《C__WinForm实践开发教程》chp5[1].多线程编程技术
C#多线程调用Winform 窗体
★C#多线程调用Winform 窗体每一个从Control类中派生出来的WinForm类(包括Control类)都是依靠底层Windows 消息和一个消息泵循环(message pump loop)来执行的。
消息循环都必须有一个相对应的线程,因为发送到一个window的消息实际上只会被发送到创建该window的线程中去。
其结果是,即使提供了同步(synchronization),你也无法从多线程中调用这些处理消息的方法。
大多数plumbing是掩藏起来的,因为WinForm是用代理(delegate)将消息绑定到事件处理方法中的。
WinForm将Windows消息转换为一个基于代理的事件,但你还是必须注意,由于最初消息循环的缘故,只有创建该form的线程才能调用其事件处理方法。
如果你在你自己的线程中调用这些方法,则它们会在该线程中处理事件,而不是在指定的线程中进行处理。
你可以从任何线程中调用任何不属于消息处理的方法。
Control类(及其派生类)实现了一个定义在ponentModel命名空间下的接口-- ISynchronizeInvoke,并以此来处理多线程中调用消息处理方法的问题:public interface ISynchronizeInvoke{object Invoke(Delegate method,object[] args);IAsyncResult BeginInvoke(Delegate method,object[] args);object EndInvoke(IAsyncResult result);bool InvokeRequired {get;}}ISynchronizeInvoke提供了一个普通的标准机制用于在其他线程的对象中进行方法调用。
例如,如果一个对象实现了ISynchronizeInvoke,那么在线程T1上的客户端可以在该对象中调用ISynchronizeInvoke的Invoke()方法。
CWINFORM总体和单元教学设计
《C# Winform应用开发》总体教学设计1. 课程性质《C# winform应用开发》是计算机互联网信息技术专业的一门专业技能课。
《C# winform应用开发》是一门知识性和实践性都很强的课程,必须在学习中掌握C#语言的语法规则,并在上机实践中体会和加深理解,通过实际的上机操作训练,还能够学习到书本上学不到的知识和技能,提高自己进行程序设计和开发的实际能力。
2.课程地位《C# winform应用开发》是一门知识性和实践性都很强的课程,学生学习本课程需要了解计算机基本组成,并具有对计算机进行基本操作的技能。
本课程的前续课程为《C#程序设计基础》、《SQL数据库》等。
本课程的后续课程为《应用开发》、《AJAX应用开发》等。
3. 课程目的《C# winform应用开发》主要任务是介绍C#语言中的数据类型、数据表示、运算规则、语句定义、函数调用、程序结构、文件使用、编程方法等内容。
目的是使学生能够利用一种计算机程序设计语言编写出解决较简单的数值计算和数据处理问题的程序,为学习后续课程奠定程序设计和算法设计的基础。
4. 教学主要内容(1) 介绍C语言上机操作环境、程序基本结构,系统函数的使用;(2) 介绍常用输入输出函数的作用;(3) 介绍C语言基本数据类型、常量、变量、运算符、数学函数、表达式等的表示及含义;(4) 介绍各种分支语句、循环语句的流程控制功能及相应的程序设计方法;(5) 介绍一维数组和二维数组的定义及作用,字符串数组的特殊存储格式及作用;(6) 介绍指针的定义和运算,变量存储空间的动态分配,数组名的指针含义;(7) 介绍用户函数的定义及调用,值参数和指针参数的使用,变量的作用域,递归函数;(8) 介绍结构和联合类型的定义及应用,结构链表的建立和使用;(9) 介绍文件的概念,文件的打开和关闭,字符文件和字节文件的处理操作。
(10) 介绍利用C语言编写解决实际问题的程序设计思路和方法。
具体内容如下。
《c10与winform基础教学资料》第5章上机
事件驱动的窗体交互
窗体加载
当窗体加载时,可以触发 Load事件,用于初始化窗 体或控件。
窗体关闭
当窗体关闭时,可以触发 FormClosing事件,用于 执行清理操作或询问用户 是否真的要关闭窗体。
窗体大小变化
当窗体大小发生变化时, 可以触发Resize事件,用 于重新布局或调整控件的 大小。
事件驱动的控件交互
实验收获3
通过解决实验中遇到的问题,提高了自己的编程 能力和解决问题的能力。
下一步学习计划
学习计划1
深入学习Winform的高级功能,如数据绑定、GDI+绘图等。
学习计划2
学习C#的其他知识,如文件操作、数据库访问等。
学习计划3
通过实践项目来巩固和拓展所学的知识,提高自己的实际开发能力。
感谢您的观看
窗体属性
设置窗体的标题、大小、位置、背 景色等属性,以定制窗体的外观。
窗体样式
通过设置窗体的样式属性,如 FormBorderStyle,使窗体具有不 同的外观效果。
控件使用
标准控件
使用如Button、TextBox、 Label等标准控件,实现用户与
窗体的交互。
自定义控件
创建或修改控件的属性、事件和 方法,以满足特定的业务需求。
在不同窗体间传递数据, 实现数据的共享和交互。
使用技术连接数 据库,执行查询和更新操 作,实现数据的持久化存 储。
02
Winform界面设计
窗体设计
窗体布局
使用Winform中的各种布局控件, 如Panel、TableLayoutPanel和 FlowLayoutPanel,来合理安排 窗体中的控件位置。
C#语言基础实践
C# WinForm多线程开发
C# WinForm多线程开发一Thread类库Windows是一个多任务的系统,如果你使用的是windows 2000及其以上版本,你可以通过任务管理器查看当前系统运行的程序和进程。
什么是进程呢?当一个程序开始运行时,它就是一个进程,进程所指包括运行中的程序和程序所使用到的内存和系统资源。
而一个进程又是由多个线程所组成的,线程是程序中的一个执行流,每个线程都有自己的专有寄存器(栈指针、程序计数器等),但代码区是共享的,即不同的线程可以执行同样的函数。
多线程是指程序中包含多个执行流,即在一个程序中可以同时运行多个不同的线程来执行不同的任务,也就是说允许单个程序创建多个并行执行的线程来完成各自的任务。
一关于Thread的说明在.net framework class library中,所有与多线程机制应用相关的类都是放在System.Threading 命名空间中的。
其中提供Thread类用于创建线程,ThreadPool类用于管理线程池等等,此外还提供解决了线程执行安排,死锁,线程间通讯等实际问题的机制。
如果你想在你的应用程序中使用多线程,就必须包含这个类。
Thread类有几个至关重要的方法,描述如下:Start():启动线程Sleep(int):静态方法,暂停当前线程指定的毫秒数Abort():通常使用该方法来终止一个线程Suspend():该方法并不终止未完成的线程,它仅仅挂起线程,以后还可恢复。
Resume():恢复被Suspend()方法挂起的线程的执行线程入口使程序知道该让这个线程干什么事,在C#中,线程入口是通过ThreadStart代理(delegate)来提供的,你可以把ThreadStart理解为一个函数指针,指向线程要执行的函数,当调用Thread.Start()方法后,线程就开始执行ThreadStart所代表或者说指向的函数。
