什么是多媒
多媒体是什么意思多媒体是什么意思详解(二)2024
多媒体是什么意思多媒体是什么意思详解(二)引言概述:多媒体是一种通过多种形式的信息传递方式,结合了文字、图片、声音、视频等元素,以丰富和优化信息传达的效果。
本文将从多媒体的定义、特点、应用领域、发展趋势和未来展望等方面详细解析多媒体的含义。
正文内容:1. 多媒体的定义- 多媒体是通过多种媒体技术将多种信息形式进行整合和呈现的一种表现形式。
- 多媒体不仅包括文字、图片和声音,还可以包括视频、动画、互动性等各种元素。
2. 多媒体的特点- 多媒体可以提供更加生动、形象和直观的信息呈现方式,能够更好地吸引用户的注意力。
- 多媒体具有交互性,用户可以主动参与其中,提高参与度和用户体验。
- 多媒体可以突破时空限制,实现信息的跨平台和跨地域传播。
- 多媒体具有容错性强、易于修改和更新等特点,方便信息的灵活调整和管理。
3. 多媒体的应用领域- 在教育领域,多媒体可以丰富课堂教学内容,提高学生的学习兴趣和效果。
- 在广告和营销领域,多媒体可以生动展示产品特点,吸引消费者的关注和购买欲望。
- 在艺术和娱乐领域,多媒体为创作者提供了广阔的创作空间,让观众能够全方位地感受艺术作品。
- 在信息传媒领域,多媒体逐渐成为新闻报道、出版物、电影等媒体形式的主流,提供更加全面、多样的信息传达方式。
4. 多媒体的发展趋势- 多媒体技术与互联网的结合使得多媒体呈现更加便捷和普及化,并推动了多媒体应用的快速发展。
- 多媒体技术的不断创新和进步,使得多媒体表现形式更加生动、真实和沉浸式。
- 多媒体与人工智能的结合,将进一步提升多媒体的个性化呈现效果,满足用户的个性化需求。
5. 多媒体的未来展望- 随着5G技术的不断普及和发展,多媒体将实现更加高清、低延迟的传输和播放,为用户带来更加优质的体验。
- 多媒体的虚拟现实和增强现实技术的发展将使得用户能够更加深入地参与其中,与虚拟世界产生更加紧密的联系。
- 多媒体将与其他领域如智能家居、智慧城市等相结合,为人们的生活带来更多便捷和智能化的体验。
多媒体技术教程课后习题答案
第1章 多媒体技术概要1.1 多媒体是什么?多媒体是融合两种或者两种以上媒体的一种人-机交互式信息交流和传播媒体。
使用的媒体包括文字、图形、图像、声音、动画和视像(video )。
1。
4 无损压缩是什么?无损压缩是用压缩后的数据进行重构(也称还原或解压缩),重构后的数据与原来的数据完全相同的数据压缩技术.无损压缩用于要求重构的数据与原始数据完全一致的应用,如磁盘文件压缩就是一个应用实例.根据当前的技术水平,无损压缩算法可把普通文件的数据压缩到原来的1/2~1/4。
常用的无损压缩算法包括哈夫曼编码和LZW 等算法.1。
5 有损压缩是什么?有损压缩是用压缩后的数据进行重构,重构后的数据与原来的数据有所不同,但不影响人对原始资料表达的信息造成误解的数据压缩技术。
有损压缩适用于重构数据不一定非要和原始数据完全相同的应用。
例如,图像、视像和声音数据就可采用有损压缩,因为它们包含的数据往往多于我们的视觉系统和听觉系统所能感受的信息,丢掉一些数据而不至于对图像、视像或声音所表达的意思产生误解。
1。
9 H.261~H.264和G.711~G 。
731是哪个组织制定的标准?国际电信联盟(ITU ).1.10 MPEG —1,MPEG-2和MPEG —4是哪个组织制定的标准?ISO/IEC ,即国际标准化组织(ISO)/ 国际电工技术委员会(IEC)。
第2章 无损数据压缩2。
1假设{,,}a b c 是由3个事件组成的集合,计算该集合的决策量。
(分别用Sh ,Nat 和Hart作单位)。
H 0 = (log 23) Sh = 1.580 Sh= (log e 3) Nat = 1.098 Nat= (log 103) Hart = 0.477 Hart2.2 现有一幅用256级灰度表示的图像,如果每级灰度出现的概率均为()1/256i p x =,0,,255i =,计算这幅图像数据的熵.22111()()log ()256(log )256256n i i i H X p x p x ==-=-⨯⨯∑=8 (位), 也就是每级灰度的代码就要用8比特,不能再少了。
多媒体是什么意思有什么特点
多媒体是什么意思有什么特点多媒体是多种媒体的综合,一般包括文本,声音和图像等多种媒体形式。
那么你对多媒体了解多少呢?以下是由店铺整理关于什么是多媒体的内容,希望大家喜欢!什么是多媒体多媒体(Multimedia)是多种媒体的综合,一般包括文本,声音和图像等多种媒体形式。
在计算机系统中,多媒体指组合两种或两种以上媒体的一种人机交互式信息交流和传播媒体。
使用的媒体包括文字、图片、照片、声音、动画和影片,以及程式所提供的互动功能。
多媒体是超媒体(Hypermedia)系统中的一个子集,而超媒体系统是使用超链接(Hyperlink)构成的全球信息系统,全球信息系统是因特网上使用TCP/IP 协议和UDP/IP 协议的应用系统。
二维的多媒体网页使用HTML、XML等语言编写,三维的多媒体网页使用VRML等语言编写。
许多多媒体作品使用光盘发行,以后将更多地使用网络发行。
多媒体的特点多媒体技术有以下几个主要特点:(1)集成性能够对信息进行多通道统一获取、存储、组织与合成。
(2)控制性多媒体技术是以计算机为中心,综合处理和控制多媒体信息,并按人的要求以多种媒体形式表现出来,同时作用于人的多种感官。
(3)交互性交互性是多媒体应用有别于传统信息交流媒体的主要特点之一。
传统信息交流媒体只能单向地、被动地传播信息,而多媒体技术则可以实现人对信息的主动选择和控制。
(4)非线性多媒体技术的非线性特点将改变人们传统循序性的读写模式。
以往人们读写方式大都采用章、节、页的框架,循序渐进地获取知识,而多媒体技术将借助超文本链接(Hyper Text Link)的方法,把内容以一种更灵活、更具变化的方式呈现给读者。
(5)实时性当用户给出操作命令时,相应的多媒体信息都能够得到实时控制。
(6)互动性,它可以形成人与机器、人与人及机器间的互动,互相交流的操作环境及身临其境的场景,人们根据需要进行控制。
人机相互交流是多媒体最大的特点。
(7)信息使用的方便性用户可以按照自己的需要、兴趣、任务要求、偏爱和认知特点来使用信息,任取图、文、声等信息表现形式。
什么是多媒体
