SE06瀑布模型-设计过程

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瀑布模型设计阶段的步骤

瀑布模型设计阶段的步骤

瀑布模型设计阶段的步骤The waterfall model is a traditional approach to software development that follows a linear sequence of steps. 瀑布模型是一种传统的软件开发方法,它遵循线性的步骤序列。

In this model, each phase must be completed before moving on to the next phase, similar to water flowing over a waterfall. 在这个模型中,必须在进入下一个阶段之前完成每个阶段,就像水流经瀑布一样。

The phases include requirements analysis, design, implementation, testing, and maintenance. 这些阶段包括需求分析、设计、实施、测试和维护。

Each phase is critical to the overall success of the project, as any issuesthat arise in one phase can cascade into the next. 每个阶段对项目的整体成功至关重要,因为在一个阶段出现的任何问题都可能会引发下一个阶段。

The first step in the waterfall model is requirements analysis, where the project team works closely with stakeholders to define the project's objectives and scope. 在瀑布模型中的第一步是需求分析,项目团队与利益相关者紧密合作,定义项目的目标和范围。

This phase is crucial for setting the foundation for the rest of the project, as it determines what the software should accomplish and how it will be used. 这个阶段对于为项目的其余部分奠定基础至关重要,因为它决定了软件应该实现什么以及如何使用。

瀑布模型

瀑布模型
瀑布模型有以下缺点


1)各个阶段的划分完全固定,阶段之间产生大量的文档, 极大地增加了工作量。 2)由于开发模型是线性的,用户只有等到整个过程的末 期才能见到开发成果,从而增加了开发风险。 3)通过过多的强制完成日期和里程碑来跟踪各个项目阶 段。 4)瀑布模型的突出缺点是不适应用户需求的变化。
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地描述表达出来。
目的:解决用户需求问题?根据用户需求系统需要做什么? 输入:用户需求文档/问题陈述、本过程相关工作计划 步骤:可行性研究、需求分析、制定相关开发计划 输出:可行性报告、需求规范、下一过程开发计划

软件瀑布模型开发过程

软件瀑布模型开发过程

软件开发瀑布模型概述瀑布模型其实并不新,它在1970年前后就已经出现了,但是大部分开发者对瀑布模型只有一个模糊的概念。

从本质来讲,它是一个软件开发架构,开发过程是通过一系列阶段顺序展开的,从系统需求分析开始直到产品发布和维护,每个阶段都会产生循环反馈,因此,如果有信息未被覆盖或者发现了问题,那么最好“返回”上一个阶段并进行适当的修改,开发进程从一个阶段“流动”到下一个阶段,这也是瀑布开发名称的由来。

这一模型存在很多变体,每种只是在阶段名称上略有区别,但是,总体来讲,瀑布开发模型可以分为六个不同的阶段,其定义如下:1.需求分析:虽然是第一步,但是这一步至关重要,因为它包含了获取客户需求与定义的信息,以及对需要解决的问题所能达到的最清晰的描述。

分析包含了理解客户的商业环境与约束,产品必需实现的功能,产品必需达到的性能水平,以及必需实现兼容的外部系统。

在这一阶段所使用的技术包括采访客户、使用案例和软件特色的“购物清单”。

分析阶段的结果通常是一份正式的需求说明书,这也是下一阶段的起始信息资料。

2.设计:这一步包括了“定义硬件和软件架构、组件、模块、界面和数据等来满足指定的需求(Wikipedia)。

”它包括了硬件和软件架构的定义,确定性能和安全参数,设计数据存储容器和限制,选择集成开发环境(IDE)和编程语言,并指定异常处理、资源管理和界面连接性的策略。

这一阶段还强调了用户接口的设计,包括与浏览和可用性相关的问题,这一阶段的输出结果是一份或多份设计说明书,这些说明书将在下一阶段使用。

3.实现:这一步包含了根据设计说明书来构建产品,通常,这一阶段是由开发团队来执行的,开发团队包括了程序员、界面设计师和其他的专家,他们使用的工具包括编译软件、调试软件、解释软件和媒体编辑软件。

这一阶段将生成一个或多个产品组件,它们是根据每一条编码标准而编写的,并且经过了调试、测试并进行集成以满足系统架构的需求。

对于大型开发团队而言,我建议使用版本控制工具来追踪代码树的变化,这样在出现问题的时候可以还原以前的版本。

园林模型瀑布设计方案

园林模型瀑布设计方案

园林模型瀑布设计方案园林模型瀑布设计方案一、设计目标本瀑布设计的目标是为了增加园林模型的观赏性和艺术性,丰富园林展示内容,打造一个具有独特景观特色的园林展示瀑布。