ThreadState在各种情况下的可能取值如下:Aborted:线程已停止AbortRequested:线程的Thread.Abort()方法已被调用,但是线程还未停止Background:线程在后台执行,与属性Thread.IsBackground有关Running:线程正在正常运行Stopped:线程已经被停止StopRequested:线程正在被要求停止Suspended:线程已经被挂起(此状态下,可以通过调用Resume()方法重新运行)SuspendRequested:线程正在要求被挂起,但是未来得及响应Unstarted:未调用Thread.Start()开始线程的运行WaitSleepJoin:线程因为调用了Wait(),Sleep()或Join()等方法处于封锁状态二Winform中使用的thread首先可以看看最直接的方法,也是.net 1.0下支持的方法。
“WinForm应用开发与实践教程”课件设计
摘要:Flash已经渐渐成为网页动画的标准,成为一种新兴的动画技术发展方向,我的毕业设计是一套教学课程的课件Flash动画。
鉴于Adobe Flash制作软件的诸多优点,最终选择Adobe Flash结合Adobe Photoshop进行动画素材准备、中期制作和后期合成。
在制作动画的过程中,探讨和熟练Adobe Flash结合Adobe Photoshop在素材准备、中期制作和后期合成方面的强大功能。
本作品结合动画理论为一体,以此水晶报表为中心思想展开产生动画,让用户使用过程中能方便的选择每一章每一节。
关键词:课件,flash,制作,后期合成目录摘要 (1)第1章引言 (3)1.1课件制作的目的 (3)第2章课件需求分析与规划 (5)2.1课件整体需求分析 (5)2.1.1教材分析 (5)2.2.2教学内容分析 (5)2.2课件整体规划设计 (6)第3章 FLASH课件的前期准备 (7)3.1FLASH课件的选材 (7)3.2FLASH课件工具的选择 (9)3.3素材的编辑与制作 (9)3.3.1 搜集素材 (9)3.3.1编辑素材 (9)3.4FLASH课件的设计思路 (10)第4章 FLASH课件的设计步骤 (20)4.1课件脚本的论述 (20)4.2课件场景的矢量化 (22)4.3课件遮罩的运用 (22)4.4课件的表现手法 (23)4.5课件的多样化 (24)总结 ............................................... 错误!未定义书签。
致谢 ............................................... 错误!未定义书签。
参考文献第1章引言动画成为一种时尚的艺术,最直接简单的动画创作就是flash。其具备独特的表现方法、手段和流通方式及“闪客”生活。它是现代文明的一种符号,是一种新颖的艺术创作方式,是一种流行于网络的网络文化,移动的图象和声音同样也表达了动画艺术家的情感。Flash 是一种创作工具,设计人员和开发人员可使用它来创建演示文稿、应用程序和其它允许用户交互的内容。Flash 可以包含简单的动画、视频内容、复杂演示文稿和应用程序以及介于它们之间的任何内容。它不仅能够制作出许多眩目多彩的效果,只要你肯赋予它一定的剧情,生动的体现,它也会模拟出现实生活中的场景。1.1 课件制作的目的在Flash课件制作中,在重视课件设计的教育性、科学性和技术性的同时,运用蒙太奇的手法还可以增强画面的表现力和感染力,提高多媒体课件的艺术性。
C#WinForm实践开发教程》5.多线程编程技术.ppt
C#WinForm实践开发教程》5.多线程编程技术.ppt5.6线程应用实例综合例题1:通过Process类获取系统进程列表。
运行界面如下图所示:总结线程是在共享内存空间中并发的多道执行路径在C#中,是使用System.Threading命名空间中的Thread类来创建线程的线程优先级可以更改为ThreadPriority枚举中定义的一个值C#中的lock关键字是实现线程同步的一种方法同步的线程称为安全线程除非绝对必要,否则不要创建线程安全的代码,因为添加不必要的锁定会降低性能usingSystem;usingSystem.Collections.Generic;usingSystem.Text;usingSystem.Threa ding;namespaceConsoleThread{classThreadApp{staticintinterval;staticvoidMain(string[]args){//获取用户输入的数字Console.Write("请输入一个数字:");interval=int.Parse(Console.ReadLine());//定义当前主线程线程对象的名字ThreadthisThread=Thread.C urrentThread;="MainThread";//建立新线程对象ThreadStartworkerStart=newThreadStart(DisplayNumbers);ThreadworkerThread=newThread(workerStart);="WorkerThread";workerThread.IsBackground=true;workerThread.Start();//启动新线程//再建立一个线程ThreadStartworkerStart2=newThreadStart(DisplayNumbers);ThreadworkerThread2=newThread(workerStart2);wor="thirdThread";workerThread2.IsBackground=true;workerThread2.Start();//启动新线程DisplayNumbers();//主线程同步进行计数Console.ReadLine();}staticvoidDisplayNumbers(){//获取当前运行线程的Thread对象实例ThreadthisThread=Thread.CurrentThread;Console.WriteLine("线程:"+th+"已开始运行.");//循环计数直到结束,在指定的间隔输出当前计数值for(inti=1;i<=8interval;i++){if(i%interval==0){Console.WriteLine(+":当前计数为"+i);}}Console.WriteLine("线程"++"完成.");}}}usingSystem;usingSystem.Collections.Generic;usingSystem.Text;using System.Threading;namespaceConsoleThread{classThreadApp {staticintinterval;staticvoidMain(string[]args){//获取用户输入的数字Console.Write("请输入一个数字:");interval=int.Parse(Console.ReadLine());//定义当前主线程线程对象的名字ThreadthisThread=Thread.CurrentThread;="MainThread";thisThread.Priority=ThreadPriority.Highest;//建立新线程对象ThreadStartworkerStart=newThreadStart(DisplayNumbers);ThreadworkerThread=newThread(workerStart);="WorkerThread";workerThread.IsBackground=false;workerThread.Priority=ThreadPriority.AboveNormal;workerThread.Start();//启动新线程//再建立一个线程ThreadStartworkerStart2=newThreadStart(DisplayNumbers);ThreadworkerThread2=newThread(workerStart2);="thirdThread";workerThread2.IsBackground=false;workerThread2.Priority=ThreadPriority.Normal;workerThread2.Start();//启动新线程DisplayNumbers();//主线程同步进行计数Console.ReadLine();}staticvoidDisplayNumbers(){//获取当前运行线程的Thread对象实例ThreadthisThread=Thread.CurrentThread;Console.WriteLine("线程:"++"已开始运行.");//循环计数直到结束,在指定的间隔输出当前计数值for(inti=1;i<=8interval;i++){if(i%interval==0){Console.WriteLine(+":当前计数为"+i);}}Console.WriteLine("线程"++"完成.");}}}usingSystem;usingSystem.Threading;//银行帐户类classTestApp{publicstaticvoidMain(){//建立10个线程同时进行交易Thread[]threads=newThread[10];Accountacc=newAccount(1000);for(inti=0;i<10;i++){Threadt=newThread(newThreadStart(acc.DoTransactions));threads[i]=t;}for(inti=0;i<10;i++){threads[i].Start();}Console.ReadLine();}}classAccount{intbalance;//余额Randomr=newRandom();publicAccount(intinitial){balance=initial;}//取钱publicintWithdraw(intamount){if(balance<0)thrownewException("余额为负!");lock(this){if(balance>=amount){Console.WriteLine("原有余额:"+balance);Console.WriteLine("支取金额:-"+amount);balance=balance-amount;Console.WriteLine("现有余额:"+balance);returnamount;}else{return0;//拒绝交易}}}//测试交易publicvoidDoTransactions(){//支取随机的金额100次for(inti=0;i<100;i++){Withdraw(r.Next(1,100));}}}============================两个线程的互相执行过程演示================================== usingSystem;usingSystem.Threading;classA{ staticvoidMain() { Aobj1=newA(); Threadthread1=newThread(newThreadStart(obj1.ff)); ="第一个间隔40ms循环打印线程"; Bobj2=newB();Threadthread2=newThread(newThreadStart(obj2.gg));="第一个间隔100ms循环打印线程";thread2.Start();//thread2.Join();thread1.Start();Console.ReadLine();}privatevoidff(){for(inti=0;i<10;i++){Console.WriteLine(Th+":Currentcountis"+i);Thread.Sleep(40);}}}classB{publicvoidgg(){for(inti=0;i<5;i++){Console.WriteLine(+":add"+i);Thread.Sleep(100);}}}usingSystem;usingSystem.Collections.Generic;ponentM odel;usingSystem.Data;usingSystem.Drawing;usingSystem.Text;usi ngSystem.Windows.Forms;usingSystem.Diagnostics;usingSyste m.Threading;namespaceWindowsApplication1{publicpartialclassForm11:Form{publicForm11(){InitializeComponent();}privatevoidbutton1_Click(objectsender,EventArgse){listBox1.Items.Clear();listBox1.Items.Add("编号"+""+"名称");//将所有的系统进程显示在列表框中foreach(ProcessainProcess.GetProcesses()){stringname=a.ProcessName;intid=a.Id;listBox1.Items.Add(id.ToString()+""+name);} }}}--------------基于C#语言Windows程序设计第五章、多线程编程技术本章主要内容介绍 5.1计算机线程介绍5.2System.Threading简介5.3线程的优先级与锁技术CONTENT本章学习目标:理解线程的概念理解.NET中线程的属性和方法创建和使用线程理解线程的特点、优点及使用场合同时执行所有任务,时间更少,效率更高人体5.1线程简介读,写一览无遗血液循环在同一时间点执行各项进程编译程序发送/接收邮件打印文件其他操作系统允许计算机同时执行多项操作程序(进程)5.1线程简介程序1程序2线程1线程2线程3线程1线程2线程3单独的执行路径5.1线程简介进程:是应用程序的一个运行例程,是应用程序的一次动态执行过程。
WinForm控件开发总结
WinForm控件开发总结WinForm控件开发是一种基于Windows Forms的桌面应用程序开发技术,通过创建和定制不同类型的控件,可以实现丰富多样的用户界面。
在WinForm控件开发中,需要掌握一些基本的知识和技巧,下面是我对WinForm控件开发的一些总结。
首先,WinForm控件开发需要熟悉C#编程语言和Windows Forms框架。
C#是一种面向对象的编程语言,通过使用C#可以方便地创建和管理各种控件。
Windows Forms是微软提供的用于创建Windows应用程序的框架,它提供了一套丰富的控件和事件模型,方便开发人员进行界面设计和交互逻辑编写。
