使用setjmp()&longjmp()实现多线程
setjmp 和 longjmp 函数使用详解
void first(void) {
second();
printf("first\n"); // 不可能执行到此行
}
int main() {
if ( ! setjmp(buf) ) {
first(); // 进入此行前,setjmp返回0
上述程序将输出:
second
main
12
secondmain
注意到虽然first()子程序被调用,”first“不可能被打印。”main“被打印,因为条件语句if ( ! setjmp(buf) )被执行第二次。
void longjmp(jmp_buf env,int val);
1
void longjmp(jmp_buf env,int val);
调用此函数则返回到语句setjmp所在的地方,其中env 就是setjmp中的 env,而val 则是使setjmp的返回值变为val。
} else { // 当longjmp跳转回,setjmp返回1,因此进入此行
printf("main\n"); // 打印
}
return 0;
}
123456789101112131415161718192021222324
2. longjmp必须在setjmp调用之后,而且longjmp必须在setjmp的作用域之内。具体来说,在一个函数中使用setjmp来初始化一个全局标号,然后只要该函数未曾返回,那么在其它任何地方都可以通过longjmp调用来跳转到 setjmp的下一条语句执行。实际上setjmp函数将发生调用处的局部环境保存在了一个jmp_buf的结构当中,只要主调函数中对应的内存未曾释放 (函数返回时局部内存就失效了),那么在调用longjmp的时候就可以根据已保存的jmp_buf参数恢复到setjmp的地方执行。
c语言异常处理机制
c语言异常处理机制C语言异常处理机制异常处理是计算机编程中的重要概念,它允许程序在出现错误或异常情况时进行适当的处理,以保证程序的稳定性和可靠性。
在C语言中,异常处理机制主要通过错误码和异常处理函数来实现。
本文将详细介绍C语言异常处理机制的原理和使用方法。
一、错误码在C语言中,错误码是用来表示程序执行过程中出现错误的一种机制。
当程序执行过程中发生错误时,相应的错误码会被设置为一个特定的值,以便程序能够根据错误码来进行相应的处理。
C语言中常用的错误码包括0表示成功,其他非零值表示不同的错误类型。
例如,当打开一个文件失败时,C语言会将errno变量设置为一个非零值,以表示文件打开失败的错误码。
程序可以通过检查errno 的值来确定文件是否成功打开,并根据具体情况进行相应的处理。
二、异常处理函数异常处理函数是一种特殊的函数,用于处理程序执行过程中出现的异常情况。
在C语言中,异常处理函数通常使用setjmp和longjmp函数来实现。
setjmp函数用于设置一个跳转点,而longjmp函数则用于跳转到之前设置的跳转点,并传递一个特定的值作为异常处理的结果。
异常处理函数的使用方法如下:1. 使用setjmp函数设置一个跳转点,将跳转点保存在一个jmp_buf类型的变量中。
2. 在程序执行过程中,如果发生异常情况,调用longjmp函数跳转到之前设置的跳转点,并传递一个特定的值作为异常处理的结果。
3. 在异常处理函数中,根据传递的异常处理结果进行相应的处理,例如输出错误信息、关闭文件等。
异常处理函数的优点是可以在程序的任何地方进行异常处理,并且可以跳过一些中间步骤,直接跳转到异常处理的代码段。
这样可以提高程序的执行效率,并且使程序的结构更加清晰。
三、异常处理的应用异常处理在实际的程序开发中有着广泛的应用。
它可以用于处理各种类型的异常情况,例如文件打开失败、内存分配失败、网络连接中断等。
通过合理地使用异常处理机制,可以使程序在出现异常情况时能够进行适当的处理,从而提高程序的稳定性和可靠性。
C语言的异常机制setjumplongjump函数2
C语言的异常机制 setjump longjump函数C语言中一种更优雅的异常处理机制实际上goto语句是面向过程与面向结构化程序语言中,进行异常处理编程的最原始的支持形式。
后来为了更好地、更方便地支持异常处理编程机制,使得程序员在C语言开发的程序中,能写出更高效、更友善的带有异常处理机制的代码模块来。
于是,C语言中出现了一种更优雅的异常处理机制,那就是 setjmp()函数与longjmp()函数。
实际上,这种异常处理的机制不是C语言中自身的一部分,而是在C标准库中实现的两个非常有技巧的库函数,也许大多数C程序员朋友们对它都很熟悉,而且,通过使用setjmp()函数与longjmp()函数组合后,而提供的对程序的异常处理机制,以被广泛运用到许多C语言开发的库系统中,如jpg解析库,加密解密库等等。
也许C语言中的这种异常处理机制,较goto语句相比较,它才是真正意义上的、概念上比较彻底的,一种异常处理机制。
作风一向比较严谨、喜欢刨根问底的主人公阿愚当然不会放弃对这种异常处理机制进行全面而深入的研究。
下面一起来看看。
setjmp函数有何作用? 前面刚说了,setjmp是C标准库中提供的一个函数,它的作用是保存程序当前运行的一些状态。
它的函数原型如下:int setjmp( jmp_buf env ); 这是MSDN中对它的评论,如下: setjmp函数用于保存程序的运行时的堆栈环境,接下来的其它地方,你可以通过调用longjmp函数来恢复先前被保存的程序堆栈环境。
当 setjmp和longjmp 组合一起使用时,它们能提供一种在程序中实现“非本地局部跳转”("non-local goto")的机制。
