机战坦克S级坦克沙扎比值得培养吗
《重装机兵3》最强再发!战车分析与改造!
《重装机兵3》最强再发!战车分析与改造!本作真的是神作战车的改造也有了新的进化但不得不说的是战车不能往回改造真的让玩家头疼有些玩家玩到后面开始后悔改造失败不得不重新开始笔者也是其中之一尤其是通关后战车的改造还会继承不能重置地盘状态给我们重来一次的机会也就是说我们必须一次改到我们满意才算完美那么我就小谈一下改造的心得本作的C装置和职业能力让战斗有了新的打法我这里说一下我的观点改造要偏激打破以往的中庸想法什么是中庸之道 2和R里中庸之道就是1主2副2S-E 但也不是说中庸不行本作最霸道的就数S-E齐射了选择中庸需要猎人和弹师的技能才能发挥大威力对于其他职业来说中庸不是好方案前面我也说了要偏激才能找到新大陆回归正题下面驻车分析开始NO.1 1主 1副 2S-E 1固定S-E 底盘特性 S-E齐射 C装置推荐随意职业推荐随意分析 1主1副是必定要的不改不行我真希望它能让我改全S-E 改造到后面特性是S-E连射装上两个4发500攻击48发弹的每回合S-E齐射打人很疼还不怕弹切摩托底盘防御太低改造也不行容易被电气类打爆可以说是暴徒们耍流氓的道具真正上战场还是要我们的盒子车……NO.2 全副底盘特性副炮齐射 C装置推荐随意职业推荐非猎人&非弹师分析还是过度车该要改造的时候替代的战车应该有了 2周目5个副炮跑龙套完全足够不用炮弹 5牡丹副炮基本不占重量装甲很厚……5同主副让猎人和弹师的技能变成鸡肋下面5同的理由也一样NO.3 3固S-E 2S-E 底盘特性 S-E齐射 C装置推荐随意职业推荐随意分析还是摩托不过是5个S-E 连射起来比另外两台爽很多……NO.4 2固主 1固S-E 1副1S-E 底盘特性无 C装置推荐主炮齐射推荐职业猎人&弹师分析这辆车本该走中庸之道可惜至少要加一个固定武器才可以双引擎若只加一个固定武器固武的火力太薄弱所以要改造到固武2级的状态才行不但攻击高了也能改造了固定S-E无限弹不怕弹切两个固定主炮能力是完全一样的 2回攻击弹仓改完都不错全射4回主炮连射火力比起NO.11稍差主炮连射也没S-E 的连射凶猛但是有一个空S-E位加个S旋风配合职业的技能打BOSS的输出绝对不差另外就是这辆车的装甲能带不少NO.5 1主 2副 2S-E&1固主2主 1固S-E 1S-E 底盘特性会心一发 C装置推荐前者S-E齐射后者主炮齐射推荐职业猎人分析 R狼3型就可以改双引擎了 R狼3绝对是最抗打的底盘能重比(能力/重量)很高携带大量装甲输出虽然不是很犀利的但双S-E齐射也不能小觑一般耐打的怪也受不住猎人的全弹发射是攻击亮点后者攻高固主要那个2回的唯一的失败是那个S-E的弹数实在是经不起折磨全弹加底盘特性伤害不俗……不愧是传承下来的传说级战车虽然打出高攻击需要技能但还是必选战车NO.6 1主 2固S-E 2S-E 底盘特性耐热 C装置推荐S-E齐射推荐职业随意分析不是双引擎打打玩 4S-E齐射够用了相信没几个人对此车有爱NO.7 生化战车还是看玩家的个人爱好了本人推荐一周目造角龙1 底盘特性主炮齐射一周目齐射C装置紧缺这个特性真的不错火力也不俗 4个固定武器能节省大量金钱 C装置富裕了推荐猛犸1 1固主2主1副1S-E 很不错NO.8 1固副 3固S-E 1S-E 底盘特性迎击 C装置推荐 S-E齐射推荐职业随意分析还是跑龙套的分析同NO.6 本来以为迎击能力像MMR一样高兴的以为牵在后面就能拦截了结果那是迎击辅助我醉了……NO.9 不多说配置和分析同NO.1 NO.10 1主 2固S-E2S-E&2主 3S-E 底盘特性神之怒 C装置推荐 S-E齐射推荐职业前者随意后者猎人分析供神真的很好很强大神级的火力…超多的改造路线让人眼花缭乱底盘防御不行改上去又有点重不过不影响其实力本人在这儿也是抉择了很久但本作最强的连射无疑是S-E的连射所以选择自由S-E孔最多的改法前方案主要是靠C装置特性齐射输出后方案输出更高需要猎人全弹机能一周目推荐S-E 高攻低持续连续凤凰中攻高持续高装甲 500攻4回48弹的那个S-E 高周目3S旋风主炮火星伤害详细分析见论坛轿子车分析NO.11 1固主 4主底盘特性无 C装置推荐主炮齐射推荐职业同NO.2 分析这车……想说爱他不容易固主威力强大不过那叫一个沉……底盘那叫一个重……俩加起来就近80t 装甲还没单引擎的高我靠……攻击力那叫攻击?简直是破坏这车就是高攻低防完全是攻击的无脑车如果这车不是那么重那实用性那攻击咱就不说了全是眼泪啊!!!NO.12 4固S-E 1S-E 底盘特性电气无力 C装置推荐 S-E齐射推荐职业随意分析底盘不重武器不轻装甲也只比单引擎的多不了多少最磕碜的是那个光束S-E 攻老高老弹来弹去的伤害就没多少了要是电气的就好很多了当然通常更好意银一下-_-! 