二、设计原则1.自然原则:力求在设计中保持自然的风格和呼吸,使人感受到与大自然的亲近和谐。

2.艺术原则:运用艺术手法和设计元素,创造出美感和视觉冲击力更强的园林模型瀑布。

3.功能原则:兼顾瀑布的观赏性、制作难度和模型的可维护性。

三、设计方案1.瀑布形态采用狭长流线型的设计手法,流水自上而下,呈流线状分布,高低错落有致。

挑选合适的模型材料,如岩石、水泥等,定制瀑布的形状和观赏点。

2.水流设计考虑到园林模型瀑布的制作成本和维护难度,可采用循环水系统,通过水泵将水循环流动,降低水费和维护成本,同时保证水流的稳定和流动效果。

3.照明设计在瀑布中设置合适的照明设备,如彩色灯光、射灯等,利用灯光的渲染效果,增强瀑布的观赏性和视觉冲击力。

4.植物配置瀑布旁边可配置适宜的绿植,如花草灌木等,使整个瀑布设计更加生态和与周边环境相协调。

5.附属设施设计园林模型瀑布的附属设施设计包括可行的小道、观景亭、座椅等,使游客可以更方便地观赏和休憩。

四、施工流程1.确定瀑布模型的位置和形态。

2.选择合适的材料和工具。

3.根据设计方案进行模型的制作、安装和调试。

4.进行水流和照明的设置和调试。

5.配置植物和附属设施。

6.整体验收和调试,确保瀑布的效果和品质。

五、安全措施1.瀑布模型及附属设施采用稳固的结构和材料,确保游客安全。

2.设置明显的警示标识和安全提示,引导游客注意安全。

3.定期检查和维护瀑布设施,确保其正常运行和安全性。

六、预算根据具体瀑布模型的规模、材料、设备、施工工时等因素来确定预算,确保在设计目标和预算范围内完成瀑布设计项目。

七、总结通过对园林模型瀑布的形态、水流设计、照明设计、植物配置和附属设施等方面的综合考虑和设计,可以打造出一个具有独特景观特色的园林展示瀑布,提升园林模型的观赏性和艺术性,为游客带来美好的视觉体验。

瀑布课件ppt

瀑布课件ppt

编码实现
选择开发语言和工具
根据项目需求和团队技术能力,选择合适的开发语言和工具,提 高开发效率和代码质量。
编写代码
按照系统设计的要求,编写程序代码,实现系统功能和数据处理。
代码测试与调试
在编写代码的过程中,进行单元测试和集成测试,确保代码的正确 性和稳定性。
测试验收
制定测试计划
01
根据项目需求和系统设计,制定详细的测试计划和测试用例。
02
瀑布模型流程详解
需求分析阶段
确定项目目标和范围
明确项目的要求和预期结果, 确定项目的范围和约束条件。
收集用户需求
与用户进行沟通和交流,了解 用户的需求和期望,确保项目 能够满足用户需求。
分析需求
对收集到的需求进行分析,将 用户需求转化为技术需求,明 确项目的功能和技术要求。
制定需求规格说明书
瀑布模型强调文档化,每个阶段都需要编写相应的文档,以便跟踪和管理整个开 发过程。
瀑布模型的特点
顺序性
瀑布模型按照规定的阶段顺序进 行,每个阶段都有明确的任务和
输出。
文档化
每个阶段都需要编写相应的文档, 以便跟踪和管理整个开发过程。
稳定性
由于瀑布模型是线性的,因此每个 阶段的任务和输出都是相对稳定的 。
测试执行与缺陷跟踪
02
按照测试计划进行系统测试、性能测试和安全测试等,及时跟
踪和修复系统缺陷。
验收与交付
03
经过严格的测试和调试后,系统达到预期要求,进行验收并交
付给用户使用。
上线发布
系统部署
将开发好的系统部署到服 务器或云平台上,确保系 统的稳定性和可用性。
用户培训与支持
为用户提供培训和技术支 持,帮助用户了解和使用 系统,提高用户满意度。

软件开发瀑布模型制作流程

软件开发瀑布模型制作流程

软件开发瀑布模型制作流程The software development waterfall model is a traditional sequential design process used in software development. 软件开发瀑布模型是一种传统的顺序设计过程,被用于软件开发。

It follows a linear and sequential flow, with different phases such as requirement analysis, design, implementation, testing, deployment, and maintenance. 它遵循线性和顺序流程,具有不同的阶段,如需求分析,设计,实施,测试,部署和维护。

One perspective to consider when discussing the software development waterfall model is its rigid and inflexible nature. 当讨论软件开发的瀑布模型时,有一个角度要考虑,那就是它的刚性和不灵活的特性。

In this model, each phase must be completed before moving on to the next, which can lead to long delays in the development process. 在这个模型中,必须在进入下一阶段之前完成每个阶段,这可能会导致开发过程中的长时间延误。

Any changes or modifications to the initial requirements can be difficult and costly to implement once the project has progressed to the later stages. 一旦项目进展到后期阶段,对最初需求的任何更改或修改可能会难以实施并且代价高昂。