并且这种机制常常被用于来实现,把程序的控制流传递到错误处理模块之中;或者程序中不采用正常的返回(return)语句,或函数的正常调用等方法,而使程序能被恢复到先前的一个调用例程(也即函数)中。
C语言的错误处理和异常处理技巧
C语言的错误处理和异常处理技巧在软件开发过程中,错误处理和异常处理是非常重要的一环。
无论是在C语言还是其他编程语言中,处理错误和异常都是保证程序稳定性和可靠性的关键。
本文将探讨C语言中的错误处理和异常处理技巧,帮助读者更好地理解和应用这些技术。
一、错误处理的基本原则在C语言中,错误处理的基本原则是“及早发现、及早处理”。
这意味着在程序中尽早地检测错误,并采取相应的处理措施,以避免错误的进一步扩大或引发其他问题。
下面是一些常见的错误处理技巧:1. 返回值检查:在调用函数或方法之后,应该检查其返回值,判断是否出现错误。
例如,当使用malloc函数分配内存时,应该检查返回的指针是否为NULL,以确保内存分配成功。
2. 错误码传递:有时候,函数的返回值并不能完全表达错误的详细信息。
这时,可以使用错误码来传递更多的错误信息。
例如,可以定义一组错误码,每个错误码对应一种错误类型,以便更好地识别和处理错误。
3. 异常标志:有些错误可能无法通过返回值或错误码来传递,这时可以使用异常标志来表示错误的发生。
异常标志可以是一个全局变量或者一个局部变量,通过设置其值来表示错误的发生,并在适当的时候进行处理。
二、异常处理的技巧除了错误处理,C语言中还可以使用异常处理来处理一些特殊情况。
异常处理是一种用于处理程序运行过程中出现的异常情况的技术,它可以帮助我们优雅地处理程序中的错误,并保证程序的正常执行。
1. 异常捕获:在C语言中,异常处理通常通过使用setjmp和longjmp函数来实现。
setjmp函数用于设置一个跳转点,而longjmp函数则用于跳转到该跳转点,并传递一个异常值。
通过结合使用这两个函数,我们可以在程序的任何地方捕获异常,并进行相应的处理。
2. 异常传递:有时候,我们需要在不同的函数之间传递异常。
这时,可以使用全局变量或者函数参数来传递异常值。
通过在函数调用链中传递异常值,我们可以将异常从一个函数传递到另一个函数,并在适当的时候进行处理。
C语言的异常机制 SETJUMP LONGJUMP函数
Input N:0 Error Test,ErrNum:1! 2.输入大于 0 的值 Input N:1 N is:1 Out of run,ErrNum:4!
注意:上面的.h 文件是 C 中 TRY...CATCH 的实现,main 函数是 TRY...CATCY 的一 个例子
usr_root : c99 支持异常吗? 周星星 : 当然不 usr_root : 为什么是当然不?异常机制和 c 无缘? 七猫 : 当然,到现在还有很多人不喜欢异常。连有些 C++的标准库都支持不带 异常的。 周星星 : :)俺就是这样的人 usr_root : 哦,我是你的影子
汗!?为了 C 语言偶不得不说几句申一下冤,真是比窦娥还冤:C 语言中,标准库 函数 setjmp 和 longjmp 形成了结构化异常工具的基础。简单的说即 setjmp 实例化 异常处理程序,而 longjmp 产生异常。举个例子如下:
int setjmp( jmp_buf env );
这是 MSDN 中对它的评论,如下:
setjmp 函数用于保存程序的运行时的堆栈环境,接下来的其它地方,你可以 通过调用 longjmp 函数来恢复先前被保存的程序堆栈环境。当 setjmp 和 longjmp 组合一起使用时,它们能提供一种在程序中实现“非本地局部跳转”("non-local
C 语言的异常机制 setjump longjump 函数
用 C 语言有一段时间, 但是对于 setjump 和 longjump 还真的一无所知,汗, 转几篇帖子供学习参考,
转自: C 语言的异常机制 setjump longjump 函数 C 语言的异常机制 晚上回家翻 vckbase 的帖子,看到这么一段:
C语言错误处理
C语言错误处理错误处理在任何程序设计语言中都是一个重要的部分,它可以帮助我们识别和纠正代码中的问题,并提供合适的反馈给用户。
在C语言中,错误处理机制是由程序员自己编写的,因此我们需要遵循一些最佳实践来确保代码的可读性和可维护性。
本文将讨论C语言中的错误处理机制及其相关的常用方法。
错误处理的概念在程序执行过程中,可能会出现各种各样的错误,例如输入错误、内存分配错误、文件操作错误等等。
为了正确处理这些错误,我们需要在代码中实现相应的机制。
C语言并没有像其他高级语言那样提供内置的异常处理机制,因此我们需要使用其他方式来处理错误。
错误处理的方法在C语言中,常用的错误处理方法有以下几种:1. 错误返回值错误返回值是一种简单而常用的方法,它通过返回一个特定的值来表示函数执行的结果。
通常情况下,一个函数的返回值为0表示执行成功,而其他非零值则表示执行失败,并且返回的值通常用于进一步识别错误的原因。
例如,标准库函数fopen()在打开文件失败时会返回NULL指针。
2. 全局错误变量全局错误变量是另一种常见的错误处理方法,它类似于错误返回值,但是将错误信息保存在全局变量中。
在发生错误时,函数可以将错误信息存储在全局变量中,供其他函数进行查看和处理。
3. 异常处理库虽然C语言本身没有内置的异常处理机制,但是我们可以使用第三方库来实现异常处理功能。
这些库通常提供了一些宏和函数,用于捕获和处理异常。
例如,C语言标准库提供了<setjmp.h>和<signal.h>头文件,它们允许我们使用setjmp()和longjmp()函数来实现类似异常处理的机制。
