实验5类和对象、继承和派生
实验五 继承与派生
课程名称:面向对象程序设计实验内容:实验五继承与派生
学院:专业班级:
姓名:学号:指导教师:
实验日期:实验地点:
一、实验目的
11 1、掌握继承与派生的方法。
2、掌握基类成员在派生类的访问属性。
3、掌握多继承的方法与属性
4、掌握虚基类的概念与用法。
二、实验步骤
1、定义一个人员类型CPerson,包括数据成员:姓名、编号、性别和构造
函数和用于输出的成员函数。在此基础上派生出学生类CStudent(增加三门成绩,计算总分,平均分)和教师类CTeacher(增加职称),并实现对学生和教师信息输出。
程序代码如下:
写出实验步骤、调试记录和实验结果:
2、假设图书馆的图书包含书名、编号和作者属性,读者包含姓名和借书证属性,每位读者最多可借5本书,编写程序列出某读者的借书情况,并采用相关数据进行测试。
提示:设计一个类object,从它派生出图书类book和读者类reader,在reader 类中有一个rentbook()成员函数用于借阅图书。
程序代码如下:
写出实验步骤、调试记录和实验结果:
三、分析与总结(每个步骤10分)
1、总结实验所验证的知识点。
在C++中可重用性是通过继承这一机制来实现的。一个新类从已有的类那里获得其已有特性,这种现象称为类的继承。从已有的类产生一个新的子类,称为类的派生。派生类是基类的具体化,而基类则是派生类的抽象。声明派生类的一般形式为: class 派生类名:[继承方式]基类名 { 派生类新增加的成员 } 。公用继承基类的公用成员和保护成员在派生类中保持原有访问属性,其私有成员仍为基类私有;私有继承基类的公用成员和保护成员在派生类中成了私有成员。其私有成员仍为基类私有;受保护的继承基类的公用成员和保护成员在派生类中成了保护成员,其私有成员仍为基类私有。保护成员的意思是: 不能被外界引用,但可以被派生类的成员引用。
Visual C++ 6.0实验五类和对象、继承和派生
上海电力学院
实验报告
课程名称Visual C++ 实验项目类和对象、继承和派生
姓名储昊学号20132234 班级2013112 专业通信工程
同组人姓名指导教师姓名实验日期
实验内容
程序Ex_Class:定义一个人员类CPerson,包括的数据成员有姓名、编号、性别和用于输入/输出的成员函数。在此基础上派生出学生类Cstudent(增加成绩)和教师类Cteacher(增加教龄),并实现对学生和教师信息的输入/输出。编写一个完整的测试程序,并将Ex_Class 所有的类定义保存在Ex_Class.h中,将类的成员函数实现代码保存在Ex_Class.cpp中。
实验准备和说明
(1)在学习完第2章的“继承和派生”内容之后进行本次试验。
(2)编写本次上机所需要的程序。
实验步骤
1.创建工作文件夹
打开计算机,在“D:\Visual C++程序\LiMing\5”文件夹中创建一个新的子文件夹“5”。
2.输入程序Ex_Class.h
(1)启动Visual C++6.0。
(2)单击标准工具栏上的“New Test File”按钮,在新打开的文档窗口中输入下列程序代码:
#include
#include
class CPerson
{
public:
CPerson()
{
strcpy(pName,"");
strcpy(pID,"");
}
CPerson(char*name,char*id,bool isman=1)
{
Input(name,id,isman);
}
void Input(char*name,char*id,bool isman) {
第5章 派生类与继承
例5.3 公有继承的访问规则
表5-3 公有继承的访问规则
基类成员 内部访问 对象访问 Private成员 不可访问 不可访问 public成员 可访问 可访问 protected成员 可访问 不可访问
基类 Pub Pub
基类对象
Pro
Pro
Pub
Pri
Pri
Pub
Pub
Pub
派生类对象
Pro
Pro
