第三次超级机器人大战a改造继承 机体性能分析
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除了运动性有所下降以外其他能力都大副上升。更可喜的是移动力猛增2!另外追加一件对单体武器。算是大大强化了,比ZZ的装甲厚道多了。
推荐度:长A
Hi-νガンダム
牛系列的最终进化形态XD。武器比ν普遍上升了200的攻击力,运动性等方面也稍有强化。并追加了攻击力不俗一发残弹的MAP武器,但范围真的很恶劣。。。(最后得出结论,能将单线MAP的威力发挥到极至的只有塔巴)
推荐度:长A僚A
EVA初号機F型装備
不少人说加装F装备后ALL武器残弹减少而且损失了EVA三机的合体技不太合算。其实不然,换了F装备以后机体每项能力都大长。武器攻击力飞增,适应性更是提高到了可怕的全S。虽然对ALL战实力下降不少,但考虑到后期杂兵多由MAP武器清理的情况,个人认为还是换F装备比较合算。
推荐度:僚C
ノイエ。ジール
跟GP03不分伯仲的机体。有两种改满分别为5600和6300的强力ALL武器,而且弹药储备比较丰富,所以在杂兵战中显得比GP03更有威力。不过没有强力贯通武器的它在BOSS战中就相对没有那么活跃了。 Biblioteka 推荐度:长A Zガンダム
虽然该作对其武器威力做了较大的调整,但基本保持了原有的水准。弱化了HAPPY斩的攻击力的同时强化了ALL武器,把Z重新定位为强力射击机体。不过初期血薄,运动性亦不高。属于要花大钱改造才能显示出威力的机体。
VF22夫妇
基本性能和VF19几乎一样,只是改变了一齐发射的使用形态。当然他们有合体技。而且能继承バトル7的改造,一般入手时攻击力已经比较高了。
推荐度:长B僚B
EVA系
EVA初号機
AT力场无疑是整个游戏最有用的护罩。所以三部EVA做僚机都会对整个小队有极强的保护作用。初号机的武器泛用性很高,对ALL残弹6发,而且EN的问题也基本不用考虑,是我军持久战能力极强的一个单位。暴走的情况就不评论了。。。= =
推荐度:长A
量産型νガンダム
各方面都很平庸,除了初期R男强制驾驶以外都不太会登场的机体。换装后能使用FUNNEL,不过不是ALL武器,所以这套换装真得鸡肋的可以。
推荐度:僚C
リ。ガズィ(BWS)
移动力7的飞机,PLA0改也达到了3500这么一个不错的水准。从头到尾都是不错的僚机选择。被打爆后不会立即死,而会变成MS形态,不过这其实是它的一个缺点,因为这样反而会拖累仍然飞在空中的其他队友,相信不少玩家也碰到过这种情况。
ヘビーアームズカスタガンダム
两样ALL武器改满一个5100一个5800,而且加起来共有九发,相对以前来说弹药是丰富了。有了做队长的实力,不过攻击力毕竟比起一些一线强机还是有点差距。反倒是多洛华有XXX乱这样的强力辅助精神。况且0改就3900的PLA武器也很诱人,相信更多的人还是用它来做僚机的吧。
推荐度:长C僚C
メタス
机战的万年修理员,不过今作有很多友情,袢,之类的实用回复精神。使得修理已显的不那么重要。当然驾驶员花园丽本身还是有不少实用的精神的。再加上可以变形为飞空状态,所以编队凑数时还是一个不错的选择。
推荐度:僚B
ZZガンダム
ZZ 这次的确有所削弱,强力ALL武器虽然移动后还能使用,但是要求气力相对较高,而且消耗很大。当然MAP武器还是比较有用的。所以不妨放在队里看准时机出来开一炮。从这个角度来说ZZ做僚机似乎更合适一些,能变形为Gフォートレス的它也不会拖累到小队的机动性,虽然这种身份实在是有些对不住杰多= =。
ビルトファルケン → ビルトビルガ- (情况1,很容易被忽略,喜欢百舌与隼的趁阿兰德还没回来快改隼吧~!)
アルブレード?カスタム バンプレイオス(情况1,也很容易被忽略,推荐~!)