绘制瀑布模型实验报告

绘制瀑布模型实验报告

一、实验目的1. 理解瀑布模型的基本概念和原理。

2. 掌握瀑布模型的绘制方法。

3. 培养分析问题和解决问题的能力。

二、实验原理瀑布模型是一种软件开发和项目管理的方法,它将软件开发过程划分为若干个阶段,每个阶段都有明确的输入和输出,前一阶段的输出是后一阶段的输入。

瀑布模型的特点是线性、顺序进行,各阶段之间只有单向依赖关系,没有循环反馈。

三、实验内容1. 理解瀑布模型的各个阶段,包括:需求分析、系统设计、编码、测试、部署和维护。

2. 学习绘制瀑布模型的方法。

3. 实际绘制一个简单的瀑布模型。

四、实验步骤1. 准备工作- 下载亿图图示软件或访问在线版亿图图示。

- 熟悉软件的基本操作。

2. 理解瀑布模型- 阅读相关资料,了解瀑布模型的基本概念和原理。

- 分析瀑布模型各阶段的特点和关系。

3. 绘制瀑布模型- 打开亿图图示软件,新建一个空白文档。

- 在搜索框内填写“瀑布模型”,选择合适的样板。

- 根据瀑布模型各阶段的特点,添加相应的图形和文字说明。

- 使用线条连接各个阶段,表示输入输出关系。

4. 实验分析- 分析绘制的瀑布模型,确保各阶段逻辑清晰,关系明确。

- 思考如何在实际项目中应用瀑布模型。

5. 实验总结- 总结实验过程中遇到的问题和解决方法。

- 总结实验成果,对瀑布模型的绘制方法和应用进行评价。

五、实验结果与分析1. 实验结果成功绘制了一个简单的瀑布模型,包括需求分析、系统设计、编码、测试、部署和维护等阶段。

2. 实验分析- 在绘制瀑布模型的过程中,对瀑布模型各阶段的特点有了更深入的理解。

- 发现瀑布模型在实际应用中存在一定的局限性,如难以应对需求变化、难以进行迭代开发等。

- 通过实验,提高了分析问题和解决问题的能力。

六、实验结论1. 瀑布模型是一种有效的软件开发和项目管理方法,适用于线性、顺序的项目开发。

2. 绘制瀑布模型有助于明确项目各阶段任务和目标,提高项目开发效率。

3. 在实际应用中,应根据项目特点和需求,灵活运用瀑布模型,并结合其他开发方法,以提高项目成功率。

瀑布研发流程

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瀑布研发流程温馨提示:该文档是小主精心编写而成的,如果您对该文档有需求,可以对它进行下载,希望它能够帮助您解决实际问题。