二、格式化和美化演示文稿
1、幻灯片格式设置: 文字格式设置 段落格式设置 对象格式设置:插入文本框、图片、艺术字、表格 对象格式化的复制(便用“常用”工具栏的“格式
刷” )
2021/3/17
任务一:制作“孙中山.ppt”的封面 任务二:制作“孙中山.ppt”的人物板块
2021/3/17
2021/3/17
C、应用设计模板(格式\幻灯片设计\设计模板) 快速地为演示文稿选择统一的背影图案和 配色方案
自定义背景图片设置: 格式\背景
2021/3/17
3、动画和超链接技术
1)、动画效果
A、幻灯片内动画设计:
幻灯片内动画设计指在演示一张幻灯片时, 随着演示的进展,逐步显示片内不同层次、对象 的内容。
动画本质上是作计算机绘制出来的连续图像,也 就是使用各种对象或造型运动起来。在Powerpoint中, 我们是通过编排对象动作的发生顺序和时间,来产生 连续动态效果的。
2021/3/17
4、声音的处理与加工 常用的音频编辑软件:
超级解霸、Cool Edit Pro 2000、Wave Edit、Gold Wave 5、视频的处理与加工 常用的视频编辑软件:
超级解霸、Adobe Premiere 常用的视频素材的格式:
mpg、avi
2021/3/17
作品集成
按照作品的设计方案,将已经准备好的素材 资料或制作好的功能版块集成一个完整的多媒体 作品。
发布与评价
多媒体作品制作完成后,我们还需要不断调 试和改进,从而达到最佳效果。另外,我们还可 以在网上或指定地方发布,通过交流和展示,进 一步修改完善。
2、设置幻灯片的外观: PowerPoint的一大特点就是可以使演示文稿的
什么是多媒体
什么是多媒体什么是多媒体引言多媒体是指通过多种媒体形式(如文字、图片、声音、视频等)结合而成的一种综合性媒介形式。
近年来,随着科技的发展和互联网的普及,多媒体在我们的生活中扮演着越来越重要的角色。
本文将介绍什么是多媒体以及多媒体的应用领域。
什么是多媒体多媒体由“多”和“媒体”两个词组合而成,意为多种媒体的结合。
媒体是指用于传播信息的工具或形式,可以是文字、图片、声音、视频等。
多媒体将多种媒体形式有机地结合在一起,可以更全面地展示信息,提高信息的吸引力和有效性。
多媒体技术是将多种媒体形式的信息集成在一起的过程,通过计算机技术实现。
多媒体技术结合了计算机图形学、音频技术、视频技术等多个学科的知识,可以实现图像、声音和视频的组合与处理。
多媒体的应用领域多媒体技术广泛应用于各个领域,以下是几个主要的应用领域:1. 广告与宣传多媒体在广告和宣传领域有着广泛的应用。
通过多媒体,可以将产品、服务等信息以更生动、形象的方式展示给受众,从而提高广告和宣传效果。
例如,在电视广告中,可以通过音频和视频的结合来吸引观众的注意力。
2. 娱乐与游戏多媒体在娱乐和游戏领域中扮演着重要角色。
通过多媒体技术,可以制作出丰富多彩、真实感强的游戏和娱乐产品。
例如,电子游戏中的图像、声音和互动性能够给玩家带来更好的游戏体验。
3. 教育与培训多媒体在教育和培训领域发挥着重要作用。
通过多媒体,可以将知识以更直观、生动的方式呈现给学生或培训对象,提高学习的效果。
例如,在教育视频中,可以通过图像和声音的结合来解释和演示知识点。
4. 艺术与设计多媒体在艺术和设计领域有着广泛的应用。
通过多媒体技术,可以创作出各种形式的艺术作品,如动画、音乐、影视作品等。
例如,通过图像和音乐的结合,可以创作出丰富多样的动画片。
5. 信息与传媒多媒体在信息和传媒领域起到了重要的推动作用。
通过多媒体技术,可以将信息以多种形式展现给受众,例如通过网页、移动应用等传播信息。
多媒体是什么意思四年级下册语文
多媒体是什么意思四年级下册语文
多媒体是计算机和视频技术的结合,实际上它是两个媒体;声音和图像,或者用现在的术语:音响和电视。
多媒体本身有两个方面,和所有现代技术一样它是由硬件和软件,或机器和思想混合组成。
可以将多媒体技术和功能在概念上区分为控制系统和信息。
多媒体之所以能够实现是依靠数字技术。
多媒体代表数字控制和数字媒体的汇合,电脑是数字控制系统,而数字媒体是当今音频和视频最先进的存储和传播形式。
事实上有人就简单地认为多媒体是电脑和电视的结合。
电脑的能力达到实时处理电视和声音数据流的水平,这时多媒体就诞生了。
多媒体电脑需要具有比主流电脑更强的能力,多媒体电脑决定了主流电脑的发展。
区别普通电脑和多媒体电脑的主要东西是声卡和只读光盘驱动器。
光盘是多媒体的主要存储和交换媒体。
没有这种方便的光盘,电脑工业就无法销售构成多媒体节目的几百兆字节的音频、可视的和文字的数据,你也无法买到多媒体。
多媒体它不只是一件东西,而是包括许多东西的复杂的组合:硬件、软件和这两者相遇时的界面。
不,我们还忘了一件最重要的事情.多媒体还包括你。
咳,就是!对于多媒体,你不再是一个被动的观众,你可以控制,可以用,可以让它按你的需要去做。
在一个报告中,你可以不管那些无用的东西而直接进入重要的数据,可以将感兴趣的全世界的报告和图片收集汇编到一起。
这就是多媒体的力量和它与传统媒体(如书本和电视)的区别所在。
多媒体能做什么?它展示信息、交流思想和抒发情感。
它让你看
到、听到和理解其他人的思想。
也就是说,它是一种通讯的方式。
什么是多媒体(一)
什么是多媒体(一)引言概述:在当今数字化的时代,我们经常听到“多媒体”这个词,但是究竟什么是多媒体呢?多媒体是指将文字、图像、音频、视频等多种形式的信息结合在一起,通过计算机和网络技术进行处理和展示的技术和应用。
本文将从不同角度来介绍多媒体的概念、应用和发展前景。
正文:一、多媒体的定义和特点1.1 定义:多媒体是将不同形式的媒体信息进行整合和交互展示的技术。
1.2 特点:多媒体具有交互性、综合性、立体性和时效性等特点。
二、多媒体的组成和构成要素2.1 组成要素:多媒体由文字、图像、音频、视频和动画等不同媒体元素组成。
2.2 构成要素:多媒体的构成要素包括硬件设备、软件工具和网络平台等。
三、多媒体的应用领域3.1 教育领域:多媒体在教学中的应用可以提升学习效果和培养学生的创造力。
3.2 娱乐领域:多媒体应用在游戏、电影和音乐等娱乐活动中广泛存在。
3.3 广告传媒领域:多媒体技术为广告传媒提供了更具吸引力和互动性的展示方式。
3.4 艺术设计领域:多媒体在艺术设计中可以实现更丰富的表达和创意展示。