4. 日志记录日志记录是一种常用的错误处理方法,它将错误信息记录在一个日志文件中,供程序员分析和调试。
通过使用日志记录,我们可以追踪程序执行过程中的错误,并对其进行适当的处理。
错误处理的最佳实践除了上述常用的错误处理方法之外,以下是一些C语言错误处理的最佳实践:1. 明确返回错误码当一个函数执行失败时,应该明确指示失败的原因,并通过返回一个错误码来告知调用者。
C语言异常处理机制—为您的C程序添加异常处理
C语言异常处理机制—为您的C程序添加异常处理C语言是一种面向过程的编程语言,没有内置的异常处理机制。
然而,在编写C程序时,我们可以采用一些技巧来实现异常处理的功能,以应对程序在运行过程中可能出现的错误。
异常处理机制能够提高程序的稳定性和可靠性,使程序在出现错误时能够进行优雅的处理,而不是直接崩溃退出。
下面介绍几种常见的异常处理方法。
1.错误码返回值:这是C语言最常用的异常处理方法之一、在函数调用时,将出现的错误用一个特定的返回值表示,并根据返回值进行相应的处理。
通常约定返回值为0代表正常执行,其他返回值代表错误。
可以使用枚举类型来定义具体的错误码,以增加可读性。
2.全局变量保存错误信息:在程序的全局范围内定义一个变量,用来保存错误信息,当发生错误时将错误信息保存到该变量中。
在函数调用时,可以通过检查错误信息来判断是否发生错误,并进行相应的处理。
需要注意的是,在多线程环境下,需要使用互斥锁来保证对错误信息的访问是线程安全的。
3. setjmp(和longjmp(函数:setjmp(函数用于设置一个跳转点,并返回0,然后程序可以在任意位置调用longjmp(函数,将控制权返回到该跳转点,并返回setjmp(函数的第二个参数值。
该方法适用于一些特殊的情况,如资源回收等。
4.信号处理:C语言通过signal(函数来注册信号处理函数,当程序接收到相应的信号时,会调用注册好的处理函数来对该信号进行处理。
可以根据不同的信号来定义相应的处理策略,如忽略、终止程序或执行自定义的处理函数。
5.异常处理库:在C语言中,也有一些第三方的异常处理库可以使用,例如GNUC库提供的异常处理机制。
这些库通常提供了更为强大和灵活的异常处理功能,能够捕获异常、处理异常并提供异常的详细信息。
总的来说,虽然C语言没有内置的异常处理机制,但我们可以通过一些技巧来模拟实现异常处理的功能,提高程序的稳定性和可靠性。
在编写C程序时,我们应该预先考虑可能的异常情况,并为程序添加相应的异常处理机制,以便在出现错误时进行合理的处理。
C异常处理避免程序崩溃的技巧
C异常处理避免程序崩溃的技巧异常处理是编程中不可忽视的重要部分。
在C语言中,异常的意思是指程序运行过程中可能会遇到的错误或异常情况。
当这些异常情况发生时,如果没有正确处理,就会导致程序崩溃或运行不正常。
因此,合理而有效的异常处理是确保程序稳定性和可靠性的关键。
本文将介绍一些C异常处理的技巧,帮助避免程序崩溃。
一、使用try-catch语句处理异常C语言并没有像其他高级语言那样提供try-catch语句来处理异常,但我们可以使用一些方法来实现类似的效果。
一个常见的技巧是使用setjmp和longjmp函数。
setjmp函数用于设置一个“跳转点”,而longjmp函数用于从异常处理的位置跳回到设置的“跳转点”。
下面是一个使用setjmp和longjmp函数处理异常的示例代码:```c#include <stdio.h>#include <setjmp.h>jmp_buf jmp_buffer;void handle_exception(){printf("Exception occurred!\n");longjmp(jmp_buffer, 1);}void function1(){if (setjmp(jmp_buffer) == 0) {// 正常运行代码}else{// 处理异常handle_exception();}}int main(){function1();return 0;}```在上面的代码中,如果异常发生,会触发handle_exception函数,并输出"Exception occurred!"。
通过使用setjmp和longjmp函数,我们可以在C语言中模拟出类似try-catch的异常处理机制,提高程序的容错性。
二、合理利用返回值和错误码除了使用类似try-catch的异常处理机制外,C语言中还可以通过返回值和错误码来处理异常情况。
C语言中的异常处理方法
C语言中的异常处理方法异常处理在编程中起着至关重要的作用,它能够有效地帮助程序员识别并处理程序中可能出现的错误。
对于C语言而言,异常处理是一种非常有用的技术,本文将介绍C语言中几种常见的异常处理方法。
1. 错误码错误码是最常见的异常处理方法之一,它通过定义一系列的错误码来表示程序中可能出现的错误情况。
在C语言中,错误码通常以负数的形式表示,如-1、-2等。
程序在执行过程中,如果遇到错误情况,可以返回相应的错误码,使得调用方能够根据错误码来进行相应的处理。
例如,假设一个函数用于打开一个文件,在打开失败时可以返回错误码-1,让调用方知道打开文件时发生了错误,从而采取适当的处理措施。
2. 异常信号异常信号是一种用于处理程序中出现异常情况的机制,它的作用是在程序执行过程中发出一个信号,告知程序需要进行异常处理。
在C语言中,可以使用信号处理机制来捕获并处理这些异常信号。
通过使用signal函数可以注册一个信号处理函数,当程序接收到指定的信号时,会执行该信号处理函数。
其中,常见的异常信号包括SIGSEGV(段错误)、SIGFPE(浮点错误)等。
通过使用异常信号机制,我们可以对程序中出现的异常进行有效的响应和处理。
