js五子棋项目总结
五子棋活动总结小学生(3篇)
第1篇一、活动背景随着我国教育事业的发展,素质教育越来越受到重视。
为了丰富学生的课余生活,提高学生的思维能力和团队合作精神,我校于近期举办了一场别开生面的五子棋比赛。
本次活动得到了广大师生的热烈响应,同学们积极参与,展现出了极高的热情和竞技水平。
二、活动目的1. 培养学生的逻辑思维能力,提高学生的综合素质;2. 增进同学之间的友谊,加强团队合作意识;3. 传承和发扬我国传统棋类文化,弘扬民族精神;4. 培养学生的竞技精神,激发学生对棋类运动的热爱。
三、活动过程1. 活动筹备活动筹备阶段,学校领导高度重视,制定了详细的活动方案。
班主任和体育老师负责宣传和组织学生报名,确保活动顺利进行。
2. 活动宣传为了提高同学们的参与度,学校通过班会、广播、海报等形式进行广泛宣传,让更多的同学了解五子棋比赛,激发他们的参赛热情。
3. 活动开展(1)比赛规则本次比赛采用单循环赛制,共分为四个小组,每组10人。
比赛采用中国围棋规则,棋盘大小为15×15,黑方先行。
(2)比赛流程比赛分为预赛、复赛和决赛三个阶段。
预赛阶段,每个小组进行小组内循环赛,决出每组的前三名;复赛阶段,各小组前三名进行交叉对决,决出各小组的代表队;决赛阶段,各小组代表队进行最后的较量,决出冠、亚、季军。
(3)比赛亮点本次比赛亮点纷呈,同学们在比赛中充分展现了良好的竞技状态和团队精神。
以下为部分精彩瞬间:1. 小选手们认真思考,沉着应对,展现了扎实的棋艺功底;2. 比赛中,同学们互相学习,互相鼓励,营造了良好的竞技氛围;3. 比赛结束后,同学们积极总结经验,为下一轮比赛做好准备。
4. 活动总结(1)总结经验通过本次比赛,我们总结出以下经验:1. 活动组织有序,同学们积极参与,展现了良好的精神风貌;2. 比赛过程中,同学们遵守规则,公平竞争,体现了良好的体育道德;3. 比赛结束后,同学们互相交流,取长补短,提高了自己的棋艺水平。
(2)改进措施1. 在今后的比赛中,我们要进一步提高比赛的公正性和观赏性;2. 加强对比赛规则的宣传和普及,让更多同学了解五子棋;3. 邀请专业教练进行指导,提高同学们的棋艺水平。
五子棋活动总结(精选3篇)
五子棋活动总结(精选3篇)五子棋篇1我一直认为,围棋是中国人的国粹,因为这是非常体现东方哲学的一门艺术。
下棋的自由度,黑白子的变化,是任何一种其他棋类无法相比的。
至于象棋,居然和西方的国际象棋出奇的相似,棋分皇后士兵将军,是古代的陆战棋。
虽然也是精妙无比,但是不能说是中国人的独创。
但是,围棋的发展的到了今天,一方面职业比赛的水平越来越高,知名度也越来越大。
但是群众普及却遇上了困难。
其中一个最大的原因,我认为和现代社会的生活节奏有关,现代社会的经济发展,造成现代人的工作压力,生活节奏,都不是古人可以比拟的。
人们需要轻松娱乐的棋类游戏,但是又不能耗时太长,茶余饭后,可以随时随地玩。
一般而言,午休时间一般一个小时到一个半小时,除了吃饭,可以下上两局五子棋,如快的话还可以多下几局。
可是一局围棋,起码一个多小时,如果是收官子,相当麻烦。
一般是不可能玩的。
至于休息时间,现在的工薪族也不见的有许多时间来下围棋。
而学生又要以课业为重,如果说退休的老人有时间还差不多,但是一项娱乐运动如果只限于老年人,本身就是一种悲哀。
五子棋和围棋有相似之处,但又大不相同。
他之所以能够在现代社会中普及,一个很大的原因就是易学易下,耗时少。
一般的`娱乐,初学者也可以不用三手交换和五手两打。
大多数人其实都玩过五子棋,就是这个原因。
另一方面,五子棋又有非常高深的变化,对于锻炼大脑思维和培养个人修为是很有好处的。
许多初下五子棋的朋友,都会经常有这类感叹:哎,太可惜了。
我都快赢了,就没注意对方的一个冲四。
许多朋友在下了棋以后都称自己太粗心。
不少朋友可能在生活中也是很粗心的,在五子棋中,你会体会到,粗心一招,就是输赢的区别,一招失误,满盘皆输这句话,在五子棋当中是体现最明显的了吧。
考虑问题不周全,只顾自己的变化,不看对手的变化,是许多初学者的毛病。
多一点沉稳,多一点细心,多一点观察,少一点鲁莽,少一点粗心,不正是现在像我们这样的许多年轻人需要的吗,行棋如做人,有心的朋友,不会在五子棋棋中悟出些什么吗?还有些初学的朋友,下棋没有大局观,下棋盲目冲四,活三,最后棋路被封死之后,就随便给对手摆布了。
五子棋社团活动总结
五子棋社团活动总结一、活动背景五子棋是一种古老而精彩的棋类游戏,它具有简单易懂、规则清晰等特点,能够锻炼思维、培养智慧。
为了丰富同学们的课余生活,提高智力水平,我校成立了五子棋社团。
在社团的组织下,我们开展了一系列富有意义的活动。
二、活动内容1.定期比赛为了激发同学们的参与热情,我们每学期定期举办五子棋比赛。
比赛分个人赛和团体赛两种形式。
个人赛采用淘汰赛制,根据成绩排名决定获奖名次,以此鼓励同学们努力提高棋艺。
团体赛则是以班级为单位,通过对战的形式进行,旨在增强班级之间的凝聚力和团队合作意识。
2.技巧讲座为了让同学们更好地学习和掌握五子棋的技巧,我们邀请了五子棋专家进行技巧讲座。
专家通过讲解基本的开局战略和关键步骤,示范实战,教导我们一些常见的胜法和杀法。
这些讲座不仅提高了同学们的棋艺水平,也激发了大家对五子棋的兴趣。
3.友谊赛交流为了促进社团间的交流互动,我们组织了友谊赛。
与其他学校的五子棋社团进行较量,既能增进了友谊,也能促进彼此之间的学习和进步。
通过友谊赛的活动,我们学习到了其他学校的一些新的玩法和战术,提高了我们的棋艺水平。
4.智力大挑战为了提高社团成员的智力水平和解决问题的能力,我们组织了智力大挑战活动。
活动内容包括数独、谜题等,在规定的时间内完成指定数量的题目,按照答题正确率和用时进行排名,奖励最好的几位同学。
5.校外比赛为了拓宽同学们的视野,提供更多的竞技平台,我们组织了一次校外比赛。
这次比赛是与其他学校的五子棋社团共同参与的,参赛的社团成员展示了自己的实力和风采。
通过这次比赛,我们不仅与其他学校交流了棋艺,还结识了许多热爱五子棋的同学。
三、活动效果1.积极参与通过一系列的活动,同学们积极参与到五子棋社团中来。
大家对五子棋的兴趣被激发,踊跃报名参加比赛和讲座。
社团的参与人数逐渐增加,形成了一个热闹的集体。
2.棋艺进步通过社团活动,同学们的棋艺得到了明显的提高。
比赛中,同学们经过与其他选手的对局,不断总结经验,不断改进自己的战术,收获了许多胜利。
五子棋社团活动活动总结
