第3章 面向对象程序设计(上)
Java面向对象程序设计第3章运算符表达式和语句
2010-1-10 3
§3.1.2 自增,自减运算符
自增、自减运算符:++,-是单目运算符,可以放在操作元之前,也可以放在 操作元之后。操作元必须是一个整型或浮点型变量。作 用是使变量的值增1或减1,如: ++x(--x)表示在使用x之前,先使x的值增(减)1。 x++(x--)表示在使用x之后,使x的值增(减)1。
运算符、逻辑运算符、位运算符等。
2010-1-10 2
§3.1.1 算术运算符与算术表达式
1.加减运算符: +,加减运算符是二目运算符;加减运算符的结合方向
是从左到右;加减运算符的操作元是整型或浮点型数 据,加减运算符的优先级是4级。 2.乘、除和求余运算符: *,/,% 以上运算符是二目运算符,结合方向是从左到右,乘、 除和求余运算符的操作元是整型或浮点型数据。运算 符的优先级是3级。 3.算术表达式
例3-7
2010-1-10 22
§3.7 数组与for语句
for语句可以更好地遍历数组。语法格式如 下:
for(声明循环变量:数组的名字) { … }
其中,声明的循环变量的类型必须和数组的类 型相同。
例3-8
2010-1-10 23
§3.8 枚举类型与for、switch语句
如果有:
enum WeekDay { sun,mon,tue,wed,thu,fri,sat }
if(表达式) { 若干语句
} else { 若干语句
}
例3-3
2010-1-10 15
§3.3.3 if-else if-else 语句
《C++程序设计》习题解答
《C++程序设计》习题解答第1章C++概述1.填空题(1)在面向对象程序设计中,对象是由___________、___________和___________封装在一起构成的实体。
(2)在面向对象程序设计中,类是具有________________和___________的对象的集合,它是对一类对象的抽象描述。
(3)面向对象程序设计最突出的特点就是___________、___________和___________。
(4)C++语言包含头文件的格式有两种,即_______________和__________________。
(5)C++源程序要经过________、_________、________和_________四个环节,才能在屏幕上显示结果。
(6)每个C++程序都从________函数开始执行。
(7)每个函数体都以________开始,以________结束。
(8)C++程序中的每条语句以________结束。
(9)C++程序的头文件和源程序的扩展名分别为__________和_________,目标程序的扩展名为__________,可执行程序的扩展名为__________。
(10)在C++程序中使用基本输入/输出语句需包含的头文件是________________,应放在程序的________________。
(11)在C++程序中注释语句有_______________和______________两种格式。
(12)C++程序的续行符为_________。
(13)如果从键盘输入语句给变量X,则输入函数的形式为_____________;如果再将变量X的值显示在屏幕上,其输出函数的形式为_____________。
(14)C++程序中的“endl”在输出语句中起___________作用。
参考答案:(1)对象名,一组属性数据,一组操作(2)相同属性数据,操作(3)封装性,继承性,多态性(4)#include<文件名.扩展名>,#include"文件名.扩展名"(5)编辑,编译,连接,运行(6)主函数(7){、}(8)分号;(9).h,.cpp,.obj,.exe(10)#include<iostream.h>,开始部分(11)/* */,//(12)\(13)cin>>X、cout<<X(14)换行并清空流2.选择题(1)面向对象程序设计把数据和()封装在一起。
C 面向对象程序设计(2010年清华大学出版社出版的图书)
第1章计算机和C++编程入门 概述 1.1计算机系统 1.2编程和问题求解 1.3 C++入门 1.4测试和调试 小结 自测题答案 编程项目 第2章 C++基础知识 概述
图书五
内容简介
图书目录
《C++面向对象程序设计》从实际应用出发,系统地介绍C++面向对象程序设计的原理、方法和技巧。重点突 出,叙述清楚,深入浅出,论述详尽,使读者既能深刻领会面向对象程序设计的思想,了解面向对象程序设计的 特征,又能掌握C++语言的编程与应用。全书共8章,主要包括:面向对象程序设计语言概述、C++语言基础知识、 类和对象、对象成员和友员、继承和派生、多态性和运算符重载、模板、C++的输入/输出流。在每一章的知识点 后面,都给出了相应的程序设计实例,这些实例不仅有助于读者巩固知识点的内容,而且更有助于读者创新能力 的培养。
图书一
内容提要
目录
C++面向对象程序设计本书介绍了C++面向对象程序设计的基本知识和编程方法,以及C++面向对象的基本特征。 针对初学者的特点,本书力求通过大量实例、习题和上机实验题,以通俗易懂的语言讲解复杂的概念和方法,使读 者能深刻理解和领会面向对象程序设计的特点和风格,掌握其方法和要领,以期帮助读者尽快地迈入面向对象程 序设计的大门。
Savitch教授的研究领域包括复杂性理论、形式语言理论、计算语言学和计算机教材的开发。他因为对复杂 性理论所做的贡献而声名远扬,其中包括他提出的第一个完整语言(complete1anguage)范例。这个奠基性的
C++面向对象程序设计第三章习题答案解析