3. 异常处理语句(try-catch)尽管C语言本身并没有提供类似于C++和Java中的try-catch语句,但是我们可以通过使用setjmp和longjmp函数来模拟异常处理的功能。
setjmp函数用于设置一个跳转点,而longjmp函数用于跳转到指定的跳转点。
在程序执行过程中,如果遇到异常情况,可以使用longjmp函数跳转到事先设置的跳转点,从而实现异常处理的效果。
这种异常处理方法虽然相对复杂,但在某些情况下是非常有用的。
4. 异常处理库为了更方便地处理异常,一些库函数和框架提供了专门的异常处理机制。
例如,C语言的标准库中提供了setjmp.h和signal.h等头文件,它们提供了一些函数和宏来支持异常处理。
C语言中的异常处理机制
C语言中的异常处理机制异常处理是编程中非常重要的一部分,它可以帮助我们在程序发生错误时进行优雅的处理,而不是直接导致程序崩溃。
在C语言中,异常处理机制并不像其他高级语言那样内置在语言本身中,而是通过一些技巧和约定来实现的。
在C语言中,我们通常使用返回值来表示函数执行的状态,例如,一个函数可以返回0表示执行成功,返回其他非零值表示执行失败。
这种方式虽然简单,但并不能完全满足所有异常处理的需求,因此我们需要结合一些其他的技巧来实现更加灵活的异常处理。
一种常见的异常处理技巧是使用setjmp和longjmp函数。
setjmp函数可以将当前程序的执行状态保存在一个变量中,然后通过longjmp函数可以在任何地方跳转回该状态。
这样就可以实现类似于异常捕获和处理的功能。
但是需要注意的是,setjmp和longjmp函数的使用需要非常小心,因为在使用不当的情况下会导致内存泄露和其他严重问题。
另一种异常处理技巧是使用errno全局变量和perror函数。
errno是一个全局变量,用来保存函数执行状态的错误码,而perror函数可以根据错误码打印出相应的错误信息。
通过结合errno和perror函数,我们可以很方便地实现简单的异常处理机制。
除了上述两种技巧,还有一种常见的异常处理方式是使用信号处理函数。
信号处理函数可以在程序接收到特定的信号时执行相应的处理逻辑。
通过注册信号处理函数,我们可以实现一些更加精细的异常处理机制,比如在程序收到段错误时立即终止程序并打印错误信息。
总的来说,尽管C语言中并没有内置的异常处理机制,但我们可以通过一些技巧和约定实现类似的功能。
开发人员在编写C语言程序时,应该充分考虑异常处理的问题,避免程序出现崩溃或不可预料的行为。
良好的异常处理机制不仅可以提高程序的稳定性和可靠性,还可以让程序更加容易维护和调试。
希望大家能够在编程中重视异常处理这一重要的方面,提升程序的质量和可靠性。
C语言中的异常处理与错误调试方法
C语言中的异常处理与错误调试方法在C语言编程中,异常处理和错误调试是至关重要的技术,它们可以帮助程序员更高效地调试程序和优化代码。
异常处理是在程序执行过程中出现意外情况时的处理方法,而错误调试则是通过定位和修复程序中的bug来提高程序的质量。
首先,异常处理是指程序在执行过程中可能出现的异常情况,比如除零错误、数组越界、空指针等。
为了避免程序崩溃,我们可以使用try-catch语句来捕捉异常并进行处理。
在C语言中,我们可以使用setjmp和longjmp函数实现类似于try-catch的异常处理机制。
setjmp函数用于设置一个跳转点,当程序出现异常时,可以通过longjmp函数跳转到预先设置的跳转点,并进行相应处理。
另外,C语言中还可以使用signal函数处理信号,比如SIGSEGV信号表示内存访问错误,可以使用信号处理函数对其进行处理。
同时,我们还可以自定义异常处理函数来处理特定的异常情况,增强程序的健壮性和稳定性。
在进行错误调试时,我们可以通过打印调试信息、使用断点调试、利用调试器等方法来定位和修复程序中的bug。
打印调试信息是最简单的方法,通过在程序中插入printf语句输出变量的值,可以帮助我们了解程序的执行流程和变量的取值情况。
此外,通过使用断点调试工具,比如GDB,可以在程序执行过程中暂停程序,并逐步调试程序,查看变量的值和程序的执行流程,从而更快地定位bug。
调试器还可以支持查看内存信息、查看堆栈、查看寄存器状态等功能,帮助我们全面分析程序的运行情况。
除此之外,我们还可以使用静态分析工具和动态分析工具来辅助调试程序。
静态分析工具可以帮助我们在代码编译前检测潜在的bug和漏洞,提高代码质量。
而动态分析工具可以监控程序的运行情况,帮助我们快速地定位bug并修复问题。
动态分析工具还可以帮助我们查找内存泄露、检测线程问题等,提高程序的稳定性和性能。
总结来说,异常处理和错误调试是C语言编程中必不可少的重要技术,可以帮助我们提高程序的健壮性和稳定性。
setjmp和longjmp的用法
setjmp和longjmp的用法setjmp与longjmp包含在头文件/usr/include/setjmp.h中,使用前应在程序头部加入#include <setjmp.h>。
setjmp与longjmp结合使用时,它们必须有严格的先后执行顺序,也即先调用setjmp函数,之后再调用longjmp函数,以恢复到先前被保存的“程序执行点”。
否则,如果在setjmp调用之前,执行longjmp函数,将导致程序的执行流变的不可预测,很容易导致程序崩溃而退出。
