链队列的基本操作
循环队列及链队列的基本操作 头歌
循环队列及链队列的基本操作1. 循环队列的基本概念和原理循环队列是一种常见的数据结构,它具有队列的特点,即先进先出(FIFO)。
与普通队列相比,循环队列的特点在于它可以充分利用数组的空间,解决了普通队列在出队操作时需要频繁搬移数据的问题。
循环队列的基本原理是使用环形数组来实现队列的存储和操作,通过头指针和尾指针的移动,实现队列的入队和出队操作。
2. 循环队列的基本操作2.1 入队操作:将元素插入队列的尾部,并更新尾指针的位置。
2.2 出队操作:从队列的头部取出元素,并更新头指针的位置。
2.3 判空操作:当头指针和尾指针重合时,队列为空。
2.4 判满操作:当尾指针的下一个位置与头指针重合时,队列为满。
3. 链队列的基本概念和原理链队列是另一种常见的队列实现方式,与循环队列不同的是,链队列使用链表来存储队列元素。
链队列的基本原理是使用链表的头节点和尾节点来实现队列的操作,通过指针的移动,实现入队和出队操作。
4. 链队列的基本操作4.1 入队操作:将元素插入队列的尾部,并更新尾节点的位置。
4.2 出队操作:从队列的头部取出元素,并更新头节点的位置。
4.3 判空操作:当头节点和尾节点指向同一个节点时,队列为空。
4.4 遍历操作:通过指针的遍历,可以获取队列中的所有元素。
5. 总结和回顾通过对循环队列和链队列的基本概念、原理和操作进行分析,我们可以看出它们都是用于实现队列功能的数据结构,但在不同的场景下有着不同的优势和应用。
循环队列适合于对空间有限且需要频繁进行入队和出队操作的场景,而链队列适合于对空间要求宽松、对操作有一定顺序要求的场景。
6. 个人观点和理解在实际编程中,循环队列和链队列都有着各自的优点和局限性,需要根据具体的场景和需求来选择合适的队列实现方式。
在使用循环队列时,需要注意头尾指针的移动,避免产生死循环和队列溢出的问题;而在使用链队列时,需要考虑对节点的动态分配和释放,避免产生内存泄漏和指针错乱的问题。
堆栈和队列的基本操作
堆栈和队列的基本操作堆栈(Stack)和队列(Queue)是两种经典的数据结构,用于解决各种问题。
它们都是线性数据结构,但是在实现和操作上有所不同。
堆栈是一种后进先出(Last In, First Out,LIFO)的数据结构,类似于我们日常生活中的堆盘子的行为。
最新添加的元素放在堆栈的顶部,而访问和删除元素的也是顶部的元素。
堆栈的基本操作有压栈(Push)、弹栈(Pop)、获取栈顶元素(Top)和判断是否为空栈(IsEmpty)。
压栈操作将一个元素添加到堆栈的顶部。
弹栈操作将堆栈顶部的元素移除,并返回该元素的值。
获取栈顶元素操作返回堆栈顶部的元素的值,但不从堆栈中移除。
判断是否为空栈操作检查堆栈是否为空,如果为空则返回真,否则返回假。
堆栈通常使用数组或链表来实现。
使用数组实现的堆栈称为顺序堆栈,而使用链表实现的堆栈称为链式堆栈。
顺序堆栈的优点是访问元素的时间复杂度为O(1),但是它的容量是固定的。
链式堆栈的优点是容量可以动态增长,但是访问元素的时间复杂度为O(n),其中n是堆栈中元素的个数。
队列是一种先进先出(First In, First Out,FIFO)的数据结构,类似于我们日常生活中排队的行为。
元素被添加到队列的尾部,而访问和删除元素是从队列的头部进行的。
队列的基本操作有入队(Enqueue)、出队(Dequeue)、获取队列头元素(Front)和判断是否为空队列(IsEmpty)。
入队操作将一个元素添加到队列的尾部。
出队操作将队列头部的元素移除,并返回该元素的值。
获取队列头元素操作返回队列头部的元素的值,但不从队列中移除。
判断是否为空队列操作检查队列是否为空,如果为空则返回真,否则返回假。
队列通常使用数组或链表来实现。
使用数组实现的队列称为顺序队列,而使用链表实现的队列称为链式队列。
顺序队列的优点是访问元素的时间复杂度为O(1),但是它的容量是固定的。
链式队列的优点是容量可以动态增长,但是访问元素的时间复杂度为O(n),其中n是队列中元素的个数。
queue使用方法
queue使用方法Queue(队列)是一种常用的数据结构,它遵循先进先出(First-In-First-Out,FIFO)的原则。