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瀑布型开发方法

瀑布型开发方法

瀑布型开发方法瀑布型开发方法就像盖一栋大楼,一步一步按顺序来,可不能乱了套。

先来说说它的步骤吧,那可真是条理分明。

先是需求分析,这就好比盖楼前得知道要盖啥样的楼,有多少房间,啥功能。

接着是设计,设计就像画蓝图,把大楼的样子都规划好。

然后是实现,也就是开始盖楼啦,一砖一瓦地搭建起来。

再就是测试,检查这楼盖得牢不牢固,有没有问题。

最后是维护,要是有个小毛病啥的,赶紧修好。

注意事项也不少呢!需求可得分析得透透的,不然盖到一半发现不对,那可就抓瞎了。

设计也得精心,不能马虎,不然盖出来的楼歪歪扭扭可不行。

实现的时候得严格按照设计来,不能偷工减料。

测试更是要仔细,一个小角落都不能放过。

在过程中的安全性和稳定性那可是杠杠的。

就像大楼有坚实的地基一样,瀑布型开发方法每一步都走得稳稳当当,不容易出大乱子。

只要前面的步骤做好了,后面就不会有太大的风险。

那它都啥应用场景呢?像一些对稳定性要求高的项目,比如银行系统、医疗系统啥的,就特别适合瀑布型开发方法。

为啥呢?因为这些系统可不能出一点差错,得像盖坚固的碉堡一样,一步一步来。

它的优势也很明显啊,计划明确,每一步都清清楚楚,大家都知道自己该干啥,不容易乱。

而且质量有保障,经过严格的测试,出问题的概率小。

举个实际案例吧,有个公司开发一个重要的财务软件,就用了瀑布型开发方法。

他们先仔细分析了用户的需求,然后精心设计,接着认真实现,严格测试。

最后这个软件上线后,运行得特别稳定,用户反馈也很好。

这就说明瀑布型开发方法在实际应用中效果还是很不错的嘛!瀑布型开发方法虽然有点死板,但是在一些特定的场景下,真的是超级靠谱的选择。

它就像一个可靠的老朋友,虽然不那么时髦,但是关键时刻能顶事儿。

汽车的瀑布式开发流程

汽车的瀑布式开发流程

汽车的瀑布式开发流程英文回答:The waterfall model of development, often used in automotive engineering, is a sequential design process that follows a linear, step-by-step approach. This model is based on the idea of breaking down a project into smaller, manageable phases, and completing each phase before moving on to the next.In the waterfall model, the following phases are typically identified:1. Requirements Gathering: This phase involves gathering and documenting the requirements for the system or product to be developed. These requirements should be as detailed and specific as possible to ensure that they can be effectively translated into the design and implementation phases.2. System Design: This phase involves designing the overall architecture of the system, including the hardware and software components, their interactions, and theoverall flow of information through the system.3. Implementation: This phase involves writing the code and building the system according to the design specifications. This phase often involves both software development and hardware integration.4. Testing: This phase involves testing the system to ensure that it meets the requirements and functions as intended. This phase may include unit testing, integration testing, and system testing.5. Deployment: This phase involves deploying the system into the production environment and making it available to the end-users. This phase may also involve training and support for the end-users.6. Maintenance: This phase involves maintaining the system after it has been deployed, fixing any bugs orissues that arise, and making any necessary updates or enhancements.The waterfall model has a number of advantages, including:Predictability: The waterfall model provides a clear and predictable process for developing a system, which can reduce the risk of delays and cost overruns.Control: The waterfall model gives the project manager a high degree of control over the development process, which can be helpful in managing complex projects with multiple stakeholders.Visibility: The waterfall model provides clearvisibility into the development process, making it easy to track progress and identify any potential problems.However, the waterfall model also has a number of disadvantages, including:Inflexibility: The waterfall model is not veryflexible, which can make it difficult to accommodate changes in requirements or design late in the development process.Time-consuming: The waterfall model can be a time-consuming process, especially for large and complex projects.Costly: The waterfall model can be costly, especiallyif the requirements change or the design is flawed late in the development process.中文回答:瀑布式开发流程是汽车工程中常用的顺序设计过程,它遵循线性和逐步方法。

简述瀑布模型

简述瀑布模型

瀑布模型软件工程瀑布模型瀑布模型(Waterfall Model)是一个项目开发架构,开发过程是通过设计一系列阶段顺序展开的,从系统需求分析开始直到产品发布和维护,每个阶段都会产生循环反馈,因此,如果有信息未被覆盖或者发现了问题,那么最好“返回”上一个阶段并进行适当的修改,项目开发进程从一个阶段“流动”到下一个阶段,这也是瀑布模型名称的由来。

包括软件工程开发、企业项目开发、产品生产以及市场销售等构造瀑布模型。

目录瀑布模型(Waterfall Model)1.什么是瀑布模型?2.瀑布模型核心思想3.瀑布模型的重要地位瀑布模型的优缺点1.1、瀑布模型有以下优点2.2、瀑布模型有以下缺点瀑布模型的客户需求什么是瀑布模型?1970年温斯顿·罗伊斯(Winston Royce)提出了著名的“瀑布模型”,直到80年代早期,它一直是唯一被广泛采用的软件开发模型。

瀑布模型核心思想瀑布模型核心思想是按工序将问题化简,将功能的实现与设计分开,便于分工协作,即采瀑布模型用结构化的分析与设计方法将逻辑实现与物理实现分开。

将软件生命周期划分为制定计划、需求分析、软件设计、程序编写、软件测试和运行维护等六个基本活动,并且规定了它们自上而下、相互衔接的固定次序,如同瀑布流水,逐级下落。