2个固S-E的弹数都不多好在另外两个是无限弹一个空S-E装备多回多弹数的可以在2个固S-E弹切的时候配合技能打出高伤害PS:一周目齐射特性C装置紧缺上面的方案需要5个S-E齐射的C 2个主炮齐射的C 相信到二周目的时候这些问题能解决所以不必担心关于固定S-E 一般有两个S-E让大家纠结 1个是白色2回8弹的 1个是绿色大圆4弹的个人在这推荐前一种对单的武器也是可以制造弹幕的范围武器遇到拦截就彻底傻逼了S-E的推荐副炮外的武器还是多回王道用过的基本无视范围大圆大扇还是全体遇到拦截都扯淡了最强S-E S旋风实在是少不能传醉死…前几天我发了绯牡丹的掉落分享本来忒高兴那S-E太容易弹切了后来就把注意力放在那个500攻4回48弹的S-E上改满了能到575 重量也极低很不错伤害确实不高主要在于可以肆无忌惮的齐射造弹幕专用NO.10的特性很多童鞋不知道这是什么东西其实试一下就知道那只冲撞了有些抗性很好的怪可以拿这个特性搞死玩游戏,就上ABAB游戏网,原文地址/3ds/3354656.html。
《超级机器人大战V》三周目通关机体推荐
《超级机器人大战V》三周目通关机体推荐超级机器人大战V很多玩家已经通关,很多玩家都总结出了一些实用的经验,这里给大家带来了超级机器人大战V机体推荐及三周目通关心得,一起来看下吧。
对于新手来说一周目想知道那个机体很强力,那么下面的就是我推荐的机体:大和号,抚子C ,无敌铁金刚ZERO,福音战士初号机,真盖塔,泰坦3,无敌勇者舞人,捷多,明人,宗介,安琪,主角,阿姆罗,三高达,独角兽,基拉,阿斯兰,托比亚,傻子那,塔斯克,这些都是我认为可以用作主力的,欢迎补充,下面具体分析本作战舰很强,大和号和抚子C都是可以无双的,一个高攻高防47和52IF可以追加波动炮,另一个接管系统加相转移炮,作为主力实至名归,兜甲儿毫无疑问在本作里头顶青云的存在,蓝耗比较大需要芯片和技能的配置,初号机后面神化很变态,和ZERO都是高攻高防但EN消耗比较大,真盖塔也是高输出,但是防御较低,相比之下的优点是三人份的精神,舞人双人精神而且英雄的技能让他能抗又能打,主线还能追加各种大招,非常好用,但是缺点是射程,需要芯片补正,泰坦3就不多说了,大招可P破甲,每关三万块,谁用谁知道,我没练他,但是每次都必带因为万丈应该是本作唯一一个可P破甲,而且还是大招,另一个破甲应该是甲儿的无敌铁金刚Z,玩过机战的都知道破甲的重要性,打BOSS最佳顺序应该是脱力至对方技能无法发动,分析加破甲加真实系输出最后大招斩杀。
后面的就是真实系的了,捷多是本作非常强力的一个高达,一周目MAP基本都靠他,高输出,在高达里也是非常能抗的,新人类最高和潜力,真实系数一数二,明人同样是真实系数一数二的,高机动性本作第二没人敢说第一,反击王(另一个反击王卡缪)黑百合就是冲进去一回合反击,而且高机动性适合各种玩法,宗介和安琪我就一起说了,宗介后继机很强,还有MAP,在MAP 普遍削弱的这作显得很重要,而且羊肉系统堆气力就好了输出防御都很高,双精神加不俗的机动性,安琪则是前期很菜的,慢慢的变强,加大招,加MAP,加新机能,后期非常强,另外值得一提的是同样满改明人输出要比宗介安琪稍微高一点,后期安琪真能力解放在三个人里最高,宗介也是机动性加双人精神加MAP并存很综合。
机战30机体评价三
机战30机体评价三摘要:1.机战30 机体评价概述2.各机体的优缺点分析3.机体选择建议4.总结正文:【机战30 机体评价概述】机战30 是一款集合了大量机器人作品的游戏,每个机体都具有一定的特色和能力。
对于玩家来说,了解各个机体的优缺点,选择最适合自己的机体是非常重要的。
本文将对机战30 中的各个机体进行评价和分析,帮助玩家做出最佳选择。
【各机体的优缺点分析】1.暴旋霸王:主角机,各方面性能较为平衡,适合初学者使用。
但在后期游戏中,其他更强力的机体可能会使其相对弱势。
2.杰德卡:地面路线最优先加入我方的强力超级系机体之一,武器方面虽然略显不足,但通过培养可以弥补。
5 改奖励的移动2 更能提升其战场的移动能力,适合喜欢远程狙击的玩家。
3.炮0:虽然绑定卡缪,c 属性对1 格武器来说跟没有没什么区别,但25en 的宇s 武器其实还算不错。
z 的机体能力偏弱,容易被打爆,不适合打反击。
4.911:账面0 改5600,适合前期使用,但在后期游戏中可能会显得乏力。
5.多蒙:具有超级模式和ace 奖励等优势,但出击气力10 和明镜止水下1.1 倍伤害等特性更适合团队作战。
6.勇者警察:火焰杰德卡推荐度较高,可以作为游戏中主力的收割王者。
但同样需要玩家投入资源进行培养。
【机体选择建议】根据各机体的优缺点分析,玩家可以根据自己的喜好和游戏策略进行选择。
对于喜欢远程狙击的玩家,杰德卡是不错的选择;而对于喜欢近战和高伤害的玩家,暴旋霸王可能更适合。
同时,玩家也需要考虑自己在游戏中的资源投入,以及各机体在后期游戏的性能表现。
【总结】机战30 中的各个机体都有其独特的特点和能力,玩家需要根据自己的游戏风格和喜好进行选择。
在游戏初期,可以根据机体的性能和成长潜力进行培养,以便在后期游戏中获得更好的战斗表现。
机战30机体评价三