class Derive :public Base{ public: Derive(int n,int m):Base(m) // 定义派生类构造函数时, { // 缀上基类的构造函数 cout<<"Constructing derived class"<<endl; j=n; } ~Derive() //派生类的析构函数 { cout<<"Destructing derived class"<<endl; } void showj(){ cout<<j<<endl;} private: int j; }; main() { Derive obj(50,60); obj.showi(); obj.showj(); return 0; }
当类的继承方式为私有继承时,基类的public成员和 protected成员被继承后作为派生类的private成员,派生类 的其他成员可以直接访问它们,但是在类外部通过派生类的 对象无法访问。
C++面向对象程序设计实验五:派生类与继承
C++面向对象程序设计实验五:派生类与继承C++面向对象程序设计实验五:派生类与继承实验目的:
(1) 学习类的继承,能够定义和使用类的继承关系。
(2) 学习单继承派生类的声明与定义方法。
(3) 熟悉派生类在私有继承、公有继承、保护继承这三种方式下对基类成员的访问规则。 (4) 知道单继承派生类构造函数和析构函数的执行次序,熟悉单继承派生类构造函数和析构函数的构造方
法。
(5) 学习多重继承派生类的定义方法。
(6) 知道多重继承派生类构造函数和析构函数的执行次序,熟悉多重继承派生类构造函数和析构函数的定
义方法,理解虚基类和非虚基类的差别。
实验内容:
1、定义一个Rectangle类,它包含两个数据成员length和width;以及包含用于求长方形面积的area成员函数。再定义Rectangle的派生类Cuboid,它包含一个新的数据成员height和用于求长方体体积的成员函数Vol。在main函数中,使用这两个类,求某个长方形的面积和某个长方体的体积。
2、程序填空:定义一个Person类,它包含三个数据成员name、age、sex;以及用于显示数据成员值的show成员函数。再定义Person的派生类Teacher,它包含两个新的数据成员department(部门)、salary(月薪),和用于显示数据成员值的show成员函数。再定义Person的派生类Student,它包含两个新的数据成员code(学号)、score(分数),和用于显示数据成员值的show成员函数。再定义Teacher类和Student类的多重继承派生类TStudent(例如:由正在攻读博士学位的在职教师构成的类)。
第5章 继承和派生类
2010/9/18
面象对象程序设计
第5章 继承和派生类
【例5.2】 分析下列程序,理解公有派生基类成员的访问权 限。 class Grandfather //基类 { public: int b1; protected: int b2; private: int b3; };
2010/9/18
面象对象程序设计
2010/9/18
面象对象程序设计
第5章 继承和派生类
class Son:public Father //公有派生类 { public: void test() { b1=5; //可以访问,因b1仍为public b2=6; //可以访问,因b2仍为protected b3=7; //不可访问,因b3为不可访问 } };
2010/9/18
面象对象程序设计
第5章 继承和派生类
其中,<派生类名>是一个从<基类名>中派生出的类名,并 且该派生类是按指定的<继承方式>派生的。<继承方式> 有如下3种。 public:表示公有继承方式 private:表示私有继承方式 protected:表示保护继承方式
2010/9/18
2010/9/18
面象对象程序设计
第5章 继承和派生类
void main() { Grandfather d1; d1.b1=1; d1.b2=1; d1.b3=1; Father d2; d2.b1=2; d2.b2=2; d2.b3=3; Son d3; d3.b1=2; d3.b2=2; d3.b3=3; }
《面向对象程序设计》实验指导书 (1-6个实验,含参考代码)要点
面向对象程序设计
实验指导书
(适用:电子信息11级)
彭召意陶立新编写
计算机与通信学院
2014.9
目录