瀑布模型的重要地位瀑布模型是最早出现的软件开发模型,在软件工程中占有重要的地位,它提供了软件开发的基本框架。

其过程是从上一项活动接收该项活动的工作对象作为输入,利用这一输入实施该项活动应完成的内容给出该项活动的工作成果,并作为输出传给下一项活动。

同时评审该项活动的实施,若确认,则继续下一项活动;否则返回前面,甚至更前面的活动。

对于经常变化的项目而言,瀑布模型毫无价值。

(采用瀑布模型的软件过程如图所示)瀑布模型的优缺点1、瀑布模型有以下优点1)为项目提供了按阶段划分的检瀑布模型查点。

2)当前一阶段完成后,您只需要去关注后续阶段。

3)可在迭代模型中应用瀑布模型。

瀑布开发模型流程

瀑布开发模型流程

瀑布开发模型流程瀑布开发模型是一种经典的软件开发方法,它采用线性顺序完成一系列的开发阶段。

这种模型强调在开发过程中的严格计划、设计和文档编写,以确保项目按时交付、满足预期目标。

以下是瀑布开发模型的主要流程。

1. 需求分析阶段:需求分析是项目中至关重要的一步。

在这个阶段,开发团队与客户沟通,详细了解客户对软件的需求和期望。

开发团队将需求文档化,并分解为更具体的功能和要求。

2. 系统设计阶段:在需求分析的基础上,开发团队开始进行系统设计。

这包括确定软件架构、数据库设计、模块划分等。

设计文档应详细描述系统的功能和工作流程,以便开发人员参考。

3. 编码阶段:在系统设计阶段完成后,开发团队可以开始编写代码。

根据设计文档中的规格要求,开发人员使用适当的编程语言实现功能。

重点是保持代码的可读性和可维护性,以便在后续阶段进行调试和改进。

4. 测试阶段:编码完成后,软件进入测试阶段。

在这个阶段,测试人员会进行各种测试,包括单元测试、集成测试和系统测试,以确保软件的功能正常运行。

测试结果会反馈给开发人员,他们会修复其中的错误和缺陷。

5. 部署与维护阶段:测试通过后,软件可以部署到实际环境中供用户使用。

这个阶段涉及系统管理员的工作,包括安装软件、配置系统和进行用户培训。

一旦软件上线,开发团队将继续监测系统运行情况,并及时修复和优化。

瀑布模型的特点是每个阶段的顺序和线性推进,一旦进入下一个阶段,就不再回到前一个阶段。

它适合对需求明确、变更较少的项目,并且需要严格的计划和文档化。

然而,由于不容易适应需求变更,瀑布开发模型的缺点是缺乏灵活性和适应性。

总结起来,瀑布开发模型是一种传统的软件开发方法,主要由需求分析、系统设计、编码、测试和部署与维护阶段构成。

它强调每个阶段的顺序和规范,并重视详细的文档编写。

虽然它在某些项目中仍然有效,但在需求变更频繁或灵活性要求较高的项目中并不适用。

瀑布模型怎么画?快速教你绘制专业模型图

瀑布模型怎么画?快速教你绘制专业模型图

瀑布模型怎么画?快速教你绘制专业模型图瀑布模型是什么呢?瀑布模型(Waterfall Model)是一个项目开发架构。

整个模型是通过设计一系列阶段顺序展开整个软件开发过程,从需求分析到产品发布和维护,每个阶段都会产生循环反馈。

在整个过程中,若存在信息未被覆盖或者发现某个问题,那么最好“返回”上一个阶段并进行适当的相关修改,项目开发进程从一个阶段“流动”到下一个阶段,整个过程犹如瀑布,故称之为“瀑布模型”。

瀑布模型常见用途在最早的时候,瀑布模型主要用于软件项目开发中;而如今,瀑布模型被广泛运用于各个行业,比如企业咨询项目开发和企业产品开发等。

1.软件项目开发从项目发起时的系统需求分析开始到产品的发布和后期的运营,每个环节都会产生循环反馈。

整个过程均能有效的展现产品的开发过程以及相关问题。

2.企业产品开发企业在分析市场需求时,不断基于市场的反馈进行产品的开发分析。

各个阶段,针对需求的变化进而优化产品。

瀑布模型绘制方法瀑布模型的制作方法十分简单,通过以下几个步骤,即可轻松绘制出一幅非常实用的瀑布模型。

第一步:点击下载“亿图图示”软件,或访问在线版亿图图示。

启动软件,开始作图。

第二步:新建“瀑布模型”。

依次点击“新建”-搜索框内填写“瀑布模型”。

从亿图软件呈现的样板中,选择一个模板,点击打开选中的“瀑布模型”模板。

第三步:选择相关的“瀑布模型”并使用,再点击右侧属性面板中可以基于实际情况修改和添加相关信息,如文本,颜色,连接线等等,通过修改“瀑布模型”上各个模块,即可改变当前界面中“瀑布模型”的信息。

第四步:完成“瀑布模型”的绘制后,可以点击左上角的保存、下载、打印、分享等按钮,对绘制好的瀑布模型作品进行存储。

也可以将存储的作品导出为图片、PDF、Html等常用的格式。

瀑布模型绘制软件—亿图图示亿图图示是一款国产综合型的图形图表设计应用软件,用户可以使用它绘制260多种类型的图表,其中包含常用的:瀑布模型、心智模型、物理模型、star模型、半角模型、分析模型、EOQ模型、卡诺模型、DEA模型,RFM模型等等。

试论述瀑布模型软件开发方法的基本过程

试论述瀑布模型软件开发方法的基本过程

1. 试论述瀑布模型软件开发方法的基本过程。

答案:瀑布模型规定了各项软件工程活动,包括:制定软件项目计划,进行需求分析和定义,软件设计,程序编码,测试及运行维护。

并且规定了它们自上而下,相互衔接的固定次序,如同瀑布流水,逐级下落。

然而软件开发的实践表明,上述各项活动之间并非完全是自上而下,呈线性图式。

实际情况是,每项开发活动均应具有以下特征:(1) 从上一项活动接受本项活动的工作对象,作为输入;(2) 利用这一输入实施本项活动应完成的内容;(3) 给出本项活动的工作成果,作为输出传给下一项活动;(4) 对本项活动实施的工作进行评审。