ZZガンダム→ ドーベン?ウルフドーベン?ウルフ
ゲーマルクゲーマルク
バトロイドバトル7→VF-22S(米利阿)
推荐度:长C僚B团A
YF19/YF21
射击和格斗战皆擅长的两个单位,两人有合体技但无奈是对单体的。后期同样会追加反应弹。总的来说这两位PLUS的主角这次被打压的非常厉害呢。。。
推荐度:长C僚B
唱歌队
很难评论的一干人物。对于喜欢一开始就以高气力出战的玩家来说,觉醒加MAP版突击LOVEHEART的战术几乎是每场战斗的保留节目。更注重速攻而不高兴浪费一回合和一小队的玩家也完全可以无视他们。撇开这个因素不谈他们还是有很多特别的地方,H。L。L有P特殊效果解除的作用,后期非常有用。P。T。 T。D和米莲奴专用的M。F都有SP回复效果。后期说得的西比露亦有一招冲击波有降敌方气力的效果。总得来说熟练使用他们可以发现不少有趣的战术。
バスターガンダム →デュエルガンダム
(流传最广的一拖多了,很多不喜欢SEED的人都拼命将STRIKE改满了...= =)
メビウス<ゼロ> → スカイグラスパー(フラガ機) → スカイグラスパー(カガリ機) (情况1,先前有人说两部空霸继承STRIKE的说法是错误的,应该是继承零式才对)
推荐度:长B
ガンダムMk-Ⅱ
移动,PLA武器都很平庸,更糟的是自身竟然还没ALL武器。万年板凳。
推荐度:僚D
スーパーガンダム
高达MK2换装后的形态,整体状况有所改观,增加了多种武器。更重要的是,属性变成空陆并且移动力增加了1,所以可以说是一部称职的僚机。
推荐度:僚B
百式
其实这部名机还是拥有不俗实力的,但是相信除了FANS以外很少有人会把钱话在他身上,况且默认驾驶员也是三流的。鉴于这种情况,也就只有僚机的命了。
普露和普露2的两个放在一起说了,机体本身PLA属于中游水平,但能飞。而且两位驾驶员都有宝贵的觉醒,所以说是持有强力MAP驾驶员僚机的不二人选。不过6的移动力对于空中部队来说低了点。
推荐度:僚A
νガンダム
初期便加入的机体,实用性一如既往。初期白兵战中不可获缺的战力。
推荐度:长B
ガンダムHWS装着型
推荐度:长B僚B
マクロス系
骷髅小队
体积小,机动性高。配备了多种对单体武器但欠缺ALL武器,只有把他们分在同一小队才能发挥真正实力。他们的合体技对ALL移动后还能使用,攻击力高消耗也小。所以只要肯花钱改造他们,三部VF1组成的小队不会逊色于任何一部王牌超级系的战斗力。。。不打算把钱花在它们身上的话,它们每部也都是僚机的极佳选择。后期追加反应弹虽然只有一发残弹但毕竟聊胜于无。
推荐度:长A
EVA弐号機
初期没有ALL武器,后期追加历代机战中都很实用的对ALL AT力场后才有了活跃的资本。初号机换F装备也把二号机彻底从合体技中解放出来,明日香本身也有“魂,气合,直感”这一套标准王牌机师的精神配置。后期有魄力使用她当队长的话,想必会收到一想不到的效果。
推荐度:长A僚A
推荐度:歌S
噩梦小队
VF17小队和VF1小队的能力相仿,优点在于他们互相之间有改造继承的效果。
推荐度:长C僚B团A
EXCALIBUR小队
VF19装备了类似YF系列的格斗武器,但使用机会甚少,因为他们也是以合体技为主要战斗手段的队伍。它们的合体技的攻击力比噩梦和骷髅小队要高100。
推荐度:长C僚B团A
推荐度:长S
デスサイズヘルカスタガンダム
相对于前作基本没有改变。本身就很高的回避力加上机体多彩的特殊能力使得敌人很难摸到他。一招对ALL的激光镰刀仍然是清杂兵的利器。不过后期杂兵HP渐渐变多,如果不花大钱改造的话它的作用也就越来越小了,虽然是超人气机体,不过说实话基本上是很难用到最后的。
推荐度:长A
ジム。カスタム
再平庸不过的机体,6的移动力,0改3000的PLA,注定了它们终身搁纳库的命运。最弱机体的有力争夺者之一。
推荐度:僚E
ジム。キャノンⅡ
比之上者要好上很多,PLA武器0改攻击力有3600之高,在初期算是很高的。4000的ALL武器在初期也可以偶尔拿出来射他几发。不过由于后期空中部队泛滥,最终难以逃过替补的命运。
量産型νガンダム(クォヴレー機) → ベルグバウ → ディス?アストラナガン
轟龍改 → 真?龍虎王(如果改了雷虎改,虽然不会被继承到真?龍虎王,但在入手真?龍虎王钱会全数退回到玩家手中)
ASソレアレス→ ASアレグリアス
ダンクーガ → ファイナルダンクーガ
ガオガイガー → ガオファイガー → ジェネシックガオガイガー
νガンダム → Hi-νガンダム (情况1,推荐)
ガンダム試作3号機 → ノイエ?ジール (情况1,推荐~!)