setjmp与longjmp的作用同goto语句类似,它能实现本地的跳转.一.setjmp与logjmp的使用场合:1.人们对于goto语句的忌讳,很多的专业书籍以及专业人士号召限制goto语句的使用,此时,setjmp与longjmp对goto语句有了很好的替代作用.2.goto语句有一个局限性,它只能在函数内部跳转.而setjmp与longjmp可以在整个程序全局中跳转,实现"长跳转",弥补了goto功能的局限.3.使用setjmp和longjmp可以捕捉程序中的异常,并采取异常处理机制.二.使用setjmp设置跳转点,longjmp回到原设置点setjmp与longjmp必须结合起来使用;函数原型:int setjmp(jmp_buf env);setjmp(env):设置jumper点,jumper是一个jmp_buf类型变量.在setjmp.h文件中有jmp_buf的定义,可见它是一个结构体数组./* Calling environment, plus possngibly a saved signal mask. */typedef struct __jmp_buf_tag /* C++ doesn't like tagless structs. */{/* NOTE: The machine-dependent definitions of `__sigsetjmp' assume that a `jmp_buf' begins with a `__jmp_buf' and that `__mask_was_saved' follows it. Do not move these members or add others before it. */__jmp_buf __jmpbuf; /* Calling environment. */int __mask_was_saved; /* Saved the signal mask? */__sigset_t __saved_mask; /* Saved signal mask. */} jmp_buf[1];调用该函数对env初始化,初始化后返回一个int值,第一次调用,这个int值为0;函数原型:void longjmp(jmp_buf env, int val);第一个参数:setjmp(env)设置的jumper点.第二个参数:给setjmp(env)重新赋值,为val值.例:#include <stdio.h>#include <setjmp.h>void subroutine(void);void subroutine_2(void);jmp_buf jumper;main(){int value;int i = 0;value = setjmp(jumper); /* 设置jump点,初始化jumper,返回值0赋给value, */i++;printf("执行第[%d]次:value = [%d]: >>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>\n",i,value );if(value == 0){printf("[1]About to call subroutine.....\n");subroutine(); /* 调转到subroutine()函数 */printf("Never go this....\n");}else if(value == 1){printf("[2]About to call subroutine.....\n");subroutine_2(); /* 调转到subroutine_2()函数 */printf("Never go this....\n");}else{printf("[3]Never go this....\n");}return 0;}void subroutine(void){/* 调转到jumper初始化的地方,即setjmp(jumper)处,并将1赋给set(jumper) */longjmp(jumper,1);return;}void subroutine_2(void){/* 调转到jumper初始化的地方,即setjmp(jumper)处,并将3赋给set(jumper) */longjmp(jumper,3);return;}三.使用setjmp,longjmp处理异常.#include <stdio.h>#include <setjmp.h>jmp_buf jumper;void exception();int deal_exception();main(){int value;int i = 0;value = setjmp(jumper); /* 设置jump点,初始化jumper,返回值0赋给value, */if ( 0 == value ) {exception();}else {switch ( value ){case 1:printf( "解决异常情况[%d]\n",value );break;case 2:printf( "解决异常情况[%d]\n",value );break;case 3:printf( "解决异常情况[%d]\n",value );break;default:printf( "异常情况[%d]未知\n",value ); break;}}}void exception(){int _err_no;if ( _err_no = 3 ) {printf("出现异常情况[%d]\n",_err_no); longjmp(jumper,_err_no);}return;}。
setjmp longjmp汇编语言
一、setjmp和longjmp概述setjmp和longjmp是C语言中的一组函数,用于实现非局部跳转。
setjmp函数用于保存当前的程序状态,以便在之后的某个时刻通过longjmp函数跳转回去。
这种非局部跳转的机制可以用于异常处理、协程实现等场景。