若其工作得到确认,则继续进行下一项活动,否则返回前项,甚至更前项的活动进行返工。

2. 软件工程学的基本原则有哪些?试说明之。

答案:在软件开发过程中必须遵循下列软件工程原则。

·抽象: 采用分层次抽象,自顶向下、逐层细化的办法进行功能分解和过程分解,可以由抽象到具体、由复杂到简单,逐步得到问题的解。

·信息隐蔽:遵循信息封装,使用与实现分离的原则,将模块设计成“黑箱”,可以将实现的细节隐藏在模块内部,使用者只能通过模块接口访问模块中封装的数据。

·模块化: 按模块划分系统的体系结构,使得各模块间有良好的接口。

这样有助于信息隐蔽和抽象,有助于表示复杂的系统。

·局部化:按抽象数据类型思想及问题域中的概念来建立模块,确保模块之间低耦合,模块内部高内聚。

这有助于控制解的复杂性。

·确定性: 软件开发过程中所有概念的表达应是确定的、无歧义性的、规范的。

这有助于人们之间的沟通,保证整个开发工作协调一致。

·一致性:强调软件开发过程的标准化、统一化。

包括文档格式的一致,工作流程的一致,内、外部接口的一致,系统规格说明与系统行为的一致等。

·完备性:软件系统不丢失任何重要成分,可以完全实现系统所要求功能。

·可验证性:开发大型的软件系统需要对系统自顶向下、逐层分解。

瀑布模型的运用

瀑布模型的运用

瀑布模型的运用
瀑布模型是一种软件开发过程模型,它基于阶段性开发的思想,将软件开发过程分为需求分析、设计、编码、测试和维护等几个阶段。

这种模型适用于开发过程清晰、需求明确的项目。

下面介绍瀑布模型的运用。

首先,在瀑布模型中,需求分析是非常重要的一个环节。

在这个阶段,需求工程师与客户紧密合作,确定软件系统的需求。

这个过程需要进行详细的讨论、分析和评估,以确保系统的功能和性能能够满足用户的需求。

接着,设计阶段是在需求分析阶段的基础上进行的。

设计师会绘制软件系统的架构图和设计文档,确定系统的结构、功能和各个模块之间的关系。

这个过程需要全面考虑软件系统的各个方面,以确保系统结构清晰、功能齐备、易于维护。

然后,在编码阶段,开发人员会根据设计文档编写代码。

这个过程需要严格遵循设计规范和软件开发标准,以确保代码的质量和可维护性。

在测试阶段,测试人员会对软件系统进行各种测试,以检查系统的功能、性能和稳定性是否达到了预期目标。

这个过程需要进行全面的测试,包括单元测试、集成测试、系统测试等,以确保软件系统的质量和可靠性。

最后,在维护阶段,开发人员会对软件系统进行修复和优化,以确保系统的稳定性和功能的完善。

这个过程需要不断改进软件系统,
满足用户的需求。

总之,瀑布模型是一种非常实用的软件开发过程模型,它能够帮助软件项目团队在开发过程中规划、管理和控制开发过程,确保软件系统的质量和可靠性。

制作瀑布飞流方法图解

制作瀑布飞流方法图解

制作瀑布飞流方法图解素材
效果
1.把图片导入PS,图象大小300X318
2.复制背景层
3.点快速蒙板,前景色是黑色,
用19像素的画笔工具把水涂抹
4.把图片放大,把里面水涂抹,
要是涂摸多的地方就把前景色改成白色再涂
5.然后点退出快速蒙板
6.点蓝背景层副本,编辑.清除。

7.关掉背景层眼睛,取消选择。

8.复制背景副本5个
9.点蓝背景副本,然后点滤镜--扭曲--海洋波纹
10把复制的图层都做滤镜--扭曲--海洋波纹。

只是把波纹大小每个增加2
11.打开动画,点开右上角的小三角,点从图层建立桢。

12.每一帧的背景层眼睛都打开,
再打开帧所对应的图层眼睛,关掉别的图层眼睛。

效果。

信息系统开发方法(瀑布模型)

信息系统开发方法(瀑布模型)

系统生命周期法➢它是一种结构化解决问题的过程,简单有效,是其它开发方法的基础。

➢系统生命周期是指一个软件系统从目标提出到系统设计、实现、应用直到最终完成系统使命的全过程。

其基本思想是各阶段任务相对独立,具有明确完成标志。

➢通常生命周期包括八个阶段:问题定义、可行性研究、需求分析、系统设计、详细设计、编程调试、测试运行、运行维护。

为使各时期的任务更明确,以上阶段归类为三个时期,即系统定义期、系统开发期和系统维护期。

系统生命周期的瀑布模型1.定义期“分析重于设计,设计重于编码”,因为差错产生的越早,后面纠正差错所花的成本越高。

(1)问题定义:确定问题的性质、目标,力求使系统开发人员、用户以及使用系统的单位负责人对问题性质、系统目标与规模达成一致的看法。

(2)可行性研究:在问题定义的基础上,分析当前组织内外的具体条件,分析系统开发必须具备的资源和条件,并保证资源的合理利用。

需要从目标方案的可行性、技术方案的可行性、经济方面的可行性以及社会方面的可行性进行分析,从而明确具体的系统方案。

(3)需求分析:该阶段是系统开发的重要环节。

实事求是地全面调查分析是系统设计的基础,影响整个系统开发工作的成败,形成系统分析报告,并从总体上给出系统的设想和逻辑方案,其中包括:●系统拟定的业务流程及业务处理工作方式;●系统拟定的数据指标体系和分析优化后的数据流程;●系统在各个业务处理环节拟采用的管理方法、算法或模型;●与系统开发相配套的管理制度和运行体制的建立;●系统开发资源与时间进度估计。