3.5 商业领域:多媒体技术为商业活动提供了更多的推广和宣传方式。
四、多媒体的发展趋势4.1 移动化:随着移动互联网的普及,多媒体内容越来越倾向于移动设备上的展示和传播。
4.2 个性化:多媒体技术将越来越注重用户个性化的展示和交互需求。
4.3 人工智能:多媒体将与人工智能技术相结合,实现更智能化和自动化的应用。
4.4 虚拟现实:多媒体技术将通过虚拟现实技术实现更沉浸式和真实感的体验。
4.5 社交化:多媒体技术将与社交网络相结合,实现更多元化的社交和互动体验。
总结:多媒体是通过整合文字、图像、音频、视频等多种媒体元素,并利用计算机和网络技术进行处理和展示的技术和应用。
它具有交互性、综合性、立体性和时效性等特点。
多媒体的应用领域广泛,包括教育、娱乐、广告传媒、艺术设计和商业等。
随着移动化、个性化、人工智能、虚拟现实和社交化等趋势的发展,多媒体技术将不断创新和进步,为我们带来更丰富多样的体验和应用场景。
什么是多媒体
什么是多媒体什么是多媒体多媒体(Multimedia)是指使用多种媒体技术组合而成的一种信息传播方式。
它可以结合文字、图像、音频、视频等不同形式的媒体来传达信息,使得信息更加生动、丰富和感性。
在传统的信息传播中,主要依靠文字来表达和传达信息。
然而,文字的表达和理解往往受到人们个体经验和语言能力的限制,无法完全满足人们对于信息的全面、丰富和直观的需求。
因此,多媒体技术的出现给信息传播带来了革命性的变化和进步。
多媒体技术通过对不同媒体的集成应用,能够使得信息的传播更加直观、全面和生动。
例如,在电子书中使用图像来辅助文字的表达,能够更好地展示书中的内容;在网页设计中使用音频和视频来丰富页面的表现形式,使得信息传递更加生动和有趣。
多媒体技术的应用范围非常广泛。
在教育领域中,多媒体可以被用来设计教学课件、制作教学视频,以及创建交互式学习平台,提高学生的学习兴趣和参与度。
在广告行业中,多媒体可以被用来制作电视广告、网络广告,以及移动应用中的推广活动。
在娱乐领域中,多媒体可以被用来创建电影、游戏和虚拟现实体验,带给人们更加身临其境的视听享受。
多媒体技术的核心是对不同媒体的融合和演示。
在多媒体制作过程中,需要用到图像处理、音频处理和视频处理等技术,将不同媒体元素进行编辑和整合。
多媒体技术的发展使得人们能够方便地创建和编辑多媒体内容,开展创造性的表达和传播活动。
除了在生活和娱乐领域的应用之外,多媒体技术在医学、军事和工业领域也有重要的应用。
在医学领域,多媒体技术可以被用来设计和模拟手术操作,提供更好的培训和教学环境;在军事领域,多媒体技术可以被用于仿真训练和战术规划,提高军事人员的应对能力;在工业领域,多媒体技术可以被用于产品展示、操作指导和故障排查,提升工作效率和产品质量。
总之,多媒体是一种结合了文字、图像、音频、视频等不同形式媒体的信息传播方式。
它通过媒体的集成应用,使得信息更加直观、生动和全面。
多媒体技术的应用范围广泛,涉及教育、广告、娱乐、医学、军事、工业等领域。
多媒体是什么意思(二)2024
多媒体是什么意思(二)引言概述:多媒体是一门涉及多种媒介技术与内容交互的领域。
它包括文字、图像、声音、视频等多种形式的信息,并且通过计算机等设备进行处理和展示。
本文将从多媒体的本质、应用范围、技术支持、市场前景和安全性等方面探讨多媒体的含义及其重要性。
正文:1. 多媒体的本质- 综合媒介:多媒体将文字、图像、声音、视频等多种媒介形式相结合,实现信息的综合展示与交流。
- 交互性:多媒体技术可以与用户进行交互,使用户能够主动参与信息的获取与处理。
- 传达信息:多媒体通过多种形式的表达方式,将信息直观、生动地传达给用户。
2. 多媒体的应用范围- 娱乐产业:多媒体技术广泛应用于游戏、影视、音乐等娱乐领域,提升用户的体验感受。
- 教育领域:多媒体在教学中可以通过图像、声音、视频等形式呈现知识,增强学生的学习兴趣和理解能力。
- 商业营销:多媒体广告等营销手段能够通过视听效果吸引消费者,提升产品的知名度和销量。
- 艺术创作:多媒体技术使得艺术创作领域能够更加自由地进行创新与表达。
3. 多媒体的技术支持- 图像处理:利用图像处理技术,多媒体可以对图像进行编辑、调整和特效处理,提升图像的质量和表现力。
- 音频处理:音频处理技术可以对声音进行录制、混音和修剪等操作,使得音频内容更加真实、清晰。
- 视频处理:多媒体通过视频处理技术可以进行剪辑、合成和特效添加,生成高质量的视频内容。
- 动画技术:多媒体动画技术可以创建具有生动和流畅动作的动画效果,增加信息的表现力和吸引力。
- 交互技术:多媒体的交互技术,如虚拟现实和触摸屏技术,使得用户能够与媒体内容进行更加直接的互动操作。
4. 多媒体的市场前景- 新媒体时代:随着互联网的普及和移动设备的发展,多媒体已成为新媒体时代不可或缺的一部分。
- 娱乐需求增长:人们对娱乐的需求不断增长,多媒体技术的广泛应用将进一步推动市场的发展。
- 个性化需求:多媒体技术能够满足用户对个性化信息的需求,提供定制化、个性化的娱乐和学习体验。
什么是多媒体
什么是多媒体多媒体是指利用多种媒体形式(如文字、图片、音频、视频等)进行信息的传播和展示的技术和手段。
通过将不同形式的媒体元素融合在一起,多媒体能够更加生动、直观地传递信息,提供更丰富的用户体验。
一、多媒体的基本概念与分类1\1 多媒体的概念多媒体是一种综合利用了文字、图形、图像、音频、视频等多种媒体形式进行信息传递的技术和手段。
它以信息传播为主要目的,能够实现信息的生动直观呈现。
1\2 多媒体的分类多媒体可分为线性多媒体和非线性多媒体两种类型。
线性多媒体包括音频、视频等按照时间轴线性展示的媒体形式。
非线性多媒体则是指可随机访问和交互的多媒体形式,如网页、应用等。
二、多媒体的应用领域2\1 教育领域多媒体在教育领域中得到广泛应用,可以通过图文并茂、音视频展示等形式,提高教学效果,增强学生学习的趣味性和参与度。
2\2 广告与营销多媒体广告能够利用音视频等形式,打造生动、吸引人的广告内容,帮助企业有效地推广产品和品牌。
2\3 游戏与娱乐多媒体技术在游戏和娱乐领域中得到广泛应用,可以通过图像、音频、视频等形式打造沉浸式的游戏和娱乐体验。
三、多媒体的制作与展示技术3\1 多媒体制作软件多媒体制作软件包括Photoshop、Premiere Pro、After Effects等,它们能够帮助用户进行图像处理、视频剪辑和特效制作等。