二、setjmp和longjmp原理1. setjmp和longjmp的实现原理setjmp和longjmp函数是通过保存和恢复程序的寄存器状态以及栈信息来完成非局部跳转的。
在调用setjmp时,会保存当前的寄存器状态,并将当前的栈帧信息添加到一个特殊的数据结构中。
而在调用longjmp时,则会恢复之前保存的寄存器状态,并跳转到指定的位置。
2. setjmp和longjmp的典型实现方式在大多数Unix-like系统中,setjmp和longjmp的实现依赖于操作系统对信号(signal)的支持。
当调用setjmp时,会利用操作系统提供的信号机制保存当前的寄存器状态和栈帧信息。
而在调用longjmp时,则会通过发送一个特殊的信号来实现跳转。
三、setjmp和longjmp在汇编语言中的应用1. 利用汇编语言实现setjmp和longjmp在汇编语言中,可以手动保存和恢复程序的寄存器状态和栈信息,从而实现类似setjmp和longjmp的功能。
具体来说,可以利用汇编语言中的寄存器操作指令(如push、pop)来保存和恢复寄存器状态,以及在栈上动态分配内存来保存栈帧信息。
2. 汇编语言中的非局部跳转示例下面是一个利用汇编语言实现非局部跳转的示例代码:```assemblysection .databuf resb 1024section .textglobal _start_start:call setjmp ; 保存当前状态test eax, eaxjz .else_branch ; 如果为0,则表示首次调用,执行if语句jmp .end ; 否则跳转到程序结尾.if_branch:; 执行if分支的代码jmp .end ; 跳转到程序结尾.else_branch:; 执行else分支的代码call longjmp ; 跳转回去.end:; 程序结尾的代码; ...```四、setjmp和longjmp的局限性1. 不支持自动变量的状态管理由于setjmp和longjmp只保存了寄存器状态和栈信息,而没有保存自动变量(局部变量)的状态,因此在跳转回去时,自动变量的值可能会出现未定义行为。
c语言的try catch使用案例
C语言是一种广泛应用的编程语言,它的特点是简洁、高效,并且可以进行系统编程。
在C语言中,使用try catch机制可以有效地处理异常情况,使程序更加健壮。
下面将介绍C语言中try catch的使用案例。
1. try catch的基本概念在C语言中,并没有原生支持try catch机制,但可以通过一些技巧来实现类似的功能。
try catch机制的基本概念是,在try块中执行可能会出现异常的代码,如果出现异常,则立即跳转到catch块进行处理,而不会使程序崩溃或终止执行。
2. try catch的实现方法在C语言中,可以通过setjmp和longjmp这两个函数来模拟try catch机制的实现。
setjmp函数用于设置一个“跳转点”,而longjmp函数则可以在发生异常时跳转到指定的“跳转点”进行处理。
3. try catch的使用案例下面以一个简单的例子来说明在C语言中如何使用try catch机制进行异常处理。
```c#include <stdio.h>#include <setjmp.h>static jmp_buf buf;void try(){int val = setjmp(buf);if (val == 0) {// 可能会出现异常的代码块int a = 10, b = 0, result;result = a / b; // 这里会出现除零异常} else {// 异常处理代码块printf("Catch exception: divide by zero\n");}}int m本人n(){try();return 0;}```在上面的例子中,try函数中的代码尝试计算a除以b的结果,由于b的值为0,会出现除零异常。
在setjmp函数处设置了一个“跳转点”,如果发生异常,则调用longjmp函数跳转到该“跳转点”,然后在catch块中进行异常处理。
C语言的那些小秘密之异常处理
C语言的那些小秘密之异常处理无数读者在此之前可能根本没有用法或者听说过的异样处理,印象中都是C++或者java才有的东西,C语言怎么会有异样处理呢?固然估量在高校出于普通的性的学习考试之类的话教师几乎是不会提及C语言的异样处理的,那么到底什么是异样处理?C语言中又该如何来实现异样处理呢?那么我们今日就讲解一种典型的实现C语言异样处理的办法,以setjmp()函数和longjmp()函数实现的异样处理,我尽可能的把它们是怎样实现异样处理办法讲解清晰,希翼接下来的内容对你有所协助,让你学到一些新的东西。
首先我们来了解下异样处理,异样是一个在程序执行期间发生的大事,它中断正在执行的程序的正常的命令流,而我们的异样处理功能提供了处理程序运行时浮现的任何意外或异样状况的办法。
接下来我们先看看setjmp()函数和longjmp()函数实现C语言异样处理。
setjmp()函数原型:int ( jmp_buf env );假如我们打开源代码会发觉在setjmp()函数中涉及到无数的寄存器的操作,如Ebp、Ebx、Edi、Esi、Esp、 Eip等等,在此就不一一例举了,我们无非是想向读者解释一个问题,那就是在调用setjmp()函数的过程中保存程序的当前运行时的堆栈环境,保存这些堆栈环境有什么用呢?接下来我们看看longjmp()函数。