机战30机体评价三摘要:I.引言- 简要介绍机战30机体评价的内容及意义II.机体评价概述- 介绍机战30中各个机体的特点及性能- 对各机体进行综合评价,比较其优缺点III.优秀机体推荐- 推荐几款在游戏中表现优秀的机体- 分析这些机体的优势及适用场景IV.培养策略- 针对不同机体提出培养建议- 介绍培养过程中需要注意的要点V.总结- 回顾机体评价的内容- 强调培养策略的重要性正文:引言机战30是一款以机器人战斗为主题的游戏,玩家在游戏中可以收集并培养各种机体。
对于新手玩家来说,如何选择适合自己的机体并将其培养成强大的战斗力量,是一个重要的问题。
本文将对机战30中的机体进行评价和分析,以帮助玩家更好地进行游戏。
机体评价概述在机战30中,共有多种机体可供玩家选择。
这些机体各自拥有不同的特点和性能,如攻击力、防御力、速度等。
通过对各机体的综合评价,玩家可以了解到它们的优缺点,从而选择适合自己的机体。
以下是部分机体的评价概述:1.勇者警察杰德卡火焰杰德卡:这款机体在游戏中表现优秀,具有较高的攻击力和移动能力。
其远程狙击能力尤为突出,适合新手玩家使用。
2.魔神Z(一七式):这款机体具有强大的攻击力和防御力,同时拥有较高的机动性。
在游戏中,它可以在近战和远程攻击之间自由切换,适应多种战斗场景。
3.大魔神:这款机体具有较高的防御力和生命值,适合在团队中担任肉盾角色。
然而,它的攻击力和速度相对较弱,需要配合其他机体进行战斗。
4.牙王凯号:这款机体在游戏中拥有较高的攻击力和速度,适合在战斗中进行快速突破。
但需要注意的是,它的防御力相对较弱,需要避免被敌人集火。
优秀机体推荐根据以上评价,以下是几款在游戏中表现优秀的机体推荐:1.勇者警察杰德卡火焰杰德卡:这款机体适合新手玩家使用,具有较高的攻击力和移动能力,远程狙击能力突出。
2.魔神Z(一七式):这款机体适合喜欢近战和远程攻击的玩家,具有强大的攻击力和防御力,机动性较高。
GDI战术指南
雷格:修理平台,可以展开收回。展开后变成一个炮台并自带2组修理蜂,可以反隐防空,接受轨道炮升级。巩固阵地用不错。
音波坦克:对一条线上的敌军造成极大伤害,射程较远但是装甲薄弱,移动速度一般,价格不菲。适合对付敌方各种集群单位。需要注意的是它无法行进中开火也无法防空。
综上我们可以看出GDI的高级单位基本上都是火力强劲装甲厚重但是缺乏机动性,而主动权必须从头到尾都要掌握在GDIer手中,所以我们要从T1、T2就开始争夺主动权。下面向大家介绍GDI面对各个阵营时的战术~~
二、战术
这一部分主要介绍GDI对付各阵营时的打法思路。首先引用top玩家ACCA的话:“GDI是一个被动强硬的阵营。”GDI的正面战场的主力单位缺乏机动性,所以很容易被避实击虚,陷入被动。但是如果能紧跟对手节奏,用克制对手的单位去以正确的途径对付敌人你会发现GDI会让敌人没有一点活路。所以GDI应该是战术最多的阵营,但是由于其比较被动,所以很多战术都要跟着对方来,不能像别的阵营那么主动。
虽然R17没有什么花巧但是需要注意的是一种威力很大的吞噬快攻战术(其实SC也可以使),具体是R17在一矿两车后直接起T2然后利用腐灭者可以给吞噬加血的特性和良好的操作用吞噬者坦克磨死GDIer,而且这种快攻一般会把主基地带来,因为这样可以提供防空塔的建造来阻止GDIer建造奥卡反制。GDIer遇到此种情况一定要早侦查到,两矿三车的时候开始造捕食者和导弹兵,而且要在靠后的地方放下机枪塔保护导弹兵,如果对手放下闪电塔骚扰你可以用捕食操作一下打掉,亦可以用储矿罐阻挡电塔视野。战斗时让导弹兵齐射吞噬,捕食趁吞噬开火间隔一拥而上,如果对手腐灭前冲杀兵,捕食要立即消灭之。还有就是对手可能放下步兵科技来取得平衡护罩后再发动攻击,这一点必须注意。
gba机战og1机体人物评价
gba机战og1机体人物评价重温了一次GBA的机战OG1,两条线全熟练度完成。
真心觉得,OG1远不及OG2,明显的实验性作品。
熟练度比较简单,看起来难的,其实都是不清楚敌人的增援与熟练度条件而已,知道了做好准备就没有难度,不像OG2,有些关需要精心策划。
OG1没有EX模式,通了就只有简单的继承。
由于没有EX模式,也就没有为不改武器作出设计,我方前期没啥天生就够威力的武器……全游戏只要把握一个要点,难度就大减。
要点就是,改造"M950机枪"这件BT武器!OG1采用了新规则(当时是比较新的),不同级别的武器改造价格不同,而武器级别基本由攻击力决定,这就意味着初始攻击力低的武器改造会便宜很多,在射程、弹药上的优势又不会消失。
看来看去,M950机枪就最实惠了,全改只需要11W,升级时加成又高,到最后人手一支……可见选对方向多么重要!找到了应该改的武器,战斗几乎没啥压力!另外要注意的就是援护,OG1的援护能援攻又能援防,还不减攻击力-_-援护实在太强了!用好了相当于一个回合多打好多枪!boss战很单一,靠的就是减防御的特效武器,如果boss有BreakerCanceler就用"直击"。