ストライクガンダム → フリーダムガンダム→ ジャスティスガンダム
ストライクガンダム(ムウ機)
ストライクルージュ
推荐度:僚B
ジェガン
各方面比ジム。カスタム稍强,不过一样的板凳命。
推荐度:僚D
W系
ウイングガンダムゼロカスタム
改动很大的机体,也是争议很大的机体。总的来说比前作稍微弱了一点点。TWINBUSTERRIFLE被改成了对单体,增加了单管的 BUSTERRIFLE(这个真的存在么= =)和全新的强力对ALL武器LBR(贯通,SIZE无视)。其本质就是进一步的强化了最大攻击力,但却增加了使用的限制。总之气力140以前比以前弱,ZERO系统爆发以后又回到了上作屠夫的水准。另外MAP武器还是一样强力。记得给他配个会觉醒的僚机。
Jアーク
ベガリオン → アルテリオン
VF-17Sナイトメア(金龙) →VF-17Sナイトメア(ガムリン)
マジンカイザー → マジンガーZ → マジンカイザー (表面看起来像是单线继承,但是在只拥有Z而没有恺撒的那段时间改造Z,便可以起到一拖二的效果,很特殊的情况)
真?ゲッター1 → ゲッタードラゴン → 真?ゲッター1 (同上)
推荐度:长B僚B
フルアーマーZZガンダム
追加换装部件后ZZ的形态,换来的是一些攻击力稍高的兵器,包括一门范围更实用的MAP。不过代价却是变形不能和移动力将到了可怜的5。。。若是用ZZ当僚机,这么做有些得不偿失。如果决心用FULLZZ当队长,那么就要话心思好好加强移动力了。
推荐度:长B
キュベレイMk-Ⅱ
VF-22S(马克丝)
============================================================================================
电脑战机系
テムジン747J
M 的体型和极高的运动性使得电脑战机系的回避非常高。但代价却是攻击的体型补正也随之降低,是需要修SIZE无效才能发挥威力的机体。铁木真本身的武器配备不过不失,无论对ALL还是突入战都能应付自如。攻击力属于中上游,而且消耗相对较低。总的来说是一部很好用的小型泛用型机体。
推荐度:长B
フェイ-イェン。ザ。ナイト
两种低消耗对ALL武器是她的最大特点,而且改满攻击力皆不俗。本来应该是比铁木真更适合做队长的机体。但是机师本身有珍贵的精神脱力,所以往往一场战斗下来能供她自己享用的SP很少。限制了其担任队长的可行度。
推荐度:长B僚A
ファームド。ザ。ハッター
同样拥有低消耗对ALL武器,但射程较短,所以相对前两位来讲稍为逊色。机师本身有只消耗30HP的气魄是该机的最大优点。
EVA零号機。改
零号機的武器几经周折,从朗基奴斯枪到N2地雷,皆属于华丽有余残弹不足。但这一切皆不重要,没有热血的凌波注定只能当僚机。对着队友拼命援防,对着BOSS拼命脱力,做好她自己的本职工作。她仍然是一部顶级的僚机。
推荐度:长C僚S
UC系
ガンダム試作1号機Fb
自始至终都是陆战类僚机的不错选择,7格的移动力在陆战形机体里算是快的了,0改3200的PLA武器也中规中矩 。
推荐度:僚B
ガンダム試作3号機
强力而实用的大型机体,皮粗肉厚是他的优势,改满6100的ALL武器加上6400并带贯通特效的零距离炮使得他的攻击力在REAL系中属于上游水平。自身L的体型所带来的伤害补正更为他增添了不少魅力。如果在运动性和命中率方面做适当强化便可以傲立在战斗的最前线。
推荐度:长A
