产生一个随机数3-7 能够简化多次的反复操作程序3-8 完成一个能够跳出的循环程序3-9 能够通过变量的变化让程序跳转到不同的部分3-1√√√√√√√√3-2√√√√√√√√3-3√3-4√√3-5√√√√3-6√√√3-7√√3-8√√3-9√4-1 理解多线程的概念4-2 能够使用克隆相关的指令模块4-3 能够新建函数(即新建模块指令)4-4 能够新建链表4-5 能够完成对链表中数据的插入、删除4-6 能够自己创建一个有返回值的函数4-7 理解函数的作用范围4-1√√4-2√√4-3√√4-4√√√√√4-5√√√√√4-6√√4-7√√√√√第1课:速算练习场景介绍:实现一个10以内加法的速算练习软件拓展练习:①随机出现减法和加法②实现100以内速算评价点:①使用大屏幕变量显示②加法功能正确③统计正确知识点:①创建变量②变量大屏幕显示的使用③循环与判断的结合使用第2课:红外避障机器人场景介绍:小车在舞台上移动,能够自动躲避障碍。
拓展练习:①添加音效②设置难度递增的关卡③根据探测设置不同的避障方式评价点:①角色的导入和背景的绘制②左右探测仪跟随机器人移动③机器人根据探测判断并避障知识点:①广播并等待②红外传感器的原理程序介绍:秋天来了,各种水果都成熟了,纷纷从树上掉下来,目标物品在屏幕左上角不断变化,接到正确的得分,否则减分。
拓展练习:①增加音效②当得分超过10分后,水果下落速度变快评价点:①小猴子可以左右移动②接到目标水果加一分,接到错误水果减一分③目标水果随机切换知识点:①新建变量②初始化变量③改变变量的值④角色造型号⑤随机数程序列表:第4课:花满园场景介绍:点击舞台,开出大大小小美丽的花朵。
电子学会等级考试图形化一级202212
青少年软件编程(图形化)等级考试试卷(一级)分数:100 题数:37一、单选题(共25题,共50分)小明想在开始表演之前向大家问好并做自我介绍,应运行下列哪个程序?()1.试题类型:单选题标准答案:D试题难度:一般试题解析:外观积木配合显示时间,才能看清楚内容。
2. 舞台有两个不同的背景,小猫角色的哪个积木能够切换舞台背景?()-008试题类型:单选题标准答案:C试题难度:一般试题解析:“下一个背景”积木可以切换舞台背景。
3. 小兔子从下图初始位置到洞口距离是300步,下列哪个程序最先让小兔子回到洞口?()-019试题类型:单选题标准答案:A试题难度:较难试题解析:移动300步,A选项只需要2秒钟。
4. 小猫的初始位置如图所示,要想让小猫走到屏幕左下角,应该运行下列哪个程序?()-021试题类型:单选题标准答案:C试题难度:较难试题解析:先向左移动200步,再向下移动120步,能够移到左下角。
5. 点击下列哪个按钮可以运行程序?()试题编号: -01试题类型:单选题标准答案:C试题难度:容易试题解析:点击绿旗按钮可以运行程序考生答案:C考生得分:2是否评分:已评分评价描述:6. 下列哪个选项说法正确?()试题编号: -02试题类型:单选题标准答案:B试题难度:一般试题解析:点击“文件”中的“保存到电脑”,然后选择特定路径,这里可以修改作品的名称,就可以将作品保存到电脑里特定的地方考生答案:B考生得分:2是否评分:已评分评价描述:7. 下列哪个按钮可以生成随机角色?()试题编号: -03试题类型:单选题标准答案:D试题难度:容易试题解析:选项D可以生成随机的角色考生答案:D考生得分:2是否评分:已评分评价描述:下列哪个绘图工具可以绘制圣诞树造型?()8.试题编号: -06试题类型:单选题标准答案:A试题难度:一般试题解析:圣诞树由很多线段组成,圆圆可能使用了绘制线段的工具,其他3项无法实现绘制直线的效果。
电子学会图形化编程等级考试一--四级知识点详解ppt课件
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2
二级标准