2. 开发期该阶段实现系统的详细设计和具体应用程序的开发。

需要系统设计人员和软件开发人员的大量工作,同时,用户必须有效地参与设计过程。

(1)系统设计:也称为概要设计或一般设计。

系统设计主要进行系统总体结构设计,即提出系统的总体方案,包括网络设备的配置、设备选型、软件平台和开发工具的选择、系统子系统的划分、制定测试计划等。

该阶段需要在多种技术方案中选择最优设计,即能以简单而有效率的方式,在特定的技术、组织、财务和时间限制条件下满足用户需求的方案。

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其他
改进软件结构,降低模块间耦合程度 改进软件结构提高模块独立性 模块规模适中 深度、宽度、扇入和扇出都应适中 模块的作用域应该在控制域之内 力争降低模块接口的复杂程度 设计单输入单输出的模块 模块功能应该可以预测
带内部“存储器”的模块的功能有可能 不可预测
M
A
B D C E
代码设计
含算法和数据结构;其构件是编程语言原语、数据操 纵原语以及组装机制
可执行设计
静态层次处理代码设计,讨论内存分配、数据格式等
设计方式
自顶向下
先体系结构,再代码设计,最后可执行设计 正常情况下,是往返于上述各层之间(类似迭代)
例如表驱动(时间响应)数组驱动
体系结构分类
管道和过滤器 面向对象 隐含调用 分层 信息库 解释器 过程控制 C/S B/S
总成本
C(P1+P2)>C(P1)+C(P2)

E(P1+P2)>E(P1)+E(P2)
集成成本
成本/模块
分解与模块化
模块化分解
将功能分配给构件/模块
功能的高层描述给出每个构件及构件间连接的低层说明
面向数据的分解
依据外部数据结构
高层描述总体数据结构低层包含的数据元素及相互关系
面向事件的分解
详细设计需解决
对主要硬件部分及其功能描述 软件构件的层次和功能 数据结构和数据流
硬件配置、软件需求、通信接口、系统的输入输 出、网络体系结构等
两者可以综合在一个文档中
不在一个文档中时,需保持二者的联系
系统区分方式
面向对象设计
OOD OOA、OOD、OOP、OOT基本上是迭代进行的
设计工程
总体设计 详细设计
设计
设计是将问题转换成解决方案的创造性过程。
满足需求规格说明中所有需求的设计,就是一个 可行的解决方案 要从若干可行方案中选择一种合适的方案
设计分概要设计和详细设计
后者是前者的细化 概要设计、系统设计、总体设计的含义一样
介绍做什么
详细设计、技术设计的含义一样
介绍怎么做
例,输入数据,检查,操作数据
内聚
通信内聚
将某些功能关联起来,仅因为他们操作或生成同 一数据集,则称为通信内均 会破坏设计的模块化和功能独立性
顺序内聚
构件的某部分输出是下一部分的输入,则该构件 是顺序内聚
功能内聚
构件中的每个处理元素对于执行的单个功能是必 须的,且在一个构件中包含了所有必须的元素
数据耦合
通过参数交换信息,且交换的仅仅是数据
无耦合
耦合举例
q P Q R S t 数据
r 控制
s 数据 数据
t 公共
U 公共
数据
数据 公共
耦合
独立工作 通过参数交换信息,且交换的仅仅是数据数据耦合 交换信息,且交换的仅仅是数据结构自身标记耦合 通过公共环境相互作用公共环境耦合 内容耦合:一个修改另一个
面向对象的设计
对象的类及相互关系
高层描述对象类型低层讨论对象属性和动作,并解 释对象间如何交互
分解与模块化
环境集成的NIST/ECMA参考模型
与客户打交道,此模型OK
设计人员还不能设计
体系结构与策略
完成任务/设计的3个层次
体系结构设计
将SRS中确定的系统能力与实现这些能力的构件关联 起来;构件多为模块; 体系结构还定义从子系统创建系统的相关操作
管道和过滤器
过滤器,输入到输出的转换 过滤器不了解整体 系统输出的正确性不依赖与过滤器使用的顺序 过滤器是线性顺序的
编译器可使用此模型
词法分析 语法分析 语义分析 代码生成
管道和过滤器
特性
设计人员能理解整个系统对输入输出的影响 容易将过滤器复用到其他系统(用管道连接) 系统演化简单(增删过滤器容易) 过滤器独立性,可模拟系统行为 允许过滤器并发执行
访问另一个模块内部数据 不通过正常入口而转到另一个模块内部 两模块有程序代码重迭 有多个入口
耦合
两个模块间有依赖关系 对一个软件结构内部不同模块之间的互连程度的 度量 耦合的强弱取决于模块间接口的复杂程度、进入 或访问一个模块的点,通过接口的数据 耦合程度强烈影响系统的可理解性、可测试性、 可靠性和可维护性
基于系统必须处理的事件,事件改变系统状态
例:消息处理机制,Windows 高层对状态分类低层描述状态如何转移
由外到内的设计 面向对象的设计
分解与模块化
模块化分解 面向数据的分解 面向事件的分解 由外到内的设计
黑盒法,基于系统输入输出
高层描述所有可能输入低层描述如何处理每个输入, 并产生相应输出
缺点
鼓励使用批处理不善于处理交互式应用 两个数据流相关时,系统需维护其对应关系 过滤器独立性意味着可能需处理其他过滤器已处理的功能, 对性能有影响的代码将相当复杂
例:处理日期
面向对象的设计
需求按对象和其抽象(类)来组织 设计围绕抽象数据类型来构造构件 对象需保证数据表示的完整性 数据表示对其他对象是隐藏的 对象之间交互时,需知道其他对象的标识 相互联系增加,不独立
耦合
内容耦合:一个修改另一个
访问另一个模块内部数据 不通过正常入口而转到另一个模块内部 两模块有程序代码重迭 有多个入口