后期的boss 有防护罩,需要用减能量的武器把其能量先耗光,否则每次都发动防护可受不了……先用自带直击的合体攻击(实验性作品,合体攻击只有2个-_-)穿透防护罩并带出减能量的援攻,然后其他人可以猛砍了。
注意一下武器的地形适应性,S适应性比A适应增加10%的攻击力!后面那些4500以上的武器增加10%就是450以上了!你改武器得烧多少钱才能提450攻击力呀!机战世界的攻略,有些熟练度条件似乎是错的,少量隐藏要素也是……有些隐藏要素对等级要求很高,只能靠补给打法练上去了,看看资料找一关不限时的练吧。
两条路线中,ATX线的SRX是无法合体的,不过也不要紧了,SRX合体后也没啥大作用,就是最高攻击力武器比较强而已,只有打boss才有些作为,没有一样照打。
《机战W》机体详尽分析
《机战W》机体详尽分析《机战W》机体详尽分析(NDS)勇者王系列《勇者王》系列有⼀个共同的特点,就是由于⾥⾯不是机器⼈,就是改造⼈,外星⼈,所以精神⽅⾯总要⽐别⼈多⼀点。
勇者+底⼒是⾮常⽆敌的组合。
这些都是别⼈所不能媲美的优势。
凯驾驶员能⼒不错,机体所有的武器都是格⽃系的,培养起来路线⾮常简单⽽清楚,猛加格⽃就⾏啦!机体⽅⾯,⽐之@3中略有减弱的⽅⾯就是回避,前期很容易被杂兵打到,⽽且装甲也不厚,加上凯是没有"铁壁"这个精神的,虽说有个防护盾,还是不建议把他丢到杂兵堆⾥去,不然要么因为使⽤防护盾⼤量消耗EN,要么就被狂K。
到了后期,随着机体加强和改造,这种情况会有所好转。
武器⽅⾯,天与地、毁天灭地锤,猛招做得很忠实原著,华丽⽽热⾎,也的确够威⼒。
其他招的威⼒和射程也在接受范围以内。
加上后期还能获得原始勇者王,应该是从头⽤到底的机体。
超龙神/击龙神虽然出击时要占掉4个⼈⼝。
但是其实他们的所有改造、能⼒、等级是共通的。
所以如果改造的话就是⼀改⼆,还是⽐较实惠的。
这次两位龙神,终于⾛出以前半超级、半真实的尴尬境地。
机体多了⼀点⾎,回避⽅⾯还是⽐较尴尬,就要看玩家的运⽓了,好在他们有铁壁,不屈,也不⽤太担⼼。
⽽多了⼀个原创合体技使得攻击⼒⼤增。
⽽龙神最好的地⽅就在于武器的⼀些特殊属性。
攻击到对⽅可以让敌⼈攻击减半、运动性减半等等。
除了最终BOSS这些效果⽆效外,如果战场上有两位龙神,那么BOSS会变得⼀⽆是处。
个⼈认为,超龙神⽐击龙神好些,因为击龙神除了第⼀招,都要消耗EN,很容易导致战⽃后期没有EN⽆法使出合体技。
所以虽然战掉4个⼈⼝,作⽤还是很⼤。
加上即使只出2台,另2台在格纳库⾥也能升级。
因为他们什么都是共通的。
两者的改造是⼀样的天龙神能修能补能打的机体,什么都⾏但⼜什么都不⾏⼤概说的就是这种类型。
不过天龙神有个好处,合体以后精神使⽤光了,分离以后,光龙和暗龙的精神还是满的。
这样等于多了⼀份精神⼒。
变形金刚全人物介绍狂派
“医生”是蛛形机器人,长得很像昆 虫,有六条腿与一双又大又亮的眼 睛。该机器人隶属于昆虫派,在原 动画片里昆虫派和其他金刚一样大, 但在电影版里,他们和地球上的昆 虫真实大小相仿。 他最擅长的工作就是严刑拷打, 在威震天抓到山姆之后,就是他大 显身手的时候,医生可以变成一台 显微镜,或是其它用于逼问的刑具。
恐惧战队(Dreads) 是《变形金刚3》中新 登场的霸天虎战斗小 队,由曲轴箱 (Crankcase)、短柄斧 (Hatchet)、撬棍 (Crowbar)三名成员组 成。他们拥有铁血战 士般的狂野外形,战 斗中狂狠毒辣,不择 手段,将狂派作风体 现得淋漓尽致,成为 狂派部队狂攻猛战的 尖刀突击队。三人都 选择变形为雪佛兰 Suburban SUV警用 型号。
不甘心于只负责这项任务, 但却知道这任务的重要性。 帮助霸天虎/狂派重建恢复能 量的装置。
由7架挖地虎/建造派机械人组合而成。拥有巨大的力量,双臂可轻易击 碎重装甲的防护门,甚至可以用双手引发风暴。腿力也十分惊人,喜欢使 用暴力去战斗,即使他火力也不弱。。
由威震天养育的霸天虎幼 体之一,在影片中是一个 超级龙套。
期间威震天带着他的精锐部队跟踪并袭击了汽车人的宇宙方舟结果致使两派的飞船坠落在地球上多年以后火山爆发唤醒了显像一号电脑方舟上的显像号电脑方舟上的威震天和霸天虎机器人被一一修复
狂派霸天虎们的冷酷领导, 《变形金刚》里面的大反派, 能变成飞机、坦克,但通常 (G1)变形后是一把枪。在赛伯 顿星球上威震天领导的狂派和 擎天柱领导的博派展开了一场 内战,这场大战耗尽了星球上 的大部分能源,双方都开始前 往其它星球寻找能源。期间威 震天带着他的精锐部队跟踪并 袭击了汽车人的宇宙方舟,结 果致使两派的飞船坠落在地球 上,多年以后火山爆发唤醒了 “显像一号”电脑,方舟上的 威震天和霸天虎机器人被一一 修复。
塔防精灵萨满详解
塔防精灵萨满详解
塔防精灵萨满详解:
塔防精灵先手我们用战将和铁骑为先手,一般战士前期伤害是非常的强大,要么在前期就将对手秒杀,第三格空格上刀客或者剑客,这个阵容小伙伴们可以不上猴子,因为前期我们直接把对手的经济已经压下去了,凑完三战直接增加伤害。