其次,WinForm控件开发需要了解控件的基本属性和事件。
每个控件都有一些基本属性,如大小、位置、颜色等,通过设置这些属性可以定制控件的外观和行为。
控件还有一些事件,如点击事件、鼠标移动事件等,通过处理这些事件可以实现控件的交互逻辑。
了解控件的属性和事件是进行控件开发的基础。
另外,WinForm控件开发需要熟悉自定义控件的技巧。
自定义控件是指根据需求和设计要求创建的特定类型的控件,通过继承现有的控件类并重写一些方法,可以实现自定义控件的创建。
在自定义控件中,需要考虑控件的布局、绘制和交互逻辑等方面的问题,以及控件的属性和事件的处理。
自定义控件的开发需要一定的编程技巧和设计经验。
最后,WinForm控件开发需要进行测试和调试。
在开发过程中,需要进行各种测试和调试来确保控件的功能和性能符合预期。
可以使用调试工具和日志记录来定位和解决问题。
同时,还需要进行用户界面的测试,确保控件在不同的分辨率和操作系统环境下能够正常显示和交互。
总之,WinForm控件开发是一项需要综合运用编程知识和技巧的工作。
通过熟练掌握C#编程语言和Windows Forms框架,了解控件的属性和事件,掌握自定义控件的技巧,熟悉常用的控件和布局管理器,并进行测试和调试,可以开发出高质量的WinForm控件。
C#WinForm多线程开发
C# WinForm多线程开发一Thread类库Windows是一个多任务的系统,如果你使用的是windows 2000及其以上版本,你可以通过任务管理器查看当前系统运行的程序和进程。
什么是进程呢?当一个程序开始运行时,它就是一个进程,进程所指包括运行中的程序和程序所使用到的内存和系统资源。
而一个进程又是由多个线程所组成的,线程是程序中的一个执行流,每个线程都有自己的专有寄存器(栈指针、程序计数器等),但代码区是共享的,即不同的线程可以执行同样的函数。
多线程是指程序中包含多个执行流,即在一个程序中可以同时运行多个不同的线程来执行不同的任务,也就是说允许单个程序创建多个并行执行的线程来完成各自的任务。
一关于Thread的说明在.net framework class library中,所有与多线程机制应用相关的类都是放在System.Threading命名空间中的。
其中提供Thread类用于创建线程,ThreadPool类用于管理线程池等等,此外还提供解决了线程执行安排,死锁,线程间通讯等实际问题的机制。
如果你想在你的应用程序中使用多线程,就必须包含这个类。
Thread类有几个至关重要的方法,描述如下:Start():启动线程Sleep(int):静态方法,暂停当前线程指定的毫秒数Abort():通常使用该方法来终止一个线程Suspend():该方法并不终止未完成的线程,它仅仅挂起线程,以后还可恢复。
Resume():恢复被Suspend()方法挂起的线程的执行线程入口使程序知道该让这个线程干什么事,在C#中,线程入口是通过ThreadStart代理(delegate)来提供的,你可以把ThreadStart理解为一个函数指针,指向线程要执行的函数,当调用Thread.Start()方法后,线程就开始执行ThreadStart所代表或者说指向的函数。
ThreadState在各种情况下的可能取值如下:Aborted:线程已停止AbortRequested:线程的Thread.Abort()方法已被调用,但是线程还未停止Background:线程在后台执行,与属性Thread.IsBackground有关Running:线程正在正常运行Stopped:线程已经被停止StopRequested:线程正在被要求停止Suspended:线程已经被挂起(此状态下,可以通过调用Resume()方法重新运行)SuspendRequested:线程正在要求被挂起,但是未来得及响应Unstarted:未调用Thread.Start()开始线程的运行WaitSleepJoin:线程因为调用了Wait(),Sleep()或Join()等方法处于封锁状态二Winform中使用的thread首先可以看看最直接的方法,也是.net 1.0下支持的方法。
CWinForm实践开发教程(上)
WinForms应用程序可能存在多个窗体,用于获取用户输入的 数据和向用户显示数据
1.1.2 创建 WinForms应用程序
“开始”“程序”“Microsoft Visual 2005”“Microsoft Visual 2005”
创建 WinForms应用程序
/// <summary> /// 清理所有正在使用的资源。【下面代码: Form1.Designer.cs 】 /// </summary> protected override void Dispose( bool disposing ) { if( disposing ) { if(components != null) { components.Dispose(); } } base.Dispose( disposing ); } 释放系统资源
删除现有的所有文本
事件
KeyPress
说明
用户按一个键结束时将发生该事件
1.1.3 WinForms 中的常用控件
按钮
属性
Enabled
说明
确定是否可以启用或禁用该控件
方法
PerformClick
说明
Button 控件的 Click 事件
事件
Click
说明
单击按钮时将触发该事件
private void button2_Click(object sender, EventArgs e) { clear(); } private void button1_Click(object sender, EventArgs e) { if (textBox1.Text == string.Empty || textBox2.Text == string.Empty) { MessageBox.Show("信息禁止为空!","登录提示"); clear(); return; } if (!textBox1.Text.Equals("admin") || !textBox2.Text.Equals("admin")) { MessageBox.Show("用户名称或密码为空!", "登录提 示"); clear(); return; } else { MessageBox.Show("欢迎您登录本系统!","消息提示"); clear(); } } public void clear() { textBox1.Clear(); textBox2.Clear(); textBox2.Focus(); }
《c15与winform基础教学资料》第6章上机
熟悉Winform中的事件处理机制,掌握如何 使用C#代码来编写事件处理程序,以响应用 户与窗体的交互操作。
了解Winform中的数据绑定和事件 通知机制,掌握如何使用它们来提 高应用程序的响应性和性能。
02
上机实验内容
创建Winform应用程序
总结词:掌握Winform应用程序的创建流程
01
02
详细描述
熟悉常见的Winform控件,如Label、 Button、TextBox等
03
上机实验步骤
安装Visual Studio 20
总结词
安装Visual Studio 2022是进行上机实验的第一步,也是必要的一步。
详细描述
首先,访问Visual Studio官网,下载并安装Visual Studio 2022。在安装过程中,选择“使用Express版”或 “自定义安装”,并确保勾选了“.NET桌面开发”和“Windows Forms”工作负载。