五子棋社团活动活动总结引言概述:五子棋社团活动是为了提高学生思维能力和团队合作精神而举办的。
通过活动,学生们得以锻炼自己的思维能力、培养团队协作意识,并且增加了对五子棋游戏的了解。
本文将对五子棋社团活动进行总结,分为四个部分,分别是活动策划与组织、活动内容与形式、活动收获与反思以及对未来活动的展望。
一、活动策划与组织:1.1 确定活动目标:通过五子棋社团活动,提高学生们的思维能力和团队合作精神。
1.2 制定活动计划:确定活动时间、地点和参与人员,并安排活动流程和时间分配。
1.3 分工合作:成立活动策划小组,明确每个人的职责,确保活动顺利进行。
二、活动内容与形式:2.1 五子棋规则讲解:向参与活动的学生们详细讲解五子棋的规则和基本技巧,确保每个人都能理解和掌握。
2.2 分组比赛:将学生们分成小组,进行五子棋比赛,既能锻炼思维能力,又能培养团队合作精神。
2.3 专业指导:请专业五子棋教练到场指导,提供专业指导和建议,帮助学生们提高棋艺水平。
三、活动收获与反思:3.1 提高思维能力:通过五子棋社团活动,学生们的思维能力得到了锻炼和提高,能够更好地分析和解决问题。
3.2 培养团队合作意识:通过小组比赛,学生们学会了相互合作、共同协作,培养了团队合作意识。
3.3 增加对五子棋的了解:通过活动,学生们对五子棋的规则和技巧有了更深入的了解,对这项游戏产生了浓厚的兴趣。
四、对未来活动的展望:4.1 继续举办活动:五子棋社团活动取得了良好的效果,应继续举办类似的活动,为更多的学生提供思维能力和团队合作的锻炼机会。
4.2 引入更多元素:在未来的活动中,可以引入更多元素,如邀请专业棋手进行表演赛,举办五子棋知识竞赛等,丰富活动内容,增加参与者的乐趣。
4.3 加强宣传推广:为了吸引更多学生参与,应加强对活动的宣传推广,利用校内外媒体和社交平台进行宣传,提高活动的知名度。
综上所述,五子棋社团活动通过活动策划与组织、活动内容与形式、活动收获与反思以及对未来活动的展望,为学生们提供了锻炼思维能力和团队合作精神的机会。
五子棋社团活动活动总结
五子棋社团活动活动总结一、活动概述五子棋社团于XX年XX月XX日在XX地举办了一次精彩纷呈的活动。
本次活动旨在促进社团成员之间的交流与合作,提高五子棋技术水平,增强团队凝结力。
活动采用了多种形式,包括比赛、讲座和互动游戏等。
二、活动流程1. 开场致辞:活动开始前,社团负责人发表了热情洋溢的致辞,欢迎所有参预活动的社团成员,并介绍了本次活动的目的和安排。
2. 五子棋比赛:活动的重头戏是五子棋比赛。
我们组织了一场单淘汰制的比赛,共有XX名参赛选手。
比赛分为初赛和决赛两个阶段,选手们在棋盘上展现出了高超的技巧和策略。
比赛过程中,裁判员严格按照规则进行判定,确保比赛的公正性。
3. 讲座与分享:为了提升社团成员的五子棋技术,我们邀请了一位五子棋高手进行讲座和分享。
高手详细介绍了五子棋的基本规则、常见开局和战术技巧,并与社团成员进行了互动交流。
这次讲座使得社团成员们对五子棋有了更深入的了解,受益匪浅。
4. 互动游戏:为了增加活动的趣味性,我们设置了一些互动游戏环节,如五子棋拼图、五子棋谜题等。
这些游戏不仅锻炼了社团成员的思维能力和团队合作意识,还增加了活动的互动性和参预度。
5. 颁奖与总结:经过激烈的比拼,最终决出了五子棋比赛的前三名,并颁发了奖品和证书。
社团负责人对本次活动进行了总结,感谢所有参预者的支持和付出,并提出了对未来活动的展望和建议。
三、活动亮点1. 多样化的活动形式:本次活动不仅有比赛环节,还有讲座和互动游戏,使得活动内容更加丰富多样,满足了不同社团成员的需求。
2. 专业的讲座和分享:邀请五子棋高手进行讲座和分享,为社团成员提供了学习和交流的机会,提高了他们的技术水平和棋局思量能力。
3. 严谨的比赛规则和裁判工作:比赛过程中,裁判员严格按照规则进行判定,确保比赛的公正性和公平性,增加了比赛的可信度和竞争性。
4. 活动的趣味性和互动性:设置了互动游戏环节,增加了活动的趣味性和参预度,使得社团成员之间更加融洽,增强了团队凝结力。
五子棋小游戏(HTML游戏使用JavaScript开发)
五子棋小游戏(HTML游戏使用JavaScript开发)在本文中,我们将介绍如何使用JavaScript开发一个简单的五子棋小游戏。
五子棋是一种双人对弈的棋类游戏,通过在棋盘上连成五个棋子的线获胜。
通过学习本文,您将了解到如何使用HTML和JavaScript来创建游戏界面、实现游戏逻辑以及处理用户交互。
一、游戏界面设计为了创建游戏界面,我们需要使用HTML和CSS。
首先,我们创建一个HTML文件,并在其中添加一个div元素,用于显示棋盘。
然后,使用CSS样式来设置棋盘的样式,例如设置棋盘的大小、边框颜色等。
接下来,我们需要通过JavaScript来动态生成棋盘上的格子。
我们可以通过使用嵌套循环来遍历所有格子,并为每个格子创建一个div元素。
然后,使用CSS样式来设置每个格子的大小和位置,以及鼠标悬停时的样式效果。
最后,将这些生成的格子添加到棋盘的div元素中。
二、游戏逻辑实现在游戏逻辑实现方面,我们使用JavaScript来处理游戏的各种状态和规则。
首先,我们需要定义一个表示棋盘的二维数组,用于存储棋盘上的棋子状态。
然后,我们需要定义一些变量来跟踪当前玩家和游戏状态。
接下来,我们需要实现一些函数来处理用户交互和游戏规则。
例如,当玩家点击一个格子时,我们需要判断该格子是否为空,并根据当前玩家的回合来放置相应的棋子。
同时,我们还需要检查是否有玩家获胜或者平局,并更新游戏状态。
三、处理用户交互为了处理用户交互,我们可以使用JavaScript的事件监听器功能。
当玩家点击一个格子时,我们可以通过给这个格子添加一个点击事件监听器来执行相应的函数。
在这个函数中,我们可以获取点击的格子坐标,并调用游戏逻辑函数来处理用户的操作。
另外,我们还可以通过CSS样式来改变鼠标悬停时的样式效果,以提供更好的用户体验。
当玩家悬停在一个可放置棋子的格子上时,我们可以将鼠标的样式更改为手型,并使用CSS样式来突出显示这个格子。
五子棋社团总结(一)
五子棋社团总结(一)前言五子棋是一种古老而经典的棋类游戏,吸引了众多爱好者。
为了加深交流和提高水平,我们成立了五子棋社团。
在过去的一段时间里,社团成员们共同努力,取得了一些成绩,也面临了一些挑战。
以下是对社团活动的总结。
正文活动总结1.定期比赛:社团组织了定期的五子棋比赛活动,激发了成员之间的竞争意识,促进了技术的改进与提高。