一般的法师阵容在这个阵容面前简直是小趴菜。
第四个空格直接上绿弓(上完绿弓之后直接升级),经济足够直接第五个空格上萨满,如果对手用女王,我们直接上海妖来增加魔抗,最后只管升级和给对面丢暗精灵或者雷精灵就可以啦。
当然这个是俩手准备,因为上满三战之后我们升级,对面还没发育差不多对局结束啦!但是每个阵容都会有他的克制,小伙伴们遇上了等级高的阵容或者与战将阵容相克的英雄可以随便应变哦!最后成型阵容:战将、铁骑、剑客、绿弓、萨满、海妖(根据情况上影英雄)
塔防精灵萨满最好是用炮塔,萨满最怕是物理攻击,那么对他伤害较高的就是卫兵、箭塔和炮塔。
因为萨满出现的时候一般有大怪,什么巨兽,酋长的,那么卫兵绝对不合适,除非你是卫兵加狙击塔,不然难以杀死那些大家伙,在这节骨上炮塔优势大,特别是电塔,输出高,而且频率高,果断不浪费dps的情况前提下把萨满先在人群中掀翻。
不过要提醒一下,那个游戏多次改版以后基本没有废的单位,除了游侠的毒箭真心不想说,适用性并不好,那个游戏基本说是只要能防住狼群以后,部狙击塔的话,根本是脑残的存在。
皇家塔防这个游戏中‘打萨满’是许多玩家头疼的问题其主要难点在于破坏周围的防御塔,但这一点暴露了它的缺陷。
只能破坏周围的防御塔,可以在较远处放置1到2个火炮塔,火炮塔的射程广可以远程攻击萨满。
当经费少的时候可以在出口处放飞镖塔或加农炮塔杀死萨满召唤的骑兵因为骑兵的速度比撒满快。
机战W
驾驶员介绍:精神太恐怖了,C形态应援、祝福、觉醒, 完美的援护型,B形态又会勇气,简直就是无赖啊…建议 习得一击脱离,射击能力+9,初始气力加增。因为全射击 武器,所以培养射击即可。
缺点:HP和装甲太薄,不过有芯片的话…反正建议二周 目以上使用。另外气力要求高,所以一定要DA才能发挥 实力,没兴趣的玩家就算了吧。 推荐芯片:1.加运动性的 2.加射程的 3. 加射程的
• 大魔神 机体介绍:本身能力是还说的过去的,但 跟凯撒一比较…所有能力都…唉。除了合 体技还不错,也就没太大用途了。冲 99+DA只能老办法——52话刷去吧 驾驶员介绍:精神跟甲儿差不多,毅力换 成了气迫,就是为给使合体技用的。能力 加格斗即可。 缺点:没优点…不太实用…上部还能使使, 下部就歇菜吧
驾驶员介绍:唯一耐用的地方。5人份精神,有毅力 和根性的BUG,无限扰乱也还是很牛X的…专加格斗 即可
缺点:很不实用,EN消耗大,也没啥装甲力场,不 加精神冲敌堆很容易被干掉。命中回避都很烂,武器 也没啥射程,移动力也低…没爱就格纳吧 喜爱作品:反正出场没几话,等三周目再说吧XD 推荐芯片:1.加移动力的 2.加运动性的或加装甲的
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麦克 机体介绍:相信是被大多数玩家忽略的机体,但我要说的 是:他绝对是在多周目可以打主力的!麦克初始的能力很 烂很烂,但如果在后期满改的话,那个能力十分恐怖。武 器攻击十分的高,而且大多都带特殊效果,3个MAP,前 两招还可以加我方气力。武器射程也不错,但大家不要忘 了,麦克是能加3个芯片的!二周目的话…3个哈罗的话最 终武器能到恐怖的15格…而在C形态又会补给,可以说是 能打能补的万能型。
CM0304妖人总结及中文姓名对照
0304妖人总结及中文姓名对照危地马拉四大小生(技术都相当不错,身体也不算太烂)william thompson(弗雷迪威廉汤普森):防守型中场,有核心作用,传球准确,远射也有一定水准,防守也很突出,主罚点球绝少失手,除了防守型中场通病缺乏想象力并不会带球突破外,各个方面都属于王牌中场等级.。
高潜力,开档21岁,购价50-100W档,不过较为热门,工资待遇要高些。
综合评价:DMC/MC 10分(比沙塞巴斯):机会型中锋,脚下射门准,头球也有一定水准,速度也不慢,缺点:平时发挥不稳定,不过关键时刻时常挺身而出。
高潜力,开档23岁,购价10-50W档,待遇要求不高综合评价:SC/FR 分(菲格罗阿):盘球大师,喜欢远射,但准头一般,传球好,突破分球颇有水准,做为Winger有一定水准,中央位置偏软。
中上潜力,开档23,购价10-50W档,低待遇要求综合评价:AMR/L 分(门多萨):盘球大师,过人突破很有水准,但射门一般,没有头球,没有大脑,一门心思就想着过人过人。
不过还好,效果还行,在低级别联赛是具有压倒型优势的队员,但顶级联赛明显实力不够。