02
掌握常用控件的使用,如按钮 、文本框、列表框等,并能够 根据需求在Winform应用程序 中添加和配置这些控件。
03
熟悉Winform中的布局控件和 布局模式,掌握如何使用它们 来创建具有良好用户体验的窗 体界面。
理解C#与Winform的集成
了解C#语言与Winform框架之间的关 系,理解如何通过C#代码来创建和配置 Winform窗体和控件。
《C15与Winform基础教 学资料》第6章上机
目录
• 上机实验目的 • 上机实验内容 • 上机实验步骤 • 上机实验总结 • 上机实验参考代码
01
上机实验目的
掌握C# 15新特性
掌握C# 15中引入的新特性, 如新的语法糖、改进的异步 编程模型等,并能够在 Winform应用程序中应用这 些特性。
c#Winform多线程操作
c#Winform多线程操作主要是对⼀个过程需要的时间很长执⾏时会出现界⾯假死的情况⽅法1:Application.DoEvents(),这种⽅法当你拖动窗体时,界⾯不会假死。
但在你拖动时代码不再执⾏,也就是阻塞了,当你不再控制窗体时会继续执⾏,其实这还是⼀个单线程for (int i = 0; i < 10000; i++){for (int j = 0; j < 100000; j++){textBox1.Text = i.ToString() + "" + j.ToString();Application.DoEvents();}}⽅法2:多线程2.1:取消控件跨线程检测(不推荐有时会出现⼀些莫名奇妙的错误如控件不能加载等问题)2.1.1取消窗体内控件的跨线程检查(单个控件取消也可以) public Form1(){InitializeComponent();CheckForIllegalCrossThreadCalls = false;//⼲掉检测不再检测跨线程}2.1.2新建线程实现跨线程访问///<summary>///新建线程并执⾏///</summary>///<param name="sender"></param>///<param name="e"></param>private void button1_Click(object sender, EventArgs e){ThreadStart thStart = new ThreadStart(Pro);//threadStart委托Thread thread = new Thread(thStart);thread.Priority = ThreadPriority.Highest;thread.IsBackground = true; //关闭窗体继续执⾏thread.Start();}public void Pro(){for (int i = 0; i < 10000; i++){for (int j = 0; j < 100000; j++){textBox1.Text = j.ToString();}}}2.2:主线程中操作(推荐) 2.2.1 不⽤取消跨线程访问///<summary>///新建线程并执⾏///</summary>///<param name="sender"></param>///<param name="e"></param>private void button1_Click(object sender, EventArgs e){ThreadStart thStart = new ThreadStart(Pro);//threadStart委托Thread thread = new Thread(thStart);thread.Priority = ThreadPriority.Highest;thread.IsBackground = true; //关闭窗体继续执⾏thread.Start();}public void Pro(){for (int i = 0; i < 10000; i++){for (int j = 0; j < 100000; j++){if (textBox1.InvokeRequired)//不同线程访问了textBox1.Invoke(new Action<TextBox, string>(SetTxtValue), textBox1, j.ToString());//跨线程了else//同线程直接赋值textBox1.Text = j.ToString();}}}private void SetTxtValue(TextBox txt, string value){txt.Text = value;}注:多个线程同时访问⼀个⽅法时需要锁定public static readonly object obj = new object();public void Pro(){//lock(obj){}=Monitor.Enter(obj) Monitor.Exit(obj)lock (obj){for (int i = 0; i < 10000; i++){for (int j = 0; j < 100000; j++){if (textBox1.InvokeRequired)//不同线程访问了textBox1.Invoke(new Action<TextBox, string>(SetTxtValue), textBox1, j.ToString());//跨线程了else//同线程直接赋值textBox1.Text = j.ToString();}}}}3.窗体与⾃定义类之间的多线程操作(适⽤数据量⼤查询速度慢时让数据在新线程中查询防主线程卡死) 3.1⾃定义类中定义事件,并定义各事件执⾏的步骤⽅法3.2窗体中实现类,并⽣成类各事件,在多线程中执⾏⾃定义类的步骤⽅法3.3 代码3.1public class WeiTuo{public int count { get; set; }public event EventHandler StartEvent;public event EventHandler MidEvent;public event EventHandler EndEvent;public event EventHandler EEvent;public void ExecEvent(){try{using (SqlConnection con = new SqlConnection("server=.;uid=sa;pwd=123;database=oa")){using (SqlDataAdapter adp = new SqlDataAdapter("select * from a", con)){DataTable dt = new DataTable();adp.Fill(dt);StartEvent(dt.Rows.Count, null);for (int i = 0; i < dt.Rows.Count; i++){a ai = new a() {ID = (int)dt.Rows[i]["id"],Code = dt.Rows[i]["cCode"].ToString()} ;MidEvent(ai, null);}EndEvent(dt.Rows.Count, null);}}}catch (Exception e){EEvent(e.Message, null);}}}public class a{public int