3\2 多媒体展示设备多媒体展示设备包括计算机、方式、平板电脑、电视等,用户可以通过这些设备进行多媒体内容的观看和展示。
四、多媒体的发展趋势4\1 虚拟现实与增强现实虚拟现实和增强现实技术能够与多媒体结合,为用户创造出沉浸式和互动式的体验。
4\2 与多媒体能够为多媒体提供智能化的服务,如图像识别、语音识别等技术能够使多媒体应用更加智能化。
4\3 移动化与便捷化随着移动设备的普及,多媒体内容的展示和传播将更加便捷,用户可以随时随地享受多媒体带来的乐趣。
附件:附件1:多媒体展示设备购买清单附件2:多媒体制作软件教程法律名词及注释:1\版权:指对出版物、艺术品、科学作品等拥有独占权的权利,包括复制权、发行权等。
多媒体的理解
多媒体的理解1. 什么是多媒体多媒体是由不同类型的媒介、多种形式的信息以及相应的处理和存储技术所组成的一种综合体。
它将文字、图像、声音、视频等多种媒介元素有机地结合在一起,通过计算机等设备进行编辑、传输和展示,以达到传递信息、表达思想、共享知识和娱乐等多种目的。
多媒体的核心在于信息的表达和传递。
通过多媒体技术,可以将文字、图片、音频、视频等多种形式的信息进行数字化处理,实现在不同媒介之间的互相转换和交流。
这种综合性的媒介形式,使得信息可以更加直观、生动地传达给用户,拓宽了信息传播的方式和层次。
2. 多媒体的组成多媒体主要由以下几个组成部分构成:2.1 媒介元素媒介元素是多媒体的基本组成部分,包括文字、图片、音频、视频等形式。
文字是最基本的媒介,可以用于传达语言、描述事物等。
图片通过静态的视觉方式来表达信息和感知。
音频则通过声音的形式传达信息,可以用于语音、音乐等的传播。
视频则结合了图像和音频,通过动态的画面和声音来传达信息。
2.2 多媒体处理技术多媒体处理技术包括信息的获取、编辑、存储、传输和展示等各个环节。
信息的获取包括数字化采集和传感器等技术手段,将现实世界中的信息转换成计算机可以处理的数字形式。
编辑是指对多媒体元素进行合成、修改和优化等操作,以实现信息的完整和美观。
存储是将多媒体信息保存在介质中,如硬盘、光盘等,以便随时调用和传输。
传输则是将多媒体信息从一个地方传送到另一个地方,可以是通过网络、无线传输等方式。
展示是最终将多媒体信息呈现给用户的过程,可以是通过计算机屏幕、投影仪、音响等进行展示。
2.3 多媒体设备和技术多媒体设备包括计算机、摄像机、扬声器、显示屏等。
计算机是多媒体信息处理的核心设备,通过处理器、内存和硬盘等部件,实现多媒体信息的处理和存储。
摄像机用于数字化视频的采集,扬声器和显示屏用于音频和视频的展示。
同时,还有一些专用设备,如调音台、混音器、特效器等,用于音频的录制和处理。
什么是多媒体
什么是多媒体多媒体是一种同时使用不同媒介形式的信息传递方式,包括文字、图像、音频、视频等。
通过将这些媒介形式结合在一起,多媒体可以呈现出更加丰富、生动和容易理解的信息内容。
本文将介绍多媒体的定义、特点以及应用。
一、多媒体的定义多媒体是一种将不同媒介结合在一起传递信息的技术和方式。
它将文字、图像、音频、视频等多种媒介形式有机地结合,通过计算机等设备展示给用户。
通过多媒体技术,人们可以更加直观地理解和感受信息内容,提供了更加全面和多样化的传递方式。
二、多媒体的特点1:多样化:多媒体可以根据需求结合不同的媒介形式,使得信息内容更加生动有趣,并且能够满足不同用户的需求。
2:交互性:多媒体技术可以与用户进行交互,使得用户能够主动参与其中,提高信息的吸引力和可理解性。
3:可压缩性:多媒体数据可以进行压缩,减少存储和传输的空间,提高传输效率。
4:实时性:多媒体可以实时获取信息,并进行实时处理和展示,满足用户对实时反馈的需求。
三、多媒体的应用1:教育领域:多媒体可以用于教学、培训等场景,通过图像、音频、视频等形式呈现知识,使得学生更加直观地理解和记忆。
2:娱乐领域:多媒体在电影、电视、游戏等娱乐领域有广泛应用,通过图像、音频、视频等形式提供沉浸式的娱乐体验。
3:广告传媒领域:多媒体可以在广告传媒中使用,通过图像、音频、视频等形式展示产品信息,吸引用户关注。
4:艺术领域:多媒体可以用于艺术创作,通过结合不同媒介形式创作出更加丰富和独特的艺术作品。
附件:本文档无附件。
法律名词及注释:1:多媒体:指同时使用不同媒介形式的信息传递方式。
包括文字、图像、音频、视频等多种形式结合。
2:交互性:指多媒体技术可以与用户进行交互,使得用户能够主动参与其中,提高信息的吸引力和可理解性。
3:压缩:指对多媒体数据进行压缩处理,减少存储和传输的空间,提高传输效率。
4:实时性:指多媒体可以实时获取信息,并进行实时处理和展示,满足用户对实时反馈的需求。
多媒体的概念
多媒体基础知识一、多媒体的基本概念多媒体这一概念常用来兼指多媒体信息和多媒体技术,并以后者居多。
所谓多媒体信息是指集数据、文字、图形与图像、声音为一体的综合媒体信息。
多媒体技术则是将计算机技术与通信传播技术融为一体,综合处理、传送和贮存多媒体信息的数字技术,它提供了良好的人机交互功能和可编程环境,极大地拓展了计算机应用领域,改变着人们工作、学习、生活的方式,并对大众传播媒体产生巨大的影响。
多媒体技术可按层次分为媒体处理与编码技术、多媒体系统技术、多媒体信息组织与管理技术、多媒体通信网络技术、多媒体人机接口与虚拟现实技术,以及多媒体应用技术这六个方面。
而且还应该包括多媒体同步技术、多媒体操作系统技术、多媒体中间件技术、多媒体交换技术、多媒体数据库技术、超媒体技术、基于内容检索技术、多媒体通信中的QoS管理技术、多媒体会议系统技术、多媒体视频点播与交互电视技术、虚拟实景空间技术等等。
二、图形图像基础知识1.位图与矢量图矢量图像,也称为面向对象的图像或绘图图像,在数学上定义为一系列由线连接的点。
矢量文件中的图形元素称为对象。
每个对象都是一个自成一体的实体,它具有颜色、形状、轮廓、大小和屏幕位置等属性。
既然每个对象都是一个自成一体的实体,就可以在维持它原有清晰度和弯曲度的同时,多次移动和改变它的属性,而不会影响图例中的其它对象。
这些特征使基于矢量的程序特别适用于图例和三维建模,因为它们通常要求能创建和操作单个对象。
基于矢量的绘图同分辨率无关,这意味着它们可以进行无级缩放但仍然保持清晰。
位图图像,亦称为点阵图像或光栅图像,是由称作像素(图片元素)的单个点组成的。