实验一 C++基础的应用 (1)
实验二类和对象的应用 (3)
实验三类的构造函数、析构函数的应用 (4)
实验四友员和运算符重载 (5)
实验五类的继承与派生 (6)
实验六类的多态性与虚函数 (7)
附录:各实验的程序代码 (8)
实验一 C++基础的应用
(实验课时:2 实验性质:设计)
实验名称: C++基础的应用
实验目的: (1)进一步学习VC++6.0开发环境及程序调试方法。
(2)练习C++函数的定义及使用;
(3)练习C++数组的定义及使用;
(4)练习C++指针的定义及使用;
(5)练习C++结构体的定义及使用;
(6)练习多文件的程序的编译和运行方法;
实验设备:(1)硬件:个人微机(配置不低于:CPU为P4,主频1.6G,内存256MB,硬盘40GB);
(2)软件:操作系统为WindowsXP(或2000、server2003等),工具软件为Visual C++6.0。
实验内容: (1)熟悉Visual C++6.0编译系统的常用功能,特别是debug调试功能;
(2)编程1:编写一个程序c1.cpp,用来求2个或3个整数的最大数。要求:用重载函数的方法来求最大数;函数原型:int max( int a, int b) 和int max( int a, int b,int c)。
(3)编程2:编写一个程序c2.cpp,求:a!+ b! + c!的值。要求:使用递归函数。主程序和函数分开到两个源程序文件中,分别进行编译后,再运行;
C++面向对象程序设计实验五 派生与继承
学长只能帮你到这了
要想学习好,努力少不了
int b; };
void main() {
CDerive d; d.print(); CBase b; b.print(); }
问题一:以上程序有两大错误,试指出来,并改正之? 答:CBase 类中 print 为保护成员对象不可直接访问。派生类中没有构造函数,加一个构造 函数并对参数初始化。CDerive(int n,int a):CBase(a) {b=n;}
cout<<"a="<<a<<endl; } protected: int a; }; class CDerive : public CBase { public: CDerive(int a, int b,int c)
:CBase(a),b(b),c(c) {
学长只能帮你到这了
要想学习好,努力少不了
要想学习好,努力少不了
S=pi*R*R; cout<<"位于点"<<"("<<x1<<","<<y1<<")"<<"处圆的面积 S="<<S<<endl; } ~CCircle(){} private:double R,S; }; void main() { double x1,y1,x2,y2,R; cout<<"请输入 a 点 x 和 y 的坐标:"; cin>>x1>>y1; CPoint a(x1,y1);a.print(); CLine b(x1,y1,x2,y2); cout<<"请输入圆心坐标:"; cin>>x1>>y1; CCircle D(x1,y1); } 2. #include "iostream.h" #include<cmath> #define pi 3.14159 class CPoint { public: CPoint(double x1=0,double y1=0) {
ue5 类继承关系
ue5 类继承关系
UE5(Unreal Engine 5)是一款由Epic Games开发的游戏引擎,它在游戏开发领域中具有广泛的应用。在UE5中,类继承关系是一种非常重要的概念,它通过继承和派生的方式实现代码的重用和扩展。本文将介绍UE5中的类继承关系,并探讨其在游戏开发中的应用。
在UE5中,类继承关系是通过一个类派生出另一个类来实现的。被派生的类被称为子类或派生类,而派生自的类被称为父类或基类。子类可以继承父类的属性和方法,并且可以在此基础上进行扩展和修改。这种继承关系使得代码的复用更加方便,同时也提高了代码的可维护性和可扩展性。
在UE5中,类继承关系有以下几个特点:
1. 单继承:UE5中的类继承关系是单继承的,即一个子类只能继承自一个父类。这种设计限制了类之间的继承层次,但也避免了多继承带来的复杂性和冲突。