2-1 知道二进制、十进制以及十六进制之间的差别 2-1 能够使用选择结构的指令模块 2-3 掌握舞台区坐标系的概念 2-4 能够全屏显示舞台区 2-5 能够控制角色的大小 2-6 能够完成程序对声音大小、颜色、位置的识别 2-7 能够使用无限循环的指令模块 2-8 能够处理键盘事件及鼠标事件 2-9 理解什么是逻辑运算,能够处理多个条件之间的关系 2-10 掌握选择结构、循环结构的流程图画法 2-11 知道舞台区层的概念
拓展练习: 加入多个乐器,播放不同音 效
程序列表:
8
第6课:汪汪散步
场景介绍: 汪汪尾巴一摇一摆地在路上散步,一面走一面”汪汪“叫。
知识点:
① 复制造型,应用”选择 工具“和”上下翻转 “编辑造型
② 切换造型 ③ 从声音库中选择音乐并
播放
评价点: ① 点击绿旗后,小狗向右 走一段距离后,向左走 ② 走路的同时,播放叫声
拓展练习: 制作不同主题的电子相册, 例如人物篇、风景篇
程序列表:
7
第5课:乐队演出
场景介绍: 歌手唱歌,还有乐队演奏乐器伴奏。
知识点:
① 给角色录音,并播放录 音
② 复制造型并编辑修改 ③ 切换造型 ④ 从声音库中选择音乐并
播放
评价点: ① 点击绿旗后,歌手报幕 后,开始唱歌 ② 播放敲鼓声音,造型会 变化
电子学会图形化编程等级考试 一二级知识点详解
2019/05/27
1
一级标准
1-1 知道编程环境界面中功能区的分布与作用 1-2 能够完成拖拽指令模块到程序区的操作 1-3 能够知道指令模块的连接方式 1-4 能够通过舞台区按钮完成运行与停止程序的操作 1-5 能够添加注释 1-6 能够使用角色的移动、旋转指令模块 1-7 能够完成一个顺序结构的程序 1-8 掌握顺序结构流程图的画法 1-9 理解参数的概念,能够调整指令模块中的参数 1-10 能够录制一段音频并通过程序播放 1-11 能够通过程序切换角色的造型 1-12 能够绘制背景 1-13 能够通过程序切换背景 1-14 能够将项目保存在计算机上 1-15 能够打开计算机上已保存的项目
电子学会图形化编程等级考试三四级知识点详解
试着画出本程序流程图
第14课:最强记忆(2-1)
场景介绍: 观察舞蹈演员衣服颜色变化,根据记忆把正确颜色序列通过点击 鼓表示出来。
知识点: ① 创建链表 ② 链表插入和删除功能
评价点:
① 舞蹈演员的衣服颜色随机变化 ② 正确判断记忆颜色序列是否正
确 ③ 如果正确,播放音乐,舞台颜
色变化
拓展练习:
程序
评价点:
① 按下r键开始录制,移动鼠标、 按下鼠标键绘图
② 按下e键停止录制 ③ 按下空格键,回放绘制过程
拓展练习:
将本功能加入到画图软件程序中
第13课:选择排序
场景介绍: 随机生成一个数组,对数组中的数字进行排序。
知识点: ① 创建链表 ② 链表插入功能 ③ 利用变量遍历列表
评价点:
能够将随机生成的数组排序
拓展练习: ① 增加更多的颜色 ② 增加设置画笔亮度的变
量
第6课:画笔软件(2-2)
程序列表:
第7课:下雪堆雪人
场景介绍: 雪花纷纷扬扬落下,一会地面就白了,小猫堆了一个雪人。
知识点:
① 利用图章画雪花,保存为角 色
② 用坐标随机数表示舞台不同 位置
③ 修改循环次数和y坐标减小 的步长调整下落速度
评价点:
① 点击舞台,清空 ② 在鼠标位置画出花朵 ③ 花朵的颜色、大小随机改变
拓展练习: ① 设置随机的花瓣数量 ② 设计更多的花瓣造型
第5课:画蜘蛛网
场景介绍: 用画笔模块和循环画一个蜘蛛网。
知识点: ① 利用循环简化程序 ② 变量的应用
评价点:
① 小猫自动绘制出题目要求的蜘 蛛网图案,中间不可停顿
知识点: ① 克隆 ② 多线程 ③ 倒计时
电子学会图形化编程等级考试一--四级知识点详解
评价点: ① 点击绿旗后,歌手报幕后,开 始唱歌 ② 播放敲鼓声音,造型会变化
拓展练习: 加入多个乐器,播放不同音效
程序列表:
第6课:汪汪散步