推荐度:长A
Hi-νガンダム
牛系列的最终进化形态XD。武器比ν普遍上升了200的攻击力,运动性等方面也稍有强化。并追加了攻击力不俗一发残弹的MAP武器,但范围真的很恶劣。。。(最后得出结论,能将单线MAP的威力发挥到极至的只有塔巴)
推荐度:长A僚A
EVA初号機F型装備
不少人说加装F装备后ALL武器残弹减少而且损失了EVA三机的合体技不太合算。其实不然,换了F装备以后机体每项能力都大长。武器攻击力飞增,适应性更是提高到了可怕的全S。虽然对ALL战实力下降不少,但考虑到后期杂兵多由MAP武器清理的情况,个人认为还是换F装备比较合算。
推荐度:僚C
ノイエ。ジール
跟GP03不分伯仲的机体。有两种改满分别为5600和6300的强力ALL武器,而且弹药储备比较丰富,所以在杂兵战中显得比GP03更有威力。不过没有强力贯通武器的它在BOSS战中就相对没有那么活跃了。 Biblioteka 推荐度:长A Zガンダム
虽然该作对其武器威力做了较大的调整,但基本保持了原有的水准。弱化了HAPPY斩的攻击力的同时强化了ALL武器,把Z重新定位为强力射击机体。不过初期血薄,运动性亦不高。属于要花大钱改造才能显示出威力的机体。
VF22夫妇
基本性能和VF19几乎一样,只是改变了一齐发射的使用形态。当然他们有合体技。而且能继承バトル7的改造,一般入手时攻击力已经比较高了。
推荐度:长B僚B
EVA系
EVA初号機
AT力场无疑是整个游戏最有用的护罩。所以三部EVA做僚机都会对整个小队有极强的保护作用。初号机的武器泛用性很高,对ALL残弹6发,而且EN的问题也基本不用考虑,是我军持久战能力极强的一个单位。暴走的情况就不评论了。。。= =
推荐度:长A
量産型νガンダム
各方面都很平庸,除了初期R男强制驾驶以外都不太会登场的机体。换装后能使用FUNNEL,不过不是ALL武器,所以这套换装真得鸡肋的可以。
推荐度:僚C
リ。ガズィ(BWS)
移动力7的飞机,PLA0改也达到了3500这么一个不错的水准。从头到尾都是不错的僚机选择。被打爆后不会立即死,而会变成MS形态,不过这其实是它的一个缺点,因为这样反而会拖累仍然飞在空中的其他队友,相信不少玩家也碰到过这种情况。
ヘビーアームズカスタガンダム
两样ALL武器改满一个5100一个5800,而且加起来共有九发,相对以前来说弹药是丰富了。有了做队长的实力,不过攻击力毕竟比起一些一线强机还是有点差距。反倒是多洛华有XXX乱这样的强力辅助精神。况且0改就3900的PLA武器也很诱人,相信更多的人还是用它来做僚机的吧。
推荐度:长C僚C
メタス
机战的万年修理员,不过今作有很多友情,袢,之类的实用回复精神。使得修理已显的不那么重要。当然驾驶员花园丽本身还是有不少实用的精神的。再加上可以变形为飞空状态,所以编队凑数时还是一个不错的选择。
推荐度:僚B
ZZガンダム
ZZ 这次的确有所削弱,强力ALL武器虽然移动后还能使用,但是要求气力相对较高,而且消耗很大。当然MAP武器还是比较有用的。所以不妨放在队里看准时机出来开一炮。从这个角度来说ZZ做僚机似乎更合适一些,能变形为Gフォートレス的它也不会拖累到小队的机动性,虽然这种身份实在是有些对不住杰多= =。
ビルトファルケン → ビルトビルガ- (情况1,很容易被忽略,喜欢百舌与隼的趁阿兰德还没回来快改隼吧~!)
アルブレード?カスタム バンプレイオス(情况1,也很容易被忽略,推荐~!)