C++⾯向对象程序设计第三章习题答案解析整理⼀下⾃⼰写的作业,供考试前复习⽤,哈哈进⼊正题题⽬:2.分析下⾯的程序,写出其运⾏时的输出结果这⾥就不展⽰课本源代码,直接给出修改后的代码,错误部分代码已给出具体的注释1 #include<iostream>2//原题的#include<iostream.h>写法错误3 #include<stdlib.h>4//⽤于解决闪屏的头⽂件5using namespace std;6//原题缺少该⾏代码,⽤于输⼊cin和输出cout7class Date{8public:9 Date(int,int,int);10 Date(int,int);11 Date(int);12 Date();1314void display();15private:16int month;17int day;18int year;1920 };2122 Date::Date(int m,int d,int y):month(m),day(d),year(y){}2324 Date::Date(int m,int d):month(m),day(d)25 {year=2005;}2627 Date::Date(int m):month(m)28 {day=1;year=2005;}2930 Date::Date()31 {month=1;day=1;year=2005;}3233void Date::display()34 {35 cout<<month<<"/"<<day<<"/"<<year<<endl;36 }3738int main()39 {40 Date d1(10,13,2005);41 Date d2(12,30);42 Date d3(10);43 Date d4;44 d1.display();45 d2.display();46 d3.display();47 d4.display();48 system("pause");49//解决闪屏的代码50return0;51 }运⾏结果:3.如果将第2题中程序的第四⾏改为⽤默认参数,即Date(int =1,int =1,int =2005);分析程序有⽆问题。
《Java面向对象程序设计》课件-第3章 类和对象
3.4.2 访问权限
35
练习3.4
1.[单选题]被声明为private、protected及public的类成员,对于在类的外部,以下说法中 ________是正确的?
A.都不能访问
B.都可以访问
C.只能访问声明为public的成员 员
D.只能访问声明为protected和public的成
2.[单选题]在Java语言中,被______修饰符修饰的成员变量只可以被该类本身访问。
20
实例变量VS类变量
实例变量必须用对象名访问 类变量可以用类名访问,也可以用对象名访问
21
3.3.2 实例方法和类方法
成员方法的定义:
[访问权限] 返回值类型 方法名([参数列表]){ 方法体
} public String getPassword() {
//实例方法,获取密码
return password;
11
对象的创建
声明对象变量
✓ 类名 对象名(对象的引用)
Car c1; c1=new Car("京A08L35");
创建对象 类名 对象名=new 构造方法(); Car c1=new Car("京A08L35");
new
12
main()方法
main()方法: public static void main(String args[])
类型。
private String carNum;
每个类都有一个默pu认b的li构c C造a方r法()({它没有任何参数),如果类 没有重新定义构造方ca法rN,u则m创=建"京对象A时08系L统3自4"动; 调用默认的 } 构造方法。否则,p创ub建li对c 象Ca时r调(S用tr自in定g义n的u构m造){方法。
面向对象程序设计(C++)教学大纲
面向对象程序设计(C++)教学大纲课程类别:专业基础课适用专业:计算机应用技术授课学时:64课程学分:4一、课程性质、任务本课程是计算机应用技术专业的专业基础课。
面向对象程序设计(oop)是目前程序设计的主流范型,是软件开发人员的必备素质。
面向对象程序设计课程主要阐述面向对象技术程序设计的基本原理和基本技术,经过一个常年的学习,学生应能深刻理解面向对象技术的编程思想和编程方法,掌握面向对象程序设计语言和面向对象设计的思维方式、规则与基本方法,了解面向对象程序设计技术的发展趋势。
二、课程培养目标:知识目标:1、初步掌握基于Windows环境下编程的基本知识,能够阅读相关应用程序;掌握C++的数据类型、运算符和表达式、流程控制语句等基本编程的基础知识。
2、熟练掌握面向对象设计的编程思想,类的定义、类和对象的关系,类的多态等面向对象的高级编程方法;构造函数和析构函数的作用及编写;掌握类的成员的特征及访问方式、友元函数、友元类的定义,作用范围。
3、掌握类的继承和派生的概念及实现,在派生类中的构造函数和析构函数的执行顺序以及基类成员的访问方式;函数的重载、运算符的重载、虚函数等实现多态性的技术技能目标:能够利用VisualC++6.0这个开发平台开发出具备较完善功能的小型软件系统;能够在以后的就业中能从事软件开发、软件测试等相关工作。
素质目标:培养学生掌握面向对象编程的基本编程思想、编程方法,为后续课程奠定坚实的编程基础;全面培养提高学生的逻辑思维能力。
培养学生严谨的思维习惯。
三、选用教材与参考资料教材版本信息:C++面向对象实用教程/郑阿奇主编。
电子工业出版社2009.2教材使用评价:该教材每一章都配有综合应用实例,能够帮助学生进一步消化前面介绍的知识,示例紧跟理论内容,理论与实践联系紧密。
难易适中,非常适合高职学生学习。
选用的参考资料:1、C++语言程序设计(第3版)/吕凤翥著。
电子工业出版社2011.32、C++大学基础教程(第五版)/张引主编。