场景介绍: 汪汪尾巴一摇一摆地在路上散步,一面走一面”汪汪“叫。
知识点: ① 从背景库选择背景 ② 从角色库选择角色 ③ 导入多个角色造型 ④ 复制造型 ⑤ 编辑造型 ⑥ 使用画板工具修改造型颜色
程序列表:
评价点: ① 点击绿色绿色后,小猫说“下 一个节目魔法帽子!” ② 帽子变化四个造型 拓③展舞练台习变:化四种颜色 ① 画一个新的帽子造型 ② 播放音乐
第3课:风车转啊转
应用 ④ 角色大小以及颜色变化
程序列表:
评价点: ① 点击绿旗后,飞机飞向地球, 颜色不断变化,逐渐变小,直到 消失 ② 猴子和地球一直旋转 拓展练习: ① 加入星星,一会变大一会变小 ② 加入飞机飞行的音效
第10课:来踢球吧
场景介绍: 球场上有三个标记和一个终点红旗标记,小猫需要把球依次踢到标记位 置,最后把球踢到红旗位置。
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111---2314
能够将√项目保存√在计算机上√
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11--415 能够打√ 开计算机√上已保存的√ 项目 √
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1-9
scratch三级四级考点
scratch三级四级考点Scratch是一种非常流行的计算机编程语言,主要用于教育和初学者学习编程。
它的操作简单、易于理解,因此成为许多学校和机构教授编程的首选工具。
在Scratch的学习过程中,有些常见的考点对于学习者来说是非常重要的。
在本文中,我将介绍Scratch的三级和四级考点,并详细说明每个考点的相关知识和技巧。
首先,我们来看看Scratch的三级考点。
在三级考试中,学生需要掌握一些基本的Scratch概念和操作技巧。
以下是一些常见的三级考点:1.积木的基本概念:学生需要了解Scratch中的积木是如何工作的,以及如何通过拖拽和组合积木来创建代码。
2.运动积木:学生需要掌握一些基本的运动积木,例如移动、旋转和改变大小等。
他们还需要了解如何在舞台上控制角色的位置。
3.外观积木:学生需要了解如何通过外观积木来改变角色的外观,例如改变颜色、大小和形状等。
4.事件积木:学生需要了解如何使用事件积木来触发代码的执行,例如点击绿旗开始运行代码,或点击角色来触发特定的动作。
5.控制积木:学生需要了解如何使用控制积木来控制代码的执行流程,例如循环和条件语句等。
以上是Scratch三级考点的一些主要内容。
在参加三级考试之前,学生需要熟练掌握这些基本概念和操作技巧。
接下来,我们将看看Scratch的四级考点。
在四级考试中,学生需要进一步提升他们的Scratch编程能力。
以下是一些常见的四级考点:1.数据和变量:学生需要了解如何使用数据和变量来存储和操作信息。
他们需要知道如何创建和使用变量,以及如何使用列表等数据结构。
2.事件和触发器:学生需要进一步了解如何使用事件和触发器来触发代码的执行。
他们需要知道如何使用键盘和鼠标等输入设备来触发特定的动作。
3.进阶控制积木:学生需要掌握一些高级的控制积木,例如条件语句、循环和选择结构等。
他们需要知道如何使用这些控制积木来编写复杂的代码逻辑。
4.自定义积木:学生需要了解如何创建和使用自定义积木,以便将代码进行模块化和重用。
电子学会2023年5月青少年软件编程Scratch图形化等级考试试卷四级真题(含答案和解析)
2023年5月青少年软件编程Scratch图形化等级考试试卷四级(含答案和解析)分数:100题数:24一、单选题(共10题,共30分)1.下列积木运行后的结果是(说明:逗号后面无空格)?(B)A.我B.爱C.中D.国答案解析:两个字符串连接后的第8个字符是“爱”。