ZZガンダム→ ドーベン?ウルフドーベン?ウルフ
ゲーマルクゲーマルク
バトロイドバトル7→VF-22S(米利阿)
推荐度:长C僚B团A
YF19/YF21
射击和格斗战皆擅长的两个单位,两人有合体技但无奈是对单体的。后期同样会追加反应弹。总的来说这两位PLUS的主角这次被打压的非常厉害呢。。。
推荐度:长C僚B
唱歌队
很难评论的一干人物。对于喜欢一开始就以高气力出战的玩家来说,觉醒加MAP版突击LOVEHEART的战术几乎是每场战斗的保留节目。更注重速攻而不高兴浪费一回合和一小队的玩家也完全可以无视他们。撇开这个因素不谈他们还是有很多特别的地方,H。L。L有P特殊效果解除的作用,后期非常有用。P。T。 T。D和米莲奴专用的M。F都有SP回复效果。后期说得的西比露亦有一招冲击波有降敌方气力的效果。总得来说熟练使用他们可以发现不少有趣的战术。
バスターガンダム →デュエルガンダム
(流传最广的一拖多了,很多不喜欢SEED的人都拼命将STRIKE改满了...= =)
メビウス<ゼロ> → スカイグラスパー(フラガ機) → スカイグラスパー(カガリ機) (情况1,先前有人说两部空霸继承STRIKE的说法是错误的,应该是继承零式才对)
推荐度:长B
ガンダムMk-Ⅱ
移动,PLA武器都很平庸,更糟的是自身竟然还没ALL武器。万年板凳。
推荐度:僚D
スーパーガンダム
高达MK2换装后的形态,整体状况有所改观,增加了多种武器。更重要的是,属性变成空陆并且移动力增加了1,所以可以说是一部称职的僚机。
推荐度:僚B
百式
其实这部名机还是拥有不俗实力的,但是相信除了FANS以外很少有人会把钱话在他身上,况且默认驾驶员也是三流的。鉴于这种情况,也就只有僚机的命了。
普露和普露2的两个放在一起说了,机体本身PLA属于中游水平,但能飞。而且两位驾驶员都有宝贵的觉醒,所以说是持有强力MAP驾驶员僚机的不二人选。不过6的移动力对于空中部队来说低了点。
推荐度:僚A
νガンダム
初期便加入的机体,实用性一如既往。初期白兵战中不可获缺的战力。
推荐度:长B
ガンダムHWS装着型
推荐度:长B僚B
マクロス系
骷髅小队
体积小,机动性高。配备了多种对单体武器但欠缺ALL武器,只有把他们分在同一小队才能发挥真正实力。他们的合体技对ALL移动后还能使用,攻击力高消耗也小。所以只要肯花钱改造他们,三部VF1组成的小队不会逊色于任何一部王牌超级系的战斗力。。。不打算把钱花在它们身上的话,它们每部也都是僚机的极佳选择。后期追加反应弹虽然只有一发残弹但毕竟聊胜于无。
推荐度:长A
EVA弐号機
初期没有ALL武器,后期追加历代机战中都很实用的对ALL AT力场后才有了活跃的资本。初号机换F装备也把二号机彻底从合体技中解放出来,明日香本身也有“魂,气合,直感”这一套标准王牌机师的精神配置。后期有魄力使用她当队长的话,想必会收到一想不到的效果。
推荐度:长A僚A
推荐度:歌S
噩梦小队
VF17小队和VF1小队的能力相仿,优点在于他们互相之间有改造继承的效果。
推荐度:长C僚B团A
EXCALIBUR小队
VF19装备了类似YF系列的格斗武器,但使用机会甚少,因为他们也是以合体技为主要战斗手段的队伍。它们的合体技的攻击力比噩梦和骷髅小队要高100。
推荐度:长C僚B团A
推荐度:长S
デスサイズヘルカスタガンダム
相对于前作基本没有改变。本身就很高的回避力加上机体多彩的特殊能力使得敌人很难摸到他。一招对ALL的激光镰刀仍然是清杂兵的利器。不过后期杂兵HP渐渐变多,如果不花大钱改造的话它的作用也就越来越小了,虽然是超人气机体,不过说实话基本上是很难用到最后的。
推荐度:长A
ジム。カスタム
再平庸不过的机体,6的移动力,0改3000的PLA,注定了它们终身搁纳库的命运。最弱机体的有力争夺者之一。
推荐度:僚E
ジム。キャノンⅡ
比之上者要好上很多,PLA武器0改攻击力有3600之高,在初期算是很高的。4000的ALL武器在初期也可以偶尔拿出来射他几发。不过由于后期空中部队泛滥,最终难以逃过替补的命运。
量産型νガンダム(クォヴレー機) → ベルグバウ → ディス?アストラナガン
轟龍改 → 真?龍虎王(如果改了雷虎改,虽然不会被继承到真?龍虎王,但在入手真?龍虎王钱会全数退回到玩家手中)
ASソレアレス→ ASアレグリアス
ダンクーガ → ファイナルダンクーガ
ガオガイガー → ガオファイガー → ジェネシックガオガイガー
νガンダム → Hi-νガンダム (情况1,推荐)
ガンダム試作3号機 → ノイエ?ジール (情况1,推荐~!)