longjmp()函数原型:void longjmp( jmp_buf env, int value );刚刚上面的函数功能是保存程序执行时候的堆栈环境,我们发觉在longjmp()函数里也有一个jmp_buf类型的env变量,这其实是为了保证接下来调用longjmp时,会按照这个曾经保存的变量来复原从前的环境,并且当前的程序控制流,会因此而返回到最初调用setjmp()函数时的程序执行点。
此时,在接下来的控制流的例程中,所能拜访的全部的变量,包含了longjmp函数调用时所拥有的变量。
c信号处理程序以及setjmp函数longjmp函数的简单应用
c信号处理程序以及setjmp函数longjmp函数的简单应⽤1.利⽤signal函数注册⼀个信号处理函数handler当收到相应的信号时,不终⽌程序⽽是给出友好的提⽰信息,这⾥对⼀个空指针赋值会产⽣⼀个segment violation错误被hanler函数捕捉后通过s的值得到相应的提⽰#include <signal.h>#include <stdio.h>#include <stdlib.h>void handler(int s) {if(s == SIGBUS) printf("now got a bus error signal\n");if(s == SIGSEGV) printf("now got a segmention violation signal\n");if(s == SIGILL) printf("now got an illegal instruction signal\n");exit(1);}int main() {int *p=NULL;signal(SIGBUS,handler);signal(SIGSEGV,handler);signal(SIGILL,handler);*p=0;}2.利⽤longjmp和setjmp实现接受⼀个信号后重启⼀个进程注册⼀个型号处理函数1.⽤setjmp函数保存当前执⾏时的上下⽂保存在buf中并返回02.进⼊死循环3.给出⼀个SIGINT信号,longjmp函数执⾏恢复buf保存的上下⽂并返回⼀个数这⾥是14.⼜回到了main函数并且if为真#include <setjmp.h>#include <signal.h>#include <stdio.h>jmp_buf buf;void handler(int s) {if(s == SIGINT) printf("now got a SIGINT signal\n");longjmp(buf,1);/*没有到达*/}int main() {signal(SIGINT,handler);if(setjmp(buf)) {printf("back in main\n");return0;}else {printf("first time through\n");}while(1);}。
setjmp构建简单协作式多任务系统
setjmp 构建简单协作式多任务系统 摘要讨论一个利用标准语言库函烽实现查询式协作多任务系统,给出 完整的内核和样例程序并对源代码进行说明。
该系统具有简单易用的特点,只需要编写存取堆栈指针的宏就可方便 地移植到新的平台上。
文章详述了系统的优缺点,讨论一些性能扩展的方法。
该内核适用于中小规模的嵌入式软件。
关键词协作式多任务语言引言本文介绍的是利用标准语言库函数实 现的具备此特点的协作式多任务系统。
从本质上讲,实时多任务操作系统应该具备按照优先级抢占调度的内 核。
然而,在实际应用中,抢中式的多任务某种程序上带来了用户程序设 计时数据保护的困难,并且,具备抢占功能的多任务内核设计时困难也比 较多,这会增加操作系统自身的代码,也使它在小资源单片机系统中应用 较少;而协作多任务系统的调度只在用户指定的时机发生,这会大大简化 内核和用户系统的设计,尤其本文实现的系统通过条件查询来放弃,既符 合传统单片机程序设计的思维,又带来了多任务、模块化、可重入的编程 便利。
是标准语言库函数的组成部分,它可以实现程序执行中的远程转操作。
具体来说,它可以在一个函数中使用来初始化一个全局标号,然后只 要该函数未曾返回,那么在其它任何地方都可以通过调用来跳转到的下一 条语句执行。
实际上,函数将发生调用处的局部环境保存在一个 _的结构当中,只 要主调函数中对应的内存未曾释放函数返回时局部内存就失效了,那么在 调用的时候就可以根据已保存的_参数恢复到的地方执行。
我们的系统中就是分析了标准库函数的特点,以简单的方式实现了协 作式多任务。
1 演示程序为了便于理解,首先给出多任务演示程序的源代码。
这个程序演示了协作式多任务切换、任务的动态生成、多任务共用代 码等功能,一共使用了_初始化根任务也就是语言函数、_创建新任务和查 询条件这 3 个基本的系统调用。
由于面向嵌入式系统,因而程序不会中止并且运行中也没有进行任何 输出,需要借助适合的调试工具来理解多任务系统的运行。
c语言 经验模式分解
c语言经验模式分解经验模式分解是指通过分析程序员在编写特定语言的代码时所经历的各种经验和行为模式,以及解决问题时采取的具体方法和技巧。
在C语言编程中,经验模式分解可以帮助程序员更好地理解和应用C语言的特性和规范,提高代码的质量和效率。
下面将介绍几种常见的经验模式分解的实例。
1. 使用标准库函数:C语言提供了丰富的标准库函数,包括字符串处理、数学计算、内存管理等多个方面。
在编程过程中,充分利用这些标准库函数可以减少代码量,提高编程效率。
例如,我们需要在字符串中查找某个子串的位置,可以使用`strstr()`函数来实现,而不需要手动编写查找算法。
通过对标准库函数的熟悉和灵活运用,可以极大地减少开发时间和调试工作。
2. 使用预处理命令:C语言的预处理命令可以在编译之前对源代码进行处理,可以在程序运行时根据需要进行条件编译、宏定义等操作。
预处理命令的灵活运用可以提高程序的可读性和可维护性。