2.接鸡蛋游戏中,天空掉下来有鸡蛋、石头、香蕉等物品,接到鸡蛋加1分,接到石头减1分。
下列选项正确的是?(C)A.B.C.D.答案解析:程序A在接到除石头外的其它物品时也扣了分,程序B在接到除鸡蛋外的其它物品也加了分,程序D为直接设定了得分不是加分。
只有C达到需求。
本题主要是干扰项较多。
3.如下图所示,点击绿旗,角色说出的内容是?(D)A.牛仔裤粉色裙子白色短袖黑色外套B.黑色外套粉色裙子蓝色连衣裙白色短袖C.牛仔裤蓝色连衣裙白色短袖黑色外套D.黑色外套粉色裙子白色短袖蓝色连衣裙答案解析:分析程序,首先将牛仔裤、粉色裙子、蓝色连衣裙依次加入列表衣橱,之后在列表衣橱中的第3项加入了白色短袖,第1项加入黑色外套,此时列表衣橱中的值为黑色外套、牛仔裤、粉色裙子、白色短袖、蓝色连衣裙,之后删除列表中的第2项,最后列表中的值为黑色外套、粉色裙子、白色短袖、蓝色连衣裙,故选项D正确。
4.下列程序说出的结果与其他三项不同的是?(D)A.B.C.D.答案解析:D的结果是4,其他三项的结果都是3。
5.运行下列程序后,变量b的值是?(A)A.3B.10C.4D.5答案解析:10以内能被3整除的数一共有3个:3,6,9。
6.如下图所示,点击绿旗,运行下列程序后,最终角色的坐标是?(C)A.(147,63)B.(20,0)C.(63,147)D.(0,20)答案解析:分析程序,x的坐标是将1到20的数字中能够被3整除的数字相加,y坐标是将1到20的数字中不能被3整除的数字相加,故选项C正确。
7.汉字“甲乙丙丁戊己庚辛壬癸”可以表示序号,对应的序号分别为1,2,3,4,5,6,7,8,9,10。
全国青少年软件编程等级考试标准
全国青少年软件编程等级考试标准
全国青少年软件编程等级考试标准是由中国电子学会发起的面向青少年软件编程能力水平的社会化评价项目。
其标准是由中国电子学会与北京大学信息科学技术学院联合研发,由腾讯(Tencent)提供技术平台。
考试标准汲取国内外高校的人才选拔标准,支持创客教育的实践与工程化理念,全面考察青少年在软件编程的知识能力和实践能力,是青少年迈向人工智能应用领域的基础准备。
等级考试分为图形化级(Scratch 1-4级)和代码级(C/C++ 1-10级Python 1-6级)。
其中,不同等级的标准如下:
1. 二级标准:能够使用上述方法编写指定功能的正确完整的程序。
2. 三级标准:能够使用上述方法编写指定功能的正确完整的程序。
3. 四级标准:掌握基本算法中的动态规划方法。
能够使用上述方法编写指定功能的正确完整的程序。
4. 五级标准:能够使用上述方法编写指定功能的正确完整的程序。
5. 六级标准:能够使用上述方法编写指定功能的正确完整的程序。
6. 七级标准:能够使用上述方法编写指定功能的正确完整的程序。
7. 八级标准:能够使用上述方法编写指定功能的正确完整的程序。
8. 九级标准:掌握用分治技术做算法设计的方法;能够使用各种优化方法提高动态规划算法的优化;能够设计比较复杂的贪心算法并进行算法正确性证明;能够设计比较复杂的搜索算法,并对算法进行优化;能够使用网络流算法解决实际问题;能够对描述复杂的问题进行
抽象和简化,并通过使用各种算法予以解决。
总的来说,全国青少年软件编程等级考试标准是按照不同的等级要求,全面考察青少年的软件编程知识能力和实践能力。
电子学会图形化编程等级考试一--四级知识点详解共47页文档
电子学会图形化编程等级考试一--四级 知识点详解在 我们的 后面。
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7、心急吃不了热汤圆。
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8、你可以很有个性,但某些时候请收 敛。
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9、只为成功找方法,不为失败找借口 (蹩脚 的工人 总是说 工具不 好)。