ID { get; set; }public String Code { get; set; } = "";}View Code3.4 代码3.2private void button6_Click(object sender, EventArgs e){WeiTuo wt = new WeiTuo();wt.StartEvent += Wt_StartEvent;wt.MidEvent += Wt_MidEvent;wt.EndEvent += Wt_EndEvent;wt.EEvent += Wt_EEvent;Thread th = new Thread(wt.ExecEvent);th.Start();}//特殊委托 actionprivate void Wt_StartEvent(object sender, EventArgs e){Action<string> setLVItem = (s) => { listView1.Items.Add(s); };this.Invoke(setLVItem, sender.ToString());}//特殊委托 actionprivate void Wt_MidEvent(object sender, EventArgs e){Action<string> setLVItem = (s) => { listView1.Items.Add(s); };this.Invoke(setLVItem, ((a)sender).Code);}#region委托实现private void Wt_EndEvent(object sender, EventArgs e){this.Invoke(new setLVItem(setEndValue), "成功");}delegate void setLVItem(string s);void setEndValue(string s){MessageBox.Show(s);}#endregionprivate void Wt_EEvent(object sender, EventArgs e){Action<string> ShowBox = (s) => { MessageBox.Show(s); };this.Invoke(ShowBox, sender.ToString());}View Code3.5 结果如下图task任务与thread⼤同⼩异使⽤时尽量少的让控件跨线程可通过ref 或 out 对参数传出检测线程结束再给控件赋值也可⽤task的wait⽅法4 异步回调private void button1_Click(object sender, EventArgs e){Func<int, int, int> Sum = (i, j) =>{Thread.Sleep(3000);return i + j;};listView1.Items.Add("开始");IAsyncResult iar = Sum.BeginInvoke(1, 2, CallbackWhenDone, "我是测试");listView1.Items.Add("over");}private void CallbackWhenDone(IAsyncResult iar){AsyncResult ar = (AsyncResult)iar;Func<int, int, int> f = (Func<int, int, int>)ar.AsyncDelegate;Action<ListView> a = (lv) =>{lv.Items.Add(ar.AsyncState.ToString());lv.Items.Add(f.EndInvoke(iar).ToString());};this.Invoke( a,listView1);}View Code。
c#winform多线程的小例子
c#winform多线程的⼩例⼦在⽂本框中输⼊⼀个数字,点击开始累加按钮,程序计算从1开始累计到该数字的结果。
因为该累加过程⽐较耗时,如果直接在UI线程中进⾏,那么当前窗⼝将出现假死。
为了有更好的⽤户体验,程序启动⼀个新的线程来单独执⾏该计算,然后每隔200毫秒读取⼀次累加结果,并把结果显⽰到⽂本框下⽅的label控件中。
同时,程序⽀持取消操作,点击取消累计按钮,程序将取消累加操作,并把当前累加值显⽰到label中。
为了⽅便后⾯的描述,我把UI线程称作主线程,把执⾏累加计算的线程称作⼯作者线程。
该过程有两个关键点:1:如何在⼯作者线程中访问主线程创建的控件;2:如何取消⽐较耗时的计算;为了便于在⼯作者线程中调⽤累加过程,我把它写成⼀个单独⽅法,如下:复制代码代码如下:/// <summary>/// 从1累加到指定的值,为了让该⽅法⽀持取消操作所以需要CancellationToken参数/// </summary>/// <param name="countTo">累加到的指定值</param>/// <param name="ct">取消凭证</param>private void CountTo(int countTo, CancellationToken ct) {int sum = 0;for (; countTo > 0; countTo--) {if (ct.IsCancellationRequested) {break;}sum += countTo;//Invoke⽅法⽤于获得创建lbl_Status的线程所在的上下⽂this.Invoke(new Action(()=>lbl_Status.Text = sum.ToString()));Thread.Sleep(200);}}该⽅法就是⽤于累加数字,它有两个需要注意的地⽅1:⽅法需要传递⼀个CancellationToken参数,⽤于⽀持取消操作(《clr via c# 3版》中把这种⽅式称作协作式取消,也就是说某⼀个操作必须⽀持取消,然后才能取消该操作);2:为了允许⼯作者线程访问主线程创建的lbl_Status控件,我在该线程中使⽤this.Invoke⽅法。
《C#WINFORM总体和单元教学设计》
《C# Winform应用开发》总体教学设计1. 课程性质《C# winform应用开发》是计算机互联网信息技术专业的一门专业技能课。
《C# winform应用开发》是一门知识性和实践性都很强的课程,必须在学习中掌握C#语言的语法规则,并在上机实践中体会和加深理解,通过实际的上机操作训练,还能够学习到书本上学不到的知识和技能,提高自己进行程序设计和开发的实际能力。
2.课程地位《C# winform应用开发》是一门知识性和实践性都很强的课程,学生学习本课程需要了解计算机基本组成,并具有对计算机进行基本操作的技能。
本课程的前续课程为《C#程序设计基础》、《SQL数据库》等。
本课程的后续课程为《应用开发》、《AJAX应用开发》等。
3. 课程目的《C# winform应用开发》主要任务是介绍C#语言中的数据类型、数据表示、运算规则、语句定义、函数调用、程序结构、文件使用、编程方法等内容。
目的是使学生能够利用一种计算机程序设计语言编写出解决较简单的数值计算和数据处理问题的程序,为学习后续课程奠定程序设计和算法设计的基础。