中上潜力,开档18岁,购价50-100W档,低待遇综合评价:FR/L 6分冰岛三叉戟++ (全是素质男,有点技术就很强了,如果还有大脑就无敌了)(奥斯卡森):超级空霸,超级快马,传中精准,肋部突破犀利,头球势大力沉,有一脚远射,射门一般但时有上佳之作,KLOSE级别的中锋,一流水准的右边路,可以胜任右路所有位置和中锋左路攻击性位置的全能球员,发挥稳定,关键时刻相当可靠,笔者甚至曾经用此人打DMR赛季平均得分高潜力,23岁,购价10W以下档,低待遇综合评价:F/RLC MR/DMR/AMR 10分(克里斯蒂安森):空霸,速度也不错,重炮手,头球和远射水准很高,任意球也时常能破门,单刀不是很准,主要是没大脑,处理球总不合理,跑位也一般,所以最好还是做高中锋使用,虽然也能打一打中场和边锋高潜力,22岁,免费,较低待遇综合评价:SC 9分(波尔霍尔森):快马,头球一般但也能争到,左路的助攻大师,射门很烂,但传中球非常精准,带球倾向低,基本不内切,下底后,中路有人立刻传中,由于不会过人(但速度超快边路照样能下底),不会射门,头球也一般,还是个前锋,所以基本上得分会很烂,不过别担心,ASS还是不少的,作用是不小的,不过打顶级联赛有些力不从心,毕竟功能太过单一了高潜力,23岁,免费,低待遇综合评价:FL 7分(希格斯森):高大中卫,打右后卫也行,关键数值还都不错,头球很突出,但平衡一般,属于腰软的队员,还没大脑,传统的英式高中卫,实用的替班中等潜力,22岁,50-100W档,低待遇综合评价:DC 分(博加纳森):抢劫型中卫,特点突出,身体数值一般,低级联赛可以考虑高潜力,20岁,10W以下档,低待遇综合评价:DC 分(托尔斯恩森):非常不错的替班前锋,给大家一些关键数据参考,速度20,弹性17+,射门18+,技术15+,无球跑19+,但最大的问题是开档不一定有。
MG沙扎比
MG沙扎比作者:钟岸来源:《中学科技》2014年第08期机体简介这次制作的模型沙扎比是动画电影《夏亚之逆袭》中的机动战士(Mobile Suit,以下简称MS),介绍模型前先简单介绍一下机体的基本情况:在宇宙历0093年初,“新自护”军的总帅——夏亚,委托阿拉海姆公司生产了一台全新的MS——MSN-04沙扎比(SAZABI),而这台全新的MS也是夏亚最后驾驶的爱机。
作为“新自护”军主力配置的量产型AMS-119和试作型MSN-03扎德德卡(JAGD DOGA)完成后,习惯于驰骋在战争前线的夏亚觉得自己还需要一台性能凌驾于扎德德卡之上的机体,而扎德德卡在技术和能力上也有进一步提高的潜力,因此夏亚便命令阿拉海姆公司继续研究MSN-04沙扎比。
沙扎比在设计、制造、武器配置和操控系统等方面都运用了当时最顶尖的技术。
机体的各部分都得到了完全的强化,以保证机体高超的战斗力。
沙扎比的外形、火力配置都达到了一个新的高度,之前过分注重火力强大而忽略机体机动性能和承受能力的缺点也得到了改正。
因此沙扎比的巨大体积丝毫不影响其高超的机动性能,而且在战场上反而更能体现出机体的强大。
武器方面,沙扎比的主力武器是安装于腹部前方的高能MEGA粒子炮;手持的主要武器则是之前为扎德德卡设计但因动力问题而取消的光束步枪,与其他同类型光束枪相比,这支枪最大的特点是并没有附加武器,而是枪身前端安装了可变结构,可以自由变换成扩散粒子炮。
因为沙扎比拥有较高的动力输出,所以很适合使用这支枪。
另外,沙扎比也设计有手提式护盾,内藏三枚小型导弹和一把光束战斧。
沙扎比的背部推进器上装有六枚浮游感应炮,这些浮游感应炮和扎德德卡上安装的是相同类型的。
沙扎比终于赶上了第二次新吉恩战争,投入战场后,配合“赤色彗星”夏亚高超的驾驶技术,在战斗中发挥出惊人的战斗力,可惜在故事结局时仍然败在了宿敌阿姆罗驾驶的“ν敢达”之手。
模型及制作自从沙扎比的宿敌“ν敢达”出了MG的Ka版本后,敢达的模型玩家就对沙扎比的期待非常高昂,所幸万代公司亦不负众望,在一年后的2013年底发售了这款强悍的MG产品,作为当年年底的压轴巨作!设计方面仍然采用了著名机械设计师角木肇为之量身打造的机械设定,此系列都被冠以Ver.Ka的称号。
机战坦克S级坦克魔神Z是否值得培养
机战坦克S级坦克魔神Z是否值得培养机战坦克魔神Z是一个攻击型坦克,它的攻击范围之大,简直所向披靡。
下面一起来看看这个战机的基础属性吧。
魔神Z
该车最有特色的武器魔神火焰拥有所有坦克中最大的攻击范围,横向几乎能覆盖整个地图造成燃烧效果。
但武器系统太杂导致其他4门武器很难得到配件的提升。
光子射线射程较短,较快装填速度能提供一定的输出能力。
火箭飞拳伤害较低但能对命中的目标造成轻微冲击效果。
底盘技能最高35%的防御力和攻击力提升,加上4400点基础耐久,魔神Z的生存能力非常强。
但由于该车基础伤害很低,输出基本靠燃烧,因此不太适合快节奏的战斗。
推荐指数:S
推荐理由:大范围燃烧生存力很强
推荐机师
可搭配夏尔,莎拉等全攻击型机师,也可选择其他拥有主炮连射技能的机师
推荐配件
元素核心绯红宝石平衡核心
火焰弹(核心)
各类电池空调接地铁链
各护盾装甲
鳞片铁网万能涂层
推荐改造
6星基本成型
武器装甲底盘装甲武器底盘
总的来讲这个坦克威力很大,是攻击神器,但是因为配件太复杂,对于新手来说培养有一定的难度。
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我叫MT2新手全攻略
我叫MT2新手全攻略我叫MT2新手我叫MT2新手怎么玩,下面就由铁骨网小编带大家来一起了解一下有关我叫MT2新手我叫MT2新手怎么玩最新的一手最新爆料消息,come on!跟着小骨来一起了解吧~~我叫MT2新手全攻略,我叫MT2V8玩家分享攻略。