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10、只要下定决心克服恐惧,便几乎 能克服 任何恐 惧。因 为,请 记住, 除了在 脑海中 ,恐惧 无处藏 身。-- 戴尔. 卡耐基 。
6、最大的骄傲于最大的自卑都表示心灵的最软弱无力。——斯宾诺莎 7、自知之明是最难得的知识。——西班牙 8、勇气通往天堂,怯懦通往地狱。——塞内加 9、有时候读书是一种巧妙地避开思考的方法。——赫尔普斯 10、阅读一切好书如同和过去最杰出的人谈话。——笛卡儿
电子学会图形化编程等级考试知识点详解
射击 游戏
躲球 多边 游戏 形生
成器
神奇 画笔
最强
记忆 力
火眼 金睛
选择排序
商场
导购 软件
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第1课:速算练习
场景介绍: 实现一个10以内加法的速算练习软件
知识点: ① 创建变量 ② 变量大屏幕显示的使用 ③ 循环与判断的结合使用
拓展练习: ① 增加更多的颜色 ② 增加设置画笔亮度的变
量
第6课:画笔软件(2-2)
程序列表:
第7课:下雪堆雪人
场景介绍: 雪花纷纷扬扬落下,一会地面就白了,小猫堆了一个雪人。
螃大星来大捉疯猫闰进
蟹鱼际踢海迷狂咪年制
跳吃迷球航藏的巡计转
舞小航吧行
字线算换
鱼
母
器器
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程序列表:
评价点: ① 点击绿旗后,风车转动 ② 白云从左到右移动
拓展练习: ① 在背景上画上小动物,
画、草 ② 加入一段背景音乐
电子学会图形化编程等级考试一--四级知识点详解 PPT
例如人物篇、风景篇
程序列表:
第5课:乐队演出
场景介绍: 歌手唱歌,还有乐队演奏乐器伴奏。
知识点:
• 给角色录音,并播放录 音
• 复制造型并编辑修改 • 切换造型 • 从声音库中选择音乐并
播放
评价点: • 点击绿旗后,歌手报幕后, 开始唱歌 ① 播放敲鼓声音,造型会 变化
程序列表:
评价点: • 点击绿旗后,风车转动 ① 白云从左到右移动
拓展练习: • 在背景上画上小动物,
画、草 ① 加入一段背景音乐
第4课:电子相册
场景介绍: 在悠扬的音乐中,相片一张一张自动播放。
知识点:
• 从本地文件导入背景 • 切换背景,积木“下一
个背景” • 导入本地音频文件,播
放音乐
评价点: • 点击绿旗后,背景一张一 张自动播放 ① 播放背景音乐
第9课:星际迷航
场景介绍: 一架完成任务的超性能飞机启航飞回地球,还有宇航员继 续在太空漫步,继续科考工作。
知识点:
• 坐标和方向知识 • 滑行积木的应用 • 无限循环,重复执行积
木的应用 • 角色大小以及颜色变化
评价点: • 点击绿旗后,飞机飞向地 球,颜色不断变化,逐渐变 小,直到消失 ① 猴子和地球一直旋转
拓展练习: 加入一个蝴蝶,在空中飞行,
并且切换造型
程序列表:
大家应该也有点累了,稍作休息
大 家 有 疑 问 的,可 以的螃蟹
场景介绍: 螃蟹不断变换造型,在动感的音乐里跳舞。
知识点:
• 复制造型,编辑修改造 型
• 重复执行 • 背景切换 • 并行概念
评价点: • 点击绿旗后,螃蟹顺时针 转动 ① 不断变换表情生成动画
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- 3、如文档侵犯您的权益,请联系客服反馈,我们会尽快为您处理(人工客服工作时间:9:00-18:30)。
程序列表:
第14课:猫咪巡线
场景介绍: 小猫沿着黑色线条自动移动。
知识点:
① 嵌套条件判断 ② 颜色探测器,积木颜色
碰到颜色的应用 ③ 绘制背景线条 ④ 编辑角色,修改颜色