面向对象程序设计完整版
Object- Oriented ProgrammingC++主讲成长生东华大学计算机科学与技术学院第一章概述§1.1 面向对象程序设计的基本思想C++是基于C语言发展的, 又冲破C语言局限的面向对象的程序设计语言。
它与Java语言都作为当前计算机科学的主流语言, 越来越受到用户的欢迎。
要弄清楚什么是面向对象的程序设计, 首先了解和回顾传统的( Pascal( 或C) ) 结构化程序设计方法及其设计思想、程序结构及特点。
SP(Structure Programming)是60年代诞生的针对当时爆发的所谓”软件危机”, 为此发展形成了现代软件工程学的基础。
SP的总的设计思想是:.自顶向下、层次化.逐步求精、精细化程序结构是按功能划分基本模块的树型结构, 使模块间的关系尽可能简单独立。
因此SP的程序的基本特点是:.按层次组织模块( 战略上划分战役).每一模块只有一个入口, 一个出口.代码和数据分离( 程序=数据结构+算法)归纳得到: SP把数据和过程( 代码、函数) 分离为相互独立的实体, 用数据代表问题空间中的客体借以表示实际问题中的信息; 程序代码则用来处理加工这些数据。
程序员在编程时, 必须时刻考虑所要处理的数据结构和类型。
对不同的数据格式即使要作同样的处理计算, 或者要对相同的数据格式作不同的处理都必须编写不同的程序( 如两个整型数和两个浮点数相加) 。
这样的编程方法, 即传统的SP方法设计出来的程序或系统其可重用的成分很少。
其次把数据和代码作为不同的分离实体时, 总存在着用错误的数据调用正确的程序模块, 或用正确的数据调用错误的程序模块的危险, 从而使数据与程序始终保持兼容, 已成为程序员的一个沉重的负担。
在开发一个大型软件课题中, 当工程进入到后期若用户改变了方案要求, 很容易使技术人员的前期工作受到摧毁性的打击, 使其前功尽弃。
为克服以上的弊端或者该SP方法难以控制处理的矛盾而产生了面向对象程序设计方法, 即Object -Oriented Programming――OOP。
第3章-面向对象程序设计(上)ppt课件(全)
面向对象的基本概念
❖ 对象(Object)是一个应用系统中用来描述客观 事物的实体,是具有特定属性(数据)和行为 (方法)的基本运行单位,是类的一个特定状态 下的实例。
❖ 类(Class)是Java代码的基本组织模块,是用 以描述一组具有共同属性和行为的对象的基 本原型,是对这组对象的概括、归纳与抽象 表达,它定义了本类对象所应拥有的状态属 性集及操作这组属性的行为方法集。
也可以一步完成,即:
类名称 对象变量 = new 类名称();
实例化对象(续)
❖ 一旦一个类的实例化对象产生,就可以通过该对象 访问类中定义的成员了。通过对象访问成员的基本 结构如下:
对象变量.属性 = 值; 对象变量.方法();
3.2 方法
任务2--Leabharlann 方法的定义【任务内容】给任务1中的媒体播放器类增加控制方 法
❖ JAVA的类由类的声明与类体两部分组成。
1、类的声明用来指定该类的访问修饰符、类的
名称、父类名称及实现接口等属性。声明类的完整 形式为: [public][abstract|final] class <类名> [extends<基类名> ]
[implements <接口列表>]
类名应该能够描述出类的 特征或作用,类名的第一 个字母通常要大写,如果 类名由多个单词组成,则 每一单词的首字母一般都
【范例 3-1】 设计一个媒体播放器类
class MediaPlayer{ //音乐文件路径 public String musicFile; //播放器音量,范围:0(静音)~100 public int soundLevel; //播放器状态 public boolean isPlaying;
第三章面向对象程序设计(答案)
学号:姓名:第三章面向对象程序设计作业一、判断题1、一个Java源程序可有多个类,但只仅有一个public 类,而且程序名与public 类名相同。
对2、如果类 A 和类B 在同一个包中,则除了私有成员外,类 A 可以访问类 B 中所有的成员。
对3、接口中的成员变量全部为常量,方法为抽象方法。
对4、抽象类可以有构造方法,可以直接实例化。
错5、对static 方法的调用可以不需要类实例。
对6、包含抽象方法的类一定是抽象类。
对7、方法中的形参可以和方法所属类的属性同名。
对8、接口无构造器,不能有实例,也不能定义常量。
错9、类的实例对象的生命周括实例对象的创建、使用、废弃、垃圾的回收。
对10、Java应用程序的入口main 方法只有一种定义法。
对二、选择题1、下列答案正确的是( A )A) 在同一个Java 源文件中可以包含多个类,只能有一个被声明为publicB) 在同一个Java 源文件中只能包含一个类,并被声明为publicC) 在同一个Java 源文件中可以包含多个类,都可以被声明为publicD) 在同一个Java 源文件中可以包含多个类,只能有一个被声明为default2、Java实现动态多态性是通过( B )实现的。