这些点可以进行不同的排列和染色以构成图样。
当放大位图时,可以看见赖以构成整个图像的无数单个方块。
由于位图图像是以排列的像素集合体形式创建的,所以不能单独操作(如移动)局部位图。
一旦位图被创建(比如通过扫描仪或数码相机获得),则其像素数目就被确定下来。
多媒体什么意思(一)2024
多媒体什么意思(一)引言概述:多媒体是一个被广泛使用的术语,它指的是在信息传递和展示过程中使用多种形式的媒体内容,如文字、图像、音频和视频等。
多媒体的使用已经深入到我们的日常生活中,它在教育、娱乐、广告等领域扮演着重要角色。
通过本文,我们将深入探讨多媒体的定义、特点以及它对我们的生活所带来的影响。
正文内容:一、多媒体的定义和分类1. 多媒体的基本定义2. 多媒体的分类:交互式与非交互式多媒体3. 交互式多媒体的特点与应用领域4. 非交互式多媒体的特点与应用领域5. 多媒体的发展历史及相关技术的进步二、多媒体的特点和优势1. 媒介多样性:多种媒体形式的融合2. 信息传递的效果提升3. 信息展示的生动性和直观性4. 交互性与参与性的提高5. 多媒体在教育、娱乐和广告等领域的优势三、多媒体在教育领域的应用1. 多媒体在课堂教学中的应用2. 多媒体对学生学习成绩的影响3. 多媒体教育资源的开发和利用4. 远程教育中的多媒体应用5. 多媒体在培训和终身学习中的作用四、多媒体在娱乐领域的应用1. 游戏娱乐中的多媒体应用2. 影视娱乐中的多媒体应用3. 音乐娱乐中的多媒体应用4. 虚拟现实与增强现实的应用5. 多媒体在体育赛事中的应用五、多媒体在广告领域的应用1. 多媒体广告的特点与应用形式2. 多媒体广告的目标和目标群体选择3. 多媒体广告的效果评估与改进4. 多媒体广告创意和设计的要点5. 多媒体广告与市场传播的关系总结:通过对多媒体的定义、特点和在教育、娱乐、广告等领域的应用进行分析,我们可以看到多媒体的重要性和广泛应用。
多媒体的多样性、交互性以及对信息传递的提升使其在各行各业中扮演着重要的角色。
随着技术的发展,多媒体的应用和影响将会进一步扩大和深化。
通过不断的创新和改进,多媒体有望为我们带来更多便利和乐趣。
什么是多媒体
什么是多媒体(Multimedia)♦媒体又称媒介、媒质,它的英文是medium(单数)和media(复数),指的是用于分发信息和展现信息的手段、方法、工具、设备或装置。
♦多媒体指将文字、声音、图形、图像、视频等多种媒体集成进计算机,使信息表现声、图、文并茂。
多媒体技术强调的是交互式综合处理多种信息媒体(感觉媒体)的技术。
从本质上来说,它具有三种最重要的特性:♦多样性,使计算机所能处理的信息范围从传统的数值、文字、静止图像扩展到声音和视频信息;♦集成性,即综合性,它能使多种不同形式的信息综合地表现某个内容,取得更好的效果♦交互性,使人们获取和使用信息变被动为主动。
这三个特性中交互性最重要。
♦什么是超文本与超媒体♦超文本是一种信息管理技术,将信息自然地相连接,建立穿过文档的大量信息路径,注释已有文本。
♦超媒体=多媒体+超文本♦例如:Windows的“帮助”信息就是一种超文本n什么是多媒体计算机系统?多媒体计算机系统是能对文本、声音、图形、图像等多种媒体进行获取、编辑、存储、处理、加工和表现(输出)的一种计算机系统。
n多媒体系统构成♦专门设计的多媒体计算机系统♦普通PC机+声卡等多媒体配件=多媒体个人计算机MPC(Multimedia Personal Computer)n MPC性能规格标准I♦CPU:80386SX以上,主频16MHz以上♦主存容量:2M以上;硬盘30M以上♦CD-ROM:传输速率>150KB/S,平均访问时间<1 秒♦音频:8位以上声卡,采样率≥♦图形功能:VGA:640X480, 16色♦视频播放:无要求♦系统软件:Windows 以上n MPC性能规格标准II♦CPU:80486SX以上,主频25MHz以上♦主存容量:4M以上;硬盘160M以上♦CD-ROM:传输速率>300KB/S,平均访问时间< 秒♦音频:16位以上声卡,采样率,有MIDI♦图形功能:SVGA:640X480, 32768色♦视频播放:无要求♦系统软件:Windows 以上n MPC性能规格标准III♦CPU:Pentium以上,主频75MHz以上♦主存容量:8M以上;硬盘540M以上♦CD-ROM:传输速率>600KB/S,平均访问时间<秒♦音频:16位以上声卡, ,波表合成,MIDI♦图形功能:SVGA:640X480, 32768色♦视频播放:可使用软件或硬件播放MPEG-I,25帧/秒♦系统软件:Windows 以上n声音表示的两种方法♦数字波形法♦合成法n声音数字波形法处理的步骤:♦采样(采样率越高,声音越好,数据量越大)♦量化(模-数转化,位数越多,噪声越小)♦压缩n MI DI 音乐(Musical Instrument digital Interface)n特点:♦音乐符号化的一种方法♦数据量少♦易于编辑、修改♦适用于表示各种乐曲演奏的音乐♦尚不能表示声音n将话筒或音响设备输入的声音数字化n将处理过的数字语音还原为模拟信号声音n将MIDI乐曲还原为合成音乐声输出n可外接MIDI键盘,将弹奏的乐曲以MIDI形式存入计算机内n连接CD-ROM直接播放激光唱片的声音n视频信息(Video):运动图像(如25帧/秒)n视频信息的处理是多媒体技术的核心n计算机要处理视频信息必须将其数字化n数字化过程n采样n量化n编码压缩n数字化以一幅幅彩色画面为单位进行的n每个采样点分为亮度(Y)和色差(U、V)三个分量n MPEG-1:用于CD-ROM光盘存储n MPEG-2:用于DVD、CATV等n MPEG-4:满足低成本的视频通信要求n CCITT : 用于可视电话、会议电视等n功能:视频信息的数字化、压缩编码n视频信息的解压缩n硬解压如解压卡,视频卡等n软解压如“解霸”、“Xing Play”等n光盘CD (Compact Disc)的种类♦CD-ROM(只读式CD光盘)♦CD-R(可录式CD光盘)♦可读写CDn光盘可存储的内容:♦数据、软件、图片♦数字化高保真立体声音乐♦数字化电视图像、声音信息(如VCD)n信息是记录在CD-ROM的光道上n光道是一条由里向外连续的螺旋型路径n一个记录单元为一个二进制位,在光盘上占据的长度相等n光道被分为许多长度相等的块n整个光盘约有30万个数据块,存储容量达650MBn VCD(Video CD)优点:n成本低、质量好、检索节目方便、易保存n一片VCD可存放74分钟的电视节目,采用MPEG-1进行压缩编码n一片DVD(Digital Versatile Disk) 可存放2小时的电视节目,采用MPEG-2进行压缩编码n教育与训练:如计算机辅助教学,专业人员培训等n演示、咨询系统:如产品广告、信息查询等n电子出版:如多媒体电子出版物n广播电视:如数字广播电视,交互式电视等n游戏与娱乐:如三维、立体声游戏,VCD、DVD等n多媒体通信:如可视电话、视频会议、远程医疗、远程教学、计算机支持的协同工作(CSCW:Computer Supported Cooperate work)n媒体有五种形式:多媒体技术强调的是交互式综合处理多种信息媒体(感觉媒体)的技术。