小编为各位带来我叫MT2的全面解析,升级、培养英雄、金币、竞技场神马的都讲到了,分享给各位新手玩家!一起来看看吧!笔者从内测第一天玩到,目前成功50级,不说完全精通,但是也能帮新手朋友们少走很多弯路。
现在我就把这两周所获的小技巧与心得分享给新手朋友们希望对你们有所帮助,下面这些能让你们很快进入游戏的节奏。
各位不喜勿喷,有什么不对的请大家指出来,我是好人升级篇大家进入游戏的首要目标不是追求强力的英雄,而且要放在升级上,目标是35级,不惜一切代价的升。
MT2里的经验非常宝贵,1体力等于1经验,体力5分钟恢复1点,而副本每个图的经验都是一样多,所以没有什么快速升级可言,平民玩家前2天尽量把体力次数买完,缩小差距尽快到35级。
选择公会入住,越早越好。
对于小RMB玩家来说前2天争取每天买6次体力,这里说明一下6次需要700符石有点小坑。
但是前2天符石是够的。
这里要注意的是每日任务,里面一共有800经验,非常可观,一定要尽力全部拿下。
升级必备,到了35级大家的首要任务就是培养卡牌了重点培养篇MT(血厚防高为首选坦克)大小姐(中期必备群体加血BUFF)小奶长者(自身奶量超高加上大小姐组成不死组合)沉鱼(输出高还能充当副T)劣人(最强DPS输出必备)傻馒(必备DPS与MT组合血量加成)æ ´å¤ ç²¾å½©æ »ç ¥è®¿é ®1方砖(法系强力DPS推图必备)呆贼(秒杀流缺点是容易死地中海(纯T,比MT稍逊)副本篇前期副本难度不大带所送的英雄都能过注意一点尽量不要死一个完成3星过图能开启自动战斗。
VBF全兵种满级数据以及个人评价分析
先从盾兵开始,图应该不会太看不清吧...数据都是满级满忠诚在红脸时在征兵画面截的猪头:满级后防居然有190啊!不过你会用它么?黑乎乎巨人:前期作为反击T暴力存在不过不算出彩,在后期3800+的血量加上40巨大很是强力了,即使不使用夜战适应晚上只有100+防也抗得住,不过不要去碰输出爆高的敌人了,选择夜战适应加专守不错,本身只能使用特防盾所以称号选择前进防御也是不错的,叠满80巨大效果不太好,只用自带的40巨大扔在高治疗队伍里会更硬些...贯通无效恶魔:前期可以入手的不错的T,后期的话扔了吧,这靠爱也不能拯救她...长得像吸血鬼的恶魔:扇形无效是其亮点,前期强力T,后期直接扔...当然你可以用他和洛基狼叔哥哥老爸爷爷组成哲♂学探索团队(记得加前进哦,亲~)全域无效恶魔:这妹子是你有9A兽装之前唯一的全域无效T,前期用到后期没什么好说的,但是到了后期白天防御过低夜属性削减是日中适应也无法弥补的,狂三还算硬到了狂四秒跪,所以使用十字无效前进盾当副T是不错的选择...盾牌基佬:总之他就是个酱油...虽然防数据比下面的重装步兵好看多了...重装基佬:没有什么价值的家伙...哲♂学也不能拯救他...灵装铠兵妹子:前期的强力龙鳞反击T,到了狂三还是扛的住的,到了狂四抗揍能力下降好多,血量有3700+是个优势,不过晚上是个悲剧,或许你可以靠爱配出强力的她...斯芬克斯?总之是王陵守护者:前期玩玩是可以的,然后没有特防的直接扔,没什么好说的...又一个只有在电脑手里才能强力的渣渣...光兽:总体来说是不错的,称号选择专守前进就好,可能在狂三下还表现不佳但是到了狂四它的高数值血量优势就体现出来了,20巨大算是添头,魔族医疗在T身上价值大打折扣,追加攻击简直是在恶意卖萌,不过比他强力的肯定少于12个,所以想用就用吧,虽说长相奇葩...回复(36) 收起回复3楼2012-06-18 13:23举报 |个人企业举报垃圾信息举报samksamksamk: 最后一个T不是挺硬的吗,快400的防了,技能勉勉强强,在T里能进前5了吧举报 | 2012-6-18 13:37 回复wcl4585: 回复@samksamksamk :作为一个T 有个追加攻击卖萌。
英雄联盟s6五大坦克辅助英雄详解
英雄联盟s6五大坦克辅助英雄详解在英雄联盟s6LPL春季赛开赛之后,出现在辅助位置上的英雄与上赛季有了翻天覆地的变化,辅助“一姐”风女和控制型的AP辅助安妮,开赛至今尚未登场。
下面店铺就为大家带来,希望能对您有所帮助。
出现在辅助位置上都是牛头、巨魔、布隆这些的大汉,队友们在他们可靠坚实的臂膀之下走向胜利。
英雄联盟s6坦克辅助英雄详解:射手联盟影响深远传统辅助逐渐迷失在去年的LPL夏季赛中,风女以42%的登场率成为登场次数最多的辅助,此外还有安妮、莫甘娜等强控AP英雄客串的辅助也很热门。
这些辅助的优点是保护能力强、控制技能多,缺点则是不具备坦克能力,也就是不够肉。
在S6新赛季版本中,是一个射手横行的时代,除了ADC位置上有射手之外,在其余位置上野出现了射手,上单有奎因,打野有男枪、千珏,中单有飞机、韦鲁斯、探险家等英雄。
在第二周RNG与HYG的比赛中,一场比赛更是有奎因、男枪、小炮、韦鲁斯和探险家共5个射手登场,如果这种阵容之下如果再使用风女、琴女、星妈这类身板太弱的辅助,那么就根本没有前排英雄了。