2.技术分享:每月举办一次技术分享会,成员们互相交流心得和策略,提升棋艺水平与实战经验。
3.团队合作:鼓励成员间互助互学,组织团队对抗赛,增强团队凝聚力。
4.外部比赛:积极参与校内和校外的五子棋比赛,展现社团实力和风采,为学校争得了一些荣誉。
面临的挑战1.成员流失:由于在学校其他社团和课程的压力,一些成员不再积极参与社团活动,导致人员流失情况比较严重。
2.宣传不足:社团的知名度有待提高,很多同学并不了解五子棋社团的存在,导致新成员招募困难。
3.活动创新:需要进一步创新社团活动形式,吸引更多成员积极参与,避免活动模式过于单一。
结尾尽管五子棋社团面临一些挑战,但我们仍然坚信,在大家的共同努力下,我们能够克服困难,取得更好的发展。
我们将继续努力改进社团活动,加强宣传力度,吸引更多的成员加入,并在技术交流和比赛中不断进步。
希望社团能够成为五子棋爱好者们的家,提供一个互相学习、切磋棋艺的平台。
期待在未来的日子里,五子棋社团能够不断壮大,为五子棋这一古老的智力竞技游戏注入新的活力。
前言五子棋是一种古老而经典的棋类游戏,吸引了众多爱好者。
为了加深交流和提高水平,我们成立了五子棋社团。
在过去的一段时间里,社团成员们共同努力,取得了一些成绩,并面临了一些挑战。
以下是对社团活动的总结。
正文活动总结•定期比赛:社团组织了定期的五子棋比赛活动,激发了成员之间的竞争意识,促进了技术的改进与提高。
•技术分享:每月举办一次技术分享会,成员们互相交流心得和策略,提升棋艺水平与实战经验。
•团队合作:鼓励成员间互助互学,组织团队对抗赛,增强团队凝聚力。
五子棋社团活动活动总结
五子棋社团活动活动总结一、活动背景五子棋社团是由一群对五子棋感兴趣的学生组成的团体,旨在提高学生们的思维能力和团队合作能力。
为了促进社团成员之间的交流和提高整体水平,我们组织了一次五子棋社团活动。
二、活动目的1. 提高社团成员的五子棋技巧和战略意识。
2. 增强社团成员之间的团队合作和沟通能力。
3. 增进社团成员之间的友谊和凝聚力。
三、活动时间和地点活动于2022年5月1日在学校的多功能厅举行,活动时间为上午9点至下午3点。
四、活动内容1. 开幕仪式:活动开始前,我们进行了一次简短的开幕仪式,介绍了活动的目的和安排,并祝愿活动圆满成功。
2. 五子棋比赛:活动的核心内容是五子棋比赛。
我们根据社团成员的水平进行了分组,每组进行循环赛。
比赛采用计时制,每局限时15分钟。
比赛过程中,参赛选手展现了出色的棋技和战略思维,赛场上气氛紧张而激烈。
3. 交流分享:比赛结束后,我们组织了一次交流分享环节。
每个小组的成员围绕比赛中的棋局进行讨论和分享,分享自己的思考过程和战略思路。
通过这次分享,大家互相学习和借鉴,提高了自己的棋艺。
4. 团队合作游戏:为了增强成员之间的团队合作和沟通能力,我们设计了一款团队合作游戏。
游戏中,成员需要分工合作,解决一系列的难题。
这个环节不仅增加了活动的趣味性,还锻炼了成员的团队协作能力。
5. 颁奖典礼:活动最后,我们举行了颁奖典礼,表彰比赛中表现优异的选手和团队。
颁奖环节中,我们对每个获奖者进行了简短的介绍,并为他们颁发了奖品和证书。
五、活动效果1. 提高了社团成员的五子棋技巧和战略意识。
通过比赛和交流分享,成员们互相学习和借鉴,提高了自己的棋艺水平。
2. 增强了社团成员之间的团队合作和沟通能力。
团队合作游戏的设计使成员们需要密切合作,培养了他们的团队意识和协作能力。
3. 增进了社团成员之间的友谊和凝聚力。
活动中,成员们相互交流、互动,增进了彼此之间的友谊,加强了社团的凝聚力。
4. 提升了社团的知名度和影响力。
2024年五子棋社团活动总结
2024年五子棋社团活动总结2024年,五子棋社团经过一年的积极准备和组织,成功举办了一系列的社团活动。
在这一年里,我们的社团取得了很大的发展和进步,不仅在五子棋技术上有所提高,也在组织活动、团队合作方面有了较大的突破。
下面是对我们社团2024年活动的总结。
首先,我们积极组织了常规的五子棋比赛活动。
我们设立了多个五子棋比赛的组别,包括初级组、中级组和高级组,以满足不同水平玩家的需求。
在比赛过程中,我们注重公平竞争,注重技术交流和学习。
通过这些比赛,社团成员们得到了锻炼,并且不断提高自己的五子棋技术水平。
其次,我们还积极开展了五子棋培训班的活动。
我们邀请了专业的五子棋选手和教练来给社团成员进行五子棋技术培训。
这些培训班不仅包括理论知识的讲解,还有实践操作和对局指导。
通过这些培训,社团成员们收获了更多五子棋方面的知识,提高了自己的技术水平。
除了正式的比赛和培训活动,我们还组织了一系列的五子棋交流活动。
我们和其他学校的五子棋社团进行了友谊赛,并举办了五子棋论坛。
这些活动不仅加强了与外校社团的交流合作,也提升了社团成员的综合能力。
在五子棋论坛上,社团成员们有机会展示自己的成果和经验,还能够借此学习其他社团成员的经验和技巧。
此外,我们还积极参与了校内外的五子棋比赛。
社团成员们参加了学校举办的比赛,并取得了不少好成绩。
在这些比赛中,他们得到了实际比赛的锻炼,并且在与其他学校的选手交流交流中取得了长足的进步。
在组织活动方面,我们注重团队合作和分工协作。
每个活动都有明确的策划和安排,每个人都有自己的任务和职责。
这样的分工和合作使得我们能够高效地完成活动,并且取得了很好的效果。
通过这些活动,社团成员们增强了团队合作能力,也培养了自己的组织能力和领导能力。
总的来说,2024年是我们五子棋社团取得了很大发展和进步的一年。
我们通过比赛、培训、交流等一系列活动,不仅提高了自己的五子棋技术水平,也加强了团队合作能力和组织能力。
JavaScript实现网页版五子棋游戏
JavaScript实现⽹页版五⼦棋游戏本⽂实例为⼤家分享了JavaScript实现⽹页版五⼦棋游戏的具体代码,供⼤家参考,具体内容如下学习js的第三天,跟着⽼师完成的五⼦棋⼩游戏,记录学习成果欢迎⼤佬们⼀起分享经验,批评指正。