评价点:
① 点击绿旗后,小猫能沿着黑 色线条自动移动
拓展练习: ① 增加移动的步长,测试
小猫还能自动巡线吗 ② 绘制不同的黑线,检查
小猫还能自动巡线吗
程序列表:
第15课:闰年计算器
场景介绍: 机器人告诉小猫闰年的由来,机器人还能计算出某一年是 不是闰年。
知识点: ① 询问积木的应用 ② 逻辑运算积木的应用
程序列表:
评价点:
① 点击绿旗后,机器人讲述闰 年的来历 ② 输入年,机器人能正确说出 是不是闰年
拓展练习: 修改故事场景,如果小猫的 生日是2月29日,计算它从 出生到24岁,能过多少个生 日。
颜色
评价点: ① 点击绿色绿色后,小猫 说“下一个节目魔法帽子!” ② 帽子变化四个造型 ③ 舞台变化四种颜色
拓展练习: ① 画一个新的帽子造型 ② 播放音乐
程序列表:
第3课:风车转啊转
场景介绍: 风吹来,草原上的风车在转啊转,天上的白云慢慢飘过来。
知识点: ① 绘制新背景 ② 绘制新角色 ③ 角色转动 ④ 角色移动 ⑤ 复制角色
水果 熟了
画图 花满 赛车 画蜘 软件 园 游戏 蛛网
下雪
堆雪 人
红外避障 小车
速算 练习
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四级标准
4-1 理解多线程的概念 4-2 能够使用克隆相关的指令模块 4-3 能够新建函数(即新建模块指令) 4-4 能够新建链表 4-5 能够完成对链表中数据的插入、删除 4-6 能够自己创建一个有返回值的函数 4-7 理解函数的作用范围
拓展练习: 加入一个小猴子的角色,跟 小猫一起踢球
程序列表:
第11课:大海航行
场景介绍: 通过键盘按键控制轮船沿着航道标记行驶,如果撞到航道 边缘,轮船会撞毁。
知识点:
① 键盘事件 ② 侦测碰到颜色 ③ 角色位置、方向、造型
初始化
评价点:
① 点击绿旗后,船出现在起始 ② 上、下、左、右键可以控制 轮船向相对性方向移动 ③ 碰到边缘,撞毁,并回到起 始位置
知识 点
我们
爱编 程
魔法 帽子
电子 相册
风车
转啊 转
乐队 演出
汪汪 散步
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拓展练习:
① 添加音效 ② 设置难度递增的关卡 ③ 根据探测设置不同的避障方式
第3课:水果熟了(2-1)
程序介绍: 秋天来了,各种水果都成熟了,纷纷从树上掉下来,目标 物品在屏幕左上角不断变化,接到正确的得分,否则减分。
知识点: ① 新建变量 ② 初始化变量 ③ 改变变量的值 ④ 角色造型号 ⑤ 随机数
电子学会图形化编程等级考试三 四级知识点详解
2019/5/29
创客教育普惠行动
20
三级标准
3-1 理解变量的概念,能够新建变量 3-2 知道如何在舞台区显示或隐藏变量 3-3 理解变量的作用域 3-4 掌握画笔相关的指令模块 3-5 能够应用广播来传递数据 3-6 理解随机数的概念,能够产生一个随机数 3-7 能够简化多次的反复操作程序 3-8 完成一个能够跳出的循环程序 3-9 能够通过变量的变化让程序跳转到不同的部分
程序列表:
第8课:海底世界
场景介绍: 海洋深处,五彩斑斓的小鱼游来游去。
知识点: ① 造型切换 ② 角色移动和旋转 ③ 复制积木 ④ 条件判断
程序列表:
评价点:
① 点击绿旗后,小鱼游来游去, 碰到边缘就反弹 ② 有多个造型的小鱼,不断切 换造型
拓展练习:
绘制新的水草角色,绘制不同 的造型,制作水草摆动的动画。
拓展练习: ① 加入点击声音特效 ② 小精灵可以移到舞台的
随机位置
第13课:疯狂的字母
场景介绍: 字母随着声音的高低不断旋转、改变颜色、马赛克等特效。
知识点:
① 侦测音量大小 ② 无限循环 ③ 大小、颜色、鱼眼、马
赛克等特效应用
评价点:
① 点击绿旗后,根据音量的大 小,字母的特效在变化
拓展练习: 加入更多字母,加入更多特 效