2. 多态性:类继承关系使得父类的指针可以指向子类的对象,从而实现多态性。多态性可以提高代码的灵活性和可扩展性,使得程序在运行时可以根据对象的实际类型来调用相应的方法。
3. 重写:子类可以重写父类的方法,从而改变方法的行为。这种重
写的机制使得子类可以根据自身的需求对方法进行修改和优化,而不需要改变父类的代码。
4. 可见性:子类可以访问父类中的公共和受保护的成员,但不能访问私有成员。这种可见性的控制可以保护父类的内部实现细节,同时也限制了子类对父类的依赖。
在游戏开发中,类继承关系在实现各种游戏对象和行为时发挥着重要作用。通过定义一个基类,我们可以将游戏中的各种对象(如角色、敌人、道具等)归纳到一个类层次结构中。子类可以继承基类的属性和方法,并在此基础上进行扩展和修改,从而实现不同类型的游戏对象。
C++面向对象程序设计实验指导
C++面向对象程序设计
实验指导书
(第三版)
(适用于理工科)
学号:
姓名:
班级:
指导老师:
计算机系
2019年7月
实验1 C++程序的运行环境和运行C++程序的方法
一、实验目的和要求
1.熟悉VS2015的集成开发环境;
2.学会使用VS2015编辑、编译、连接和运行C++程序;
3.通过运行简单的C++程序,初步了解C++源程序的结构和特点;
4.学会使用简单的输入输出操作。
二、实验内容
1.编辑、编译、连接和运行以下的C++程序
#include
using namespace std;
int main()
{
cout<<"Hello!\n";
cout<<"This is a program."<
return 0;
}
2.编译下列程序,改正所出现的错误信息,并写出输出结果。(1)#include
using namespace std;
int main()
{
cin>>a;
int b=3*a;
cout<<"b=<
return 0;
}
(2)
int main()
{
cout<<"Hello!\n";
cout<<"Welcome to C++!";
}
(3)
#include
using namespace std;
int main()
{
int x,y;
x=5;
y=6;
int z=x*y;
cout<<"x*y="<
return 0;
}
3.请填空完成以下程序,并上机调试正确,写出运行结果。#include
using namespace std;
int add(int a,int b);
int main()
{
int x,y,sum;
实验五:派生类和继承(二)
实验五:派生类和继承〔二〕
福建农林大学金山学院实验报告
系〔教研室〕:信息与机电工程系专业:计算机科学与技术年级:实验课程:面向对象程序设计姓名:学号:实验室号
计算机号实验时间:指导教师签字:成绩:
实验5 派生类和继承〔二〕
一、实验目的和要求
〔1〕掌握派生类的声明与定义方法,进一步理解类的继承的概念,能够定义和使用类的继承关系。〔2〕熟悉公有派生和私有派生的访问特性。〔3〕了解虚基类在解决二义性问题中的作用。
二、实验内容和原理
1、试写出所能想到的所有形状〔包括二维的和三维的〕,生成一个形状层次类结构。生成的层次结构以Shape作为基类,并由此派生出TwoDimShape类和ThreeDimShape类。它们的派生类是不同形状类,定义层次结构中的每一个类,并用函数main〔〕进行测试。
2、设计一个学生类CStudent。数据成员包括学生姓名,性别,年龄,学号,已修学分。成员函数包括输入输出或修改学生姓名、学号,增加已修学分。设计一个教师类CTeacher。数据成员包括教师姓名,性别,年龄,职称,担任课程。成员函数包括输入输出或修改教师姓名、年龄,更改职称等。以CStudent为基类派生子类CGraduateStudent。增加数据成员导师姓名、研究生已发表论文的数目;成员函数为增加已发表论文数目。最后,用函数main〔〕函数进行测试。〔提示:可为CStudent类和CTeacher类创立一个公共基类〕
三、实验环境
1. 硬件:PC机;
2. 软件:Windows操作系统、Visual C++ 6.0
C++程序设计04737 第5章 类的继承与派生
7.