什么是多媒体
什么是多媒体
多媒体是指利用不同形式的传感器和媒介,如图像、声音、视频等,将信息以数字形式进行编码和储存,然后通过计算机等设备进行解码和展示的技术和应用领域。
本文将从以下几个方面详细介绍多媒体的概念、技术、应用以及影响。
1.多媒体的定义
1.1 多媒体的概念
1.2 多媒体的特点
1.3 多媒体的分类
2.多媒体的技术
2.1 图像处理技术
2.1.1 图像获取与采集技术
2.1.2 图像压缩与编码技术
2.1.3 图像处理与修复技术
2.2 声音处理技术
2.2.1 声音获取与采集技术
2.2.2 声音压缩与编码技术
2.2.3 声音合成与分析技术2.3 视频处理技术
2.3.1 视频获取与采集技术2.3.2 视频压缩与编码技术
2.3.3 视频剪辑与合成技术
3.多媒体的应用
3.1 教育领域
3.2 娱乐领域
3.3 广告与营销领域
3.4 医疗与健康领域
3.5 交通与安全领域
3.6 艺术与文化领域
4.多媒体的影响
4.1 社会文化影响
4.2 经济影响
4.3 技术创新影响
4.4 教育与娱乐方式转变
附件:本文档之附件包含实例应用案例、技术规范手册及相关研究论文,以供参考。
法律名词及注释:
1.版权:指对文学、艺术、音乐、影片、音像制品等作品以及软件、数据库等信息资源的创造者在法律范围内享有的权利。
2.数字版权管理:是指通过技术手段对数字内容进行控制和管理,以维护著作权人和其他权利人的权益的一种管理模式。
3.数据隐私保护:是指对个人的个人身份信息、个人隐私和个人通信等进行保护,防止被他人非法获取、利用和传播的一种保护措施。
多媒体的定义
多媒体的定义多媒体的定义什么是多媒体?多媒体是指通过多种媒体形式来传达信息的一种技术和方式。
它包括文本、图像、声音、视频等多种形式的信息内容,并通过计算机等技术手段将不同形式的媒体内容集成在一起呈现,以便更好地满足人们对信息的传递、交流和娱乐的需求。
多媒体的特点1. 多种形式的媒体内容:多媒体不仅包括文字、图像和声音,还可以包括视频、动画、互动等形式的媒体内容。
这些不同形式的媒体内容可以相互结合,形成更具吸引力和表现力的信息呈现方式。
2. 多媒体的交互性:多媒体可以与观众进行双向的交互。
观众可以通过鼠标、键盘等输入设备与多媒体内容进行互动,例如、拖动、旋转等操作,以获得更加个性化和自由的信息体验。
3. 多媒体的即时性:多媒体可以实时传递信息,使人们能够及时了解到最新的信息内容。
例如,通过网络视频直播可以实时观看远程的体育比赛、新闻报道等。
4. 多媒体的可重复性:多媒体可以被反复播放和重复使用。
观众可以根据自己的需求多次观看、回放和重复学习多媒体内容,以达到更好的理解和记忆效果。
多媒体的应用领域多媒体技术在各个领域都有广泛的应用,下面介绍一些常见领域:媒体与娱乐行业在电影、电视、音乐、游戏等娱乐行业中,多媒体技术被广泛应用。
通过多媒体技术,制作人员可以创作出更加丰富、生动、引人入胜的娱乐内容,提升观众的娱乐体验。
广告与宣传多媒体可以用于制作各类广告和宣传材料,通过丰富多样的媒体内容和视听效果吸引目标受众的注意力,提升品牌的知名度和形象。
教育与培训在教育与培训领域,多媒体技术可以用于制作教学视频、电子书、互动课件等。
通过多媒体技术,教育者可以更生动有趣地呈现知识内容,提高学生的学习积极性和效果。
医学与卫生多媒体在医学与卫生领域有重要的应用,可以用于病例记录、医学影像诊断、医学教育等方面。
通过多媒体技术,医务人员可以更方便地记录和交流病例信息,提高医疗诊断的准确性和效率。
建筑与设计多媒体技术在建筑与设计领域的应用越来越多。
多媒体介绍
多媒体介绍多媒体介绍什么是多媒体多媒体是指结合了文字、图像、声音、视频等多种形式的信息表达方式。
它可以以更直观、生动的形式传递信息,提供更丰富的用户体验。
常见的多媒体应用包括音乐、电影、电视节目、游戏、网站等。
多媒体的组成多媒体由多个组件组成,包括:- 文字:文字是多媒体中最基本的组成部分,用来传达信息和表达思想。
文字可以显示在屏幕上,也可以通过语音合成技术转化成声音。
- 图像:图像是以视觉形式呈现的信息。
它可以是静态的图片,也可以是动态的动画。
图像可以通过摄影、绘画、计算机等方式创建。
- 声音:声音以音频的形式存在,可以是音乐、自然声音、人声等。
通过声音,我们可以听到音乐、电影对话、游戏音效等。
- 视频:视频是以连续图像的形式展示的。
它由一系列图像帧组成,通过一定的速度连续播放,形成动态效果。
视频可以包含音频和特效,提供更丰富的视听体验。
多媒体的应用多媒体应用广泛应用于各个领域,其中一些常见的应用包括:1. 娱乐:多媒体在娱乐领域有着广泛的应用。
音乐、电影、电视节目、游戏等都是基于多媒体技术的。
我们可以通过多媒体享受到丰富多样的娱乐内容,带来愉悦的体验。
2. 教育:多媒体在教育领域也起到重要的作用。
教学视频、交互式教材、虚拟实验室等多媒体教学工具能够提高学习效果,激发学生的兴趣和好奇心。
3. 广告:多媒体广告在传递信息方面更加生动、吸引人。
动态广告、视频广告、声音广告等能够更好地吸引消费者的注意力,提高广告的传播效果。
4. 设计:多媒体在设计领域有着广泛的应用。
平面设计、动画设计、网页设计等都离不开多媒体技术的支持。
通过多媒体,设计师能够更好地表达自己的创意和思想。
多媒体的发展趋势随着科技的不断进步,多媒体技术也在不断发展。
以下是多媒体技术的一些发展趋势:1. 融合:多媒体技术在不同领域的融合越来越明显。
例如,我们可以看到电视、互联网和游戏等不同领域的融合,形成了多媒体综合应用。