在计算机科学中,队列被广泛应用于各种算法和程序中,例如操作系统调度、网络通信、图像处理等。
本文将介绍如何使用队列,包括队列的基本操作、队列的实现方式以及队列的应用场景。
一、队列的基本操作1. 入队(Enqueue):将元素添加到队列的尾部。
新元素总是被添加到队列的末尾,因此队列的尾部指针会随之移动。
2. 出队(Dequeue):从队列的头部移除一个元素,并返回该元素的值。
被移除的元素总是队列的第一个元素,因此队列的头部指针会随之移动。
3. 获取队首元素(Front):返回队列的头部元素的值,但不修改队列。
4. 获取队列大小(Size):返回队列中元素的个数。
5. 判断队列是否为空(IsEmpty):若队列中没有元素,则返回真;否则返回假。
二、队列的实现方式1. 数组实现:使用数组来存储队列的元素,并通过一个指针来标记队列的头部和尾部。
当队列满时,无法再添加新元素;当队列为空时,无法执行出队操作。
数组实现的队列在空间上有一定的限制。
2. 链表实现:使用链表来存储队列的元素,每个节点包含一个数据项和一个指向下一个节点的指针。
链表实现的队列没有空间限制,可以动态地添加或删除元素。
三、队列的应用场景1. 网络通信:队列可以用来缓存待发送的数据包,保证数据的顺序性和可靠性。
2. 操作系统调度:操作系统使用队列来管理进程或线程的调度顺序,保证公平性和响应性。
3. 图像处理:在图像处理中,队列常用于处理像素点或图像的扫描、滤波、变换等操作。
4. 多线程编程:队列可以用于线程之间的数据传输和同步,实现线程安全的操作。
5. 任务处理:队列可以用于任务的排队和执行,保证任务按顺序进行。
在实际应用中,我们可以根据具体的需求选择合适的队列实现方式。
如果对空间要求较高且队列大小固定,可以选择数组实现;如果对空间要求较松散或队列大小不确定,可以选择链表实现。
数据结构实验指导书——队列的基本操作
QueuePtr rear;
}LinkQueue;
注意问题:
1.重点理解队列的算法思想,能够根据实际情况选择合适的存储结构。
2.队列的算法是后续实验的基础(树、图、查找、排序等)。
typedefstruct
{ QElemType *base;
int front;
int rear;def struct QNode
{
QElemType data;
struct QNode *next;
}QNode, *QueuePtr;
typedef struct {
实验
实验学时:2学时
实验类型:上机
背景知识:循环队列、链队列,入队、出队。
目的要求:
1.掌握队列的思想及其存储实现。
2.掌握队列的常见算法的程序实现。
实验内容:
(1)采用顺序存储实现循环队列的初始化、入队、出队操作。
(2)采用链式存储实现队列的初始化、入队、出队操作。
(3)在主函数中设计一个简单的菜单,分别测试上述算法。
(4)*综合训练:
银行排队系统模拟:请用一个队列来模拟银行排队系统,队列中存储序号。请设置一个菜单,包括叫号和排号两个选项。若选择叫号,则输出并删除队首元素;若选择排号,则顺序生成一个序号,加入队列,并输出该序号和前面有多少人等候。
实验说明:
1.类型定义
循环队列示例
#define MAXQSIZE 100 //队列的最大长度
链队列的基本操作
链队列的基本操作
链队列是一种基于链表实现的队列,它具有链表的灵活性和队列的先进先出的特点。
链队列的基本操作包括初始化、入队、出队、判空和销毁等。
1. 初始化
链队列的初始化操作是创建一个空的链表作为队列的存储结构。
具体实现可以通过创建一个头结点来实现,头结点不存储任何数据,只是用来方便操作链表。
2. 入队
链队列的入队操作是在队列尾部插入一个新元素。
具体实现可以通过创建一个新的结点来实现,将新结点插入到队列尾部,并更新队列尾指针。
3. 出队
链队列的出队操作是从队列头部删除一个元素。
具体实现可以通过删除队列头部结点来实现,并更新队列头指针。
4. 判空
链队列的判空操作是判断队列是否为空。
具体实现可以通过判断队列头指针和队列尾指针是否相等来实现。
5. 销毁
链队列的销毁操作是释放队列占用的内存空间。
具体实现可以通过遍历整个链表,释放每个结点的内存空间来实现。