BaseClass():v1(1),v2(1){}
8.
int termp1(){}//公有访问权限
9. };
10. class DerivedClass : public BaseClass
11. { int v1;//改为私有访问权限
12.
int temp1(){}//改为私有访问权限
13. public:
对象占用的存储空间包含对象中各成员变量占用的存储空间。出于计算机内部处 理效率的考虑,为变量分配内存时,会根据其对应的数据类型,在存储空间内对 变量的起始地址进行边界对齐。可以使用sizeof()函数计算对象占用的字节数。
对象的大小与普通成员变量有关,与成员函数和类中的静态成员变量无关,即普 通成员函数、静态成员函数、静态成员变量、静态常量成员变量等均对类对象的 大小没有影响。另外,为类对象分配空间时,遵循字节对齐的原则。空类的大小 是1,这是一种特殊情况。
char v4;
8. public:
9.
int templ(){}
10. };
11. class DerivedClass : public BaseClass//派生类
12. {
13.
int v3;
14.
int *p;
15. public:
16.
int temp(){}
如何理解类和对象
如何理解类和对象
类和对象是面向对象程序设计中的重要概念。类是一种抽象数据类型,是对具有相同特征和行为的对象进行抽象和封装的一种方式。而对象则是
类的实例,是类的具体实现。
1.对象的定义和特征
对象是一种具体存在的实体,有自己的属性和行为。属性是对象的特征,描述了对象的状态。行为是对象的动作,描述了对象可以执行的操作。例如,对于一个"人"类,人的属性可以是姓名、年龄等,而人的行为可以
是吃饭、睡觉等。对象的属性可以对外部访问或不可见,这取决于属性的
封装性。
2.类的定义和特征
类是对具有相同属性和行为的一组对象进行抽象和封装的模板。类定
义了对象的属性和行为,并提供了初始化对象、访问对象的属性和调用对
象的行为的方法。类可以看作是一种数据类型的定义,定义了数据的组织
和行为的实现方式。类由属性和方法组成,属性是成员变量,用于存储对
象的状态;方法是成员函数,用于操作对象的行为。类还可以继承、封装
和多态等特性。
3.类和对象的关系
类是对象的模板,对象是类的实例。类定义了对象的属性和行为,而
对象则是类的具体实现,具有自己的属性和行为。对象是类的实例化过程,是根据类定义创建的实体。每个对象都有自己的状态和行为,但是它们共
享相同的类定义。类定义了对象的属性和行为,对象使用类的属性和行为
来完成自己的功能。类是一种通用的模板,而对象则是具体的实例。
4.类和对象的使用
在程序设计中,类和对象是面向对象编程的核心概念。首先需要定义类,指定类的属性和行为,定义成员变量和成员函数。然后可以根据类定义创建对象,通过创建对象来使用类中定义的属性和行为。可以通过对象来访问和修改对象的属性,调用对象的方法来执行对象的行为。对象可以在程序的不同部分被使用,可以被传递给其他函数进行处理。
实验五 继承与派生(上)
实验报告
课程名称面向对象程序设计系别机械与电子工程系班级N电信-091F
学生姓名邓建平07
学号24092200003
任课教师齐琦
南湖学院教务办
实验五继承和派生(上)
一、实验目的
理解类的继承概念,能够定义和使用类的继承关系。
掌握派生类的声明与定义方法。
掌握公有、私有和保护派生的访问特性。
二、实验内容
题目一
设计一个大学的类系统,学校中有学生、教师、职员,每种人员都有自己的特性,他们之间又有相同的地方。利用继承机制定义这个系统中的各个类及类上必需的操作。
注意:先对每类人的属性进行分析,看是否有抽象的可能。
代码:
#include<iostream>
using namespace std;
class person
{
char *name;
int age;
public:
person()
{cout<<"the constructor of class person!\n";}
~person()
{cout<<"the dstructor of class person!\n";}
};
class student:public person
{
char *department;
int level;
public:
student()
{cout<<"the constructor of class student!\n";}
~student()
{cout<<"the constructor of class student!\n";}