程序列表:
评价点: ① 点击绿旗后,风车转动 ② 白云从左到右移动
拓展练习: ① 在背景上画上小动物,
画、草 ② 加入一段背景音乐
第4课:电子相册
场景介绍: 在悠扬的音乐中,相片一张一张自动播放。
知识点:
① 从本地文件导入背景 ② 切换背景,积木“下一
个背景” ③ 导入本地音频文件,播
放音乐
评价点: ① 点击绿旗后,背景一张 一张自动播放 ② 播放背景音乐
拓展练习: 1. 尝试继续增加故事内容, 丰富故事情节 2. 为角色对话配音
程序列表:
第2课:魔法帽子
场景介绍: 魔术师小猫的帽子可以变化四次,同时舞台的灯光颜色也 变化四次。
知识点: ① 从背景库选择背景 ② 从角色库选择角色 ③ 导入多个角色造型 ④ 复制造型 ⑤ 编辑造型 ⑥ 使用画板工具修改造型
拓展练习: ① 加入星星,一会变大一
会变小 ② 加入飞机飞行的音效
程序列表:
第10课:来踢球吧
场景介绍: 球场上有三个标记和一个终点红旗标记,小猫需要把球依 次踢到标记位置,最后把球踢到红旗位置。
知识点:
① 滑行积木的应用 ② 滑行和移动积木的区别
评价点: ① 点击绿旗后,球先滑行 到标记,小猫随后滑行到 ② 到达终点后,小猫说一 句话,并播放声音特效
射击 游戏
躲球 多边 游戏 形生
成器
神奇 画笔
最强
记忆 力
火眼 金睛
选择排序
商场
导购 软件
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第1课:速算练习
场景介绍: 实现一个10以内加法的速算练习软件
知识点: ① 创建变量 ② 变量大屏幕显示的使用 ③ 循环与判断的结合使用
电子学会图形化编程等级考试 一二级知识点详解
2019/05/27
1
一级标准
1-1 知道编程环境界面中功能区的分布与作用 1-2 能够完成拖拽指令模块到程序区的操作 1-3 能够知道指令模块的连接方式 1-4 能够通过舞台区按钮完成运行与停止程序的操作 1-5 能够添加注释 1-6 能够使用角色的移动、旋转指令模块 1-7 能够完成一个顺序结构的程序 1-8 掌握顺序结构流程图的画法 1-9 理解参数的概念,能够调整指令模块中的参数 1-10 能够录制一段音频并通过程序播放 1-11 能够通过程序切换角色的造型 1-12 能够绘制背景 1-13 能够通过程序切换背景 1-14 能够将项目保存在计算机上 1-15 能够打开计算机上已保存的项目
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二级标准
2-1 知道二进制、十进制以及十六进制之间的差别 2-1 能够使用选择结构的指令模块 2-3 掌握舞台区坐标系的概念 2-4 能够全屏显示舞台区 2-5 能够控制角色的大小 2-6 能够完成程序对声音大小、颜色、位置的识别 2-7 能够使用无限循环的指令模块 2-8 能够处理键盘事件及鼠标事件 2-9 理解什么是逻辑运算,能够处理多个条件之间的关系 2-10 掌握选择结构、循环结构的流程图画法 2-11 知道舞台区层的概念
拓展练习: 制作不同主题的电子相册, 例如人物篇、风景篇
程序列表:
第5课:乐队演出
场景介绍: 歌手唱歌,还有乐队演奏乐器伴奏。
知识点:
① 给角色录音,并播放录 音
② 复制造型并编辑修改 ③ 切换造型 ④ 从声音库中选择音乐并
播放
评价点: ① 点击绿旗后,歌手报幕 后,开始唱歌 ② 播放敲鼓声音,造型会 变化
评价点:
① 使用大屏幕变量显示 ② 加法功能正确 ③ 统计正确
拓展练习: ① 随机出现减法和加法 ② 实现100以内速算
第2课:红外避障机器人
场景介绍: 小车在舞台上移动,能够自动躲避障碍。
知识点: ① 广播并等待 ② 红外传感器的原理 评价点:
① 角色的导入和背景的绘制 ② 左右探测仪跟随机器人移动 ③ 机器人根据探测判断并避障