2. 个性化:多媒体技术越来越注重个性化的体验。
多媒体介绍
多媒体介绍什么是多媒体?多媒体是指通过多种传感器、媒体形式、技术手段来呈现信息的一种方式。
它可以结合文字、音频、图像、视频等多种元素,以提供更丰富和生动的表达方式。
多媒体的应用领域多媒体技术广泛应用于各个领域,包括教育、娱乐、广告、艺术等。
下面将对常见的多媒体应用领域进行简要介绍:1. 教育多媒体在教育领域发挥着重要作用。
通过资源丰富的多媒体教学材料,教师可以更好地向学生传递知识,提升学习效果。
例如,利用图像和视频来展示实验操作步骤,可以使学生更好地理解和掌握实验原理。
2. 娱乐多媒体在娱乐领域的应用非常广泛。
人们可以通过电视、电影、游戏等多种媒体形式获取娱乐内容。
例如,通过观看电影,人们可以欣赏到高清晰度的图像和清晰的音效,获得更加身临其境的观影体验。
3. 广告多媒体广告具有更高的吸引力和影响力。
通过运用图像、音效、视频等元素,广告可以更加生动地展示产品的特点和优势,吸引潜在消费者的注意力。
4. 艺术多媒体技术也被广泛应用于艺术创作领域。
艺术家可以通过将音乐、图像、视频等元素结合起来,创作出独特的艺术作品。
例如,通过投影技术和音乐配合,艺术家可以实现视听的完美融合,给人带来强烈的艺术感受。
多媒体的发展趋势随着技术的不断进步,多媒体领域也在不断发展。
以下是多媒体发展的几个趋势:1. 高清晰度随着显示技术和摄影技术的进步,高清晰度的多媒体内容越来越普遍。
例如,高清晰度的电视和电影可以提供更清晰、更逼真的图像,让观众获得更好的视觉体验。
2. 3D技术3D技术是多媒体领域的一大创新。
通过3D技术,观众可以获得更加逼真的视觉效果。
例如,3D电影能够让观众身临其境,感受到更加真实的影像世界。
3. 虚拟现实虚拟现实技术是近年来兴起的一种多媒体技术。
通过虚拟现实设备,用户可以身临其境地体验虚拟世界。
例如,通过虚拟现实眼镜,用户可以在游戏中感受到真实的游戏场景,获得更具沉浸感的游戏体验。
4. 互动性多媒体也越来越注重用户的互动性。
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第一章摘要——多媒体名片引起的思索时代的步伐把我们带到了21世纪,面对信息时代,世界上任何一件事物都是由信息组成的。
网络、商务已经变成昨天的话题。
人们工作依赖于信息,生活还是依赖于信息。
作为商务活动中最传统的组成之一的名片依旧占据着历史。
为什么没有多媒体名片?为什么没有internet名片?为什么没有pda名片?传统的名片以纸张为介质,传达姓名、电话、公司等极为有限的信息。
对于今天的信息时代,这些信息显得有点"寒酸"。
这点儿三言两语要把个人或公司介绍的比较详细是不可能的。
怎样实现用名片的形式来表达更多的内容和完整的企业形象呢?多媒体技术给出了答案。
把声音、影视,把交互,以至于三维、四维的元素以多媒体的形式表现在名片上,使多媒体技术应用得更广。
其实多媒体名片只是作为生活多媒化的起点,倡导多媒体的多元化,使多媒体不只应用在多媒体光盘上,在"蓝牙"、"pocket" 等新技术下使多媒体技术、概念真正地走进生活,走进各个领域。
2001年10月30日,旨在推动Flash商业化进程的Macromedia中国用户联盟(China Mmug)正式成立。
从门户网站动漫频道的点击率激增,到闪客帝国爬行榜的火爆;从老蒋、小小等闪客英雄的频频曝光,到雪村凭着Flash MTV 迅速窜红,Flash在中国掀起的热潮一浪高过一浪。
Macromedia公司在全球互动多媒体行业占有85%的市场份额,其用户联盟(Mmug)在世界5大洲的60多个国家和地区都建有分支结构,而Macromedia 公司的产品进入中国已有7年时间,选择这个时机成立中国用户联盟,是与中国市场的日趋成熟,以及flash在中国的广泛应用与传播分不开的。
据China Mmug的中国区组织者联合创新科技公司介绍,China Mmug的任务,除了为Macromedia的用户提供更加完善的服务、最新的技术信息、与世界接轨的相关资讯之外,还有一个重要的议题,就是“Flash的跨媒体应用”问题。
把Flash技术应用到电视、广告、MTV制作等多个方面,这在国际上也是方兴未艾的热点话题,而在中国,这些方面的推广还只是刚刚起步。
作为一直致力于推广Flash商业化应用的专业企业,联合创新公司也希望在多方的努力下,通过China Mmug为Flash的跨行业、跨媒体的应用做一些推广工作。
第二章中国多媒体市场分析——发展中的中国媒体在90年代中后期,随着社会的进步,经济,科技的发展,以摄影、VIDEO、网络和计算机艺术为主的新媒介艺术由此兴起。
在这个背景上,广州美术学院设计分院新媒介设计专业应运而生。
创立四年以来,在陈小清教授的带领下,已经取得了一定的成效。
创立者之一的设计分院院长赵健教授曾经说过:“媒体是一个朝阳的行业”。
确实如此,在这短短的几年之间。
全国各大院校纷纷建立了与之相似的设计专业。
毕竟是一个新新行业。
在技术上,方法上,理论上都不太成熟。
中国这几年,随着经济的发展,各行各业呈现出一派欣欣向荣的繁荣景象。
当然,中国媒体的发展已被国际文化界所青睐。
作为媒体本身,应该怎样在有深层次内涵、有民族特色以及取悦受众的基础上健康蓬勃发展,成为新的“文化标志”。
一、从20世纪80年代走过来的媒体艺术发展到今天,已经迈入了另一个新的阶段,从现代艺术发展的迹象看,国、油、版、雕等艺术种类的界限已日渐模糊,追求质朴简约,追求单一的表现手法,追求单一材料,单一技术已逐渐落后;而随着录像、摄影数码技术的出现,现代光学电子技术电脑技术的迅猛发展;随着新材料、新观点、新生力量的介入,媒体应运而生。
在《日本现代设计事典》中对新媒体(New Media)及媒体艺术(Media art)是这样解释的:分为三个类型:(1)有线类:情报提供与终端均有线连接的。
(2)无线类:卫星播送与高解像度电视、数码电视等,是电波传送的。
(3)商品类:光碟,8毫米录像带等。
媒体艺术也叫媒介艺术,是现代技术文明相对应的艺术表现手段之一。
例如应用媒体手段及摄录作品创作综合造型,并与电视编程技术结合,使艺术面更新;此方法也用于MTV作品制作与大型表演艺术等。
[1] 作为媒体应在全方位、多层次的综合领域中,以新的艺术形态,独特的构想,新的技术创作出新的艺术面貌。