4. 教学主要内容(1) 介绍C语言上机操作环境、程序基本结构,系统函数的使用;(2) 介绍常用输入输出函数的作用;(3) 介绍C语言基本数据类型、常量、变量、运算符、数学函数、表达式等的表示与含义;(4) 介绍各种分支语句、循环语句的流程控制功能及相应的程序设计方法;(5) 介绍一维数组和二维数组的定义与作用,字符串数组的特殊存储格式与作用;(6) 介绍指针的定义和运算,变量存储空间的动态分配,数组名的指针含义;(7) 介绍用户函数的定义与调用,值参数和指针参数的使用,变量的作用域,递归函数;(8) 介绍结构和联合类型的定义与应用,结构链表的建立和使用;(9) 介绍文件的概念,文件的打开和关闭,字符文件和字节文件的处理操作。
(10) 介绍利用C语言编写解决实际问题的程序设计思路和方法。
具体内容如下。
C# WinForm多线程开发
C# WinForm多线程开发一Thread类库Windows是一个多任务的系统,如果你使用的是windows 2000及其以上版本,你可以通过任务管理器查看当前系统运行的程序和进程。
什么是进程呢?当一个程序开始运行时,它就是一个进程,进程所指包括运行中的程序和程序所使用到的内存和系统资源。
而一个进程又是由多个线程所组成的,线程是程序中的一个执行流,每个线程都有自己的专有寄存器(栈指针、程序计数器等),但代码区是共享的,即不同的线程可以执行同样的函数。
多线程是指程序中包含多个执行流,即在一个程序中可以同时运行多个不同的线程来执行不同的任务,也就是说允许单个程序创建多个并行执行的线程来完成各自的任务。
一关于Thread的说明在.net framework class library中,所有与多线程机制应用相关的类都是放在System.Threading 命名空间中的。
其中提供Thread类用于创建线程,ThreadPool类用于管理线程池等等,此外还提供解决了线程执行安排,死锁,线程间通讯等实际问题的机制。
如果你想在你的应用程序中使用多线程,就必须包含这个类。
Thread类有几个至关重要的方法,描述如下:Start():启动线程Sleep(int):静态方法,暂停当前线程指定的毫秒数Abort():通常使用该方法来终止一个线程Suspend():该方法并不终止未完成的线程,它仅仅挂起线程,以后还可恢复。
Resume():恢复被Suspend()方法挂起的线程的执行线程入口使程序知道该让这个线程干什么事,在C#中,线程入口是通过ThreadStart代理(delegate)来提供的,你可以把ThreadStart理解为一个函数指针,指向线程要执行的函数,当调用Thread.Start()方法后,线程就开始执行ThreadStart所代表或者说指向的函数。
ThreadState在各种情况下的可能取值如下:Aborted:线程已停止AbortRequested:线程的Thread.Abort()方法已被调用,但是线程还未停止Background:线程在后台执行,与属性Thread.IsBackground有关Running:线程正在正常运行Stopped:线程已经被停止StopRequested:线程正在被要求停止Suspended:线程已经被挂起(此状态下,可以通过调用Resume()方法重新运行)SuspendRequested:线程正在要求被挂起,但是未来得及响应Unstarted:未调用Thread.Start()开始线程的运行WaitSleepJoin:线程因为调用了Wait(),Sleep()或Join()等方法处于封锁状态二Winform中使用的thread首先可以看看最直接的方法,也是.net 1.0下支持的方法。
C#线程开发:winform简单的C#线程开发实例
C#线程开发:winform简单的C#线程开发实例一直想弄清楚线程是如何工作的,一直在找相关的实例都没有找到,没有找到容易看懂的实例。
今天终于找到一个,觉得很简单,把它转到这里来分享一下。
要实现的效果是:点击按纽,窗口上的label上出现1~100数字的变化。
窗口上有两个控键,一个label,一个button。
第一个实例(把窗口上的label上文字改成100):using System;using System.Windows.Forms;namespace ThreadTest{public partial class Form1 : Form{public Form1(){InitializeComponent();}private void Form1_Load(object sender, EventArgs e){label1.Text = "100";}}}这个是最简单的实例,应该不难看懂。
第二个实例(点击button,循环显示0动态变化到100数字):using System;using System.Windows.Forms;namespace ThreadTest{public partial class Form1 : Form{public Form1(){InitializeComponent();}private void Form1_Load(object sender, EventArgs e){label1.Text = "0";}private void button1_Click(object sender, EventArgs e){for(int i=0;i<101;i++){label1.Text = i.ToString();}}}}运行一下,点击一下button1,没有看到0~100动态变化,就直接到了100了。
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System.ValueType
System.MulticastDelegate
System.Threading.Thread System.Exception
System.Threading.ThreadStart
System.SystemException System.Enum
System.Threading. ThreadPriority
5.1 线程简介
线程 1 线程 2
程序 1
线程 3 单独的执行路径 线程 1 线程 2
线程 3
程序 2
5.1 线程简介
• 进程:是应用程序的一个运行例程,是应用 进程: 程序的一次动态执行过程。 • 线程:是进程中的一个执行单元;是操作系 线程: 统分配CPU时间的基本单元。
Windows是一个支持多线程的系统。 一个进程可以包含若干个线程。
提前中断或特地停止线程
发送 I/O 请求
已暂停
已停止
暂时中断的线程
5.3 线程的建立与启动
新建一个线程的过程:只需将其声明并为其提供线程起始点 处的方法委托,再用Thread.Start()方法启动该线程 (1)声明: Thread a; (2)实例化 a=new Thread(new ThreadStart(b)); 其中,b为新建过程中执行的过程名。 (3)调用Thread.Start()方法启动该线程 a.Start();
其他与操作线程相关的方法
Join():使一个线程等待另一个线程停止 Interrupt():中断处于JoinWaitSleep线程状态的线程。
class SimpleThreadDemo { static void Main(string[] args) { = “主线程"; Thread objThread = new Thread(new ThreadStart(ActionMethod)); = “子线程"; //启动子线程, 并为该线程执行 ActionMethod objThread.Start(); 输出结果混乱 实例化 objThread 线程并 //这将为主线程执行 ActionMethod 开始执行 ActionMethod() ActionMethod(); } 将由应用程序线程执行 static void ActionMethod() { for(int count = 1; count <= 10 ; count++) { Console.WriteLine(“线程名:" + ); } } }