本程序主要通过三部分实现:1.棋盘绘制2.⿏标交互3.输赢判断<!DOCTYPE html><html><head><title>canvastest</title></head><body><h1> canvas</h1><canvas id="canvas"width="400"height="400"></canvas><script src="https:///ajax/libs/jquery/3.6.0/jquery.js"></script><script>var canv=document.getElementById("canvas");var ctx=canv.getContext("2d");ctx.strokeStyle="black";var bow=0;//画出棋盘;var matrix=[[0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0],[0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0],[0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0],[0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0],[0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0],[0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0],[0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0],[0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0],[0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0],[0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0],[0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0],[0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0],[0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0],[0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0],[0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0],[0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0],[0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0],[0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0],[0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0],];ctx.beginPath();for(var i=0;i<19;i++){ctx.moveTo(10+20*i,10);ctx.lineTo(10+i*20,370);ctx.moveTo(10,20*i+10);ctx.lineTo(370,i*20+10);}ctx.stroke();//⿏标交互;console.log(bow);var arcPosX,arcPosY;var mtxPosX,mtxPosY;for(var x=0;x<19;x++){if((Math.abs(event.offsetX-(10+x*20)))<10){arcPosX=10+x*20;mtxPosX=x;}if((Math.abs(event.offsetY-(10+x*20)))<10){arcPosY=10+x*20;mtxPosY=x;}}if(matrix[mtxPosX][mtxPosY] == 0){bow=!bow;ctx.beginPath();if(bow){ctx.fillStyle="Black";ctx.arc(arcPosX,arcPosY,10,0,Math.PI*2,false);matrix[mtxPosX][mtxPosY]=1;}else{ctx.fillStyle="White";ctx.arc(arcPosX,arcPosY,10,0,Math.PI*2,false);ctx.stroke();matrix[mtxPosX][mtxPosY]=2;}ctx.fill();}//实现输赢判断var winFlag=0;if(winFlag==0){if(matrix[mtxPosX-1][mtxPosY] == matrix[mtxPosX][mtxPosY]){if(matrix[mtxPosX-2][mtxPosY] == matrix[mtxPosX][mtxPosY]){if(matrix[mtxPosX-3][mtxPosY] == matrix[mtxPosX][mtxPosY]){if(matrix[mtxPosX-4][mtxPosY] == matrix[mtxPosX][mtxPosY]){winFlag = 1;}else{if(matrix[mtxPosX+1][mtxPosY] == matrix[mtxPosX][mtxPosY]) {winFlag = 1;}else{winFlag = 0;}}}else{for(var w = 0; w < 2 ; w ++){if(matrix[mtxPosX+w+1][mtxPosY] != matrix[mtxPosX][mtxPosY]) {winFlag = 0;break;}else{winFlag = 1;else{for(var w = 0; w < 3 ; w ++){if(matrix[mtxPosX+w+1][mtxPosY] != matrix[mtxPosX][mtxPosY]) {winFlag = 0;break;}else{winFlag = 1;}}}}else{for(var w = 0; w < 4 ; w ++){if(matrix[mtxPosX+w+1][mtxPosY] != matrix[mtxPosX][mtxPosY]) {winFlag = 0;break;}else{winFlag = 