受到“射手联盟”的影响,这些曾经热门的主流辅助,都逐渐坐上了冷板凳。
五大热门前排辅助坦克英雄最为坚挺在2016LPL春季赛中,出场次数最多的5个辅助英雄分别是:牛头、巨魔、锤石、布隆、波比,其中牛头的Ban选率到达了100%,在过去两周的比赛中牛头的出场率是81%,所有的英雄中牛头排名第一,被禁率是19%,现在可谓是“无牛头不比赛”。
其次则是最近崛起的巨魔辅助,巨魔也有60%的出场率,除了少数的巨魔出现在上单位置,大多数还是以辅助为多,在很多时候可以看到这边牛头对面巨魔的情况。
出场排在第三位的辅助是老牌辅助锤石,锤石在LPL中仍然拥有较高的人气,出场排在第四和第五的是大叔布隆和女汉子波比。
这些辅助的出装都是坦克装备为主,在技能上都拥有强大的控制技能,既可以保护队友,也可以先手开团,他们是团队中最坚挺的前排英雄。
【佳作】THE51RG沙扎比GK
【佳作】THE51RG沙扎比GK
作者:里撸板
作者提到江门了,其实对江门iN还是相当熟悉的,在那边出差过半年多的时间,给iN的印象就是虽然地方并不算很大,但环境极好,甚至可以说是风景秀丽,这种风景不仅仅是山水的感觉,更有人文的气息。
或许大家不知道,很多知名的高达模型作者其实都在江门。
模型做的好其实也和人文心境是有关系的。
感慨了一下下,说回来模型,这又是一个把小比例模型做出大比例气势的作品。
如果不告诉你是RG,大家是不是当作MG来对待了?不仅仅有GK件的加持作用,作者本身的制作也是细致得可圈可点。
GK初体验,购入后才知THE51老板是江门老乡,必须宣传一波,GK件质量优秀(水口用神头贴着剪也没问题),刻线清晰,加深一下即可。
这次制作过程放慢了脚步,前后快干了快三个月(其实是忙),其中不断参考大佬们的作品,同时也磨练基本功,虽然仍有不足,不过收获颇丰。
《机器人大战web》新手帮助(经验篇)
《机器人大战web》新手帮助(经验篇)
1.快速升级基本上很多人都知道A2有个67的小白,可以打他升级。
他EN不多,辅助装置又耗EN,你可以先把他EN耗没,然后狂打他升级,这时他会因为每次启动辅助装置再次耗光EN,就无法打你了。
打他一次大约900经验关键一点在于开始能抗住他的攻击更保险的方法:A2的永恒の梦想(50级),没加过攻击,打他绝不会挂,每次大约500点经验^_^练到30~40级武器应该升过一两次了,属性点多加点攻击命中就可以去打10~20级的扎古吉姆了,专盯着一个打,打爆后你会有惊喜的。
等你武器再升几次,能秒扎古吉姆时升级速度就飞快了
2.关于材料的合成现在还有很多人在问,我回答一下。
把2000经验的剑放备用二,备用一空着(一定要空着),然后就可以在购买武器栏强化成材料了
3.其他的一点小东东看能力时的字母意思:E-
(1~5),E(6~10),E+(11~15)........A-
(76~80),A(81~85),A+(86~90),S(91~95)ACE(96~100),这都是不包括附加值的4,进Seed Mode关键就是一定几率的第一次进,有三要素:机体,HP,SP。
机体我所知的有强袭型高达,强袭高达,W高达,赤色彗星(这些保证能进),HP尽量少,SP最好满。
保持这种状态多打几次,RP好很快就进了。
第一次进了以后在技能使用左边可以找到进Seed Mode的空格,选择后进入。
每次消耗5点SP,对攻击,命中,反应有一定附加(数值上不显示)
玩游戏,就上ABAB游戏网,原文地址
/article/3292564.html。
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机战坦克S级坦克沙扎比值得培养吗沙扎比是手游机战坦克中的一个比较一般的坦克,在战斗力方面不是很强。
那么这辆车到底怎么样?一起来看看吧。
沙扎比是比较罕见的所有武器都没有穿透性的光车,这一点导致实战中表现不尽人意。
其主炮散射角非常大,在近距离可以造成很高的伤害,2门大型光束军刀和圣盾一样攻击间隔过长导致浪费其他武器输出,另外2门光束机枪基础伤害很低且同样没有穿透性。
所以可以看出该车其实是一辆近战车。
底盘为2门3具浮游炮类似新安洲,但是基础伤害偏低,仅高于红卡和RX93,2改底盘提供9%的耐久和伤害加成。
作为浮游车来说相比于沙扎比有其他更好的选择,所以不建议新人培养使用。
推荐指数:B
推荐理由:不如其他浮游车
推荐机师:
需要近战然而生存能力较低的特性可以选择伊莱恩,千恩熙等机师
推荐配件
元素核心绯红宝石平衡核心多核处理器
光束弹超级炮弹
各类电池
各品质护盾装甲
万能涂层鳞片铁网
推荐改造:
6星基本成型 7星毕业
底盘武器装甲底盘装甲武器
总的来讲,沙扎比不适合前期培养,它的基础属性和伤害都不高,对于前期新手急于快速升级并不是好选择。
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