比如,我们可以使用条件编译命令`#ifdef`和`#endif`来根据不同的编译条件对代码进行选择性编译,从而提高程序的可移植性。
3. 使用函数和结构体:C语言是一种面向过程的编程语言,但也支持函数和结构体等面向对象的编程技术。
在编写复杂的程序时,通过合理地使用函数和结构体,可以将代码模块化,使得代码结构更清晰、可读性更好。
例如,将一些常用的功能封装成函数,可以减少代码冗余,提高代码的重用性。
另外,使用结构体可以将相关的数据集中管理,减少全局变量的使用。
4. 错误处理和异常处理:编写健壮的代码需要考虑错误处理和异常处理。
在C语言中,我们通常使用返回值来表示函数执行的状态,当函数执行失败时会返回特定的错误码,我们可以根据这些错误码来判断程序行为。
另外,C语言也支持使用`setjmp()`和`longjmp()`函数来实现错误和异常的处理。
这些错误处理和异常处理的技巧可以保护程序的稳定性,提高程序的可靠性。
5. 良好的代码注释和命名规范:良好的代码注释和命名规范对于代码的可读性和可维护性非常重要。
longjmp函数
longjmp函数longjmp函数是C语言中的一个库函数,它允许程序在执行过程中跳转到指定的位置,从而实现非局部的跳转。
在本文中,将探讨longjmp函数的作用、用法以及一些注意事项。
longjmp函数是通过使用setjmp和longjmp两个函数配合使用来实现的。
setjmp函数用于设置一个跳转点,保存当前的程序状态,并返回0。
而longjmp函数则用于从跳转点跳出,恢复到setjmp函数所设置的位置,并返回一个非0值。
在实际应用中,longjmp函数常用于异常处理或错误处理的场景。
当程序遇到异常或错误时,可以使用longjmp函数跳转到事先设定好的地方进行相应的处理,而不是通过传统的错误代码判断和处理方式。
下面是一个简单的示例代码,演示了longjmp函数的用法:```c#include <stdio.h>#include <setjmp.h>jmp_buf buf;void foo() {printf("Entering foo\n");longjmp(buf, 1);printf("Exiting foo\n");}int main() {if (setjmp(buf) == 0) {printf("First time setjmp\n");foo();} else {printf("Returned from longjmp\n");}return 0;}```在这个示例代码中,当程序运行到foo函数内部时,调用了longjmp函数,之后的代码不会被执行,而是直接跳转到main函数中的setjmp函数处,从而实现了跳转的效果。
在这个例子中,输出结果为:```First time setjmpEntering fooReturned from longjmp```可以看到,当程序执行到longjmp函数时,跳转到了setjmp函数处继续执行。
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使用setjmp()/longjmp()实现多线程
1. 函数定义
int setjmp(jmp_buf mybuf);
void longjmp(jmp_buf mybuf, int state);
2. jmp_buf的内容
* 32 bytes
* program conter --current program address
* stack pointer -- current stack pointer address
* suiside entry address, suiside frame pointer
* parameters
3. 汇编内容(尚未找到)
4. 基本实现方法
int main()
{
char * mysp;
/* get stack spaces for every thread */
unsigned long static_stack[N_THREADS+2][N_PAGES_PER_THREAD * PAGESIZE];
main.init();
mysp = (char *)static_stack;
dispatcher.init(mysp);
for( each thread)
{
mysp += N_PAGES_PER_THREAD * PAGESIZE;
thread.init(mysp);
}
longjmp(dispatch_buf,1);
}
main.init()
{
generate PCB list;
}
dispatcher.init() /* same as thread.init() */
{
set myjmp_buf;
}
5. 说明
* 用setjmp()和longjmp()实现多线程,需要注意保护栈空间。
因此,我们使用静态事情栈空间,然后通过改变每个线程对应的jmp_buf中的SP值来保证各个线程之间不会相互毁坏数据。
有时为了提高系统的鲁棒性,我们会用mprotect()来保证memory不会被别的线程改写。
* 我们自己实现了一个dispacther来实现各个多线程优先级处理,详情参加操作系统部分
* 本程序中,使用的静态线程原则,其线程数有限且固定,同一线程号会被重用,因此若某一进程结束,其PCB必须要被清理。
* 本程序所占有的memory在程序运行过程中也是固定的
* 每个线程中可以选择在等待消息或者事件的时候用longjmp(dispatch_buf,1)让出cpu
* 也可以注册OS time service,获取定期中断,从而在一定程度上模拟真实kernal。