A) 重载B) 覆盖C) 接口D) 抽象类3、下列哪一个是正确的方法重载描述( A )A) 重载方法的参数类型必须不同B) 重载方法的参数名称必须不同C) 返回值类型必须不同D) 修饰词必须不同4、final 关键字不可以用来修饰( D )A) 类B) 成员方法C) 域D) 接口5、接口的所有成员方法都具有( B )属性A) private, final B) public, abstractC) static, protected D) static6、Java的封装性是通过( A )实现的A) 访问控制B) 设计内部类C) 静态域和静态方法D) 包7、下列接口或类不属于java.util.* 包的是( D )A) Collection B)Vector C) Map D) Integer8、下述哪一组方法,是一个类中方法重载的正确写法?( A )A) int addValue( int a, int b ){return a+b;}float addValue ( float a, float b) {return a+b;}B) int addValue (int a, int b ){value=a+b; }float addValue ( int a, int b) {return (float)(a+b);}C) int addValue( int a, int b ){return a+1;}int addValue ( int a, int b) {return a+b;}D) int addValue( int a, int b ) {return a+b;}int addValue ( int x, int y ) {return x+y;}9、下列说法哪个是正确的?( C )A) 子类不能定义和父类同名同参数的方法B) 子类只能继承父类的方法,而不能重载C) 重载就是一个类中有多个同名但有不同形参和方法体的方法D) 子类只能覆盖父类的方法,而不能重载10、对于下列代码:public class Parent {public int addValue( int a, int b) {int s;s = a+b;return s;}}class Child extends Parent {}下述哪个方法不可以加入类Child? ( B )A) public int addValue( int a, int b,int c ){// do something...}B) public void addV alue (int a, int b ){// do something...}C) public int addValue( int a ){// do something...}D) public int addValue( int a, int b ) {//do something...}11、以下程序段输出结果的是( B )public class A implements B {public static void main(String args[]) {int i;A c1 = new A();i= c1.k;System.out.println("i="+i);}}interface B {int k = 10;}A) i=0 B) i=10 C) 程序有编译错误D) i=true12、阅读下面的程序,输出结果是( B )public class TestDemo {int m=5;public void some(int x) {m=x;}public static void main(String args []) {new Demo().some(7);}}class Demo extends TestDemo {int m=8;public void some(int x) {super.some(x);System.out.println(m);}}A) 5 B) 8 C) 7 D) 编译错误13、下述哪个说法是不正确的?( A )A) 局部变量在使用之前无需初始化,因为有该变量类型的默认值B) 类成员变量由系统自动进行初始化,也无需初始化C) 参数的作用域就是所在的方法D) for 语句中定义的变量,当for 语句执行完时,该变量就消亡了14、下述那一个保留字不是类及类成员的访问控制符。
JAVA语言与面向对象程序设计课后习题答案
JAVA语言与面向对象程序设计课后习题答案第1章面向对象软件开发概述1.简述面向过程问题求解和面向对象问题求解的异同。
试列举出面向对象和面向过程的编程语言各两种。
请问:面向过程问题解,以具体内容的解题过程为研究和同时实现的主体,其思维特点更吻合于计算机;面向对象的问题解,则就是以d对象‖为主体,d对象‖就是现实世界的实体或概念在计算机逻辑中的抽象化则表示,更吻合于人的思维特点。
面向过程的编程语言:c,pascal,foratn。
面向对象的编程语言:c++,java,c#。
2.详述对象、类和实体及它们之间的相互关系。
尝试从日常碰触至的人或物中抽象化出来对象的概念。
答:面向对象技术中的对象就是现实世界中某个具体的物理实体在计算机逻辑中的映射和体现。
类是同种对象的集合与抽象。
类是一种抽象的数据类型,它是所有具有一定共性的对象的抽象,而属于类的某一个对象则被称为是类的一个实例,是类的一次实例化的结果。
如果类是抽象的概念,如d电视机‖,那么对象就是某一个具体的电视机,如d我家那台电视机‖。
3.对象存有哪些属性?什么就是状态?什么就是犯罪行为?二者之间有何关系?建有对象d学生‖,精义这个对象设计状态与犯罪行为。
答:对象都具有状态和行为。
对象的状态又称作对象的静态属性,主要指对象内部所涵盖的各种信息,也就是变量。
每个对象个体都具备自己专有的内部变量,这些变量的值标明了对象所处的状态。
行为又称为对象的操作,它主要表述对象的动态属性,操作的作用是设置或改变对象的状态。
学生的状态:姓名、性别、年龄、所在学校、所在系别、通讯地址、电话号码、入学成绩等;学生的行为:自我介绍、入学注册、选课、参加比赛等。
4.对象间存有哪三种关系?对象d班级‖与对象d学生‖就是什么关系?对象d学生‖与对象d大学生‖就是什么关系?答:对象间可能存在的关系有三种:包含、继承和关联。
对象d班级‖与对象d学生‖是包含关系。
对象d学生‖与对象d大学生‖是继承关系。
第三章-面向对象程序设计(答案)