Windows程序设计
--------------基于C#语言
主讲教师:钱 哨 本课学时:72课时 联系方式:qianshao@
第五章、多线程编程技术
CONTENT
本章主要内容介绍
5.1 5.2 5.3 计算机线程介绍 System.Threading简介 线程的优先级与锁技术
System.Threading. ThreadState
System.Threading. ThreadAbortExcep tion
System.Thread StateException
5.2 System.Threading 命名空间
• 在.NET程序设计中,线程是使用Thread类(或 Timer类(线程计数器)、ThreadPool类(线程 池))来处理的,这些类在System.Threading命名 空间中: using System.Threading; • Thread类:(实现线程的主要方法)一个Thread Thread类 Thread 实例管理一个线程,即执行序列。通过简单实例化 一个Thread对象,就可以创建一个线程,然后通 过Thread对象提供的方法对线程进行管理。 • Timer类:适用于间隔性的完成任务。 类 • ThreadPool类:适用于多个小的线程。 类
1、Thread 类的属性和方法
引用System.Threading 命名空间
Thread 线程实例名 = new Thread(new ThreadStart(方法名)); 运行在线程上的方法
只创建但不启动线程
线程实例名.Start();
1、Thread 类的属性和方法
属性
CurrentThread 获取当前正在运行的线程 IsAlive 指示当前线程的执行状态 Name 获取或设置线程的名称 Priority 获取或设置线程的优先级 CurrentContext 获取线程其中执行的当前上下文 IsBackground 指示线程是否为后台线程 ThreadState 获取或设置线程的当前状态
5.4
线程的优先级
5.4 线程的优先级
线程是根据其优先级来调度的,每个线程都有特定的优先级。 每个线程在创建时其优先级为: ThreadPriority . Normal 线程的优先级定义为ThreadPriority枚举类型,如下表:
5.4 线程的优先级
例题1:
static void Main(string[] args) { Thread objThreadOne = new Thread(new ThreadStart(TaskOne)); Thread objThreadTwo = new Thread(new ThreadStart(TaskTwo)); objThreadOne.Start(); objThreadTwo.Start(); } static void TaskTwo() TaskOne() { for(int index = 5000;index > =4990; index--) count=1;count<=5;count++) { Console.WriteLine(index); Console.WriteLine(count*2); } }
ThreadStart(TaskTwo));
// 这将启动子线程 objThreadOne.Start(); objThreadTwo.Start(); objThreadTwo.Priority = ThreadPriority.Highest; }
将在执行第一个线程前执行 objThreadTwo
5.3 线程的建立与启动
例题1:线程的建立和启动
public class B { public static void Main() { Console.WriteLine("***********线程简单示例!***********"); A a=new A(); Thread s1=new Thread(new ThreadStart(a.ff)); s1.Start(); Console.WriteLine("启动新线程ff()方法后,被Main()线程 调用!!"); Thread s2=new Thread(new ThreadStart(A.gg)); s2.Start(); Console.WriteLine("启动新线程gg()方法后,被Main()线程 调用!!"); Console.ReadLine(); } }
Abort() 终止线程 Join() 阻塞调用线程,直到某个线程终止时为止 Resume() 继续已挂起的线程 Start() 启动线程 Suspend() 挂起线程 GetDomain 返回当前线程正在其中运行的当前域 Interrupt 中断处于WaitSleepJoin线程状态的线程 ResetAbort 取消为当前线程请求的Abort
5.1 线程简介
在以下情况中可能要使用到多线程: 程序需要同时执行两个或多个任务 程序要等待某事件的发生,例如用户输入、文件操作、 网络操作、搜索等 后台程序
5.1 线程简介
• 多线程:在同一时间执行多个任务的功能,称为多线 多线程: 程或自由线程。 • 多线程的优点:可以同时完成多个任务;可以使程序 多线程的优点: 的响应速度更快;可以让占用大量处理时间的任务或 当前没有进行处理的任务定期将处理时间让给别的任 务;可以随时停止任务;可以设置每个任务的优先级 以优化程序性能。 • 多线程的缺点: 多线程的缺点: 对资源的共享访问可能造成冲突(对共享资源的访问 进行同步或控制) ;程序的整体运行速度减慢等等。
无优先级线程,同时执行,输出无序….
5.4 线程的优先级
例题1:
static void Main(string[] args) { = “主线程"; Thread objThreadOne = new Thread(new ThreadStart(TaskOne)); = “子线程 1"; Thread objThreadTwo = new Thread(new = “ “子线程 2";
5.3 线程的建立与启动
例题1:线程的建立和启动
using System; using System.Threading; public class A { public void ff()//线程启动时调用此方法 { Console.WriteLine("A.ff()方法在另一个线程上运行!!"); Thread.Sleep(3000);//将线程阻塞一定时间 Console.WriteLine("终止工作线程调用此实例方法!!"); } public static void gg() { Console.WriteLine("A.gg()方法在另一个线程上运行!!"); Thread.Sleep(5000);//将线程阻塞一定时间 Console.WriteLine("终止工作线程调用此静态方法!!"); } }
本章学习目标: 本章学习目标: • • • • 理解线程的概念 理解.NET中线程的属性和方法 创建和使用线程 理解线程的特点、优点及使用场合