};
class teacher:public person
第5章 类的派生与继承
第5章 类的派生与继承
第一节 类的继承与类的派生
第5章 类的派生与继承
第一节 类的继承和类的派生
一、继承的概念 C++对代码复用有很强的支持,“继承”就是支持代码复 用的机制之一。 继承对应于自下而上的过程,派生对应于自上而下的过程。 从基类的角度看,是派生了子类。从子类的角度看,是继承于基 类。
【牛刀小试】 不论派生类以何种方式继承基类,都不能直接使用基类的 () A. public 成员 B. private 成员 C. protected成员 D. 所有成员
答案:B
第5章 类的派生与继承
【牛刀小试】 下列关于多重继承的描述中,错误的是( ) A. 一个派生类对象可以拥有多个直接或间接基类的成员 B. 在多重继承时不同的基类可以有同名成员 C. 对于不同基类的同名成员,派生类对象访问它们时不会 出现二义性 D. 对于不同基类的不同名成员,派生类对象访问它们时不 会出现二义性 答案:C
第5章 类的派生与继承
1、继承:在一个已存在的类的基础上建立一个新的类,称 为继承
2、派生:从已有的类(父类)产生一个新的子类,称为类的 派生
3、单继承:一个派生类只从一个基类派生,这称为单继承 4、多继承:一个派生类有两个或多个基类的称为多重继承
第5章 类的派生与继承
5、基类和派生类的关系 • 一个基类可以派生出多个派生类,每一个派生类又可以作为
国家二级C++机试(继承和派生)模拟试卷5(题后含答案及解析)
国家二级C++机试(继承和派生)模拟试卷5(题后含答案及解析) 题型有:1. 选择题
选择题
1.下列有关继承和派生的叙述中,正确的是( )。
A.如果一个派生类私有继承其基类,则该派生类对象不能访问基类的保护成员
B.派生类的成员函数可以访问基类的所有成员
C.基类对象可以赋值给派生类对象
D.如果派生类没有实现基类的一个纯虚函数,则该派生类是一个抽象类
正确答案:D
解析:止b题考查的是继承和派生。无论是哪种继承方式,派生类都能够访问基类的公有和保护成员,而不能访问基类的私有成员,故选项A和B错误;公有继承时,基类的对象不可作为派生类的对象处理,即基类对象不可赋值给派生类对象,所以选项C错误。知识模块:继承和派生
2.在类声明中,紧跟在“public;”后声明的成员的访问权限是( )。
A.私有
B.公有
C.保护
D.默认
正确答案:B
解析:类中提供了3种访问控制的权限:公有。私有和保护。其中公有类型定义了类的外部接口,任何一个外部的访问都必须通过外部接口进行。私有类型的成员只允许本类的成员函数访问,来自类外部的任何访问都是非法的,保护类型介于公有类型和私有类型之间,在继承和派生时可以体现出其特点。知识模块:继承和派生
3.有如下类定义:class XX{int xdata;public:XX(int n=0):xdata(n){}};class YY:public XX{int ydata;public:YY(int m=0,int n=0):XX(m),ydata(n){}};YY类的对象包含的数据成员的个数是( )。
新标准C++程序设计5. 继承和派生
继承和派生 (教材P215)
德国菲森新天鹅堡
继承和派生的概念
继承:在定义一个新的类B时,如果该类与某 个已有的类A相似(指的是B拥有A的全部特点), 那么就可以把A作为一个基类,而把B作为基 类的一个派生类(也称子类)。
2
继承和派生的概念
派生类是通过对基类进行修改和扩充得到 的。在派生类中,可以扩充新的成员变量 和成员函数。
int v3; };
13
派生类对象的内存空间
派生类对象的体积,等于基类对象的体积,再加上派 生类对象自己的成员变量的体积。在派生类对象中,包 含着基类对象,而且基类对象的存储位置位于派生类对 象新增的成员变量之前。
class CBase {
int v1,v2; }; class CDerived:public CBase {
private: int nDepartment;
public: bool IsThreeGood() { ...... }; //覆盖 bool CanBaoYan() { .... };
}; // 派生类的写法是:类名: public 基类名 11
class CGraduatedStudent:public CStudent { private: int nDepartment; char szMentorName[20]; public: int CountSalary() { ... };