1;}}}if(matrix[mtxPosX][mtxPosY-1] == matrix[mtxPosX][mtxPosY]){if(matrix[mtxPosX][mtxPosY-2] == matrix[mtxPosX][mtxPosY]){if(matrix[mtxPosX][mtxPosY-3] == matrix[mtxPosX][mtxPosY]){if(matrix[mtxPosX][mtxPosY-4] == matrix[mtxPosX][mtxPosY]){winFlag = 1;}else{if(matrix[mtxPosX][mtxPosY+1] == matrix[mtxPosX][mtxPosY]) {winFlag = 1;}else{winFlag = 0;}}}else{for(var w = 0; w < 2 ; w ++){if(matrix[mtxPosX][mtxPosY+w+1] != matrix[mtxPosX][mtxPosY]) {winFlag = 0;break;}else{winFlag = 1;}}}}else{winFlag = 0;break;}else{winFlag = 1;}}}}else{for(var w = 0; w < 4 ; w ++){if(matrix[mtxPosX][mtxPosY+w+1] != matrix[mtxPosX][mtxPosY]){winFlag = 0;break;}else{winFlag = 1;}}}if(matrix[mtxPosX-1][mtxPosY-1] == matrix[mtxPosX][mtxPosY]){if(matrix[mtxPosX-2][mtxPosY-2] == matrix[mtxPosX][mtxPosY]){if(matrix[mtxPosX-3][mtxPosY-3] == matrix[mtxPosX][mtxPosY]){if(matrix[mtxPosX-4][mtxPosY-4] == matrix[mtxPosX][mtxPosY]){winFlag = 1;}else{if(matrix[mtxPosX+1][mtxPosY+1] == matrix[mtxPosX][mtxPosY]){winFlag = 1;}else{winFlag = 0;}}}else{for(var w = 0; w < 2 ; w ++){if(matrix[mtxPosX+w+1][mtxPosY+w+1] != matrix[mtxPosX][mtxPosY]) {winFlag = 0;break;}else{winFlag = 1;}}}}else{for(var w = 0; w < 3 ; w ++){if(matrix[mtxPosX+w+1][mtxPosY+w+1] != matrix[mtxPosX][mtxPosY]) {winFlag = 0;break;}}}}else{for(var w = 0; w < 4 ; w ++){if(matrix[mtxPosX+w+1][mtxPosY+w+1] != matrix[mtxPosX][mtxPosY]) {winFlag = 0;break;}else{winFlag = 1;}}}if(matrix[mtxPosX-1][mtxPosY+1] == matrix[mtxPosX][mtxPosY]){if(matrix[mtxPosX-2][mtxPosY+2] == matrix[mtxPosX][mtxPosY]){if(matrix[mtxPosX-3][mtxPosY+3] == matrix[mtxPosX][mtxPosY]){if(matrix[mtxPosX-4][mtxPosY+4] == matrix[mtxPosX][mtxPosY]){winFlag = 1;}else{if(matrix[mtxPosX+1][mtxPosY-1] != matrix[mtxPosX][mtxPosY]){winFlag = 0;}else{winFlag = 1;}}}else{for(var w = 0; w < 2 ; w ++){if(matrix[mtxPosX+w+1][mtxPosY-w-1] != matrix[mtxPosX][mtxPosY]) {winFlag = 0;break;}else{winFlag = 1;}}}}else{for(var w = 0; w < 3 ; w ++){if(matrix[mtxPosX+w+1][mtxPosY-w-1] != matrix[mtxPosX][mtxPosY]) {winFlag = 0;break;}else{winFlag = 1;}}for(var w = 0; w < 4 ; w ++){if(matrix[mtxPosX+w+1][mtxPosY-w-1] != matrix[mtxPosX][mtxPosY]){winFlag = 0;break;}else{winFlag = 1;}}}}if(winFlag ==1){if(bow)alert("black win!");elsealert("white win!");}});</script></body></html>以上就是本⽂的全部内容,希望对⼤家的学习有所帮助,也希望⼤家多多⽀持。
五子棋社团活动活动总结
五子棋社团活动活动总结一、活动背景五子棋社团活动是由我校五子棋社团组织的一项团队活动,旨在提高社团成员的棋艺水平,增进社团成员之间的交流与合作。
本次活动于2022年5月1日在我校图书馆举行,共有社团成员30人参预。
二、活动内容1. 比赛准备在活动开始前,我们提前准备了比赛所需的五子棋棋盘、棋子以及计时器等设备,并确保设备的完好。
同时,我们还制定了比赛规则,确保比赛的公平性和公正性。
2. 比赛形式本次活动采用了个人赛的形式进行,参赛选手通过抽签确定比赛对手,进行单淘汰制的比赛。
每场比赛限时20分钟,比赛结束后根据胜负情况进行积分统计。
3. 比赛过程比赛开始前,我们对选手进行了简单的热身活动,以匡助选手放松身心,提高比赛状态。
比赛期间,选手们积极对局,思量着每一步的走法,展现了高超的棋艺和战术。
4. 社团成员交流与合作除了比赛环节,我们还设置了交流与合作环节,让社团成员有机会互相交流棋艺心得和策略,并进行友谊赛。
这不仅增进了成员之间的感情,还提高了棋艺水平。