传达一种新的艺术时代精神。
这不可不说是一种现代艺术发展的新形象、新趋势。
可以这样说,20世纪的最大成就就是将人类日常生活中的一切带入数字化环境里,随着高科技的发展,研发与应用,人类生活进入了全面依赖数字化科技的21世纪,艺术家,设计师的身份将因数字化环境而变得身兼数职。
[2] 创作的流程将因计算机软件的应用,操作而分工复杂,而且有必须互相支持,配合成团队联动作业。
根据美国商业部发展的统计数字,全球各地在1999年使用国际网络的人口大约在1亿5千万至1亿8千万之间,而到2005年将达到10亿人之多。
大量的使用国际网络传输势必会影响语言的强势,而文字语言将渐渐退缩,简化为沟通的基本符号或批注。
这样,无不使数字化科技,多媒体技术的发展成为燎原之火。
二、环境的影响作为一种新的表现形态,它跟社会上层建筑,经济基础,科学技术等产物一样,有其发展的必然性,“政治决定经济,经济反作用于政治”多媒体技术也一样,每一个阶段的发展都离不开当时的社会大环境。
中国处于发展阶段,对于多媒体技术发展,它本身就是一种试验。
1.与上层建筑的联系在九十年代末期,随着年轻的官员开始步入重要的政府部门以及更高的职位,实验艺术的环境开始优化。
而从二十一世纪开始,实验艺术开始被纳入到政府间的文化交流项目中去。
不过,这些松动往往是取决于具体制度的执行者,而不是取决于制度的本身,因此其起伏性和随意性比较大[3] (中国目前文化体制本身不健全)。
而作为艺术本身,其体制结构已发生了变化,而这些变化,势必会带动整个艺术气氛。
在去年,继上海,成都,西安之后,在短短的两个月时间内,有两个艺术“三年展”同时在广州举办,不难看出,的的确确,制度本身的松动,已经使这种国际间流行的多媒体展览在国内渐成为燎原之势,这对于艺术界来说,岂不是快事一件。
2002申奥用媒体——13亿人的梦2002申奥用媒体——13亿人的梦2.与经济基础的联系经济反作用于政治,一向以来,经济基础都在反映着社会上层建筑,随着国民经济的迅猛发展,高科技的普及,中国社会发生了翻天覆地的变化。
多媒体技术本身科技的含量比较高,这就要求一定要有高科技的支持。
广州三年展策展人李小山在《从“三年展”热看当代艺术》中曾经说过:“国内这些三年展,双年展在展览的模式上开始与国际接轨了,但硬件和软件上还不行,现在发展的艺术家有的来自国外、港澳,但硬件设备往往跟不上。
[4] 媒体,作为一个综合艺术,它对电影、录像、数字摄影、声光装置、网络艺术、计算机等均有较高的要求。
中国是个发展中国家,虽然受到这些年来全球经济景气废软的拖累,但作为一种新的行业,多媒体技术与网络一样,仍以超乎想象的速度和形式继续生长。
经济的发展带动了整个行业圈,也带动了录像、舞蹈、戏剧、音乐、艺术等文化行业的发展。
整个文化艺术界呈现出一片生机勃勃的景象。
对于媒体来说是一个好的前提条件。
不难看出,政治环境,科技的发展,经济基础与媒体紧密的关系。
目前,我国正处发展阶段,对媒体这个新的行业还没有达成一定的体制。
但随着二十一世纪全球一体化,信息化的发展,媒体将以多元化形式,持续发展的观念耸立于世界的东方。
三、面临的机遇与挑战二十一世纪对中国来说,喜事接踵而来,申奥成功,加入WTO,APEC会议成功召开,都无可置疑地表明了中国国力日益强盛和国际地位的提高。
且不说其它,中国加入WTO之后,对外经济从互通有无、调剂余缺升华到利用国外资金,技术,信息等生产要素的优化组合。
国内经济与国际经济联系更加紧密,我国在世界贸易中的位次由改革开放的前三十二位上升到目前的第七位,国家外汇储备总额突破2000亿美元,累计实际利用外资3800多亿美元,中国经济与世界经济从接触交叉一步步走向融合,这些都已经为媒体界的发展提供了一个开阔的平台,且获得了前所未有的机遇。
1.全球一体化所面临的机遇从国内环境来说,政府在制度上的相对松动为媒体艺术创作提供了一个平台。
作为一个高新的行业,在我国所兴产业和高科技产业迅速发展;国民经济信息化进程进一步加快的同时,与之相适应的数码、IT行业、电子商务将取得明显的发展,这些都无疑对媒体注入了一针“强心剂”。
再一方面,随着消费水平的相对提高,人民的消费不再停留在单一的物质基础上,更多的注重精神享受。
在整个艺术体系来说,进入九十年代后,中国日益介入到全球的流通体系之中。
中国当代艺术的发展也越来越为标准的结构性关系所左右。
在艺术领域,所谓的结构性关系是指艺术作品的流通系统和与之相对应的艺术风格和语言的再生和创造。
实验艺术家皮力说过:正常的艺术流通系统里是由艺术家、批评家、画家、收藏家、博物馆和研究者组成。
它是一个创作(生产)接受(消费)研究(再生产)的过程。
[5] 进入九十年代后,中国艺术界已具备了这样一个基本的流通体系。
这无疑成为媒体艺术发展的一座“靠山”。
从国际大环境来说,中国艺术界这几年的努力在一定程度上已经得到了世界的认可,艺术界的活跃引起了国际艺坛的瞩目。
在1993年FlashArt和《纽约时代周刊》的封面文章已将刚兴起的中国实验艺术介绍给西方观众。
[6] 中国媒介艺术家的作品开始频繁地出现在世界各地重要的媒体艺术节上,与此同时,国际来访也越来越频繁。
2.所遇到的挑战机遇就在眼前,挑战接踵而至,如果说,过去20多年后现代艺术家所面对的是有限范围的中国人,那么从此后,在中国本土将掀起国际间竞争的新浪潮,在无穷无尽的机遇后面的是层层的挑战。
多媒体技术所需要的硬件和软件将成正比,没有技术的支持,它就成不了一个媒体作品,这是它的特殊性,在硬件上,媒体要求有声光效果。
当然,在“新”的领域里,新的探索也带来了诸多的争议,在不同的地域有不同的选择。
四、国内市场的形成作为科学与技术完善结合的多媒体技术,经过这几年的“生根发芽”其在国内的市场已逐渐形成。
首先,市场经济的全面发展,把一切都纳入了等价交换的运动中;多媒体技术设计的市场很快从市场经济的普通交换原则和它培养的消费主义意识获得前所未有的生机,随着广州美术学院设计分院新媒介艺术设计专业的建立,各大院校也相继成立了与之相类似的专业,可以看出,其市场的潜力是多么庞大。
再者,在市场经济和文化艺术的双重挤压下,多媒体技术以价值中立为前提根据市场需要进行调节,无条件(无限制)的技术再生产,作为一个新的行业,它在中国有13亿人口的超大市场,而作为一种新的职业,它与五千年前完全不同的是,它现已被市场所触动,与市场比,我们已落后于市场要求。