一、判断题1、一个Java源程序可有多个类,但只仅有一个public类,而且程序名与public类名相同。
对2、如果类A和类B在同一个包中,则除了私有成员外,类A可以访问类B中所有的成员。
对3、接口中的成员变量全部为常量,方法为抽象方法。
对4、抽象类可以有构造方法,可以直接实例化。
错5、对static方法的调用可以不需要类实例。
对6、包含抽象方法的类一定是抽象类。
对7、方法中的形参可以和方法所属类的属性同名。
对8、接口无构造器,不能有实例,也不能定义常量。
错9、类的实例对象的生命周括实例对象的创建、使用、废弃、垃圾的回收。
对10、Java应用程序的入口main方法只有一种定义法。
对二、选择题1、下列答案正确的是(A)A) 在同一个Java源文件中可以包含多个类,只能有一个被声明为publicB) 在同一个Java源文件中只能包含一个类,并被声明为publicC) 在同一个Java源文件中可以包含多个类,都可以被声明为publicD) 在同一个Java源文件中可以包含多个类,只能有一个被声明为default2、Java实现动态多态性是通过( B )实现的。
A) 重载B) 覆盖C) 接口D) 抽象类3、下列哪一个是正确的方法重载描述(A)A) 重载方法的参数类型必须不同B) 重载方法的参数名称必须不同C) 返回值类型必须不同D) 修饰词必须不同4、final关键字不可以用来修饰( D )A) 类B) 成员方法C) 域D) 接口5、接口的所有成员方法都具有( B )属性A) private, final B) public, abstractC) static, protected D) static6、Java的封装性是通过(A)实现的A) 访问控制B) 设计内部类C) 静态域和静态方法D) 包7、下列接口或类不属于java.util.*包的是( D )A) Collection B) V ector C) Map D) Integer8、下述哪一组方法,是一个类中方法重载的正确写法?(A)A) int addV alue( int a, int b ){return a+b;}float addV alue ( float a, float b) {return a+b;}B) int addV alue (int a, int b ){value=a+b; }float addV alue ( int a, int b) {return (float)(a+b);}C) int addV alue( int a, int b ){return a+1;}int addV alue ( int a, int b) {return a+b;}D) int addV alue( int a, int b ) {return a+b;}int addV alue ( int x, int y ) {return x+y;}9、下列说法哪个是正确的?( C )A) 子类不能定义和父类同名同参数的方法B) 子类只能继承父类的方法,而不能重载C) 重载就是一个类中有多个同名但有不同形参和方法体的方法D) 子类只能覆盖父类的方法,而不能重载10、对于下列代码:public class Parent {public int addV alue( int a, int b) {int s;s = a+b;return s;}}class Child extends Parent {}下述哪个方法不可以加入类Child? ( B )A) public int addV alue( int a, int b,int c ){// do something...}B) public void addV alue (int a, int b ){// do something...}C) public int addV alue( int a ){// do something...}D) public int addV alue( int a, int b ) {//do something...}11、以下程序段输出结果的是( B )public class A implements B {public static void main(String args[]) {int i;A c1 = new A();i= c1.k;System.out.println("i="+i);}}interface B {int k = 10;}A) i=0 B) i=10 C) 程序有编译错误D) i=true12、阅读下面的程序,输出结果是( B )public class TestDemo {int m=5;public void some(int x) {m=x;}public static void main(String args []) {new Demo().some(7);}}class Demo extends TestDemo {int m=8;public void some(int x) {super.some(x);System.out.println(m);}}A) 5 B) 8 C) 7 D) 编译错误13、下述哪个说法是不正确的?(A)A) 局部变量在使用之前无需初始化,因为有该变量类型的默认值B) 类成员变量由系统自动进行初始化,也无需初始化C) 参数的作用域就是所在的方法D) for语句中定义的变量,当for语句执行完时,该变量就消亡了14、下述那一个保留字不是类及类成员的访问控制符。
第3章 面向对象编程基础
3.1.2 面向对象程序设计语言的三大原则
2. 继承 继承是面向对象编程技术的一块基石,通过它可以创建分等级层次的类。例如, 创建一个汽车的通用类,它定义了汽车的一般属性(如:车轮、方向盘、发 动机、车门)和操作方法(如:前进、倒退、刹车、转弯等)。从这个已有 的类可以通过继承的方法派生出新的子类,卡车、轿车、客车等,它们都是 汽车类的更具体的类,每个具体的类还可增加自己一些特有的东西。如图 3.2所示,更一般地表示如图3.3所示。