5. 颁奖与总结活动结束后,我们进行了颁奖仪式,对照赛中表现优异的选手进行了表彰,并赋予奖品。
同时,我们还进行了活动总结,回顾了本次活动的亮点和不足之处,并听取了社团成员的意见和建议,以便今后的活动改进。
三、活动效果1. 提高棋艺水平通过本次活动,社团成员们得到了锻炼和提高,棋艺水平有了明显的提升。
大家在比赛中互相切磋,学习了对手的优点和不足,不断改进自己的下棋技巧。
2. 加强团队凝结力本次活动增进了社团成员之间的交流与合作,加强了团队凝结力。
大家在比赛和交流环节中互相支持和匡助,共同进步,形成为了良好的团队氛围。
3. 促进社团发展通过此次活动,社团的知名度和影响力得到了提升,吸引了更多同学加入五子棋社团。
活动的成功举办为今后的社团发展奠定了基础。
四、活动总结与展望本次五子棋社团活动取得了圆满成功,达到了预期的目标。
通过比赛和交流,社团成员们提高了棋艺水平,增进了团队凝结力,促进了社团的发展。
2024年五子棋社团活动总结
2024年五子棋社团活动总结____年五子棋社团活动总结一、活动简介五子棋社团是我校一个具有悠久历史的传统社团,旨在提供一个交流、学习和比赛的平台,培养学生们的智力、团队合作与竞争意识。
____年是五子棋社团成立以来最具规模和影响力的一年,我们在这一年举办了一系列精彩活动,吸引了大量的参与者和观众。
二、活动回顾1. 新生招募活动为了扩大社团规模并吸引新生的参与,我们在学期初进行了新生招募活动。
通过班级宣传、校园海报和线上社交媒体的推广,我们成功吸引了一批新生加入社团。
在招募活动中,我们组织了一场专业的五子棋对战比赛,并为获胜者提供奖励,以增加招募的吸引力。
2. 学习分享交流为了提升社团成员的技术水平,我们举办了一系列的学习分享交流活动。
我们邀请了校内五子棋高手和专业教练为社团成员进行讲座和指导,并组织了小组讨论和比赛,让大家可以互相学习和切磋。
这些活动不仅提高了社团成员的实力,也为大家搭建了更为紧密的交流平台。
3. 社团联谊活动为了加强社团之间的联系和团队合作意识,我们举办了一次社团联谊活动。
我们邀请了其他校内社团的代表参与,通过比赛和互动游戏,增进了彼此的了解和友谊。
这次活动不仅促进了社团之间的合作,也为学生们提供了一个丰富多彩的校园生活。
4. 比赛活动五子棋社团的核心活动是比赛,我们在____年举办了多场五子棋比赛。
其中包括校内比赛、校际比赛和校外比赛。
我们通过与其他学校的五子棋社团和俱乐部联系,组织了一系列高水平的比赛,提供了锻炼和交流的机会。
同时,我们也举办了内部比赛,让社团成员之间进行对决,提高自身实力。
5. 社会公益活动作为一个学生社团,我们也积极参与社会公益活动。
在____年,我们组织了一次五子棋公益赛,以筹集资金为贫困学生提供助学金。
通过这项活动,学生们既锻炼了自己的技术,也为社会做出了一份贡献。
三、活动亮点1. 提升社团知名度:通过线上宣传和校内活动的推广,我们成功提升了五子棋社团的知名度。
五子棋社团活动活动总结
五子棋社团活动活动总结引言概述:五子棋是一种古老而富有智慧的棋类游戏,近年来在各个年龄段的人群中越来越受欢迎。
为了促进五子棋文化的传承和发展,我们五子棋社团举办了一系列精彩纷呈的活动。
本文将对这些活动进行总结,以期为未来的活动提供经验和启示。
一、活动主题多样化1.1 不同主题的比赛:我们组织了不同主题的五子棋比赛,如快棋赛、团体赛、摹拟对弈等,丰富了活动内容,吸引了更多的参预者。
1.2 名家讲座:邀请五子棋界知名棋手进行讲座,分享经验技巧,激发了成员学习的热情。
1.3 文化交流活动:通过五子棋文化交流活动,促进了社团成员之间的交流与合作,增进了彼此的了解。
二、活动组织精细化2.1 活动策划:提前制定活动计划和流程,确保活动顺利进行,充分利用每一分钟的时间。
2.2 分工合作:合理分工,明确每一个成员的职责,提高了工作效率,让每一个活动都能得到充分的准备。
2.3 安全保障:加强对活动场地的安全检查,确保参预者的安全,提供良好的活动环境。
三、活动氛围热烈化3.1 活动气氛营造:通过布置五子棋主题的装饰和背景音乐,营造出热烈、欢乐的氛围,增加了活动的趣味性。
3.2 互动环节设置:设置互动环节,如抽奖、互动游戏等,增加了活动的互动性,让参预者更加投入。
3.3 奖励机制建立:设立奖励机制,对表现优秀的成员进行奖励,激发了大家的参预积极性,增加了活动的竞争性。
四、活动效果评估4.1 参预人数增加:通过活动的宣传和推广,社团的知名度得到提升,参预人数逐渐增加。
4.2 反馈意见采集:在活动结束后,进行反馈意见的采集和整理,了解成员对活动的评价和建议,为未来活动改进提供参考。
4.3 成员满意度高:根据参预者的反馈和调查结果,大多数成员对本次活动表示满意,认为活动内容丰富多彩,组织得当。
五、未来展望5.1 持续举办活动:社团将继续举办五子棋相关的活动,不断丰富活动内容,吸引更多的人参预。
5.2 加强与外界合作:与其他五子棋社团或者机构进行合作,举办更大规模、更有影响力的活动,推动五子棋文化的传播。
五子棋社团活动活动总结
五子棋社团活动活动总结引言概述:五子棋是一种古老而又经典的棋类游戏,它既考验智慧,又能培养思维能力。
为了促进五子棋文化的传承和交流,我们五子棋社团在过去一段时间内组织了一系列活动。
在这篇文章中,我们将对这些活动进行总结,分享我们的收获和体会。
一、活动内容1.1 举办五子棋比赛在活动中,我们组织了一场五子棋比赛,吸引了众多五子棋爱好者参与。
比赛分为初赛、复赛和决赛三个阶段,每个阶段都充满了激烈的竞争和精彩的对局。
1.2 举办五子棋讲座为了提高社团成员的五子棋水平,我们邀请了资深五子棋高手来给大家讲解五子棋的基本规则和战术技巧。
讲座内容生动有趣,受到了社团成员的一致好评。
1.3 举办五子棋交流会除了比赛和讲座,我们还组织了五子棋交流会,让社团成员有机会互相交流学习。
在交流会上,大家分享了自己的五子棋心得和经验,促进了彼此之间的交流和互动。
二、活动收获2.1 提高五子棋水平通过活动的参与和学习,社团成员的五子棋水平得到了显著提高。
大家在比赛中不断挑战自我,学习了更多的战术技巧和策略,提升了自己的棋艺水平。
2.2 增进团队合作在活动中,大家互相帮助、互相学习,增进了团队之间的合作和友谊。
通过共同的努力和配合,我们更加团结了起来,形成了一个更加和谐的社团氛围。
2.3 丰富社团文化生活五子棋活动为社团的文化生活增添了一道亮丽的风景线,丰富了社团成员的课余生活。