P修改q的一条语句 P依据q中的数值位移来访问q的局部数据 P跳到q中的一个局部标签
耦合
公共(环境)耦合
通过公共环境相互作用
缺陷
代码不可读
耦合
控制耦合
通过参数交换信息,含有控制信息
SD总体设计过程
设想供选择的方案 选取合理的方案 推荐最佳方案 功能分解
DFD IPO的细化
书写文档
系统说明 用户手册 测试计划 详细地实现计划 数据库设计结果
设计软件结构 数据库设计 制定测试计划
审查和复查
SD总体设计过程
设想供选择的方案
寻找实现目标系统的各种不同的方案,并力求从中选出最 佳方案 可能的方法是:将DFD中某些处理按逻辑地放在一个自动 化边界内作为一组,对处理进行各种分组,抛弃在技术上 行不通的分组方法,余下的分组方法,不同的自动化边界 分法意味着不同的实现策略。
以独立单位可被理解,则易于构造和修改
模块连续性
对系统微小变更只需修改单个模块
模块保护
异常情况的影响限制在模块内部
模块的关系
模块间的耦合程度——越低越好
(高)内容耦合、公共耦合、控制耦合、标记耦合、 数据耦合、无耦合(低) 面向对象设计的构件多有低耦合度
模块内的内聚程度——越高越好
(高)功能内聚、顺序内聚、通信内聚、过程内聚、 时态内聚、逻辑内聚、偶然内聚(低)
SLOC (Million) 4-5 7-8 11-12 > 29 45
Debian 3.0
Debian 3.1 Debian 4.0 Debian 5.0 OpenSolaris FreeBSD Mac OS X 10.4 Linux kernel 2.6.0 Linux kernel 2.6.29 Linux kernel 2.6.32 Linux kernel 2.6.35
三个部分分离
计算元素:过程与控制分离 数据元素: 控制循环方案:
分布式系统
C/S B/S
抽象
过程抽象 数据抽象 控制抽象
模块化
三个芯片构建的左图
计算机中的设计
另外三个芯片构建的左图
模块化
模块
执行一个或一系列操作,并与其他模块相连
模块化的要求
模块可分解性 模块可组装性 模块可理解性
设计概念
每一种概念都为设计者 提供了应用更加复杂的 设计方法的基础
模块化 抽象 求精
详细描述的过程
软件工程师的智慧的开始 体现于识别使程序工作和 使程序正确之间的区别
信息隐蔽和局部化 软件体系结构 控制层次 结构划分 数据结构 软件过程
复杂问题简单
C(x)复杂度E(x)工作量 If C(P1)>C(P2) Then E(P1)>E(P2)
耦合程度
一个构件引用另一个构件 一个构件传递给另一个构件的数据量 某个构件控制其他构件的数量 构件之间接口的复杂程度
尽量使用数据耦合, 少用控制耦合, 限制公共环境耦合的范围, 完全不用内容耦合
内容耦合
公共耦合
内聚
标志模块内部个元素彼 此结合的紧密程度 偶然内聚 逻辑内聚 时间内聚 过程内聚 通信内聚 顺序内聚 功能内聚
G
F
规模适中
7,2规则
规则 模块数
代码行
7-2 781
62,480
7 137,257
7+2 48,427,651
10,980,560 3,874,204,880
每模块以80代码行计
Operating System Debian 2.2
SLOC (Million) 55-59 Year Operating System
区别
概念设计与技术设计的区别
概念设计:客户可解读 系统的外部特征
详细设计:开发人员可 解读系统的内部特征与 解决方案
概要设计需解决的问题
数据来自哪里 系统中的数据会发生什么情况 对用户来说,系统将会怎样 向用户提供的选择有哪些 事件的计时是什么 报表和屏幕是什么样的 等等
分层
每一层为外层提供服务,同时又是内层的客 户 每层可访问部分或所有层;每层仅能访问相 邻层
较好利用了抽象的概念 层次结构的协调会影响效率
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