ストライクガンダム → フリーダムガンダム→ ジャスティスガンダム
ストライクガンダム(ムウ機)
ストライクルージュ
推荐度:僚B
ジェガン
各方面比ジム。カスタム稍强,不过一样的板凳命。
推荐度:僚D
W系
ウイングガンダムゼロカスタム
改动很大的机体,也是争议很大的机体。总的来说比前作稍微弱了一点点。TWINBUSTERRIFLE被改成了对单体,增加了单管的 BUSTERRIFLE(这个真的存在么= =)和全新的强力对ALL武器LBR(贯通,SIZE无视)。其本质就是进一步的强化了最大攻击力,但却增加了使用的限制。总之气力140以前比以前弱,ZERO系统爆发以后又回到了上作屠夫的水准。另外MAP武器还是一样强力。记得给他配个会觉醒的僚机。
Jアーク
ベガリオン → アルテリオン
VF-17Sナイトメア(金龙) →VF-17Sナイトメア(ガムリン)
マジンカイザー → マジンガーZ → マジンカイザー (表面看起来像是单线继承,但是在只拥有Z而没有恺撒的那段时间改造Z,便可以起到一拖二的效果,很特殊的情况)
真?ゲッター1 → ゲッタードラゴン → 真?ゲッター1 (同上)
推荐度:长B僚B
フルアーマーZZガンダム
追加换装部件后ZZ的形态,换来的是一些攻击力稍高的兵器,包括一门范围更实用的MAP。不过代价却是变形不能和移动力将到了可怜的5。。。若是用ZZ当僚机,这么做有些得不偿失。如果决心用FULLZZ当队长,那么就要话心思好好加强移动力了。
推荐度:长B
キュベレイMk-Ⅱ
VF-22S(马克丝)
============================================================================================
电脑战机系
テムジン747J
M 的体型和极高的运动性使得电脑战机系的回避非常高。但代价却是攻击的体型补正也随之降低,是需要修SIZE无效才能发挥威力的机体。铁木真本身的武器配备不过不失,无论对ALL还是突入战都能应付自如。攻击力属于中上游,而且消耗相对较低。总的来说是一部很好用的小型泛用型机体。
推荐度:长B
フェイ-イェン。ザ。ナイト
两种低消耗对ALL武器是她的最大特点,而且改满攻击力皆不俗。本来应该是比铁木真更适合做队长的机体。但是机师本身有珍贵的精神脱力,所以往往一场战斗下来能供她自己享用的SP很少。限制了其担任队长的可行度。
推荐度:长B僚A
ファームド。ザ。ハッター
同样拥有低消耗对ALL武器,但射程较短,所以相对前两位来讲稍为逊色。机师本身有只消耗30HP的气魄是该机的最大优点。
EVA零号機。改
零号機的武器几经周折,从朗基奴斯枪到N2地雷,皆属于华丽有余残弹不足。但这一切皆不重要,没有热血的凌波注定只能当僚机。对着队友拼命援防,对着BOSS拼命脱力,做好她自己的本职工作。她仍然是一部顶级的僚机。
推荐度:长C僚S
UC系
ガンダム試作1号機Fb
自始至终都是陆战类僚机的不错选择,7格的移动力在陆战形机体里算是快的了,0改3200的PLA武器也中规中矩 。
推荐度:僚B
ガンダム試作3号機
强力而实用的大型机体,皮粗肉厚是他的优势,改满6100的ALL武器加上6400并带贯通特效的零距离炮使得他的攻击力在REAL系中属于上游水平。自身L的体型所带来的伤害补正更为他增添了不少魅力。如果在运动性和命中率方面做适当强化便可以傲立在战斗的最前线。
推荐度:长A