大家通过参与活动,不仅锻炼了自己的头脑,还培养了团队合作精神和集体荣誉感。
三、活动亮点3.1 精心策划活动的策划经过了精心的准备和安排,每个环节都有条不紊,让参与者感受到了组织者的用心和热情。
3.2 丰富多彩活动内容多样化,既有比赛激烈的对局,又有讲座生动有趣的讲解,还有交流会轻松愉快的交流,丰富了活动的形式和内容。
3.3 参与热情高涨活动得到了社团成员的积极参与和热情响应,大家踊跃报名参加,展现了对五子棋活动的浓厚兴趣和热爱。
四、活动不足4.1 参与人数有限由于宣传不够到位,活动的参与人数相对较少,希望在未来的活动中能够扩大宣传范围,吸引更多的五子棋爱好者参与。
五子棋竞赛活动总结
五子棋竞赛活动总结篇一:五子棋竞赛活动总结五子棋竞赛活动总结为了丰硕我校课余文化和学生们的课余生活,增进棋类爱好者之间的交流咱们在这12月,五子棋社团开展了“五子棋”大赛,这次竞赛学生的踊跃性极高。
在竞赛时,值得咱们欣喜的是本次参加竞赛的选手中有的同窗越挫越勇、有的同窗竞赛是潜力专门大、有的同窗竞赛时虚心求教真正展现了“友谊第一,竞赛第二的风格。
同窗们的参赛意识仍是很强烈的;咱们选择了用抽号选择对手的方式,公平公正;关于活动规那么也有详细介绍。
第二,因为竞赛选手很多,参赛选手们有的还带来了自己的老友,为自己助威加油,在竞赛进程中显现了两种形态:一种是因为输而退出,极少数同窗由于对手实力比较强劲,做出了比较明智的选择,半途弃权。
尽管咱们不鼓舞选手弃权,可是参赛者有权选择弃权;另一种是因为输而继续,很多参赛者碰到实力强的对手(尤其是三连胜),心态比较安静,不心浮气躁,用乐观的情绪学习对方的棋艺。
固然在竞赛终止后,很多项选择手又进行了自己组织的友谊赛,彼此学习,彼此切磋。
这次活动的开展很成功,也提示着咱们开展活动的体会愈来愈丰硕了,让参赛者真正有所收成在下棋进程中体会到乐趣。
皂头象山小学潘宏华12月10日篇二:六、五子棋竞赛总结五子棋竞赛总结为了丰硕我校课余文化和学生们的课余生活,宣传中华传统文化和棋类文化,增进棋类爱好者之间的交流,提高我系学生的综合素养,咱们女生部特此举行了五子棋竞赛,于XX年11月24日圆满落下帷幕。
这次竞赛通过了三天的竞赛,终于顺利圆满终止,值得咱们欣喜的是,本次参加竞赛的选手中,有的同窗越挫越勇,有的同窗竞赛时潜力专门大,有的同窗竞赛时虚心求教真正展现了“友谊第一,竞赛第二”的风格。
第一,竞赛的宣传力度较大,采纳了分组到每一个班级进行宣传,吸引了很多参赛选手,竞赛现场更是人山人海,意气风发。
由此看来,同窗们的参赛意识仍是很强烈的;咱们选择了用抽号选择对手的方式,公平公正;关于活动规那么也有详细介绍。
五子棋总结
五子棋总结五子棋是一种古老而受欢迎的棋类游戏,两位玩家轮流在棋盘上下棋子,目标是先在横、竖、斜线上连成五颗棋子的一方获胜。
这个简单的游戏规则和明确的胜利目标使得五子棋成为一个深受人们喜爱的休闲游戏。
在这篇文章中,我将总结五子棋的一些策略和技巧,以及我对这个游戏的个人感受。
第一,对战策略在五子棋中,获胜的关键是找到合适的战略。
最直接的策略是进攻,尽量在自己的棋子周围形成连续的棋子,以削弱对手的防线并获得胜利。
同时,也要警惕对手的进攻,保持自己的防线,并寻找破绽进行反击。
这种进攻与防守并重的策略是五子棋中常见的战术。
除了直接进攻,五子棋还有一种特殊的策略叫做“二连冲四”。
这个策略的目标是在棋盘上形成两个连续的棋子,并且空出一个位置,从而制造出一个冲四的机会。
这样一来,对手不得不防守这个冲四点,从而分散了对手的注意力,为自己的进攻创造了机会。
第二,机器学习和五子棋近年来,随着人工智能的发展,机器学习在五子棋领域的应用越来越受关注。
机器学习技术能够运用大量的数据和算法,让计算机学会通过模拟对弈和反思经验来提升自己的下棋水平。
例如,AlphaGo是谷歌公司开发的一个基于深度学习技术的围棋人工智能程序。
2016年,AlphaGo在与韩国九段棋手李世石的对弈中取得了胜利,引起了广泛的关注。
这个事件不仅展示了机器学习技术的强大能力,也掀起了人们对于人工智能和棋类游戏的讨论。
第三,五子棋的乐趣除了战略和技巧,五子棋给人们带来的乐趣也是这个游戏的重要魅力所在。
玩五子棋不仅能够培养思维能力、逻辑思考和决策能力,还能够增强注意力和专注力。
无论是与朋友一起玩还是与计算机对战,五子棋都能让人们感受到思考和竞争的乐趣。
对我而言,五子棋是一种放松的方式。
每当我下棋时,我可以忘记外界的压力和烦恼,专注于棋局,在思考的过程中享受现在的时刻。
同时,五子棋也是我与朋友之间交流和竞争的工具,我们可以在游戏中切磋棋艺,共同进步。
总结起来,五子棋是一种富有策略和技巧的游戏,通过合理的战略和战术可以获得胜利。
五子棋社团活动活动总结
五子棋社团活动活动总结引言概述:五子棋社团活动是为了提高学生们的思维能力和团队协作能力而设立的。
通过参与五子棋比赛和讨论策略,学生们不仅锻炼了自己的思考能力,还培养了团队合作和竞争意识。
本文将对五子棋社团活动进行总结,包括活动目标、组织安排、参与人数、活动成果和改进建议。
一、活动目标:1.1 提高学生思维能力:五子棋是一种需要高度思考和决策的策略游戏,通过参与活动,学生们能够锻炼自己的思考能力和逻辑推理能力。
1.2 培养团队合作意识:五子棋是一种双人对弈游戏,在活动中,学生们需要与队友合作制定策略,培养团队合作和沟通能力。
1.3 增强竞争意识:五子棋比赛中,学生们会面对不同水平的对手,通过比赛,他们能够培养竞争意识和应对挑战的能力。
二、组织安排:2.1 活动时间和地点:社团活动一般安排在每周的周末,地点选择学校的活动室或者室外场地,确保有足够的空间供学生们进行比赛和讨论。
2.2 活动形式:活动分为比赛和策略讨论两个环节。
比赛环节中,学生们根据抽签确定对手,进行五子棋比赛;策略讨论环节中,学生们可以分享自己的经验和策略,互相学习和提高。
2.3 活动组织:社团活动由指导老师和社团成员组成的管理团队负责组织和安排。
指导老师负责活动的整体策划和指导,社团成员负责具体的活动执行和协调。
三、参与人数:3.1 社团成员:社团成员包括对五子棋感兴趣的学生,每年的招新活动吸引了大量的学生加入社团,社团成员人数稳定在30人左右。
3.2 比赛参与者:每次活动中,社团成员可以自愿报名参加比赛,每次比赛的参与人数在10-15人左右,确保比赛的公平性和参与度。
3.3 观众和支持者:除了比赛参与者,活动吸引了一些对五子棋感兴趣的学生和老师作为观众和支持者,为活动增添了热闹的氛围。