3.2.3 构造函数
3.2.2 类的成员
【例3.1】通过构造函数对只读字段赋值。 using System; public class Area { public readonly double Radius; // Radius是只读字段 private double x, y ; public double Size ; public static double Sum=0.0 ; public Area ( ) { Radius=1.0; // 通过构造函数对radius赋值 } } class Test { public static void Main( ) { Area s1 = new Area( ); Console.WriteLine ("Radius={0}, Size={1},Sum={2}",s1.Radius,s1.Size , Area.Sum); // 静态字段通过类访问Area.Sum,实例字段通过对象访问s1.Size Console.Read (); } }
public Time (int h, int m, int s) { hour=h; minute=m; second=s; }
} class Test { static void Main() { Time t1, t2, t3, t4 ; // 对t1, t2, t3, t4分别调用不同的构造函数 t1= new Time (); t2 = new Time(8); t3 = new Time(8, 30); t4 = new Time(8,30,30); } }
《高级语言程序设计(JAVA)》课程教学大纲
《高级语言程序设计(JAVA)》课程教学大纲课程类别:专业选修课适用专业:计算机信息管理适用层次:高起专适用教育形式:网络教育考核形式:考试所属学院:计算机科学与技术学院先修课程:无一、课程简介《高级语言程序设计(JAVA)》是计算机科学与技术学科的一门专业选修课程,它系统地阐述了JAVA语言的编程基础和面向对象程序设计思想,并利用其进行软件开发的基本原理、基本理论、基本方法和基本技术,为学习者利用程序设计工具解决计算机相关领域的实际问题提供了设计、验证与应用软件开发的基本能力。
二、课程学习目标本课程主要进行JAVA高级程序语言的编程和相关应用技术基础教育,帮助学生建立起面向对象程序设计思想,培养学生运用相关开发工具解决相关专业课程或相关工程应用中实际问题的能力。
三、课程主要内容和基本要求本课程以运用JAVA语言进行程序设计为中心内容,以JAVA体系结构、JAVA语言基础、JAVA面向对象特征、JAVA具体应用编程为框架,阐述了运用JAVA语言的特征、运用JAVA 语言进行程序开发的方法、技术和高级应用编程过程。
主要内容分为以下四个模块:模块一:程序设计基础具体包括JAVA语言概述、JAVA应用程序的基本结构、JAVA程序的运行机制、JAVA虚拟机、JAVA开发环境的搭建与配置、现代集成开发工具的安装与执行环境、JAVA程序开发过程。
该模块是本课程的基础部分,为理解JAVA语言的特征、JAVA语言的体系结构,使用开发工具、开展程序设计过程打下了基础。
模块二:JAVA语言基础具体包括变量与数据类型、基本数据类型与转换、运算符与表达式、数组、类与对象的概念、封装器及遍历器的概念、JDK的包结构、流程控制语句等内容。
本部分是JAVA语言的基础内容,主要介绍JAVA的基本编程元素构成、程序或算法的设计流程,熟悉运用JDK 类库中的常用类进行程序设计等。
模块三:面向对象特征具体包括面向对象思想,类、对象的定义及使用,类的继承,接口的定义与继承关系等内容。
C++面向对象程序设计课后答案(谭浩强)
C++面向对象程序设计课后答案(1-4章)第一章:面向对象程序设计概述[1_1]什么是面向对象程序设计?面向对象程序设计是一种新型的程序设计范型。
这种范型的主要特征是:程序=对象+消息。
面向对象程序的基本元素是对象,面向对象程序的主要结构特点是:第一:程序一般由类的定义和类的使用两部分组成,在主程序中定义各对象并规定它们之间传递消息的规律。
第二:程序中的一切操作都是通过向对象发送消息来实现的,对象接受到消息后,启动有关方法完成相应的操作。
面向对象程序设计方法模拟人类习惯的解题方法,代表了计算机程序设计新颖的思维方式。
这种方法的提出是软件开发方法的一场革命,是目前解决软件开发面临困难的最有希望、最有前途的方法之一。
[1_2]什么是类?什么是对象?对象与类的关系是什么?在面向对象程序设计中,对象是描述其属性的数据以及对这些数据施加的一组操作封装在一起构成的统一体。
对象可以认为是:数据+操作在面向对象程序设计中,类就是具有相同的数据和相同的操作的一组对象的集合,也就是说,类是对具有相同数据结构和相同操作的一类对象的描述。
类和对象之间的关系是抽象和具体的关系。
类是多个对象进行综合抽象的结果,一个对象是类的一个实例。
在面向对象程序设计中,总是先声明类,再由类生成对象。
类是建立对象的“摸板”,按照这个摸板所建立的一个个具体的对象,就是类的实际例子,通常称为实例。
[1_3]现实世界中的对象有哪些特征?请举例说明。
对象是现实世界中的一个实体,其具有以下一些特征:(1)每一个对象必须有一个名字以区别于其他对象。
(2)需要用属性来描述它的某些特性。
(3)有一组操作,每一个操作决定了对象的一种行为。
(4)对象的操作可以分为两类:一类是自身所承受的操作,一类是施加于其他对象的操作。