四、活动成果:4.1 学生思维能力提升:通过参与五子棋比赛和策略讨论,学生们的思维能力得到了有效的提升,他们能够更加深入地思考问题,提出合理的解决方案。
五子棋课后服务总结
五子棋课后服务总结一、引言五子棋,又称连珠、五目、五格等,是一种两人对弈的策略型棋类游戏。
通过在棋盘横竖斜任意方向上,先形成五子连珠者获胜。
这一简单而深奥的棋类游戏,对于培养学生的思维能力、观察力、判断力等具有显著的效果。
在本学期,我们为同学们提供了五子棋的课后服务,现将服务情况做如下总结。
二、学生参与情况参与五子棋课后服务的同学表现出极高的热情和兴趣。
在短短的几个月内,大部分学生都能够在老师的指导下,掌握基本的五子棋规则和技巧。
学生们在课堂上积极思考,乐于交流,形成了一种良好的学习氛围。
三、教学实施过程在教学过程中,我们采取了理论教学与实践教学相结合的方式。
首先,老师为学生们讲解五子棋的基本规则、基本技巧以及开局、中局、残局的策略。
然后,通过大量的实战演练,让学生们在实践中掌握这些知识,提高他们的五子棋水平。
此外,我们还定期组织学生进行五子棋比赛,以检验他们的学习成果,激发他们的学习兴趣。
四、教学效果经过一段时间的学习,学生们在五子棋方面取得了显著的进步。
他们的思维能力、判断力都有了明显的提高。
同时,通过下棋,学生们学会了如何面对失败,如何调整心态,这对于他们的成长具有深远的影响。
五、改进措施虽然五子棋课后服务取得了一定的成果,但仍存在一些不足之处。
例如,部分学生在对局中容易情绪化,需要加强心理素质的培养。
针对这些问题,我们将在今后的教学中加强心理辅导,帮助学生建立正确的心态。
同时,我们也将引入更多的现代教学手段,如使用AI辅助教学等,以提高教学质量。
六、结语总的来说,五子棋课后服务是一项非常有意义的课程。
它不仅提高了学生的思维能力、观察力、判断力等,也培养了他们的意志品质和心理素质。
在今后的教学中,我们将继续努力,为同学们提供更优质的服务。
2024年活动总结五子棋社团
2024年活动总结五子棋社团
2024年是五子棋社团举办了许多令人难忘的活动。
以下是这些活动的总结:
1. 新生欢迎活动:在新学期开始时,五子棋社团举办了新生欢迎活动。
活动包括一场五子棋比赛和社团成员介绍。
新生们有机会与资深成员一起交流和学习五子棋的技巧和策略。
2. 冠军挑战赛:五子棋社团组织了一次冠军挑战赛,旨在选拔出社团中最强的五子棋选手。
比赛吸引了许多热爱五子棋的学生参加,他们在紧张激烈的比赛中展现了自己的才华和技术。
3. 友谊赛与外校交流:五子棋社团还与其他学校的五子棋社团进行了友谊赛和交流活动。
这些活动增加了社团成员之间的友谊和团队合作,同时也为学生们提供了更广阔的舞台展示自己的才华。
4. 五子棋讲座和工作坊:五子棋社团还组织了一系列讲座和工作坊,旨在提高成员们的棋艺和战略思维能力。
知名的五子棋专家和教练被邀请到社团来分享他们的经验和技巧,帮助社团成员们不断进步。
5. 社团内部比赛和训练营:社团成员定期参加社内比赛和训练营,以提高和巩固他们的五子棋技巧。
比赛和训练营为社团成员们创造了良好的竞争氛围和学习环境。
2024年是五子棋社团非常充实和有意义的一年。
通过各种活动和比赛,社团成员们得到了锻炼和成长,不仅提高了他们的五子棋水平,还培养了他们的团队合作和领导能力。
五子棋社团将继续努力举办更多精彩的活动,推广五子棋文化,让更多的人爱上这项智力运动。
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五子棋社团活动活动总结
五子棋社团活动活动总结一、活动背景五子棋是一种古老而受欢迎的棋类游戏,它能够培养思维能力、提高逻辑推理能力,并且能够促进社交交流。
为了丰富社团成员的课余生活,提高他们的思维能力和团队合作能力,我们社团决定组织一次五子棋社团活动。
二、活动目的1. 提高社团成员的思维能力:五子棋需要玩家进行深思熟虑的决策,能够培养社团成员的思维灵便性和逻辑推理能力。
2. 增强社团成员之间的交流与合作:五子棋是一种对弈游戏,通过对弈过程中的交流和合作,可以增进社团成员之间的友谊和团队合作精神。
三、活动内容1. 时间和地点:活动将于XX年XX月XX日在学校体育馆举行,活动时间为下午2点至5点。
2. 参预人员:社团成员以及对五子棋感兴趣的学生均可参加活动。
3. 活动流程:a. 活动开始前,组织者向参预者介绍五子棋的规则和基本策略。
b. 分组比赛:根据参预人数,将参预者分为若干个小组进行比赛。
c. 比赛方式:采用单淘汰制,每组的前两名晋级下一轮比赛。
d. 决赛:决出各小组的冠军和亚军,并进行总决赛。
e. 颁奖仪式:为冠军、亚军和季军颁发奖品,并为所有参预者颁发参预证书。
f. 活动总结:活动结束后,组织者对活动进行总结,并听取参预者的意见和建议。
四、活动准备1. 棋具准备:准备足够数量的五子棋棋盘和棋子,确保每一个参预者都能够顺利进行比赛。
2. 场地布置:在学校体育馆内设置比赛区域,为每一个小组准备专门的比赛桌和椅子。
3. 奖品准备:准备冠军、亚军和季军的奖品,可以是奖杯、奖牌或者小礼品等。
4. 宣传推广:通过社交媒体、海报等方式宣传活动,吸引更多的参预者。
五、活动效果1. 提高思维能力:通过五子棋的对弈过程,参预者能够锻炼思维能力,培养逻辑推理和决策能力。
2. 加强交流与合作:活动中,参预者需要与对手进行交流和合作,增进了彼此之间的了解和友谊。
3. 提升团队合作精神:在小组比赛和总决赛中,参预者需要相互配合,培养了团队合作精神。
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Js五子棋游戏项目总结
1.知识:(1)HTML(表格)
(2)CSS (背景、盒子模型)
(3)js(DOM操作、闭包、字符串检索、...)
(4)PS,对棋子处理(注意图片的格式)
2、提示:(1)首先画表格,设边框,调背景
(2)其次解决点击区域能有棋子出现
(3)然后解决怎么控制棋子一黑一白出现
(4)怎么读取棋子的位置,再循环表格找出边上所有棋子的可能(可利用表格的作为坐标,读取坐标,然后在遍历一下
表格)
(5)怎么存储下过的棋子的位子(用数组)
(6)对存储的结果怎么去判断(检索数组中的字符串)
(7)充分alert和console.log进行调试和查看结果为下一步的函数提供可用的值(特别是3、4、5、6这点特别重要)
----2016年10月_枫
素材:。