例如:雇员刘名是一个对象对象名:刘名对象的属性:年龄:36 生日:1966.10.1 工资:2000 部门:人事部对象的操作:吃饭开车[1_4]什么是消息?消息具有什么性质?在面向对象程序设计中,一个对象向另一个对象发出的请求被称为“消息”。
第3章-面向对象程序设计
new:仅允许在嵌套类声明时,使用 :仅允许在嵌套类声明时, 该修饰符表明类中隐藏了由基类中继承而 来的、与基类中同名的成员。 来的、与基类中同名的成员。
public:表示公有的,对该类的访问 :表示公有的, 不会受到限制。 不会受到限制。 protected:表示受保护的,只能从所 :表示受保护的, 在类和所在类派生的子类进行访问。 在类和所在类派生的子类进行访问。
internal:表示受内部的,只有其所在 :表示受内部的, 类才能访问。 类才能访问。 private:表示私有的,私有访问是允 :表示私有的, 许的最低访问级别,私有成员只有在声明它 许的最低访问级别 私有成员只有在声明它 们的类中才是可访问的。 们的类中才是可访问的。
abstract:表示该类为抽象类,不允许 :表示该类为抽象类, 为该类建立类的实例。 为该类建立类的实例。 sealed:表示该类为密封类,不允许被 :表示该类为密封类, 继承。 继承。
1.多态的概念 .
在C#中,多态的定义是:同一操作作 中 多态的定义是: 用于不同的类的实例时,不同的类将进行 用于不同的类的实例时, 不同的解释,最后产生不同的执行结果。 不同的解释,最后产生不同的执行结果。
C#支持两种类型的多态:编译时的多 支持两种类型的多态: 支持两种类型的多态 态和运行时的多态。 态和运行时的多态。
(1)编译时的多态 ) (2)运行时的多态 )
2.虚方法 .
在类中的方法声明前加上virtual修饰 修饰 在类中的方法声明前加上 就称之为虚方法,反之为非虚方法。 符,就称之为虚方法,反之为非虚方法。 使用virtual修饰符后,不允许再使用 修饰符后, 使用 修饰符后 不允许再使用static、 、 abstract或override修饰符。 修饰符。 或 修饰符
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Object-oriented Programming
第3章 面向对象程序设计(上)
类与对象
类的定义
class Person 形式如下:
<访问修饰符> class 类名 int age;
public void shout() { { System.out.println(age); 成员变量的定义和成员方法的定义 } } }
第3章 面向对象程序设计(上)
类与对象
对象的生命周期
每个创建的对象都有自己的生命周期,对象 只能在其有效的生命周期内被使用
当没有引用变量指向某个对象时,这个对象
就变成了垃圾,不能再被使用
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第3章 面向对象程序设计(上)
类与对象
对象的生命周期
第一种情况
{
Person p1 = new Person(); ……
}
Person对象被引用
离开作用域p1失效,Person对象成为垃圾
Object-oriented Programming
第3章 面向对象程序设计(上)
类与对象
对象的生命周期
第二种情况
{ Person p1 = new Person(); …… …… p1 = null; ……
如果一个对象只需要进行一次方法调用,就可 以使用匿名对象 – new Person().shout(); 将匿名对象作为实参传递给一个函数调用 public static void getSomeone(Person p){……} …… getSomeone(new Person());
Object-oriented Programming
第3章 面向对象程序设计(上)
第3章 面向对象程序设计(上)
面向对象的基本思想
类与对象
类的封装性
构造方法 this引用变量 static关键字 方法的参数传递
与垃圾回收有关的方法
使用Java的文档注释
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第3章 面向对象程序设计(上)
p1 Person对象
p1 null
Person对象
}
成为垃圾
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第3章 面向对象程序设计(上)
类与对象
对象的生命周期
第三种情况
p1
Person对象
{
Person p1 = new Person(); …… …… Person p2 = p1; …… …… p1 = null; ……
不对其初始化,Java使用默认值对其初始
化
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第3章 面向对象程序设计(上)
类与对象
对象的产生和使用
成员变量的自动初始化
数据类型 初始值
byte
short int
0
0 0
long
float double char boolean 引用数据类型
面向对象的基本思想
什么是面向对象
简单的说,面向对象编程(Object Oriented Programming,简称OOP)描述的是对象之 间的相互作用 面向对象的基本思想就是从现实世界中客观 存在的事物出发来构造软件系统,并且在系 统构造中尽可能运用人类的自然思维方式 对象是系统中用来描述客观事物的一个实体, 一个对象由一组属性和对这组属性进行操作 的一组服务组成 面向对象与面向过程编程的侧重点不同
Object-oriented Programming
第3章 面向对象程序设计(上)
面向对象的基本思想
面向过程的设计思想和面向对象的设计思想
窗口的定义 大小、位臵、颜色…… 最大化、最小化、移动……
面向过程 HideWindow、MoveWindow、 MinimizeWindow 动宾短语 – 面向对象 Hide、Move、Minimize 主谓短语
Object-oriented Programming
{
例如:定义一个Person类,包含一个成员变 量age和一个shout()方法
Object-oriented Programming
第3章 面向对象程序设计(上)
类与对象
对象的产生和使用
需要使用new关键字和要创建对象的类名
Person p1=new Person();
栈内存
某 个 函 数 的 栈 空 间 … … … … p1 0x3000 堆内存 new People() 产生的对象 0x3000 0 age …
面向对象程序设计
Object-oriented Programming
主讲人:徐珊珊 辽宁工程技术大学软件学院
Object-oriented Programming
第3章 面向对象程序设计(上)
Java 6 程序设计实践教程
第3章 面向对象程序设计(上)
Object-oriented Programming
Object-oriented Programming
第3章 面向对象程序设计(上)
类的封装性
实现类的封装性
为了实现良好的封装性,通常将类的成员变
量声明为私有的(private)成员变量,再通
过公有的(public)方法对这个变量访问
对一个变量的操作,一般都有读取和赋值操 作,分别定义两个方法来实现,一个是 getXxx(),用来读取成员变量,另一个是
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第3章 面向对象程序设计(上)
面向对象的基本思想
面向过程的设计思想和面向对象的设计思想
我要去新疆
面向过程
– 我开车,我挂档,我踩油门,我过河北,
我过陕西……
面向对象
– 我命令车去新疆 – 车怎么去不关我的事
信息封装在车这个类的内部 我不用去了解车整个开动的过程
类与对象
类与对象概述
类(class):是对某一类事物的描述,是抽 象的、概念上的定义 对象(object):是实际存在的该类事物的个 体,因此也称实例(instance)
设计图纸
……
第三辆 第二辆 第一辆
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第3章 面向对象程序设计(上)
类与对象
类与对象概述
汽车设计图纸就是“类”,由这个图纸设计
出来的若干汽车就是按照该类产生的“对象”
类描述了对象的属性和对象的行为,类是对 象的模板、图纸 对象是类的一个实例,是一个实实在在的个 体,一个类可以对应多个对象
面向对象程序设计的重点是类的设计,而不
是对象的设计
Object-oriented Programming
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第3章 面向对象程序设计(上)
类与对象
对象的产生和使用
Байду номын сангаас
上面程序执行后内存状态如图:
栈内存
堆内存
p1标识的对象 -30 age
p1.shout() 对age的
访问
p2.shout() 访问
对age的
…
p2标识的对象 0 age
… …
Object-oriented Programming
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第3章 面向对象程序设计(上)
类与对象
对象的产生和使用
在main()方法中创建了两个Person类的对象, 并定义了两个Person类的引用变量p1、p2, 分别指向这两个对象 接着,程序调用p1和p2的方法和属性 p1和p2是两个完全独立的对象 类中定义的成员变量,在每个对象中都被单 独实例化,不会被所有对象共享,改变p1的 age属性,不会改变p2的age属性 调用方法时,该方法内部所访问的成员变量, 是这个对象自身的成员变量
p1 p2
Person对象
p1 p2
null
Person对象
}
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第3章 面向对象程序设计(上)
类与对象
对象的比较
“==”操作符:比较两个变量的值是否相等
基本数据类型变量:比较数值; 引用数据类型变量:比较变量值而非对象 例:Compare1.java equals()方法是String类的一个成员方法 Arrays.equals()用于比较数组内容(参见JDK 帮助文档) 例:Compare2.java
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第3章 面向对象程序设计(上)
类与对象
类的定义
面向对象程序设计中,类是程序的基本单元 类是描述对象的“基本原型”,它定义一种 对象所能拥有的属性和行为,将其封装在一 起 类的属性也叫类的成员变量,类的行为叫类 的成员方法 一个类中的方法可以直接访问同类中的任何 成员(包括成员变量和方法) 类实质上定义的是一种数据类型,这种数据 类型就是对象的引用类型
第3章 面向对象程序设计(上)
类与对象
类与对象概述
在Java程序中“万事万物皆对象” 对象可以看成是静态属性和动态属性的封装 体,对象和类是分不开的,必须首先定义类 才能有对象 类是用来创建同一类型的对象的“模板”, 在一个类中定义了该类对象所应具有的成员 变量和方法,类封装了对象概念上的抽象 JavaSDK提供了很多类供编程人员使用,编 程人员也可定义自己的类 我们的语言:成员变量=属性,方法=函数