综上所述,链队列的基本操作包括初始化、入队、出队、判空和销毁等。
链队列的实现相对简单,但需要注意的是,在进行入队和出队操作时,需要更新队列头指针和队列尾指针,以保证队列的正确性。
同时,在进行销毁操作时,需要遍历整个链表,释放每个结点的内存空间,以避免内存泄漏的问题。
第3章数据结构基本类型3.3操作受限的线性表——队列-高中教学同步《信息技术-数据与数据结构》(教案
编程实践:请实现一个循环队列,包含入队(enqueue)、出队(dequeue)、判断队列是否为空(is_empty)等基本操作。你可以使用Python语言进行编程,并编写相应的测试用例来验证你的实现。
理论思考:
思考并解释为什么队列的“先进先出”特性在现实生活中有广泛的应用。
假设你是一家大型超市的经理,你需要设计一个顾客结账排队系统。请说明你会如何利用队列的原理来设计一个既高效又公平的排队系统。
队列的应用:
结合日常生活中的排队场景,解释队列原理的实际应用,如银行取号系统、医院挂号系统等。
强调队列在处理具有“先来先服务”特性问题时的有效性,以及如何通过队列来优化服务流程。
教学难点
循环队列的实现与理解:
理解循环队列如何通过循环使用数组空间来避免“假溢出”现象。
掌握如何根据队列的头部和尾部指针判断队列的空和满状态。
完成后与同学交流并分享自己的解题思路和经验。
通过编程练习巩固所学知识,提高学生的编程能力和解决实际问题的能力。
鼓励学生互相交流和讨论,培养学生的团队协作能力和沟通能力。
课堂小结
作业布置
课堂小结
本节课我们深入学习了数据结构中的队列(Queue)这一重要概念。首先,通过日常生活中排队的例子,我们直观地理解了队列的基本特点——先进先出(FIFO),即新加入的元素总是排在队尾,而需要处理的元素总是从队头开始。
准备课后作业:设计一些与队列相关的课后作业,如编写顺序队列和链式队列的实现代码、分析队列在实际问题中的应用等,以巩固学生的学习效果。
教学媒体
教材或讲义:
提供了队列的基本概念、特征、实现方式以及应用实例的文字描述。
包含了队列的抽象数据类型定义、队列的存储结构(顺序队列、循环队列、链队列)等核心知识点的详细解释。
链式队列实验报告
链式队列实验报告一、实验目的本实验的目的是通过链式队列的实现,掌握队列基本操作的实现过程,理解队列的特性及应用场景,并实现队列的基本运算。
二、实验原理队列是一种数据结构,它有先进先出(FIFO)的特点,即先进入队列的元素先出队。
队列有两种实现方式:顺序队列和链式队列。
链式队列的实现原理是通过链表来实现队列的基本操作,即入队和出队,同时要实现队列的初始化、判空、读队头和读队尾等操作。
链式队列的具体实现过程是:创建一个头节点和一个尾节点,将它们连接起来形成一个链表,头节点指向队首,尾节点指向队尾。
当有新元素入队时,创建一个新节点,将其插入到尾节点后面,并更新尾节点指针;当元素出队时,将头节点指向下一个节点,并将头节点从链表中删除。
当队列为空时,头节点和尾节点都指向空。
三、实验步骤1. 定义链式队列的数据结构,包括节点结构体和队列结构体。
2. 实现链式队列的初始化函数,创建头节点和尾节点,并将它们连接起来。
3. 实现链式队列的入队函数,创建一个新节点,将其插入到尾节点后面,并将尾节点指针指向新节点。
4. 实现链式队列的出队函数,将头节点指向下一个节点,并将头节点从链表中删除。
5. 实现链式队列的读队头和读队尾函数,分别返回头节点和尾节点的值。
6. 实现链式队列的判空函数,判断头节点和尾节点是否为空。
7. 对链式队列进行测试,包括入队、出队、读队头、读队尾和判空等操作。
四、实验结果经过测试,链式队列的基本操作均能正常运行,满足队列的特性。
链式队列的实现比顺序队列更加灵活,可以根据实际需要动态调整队列长度,适用于数据量不确定的场景。
五、实验总结本次实验通过实现链式队列,掌握了队列基本操作的实现过程,理解了队列的特性及应用场景。
链式队列相比顺序队列更加灵活,适用于数据量不确定的场景。
在实际开发中,需要根据具体情况选择合适的队列实现方式,并注意队列的空间和时间复杂度。
实验报告(3)
数据结构上机实验报告实验三栈和队列班级:13级计本二班姓名:杨宴强学号:201392130129实验三栈和队列一、实验目的:⒈学习顺序栈的基本操作2.学习链栈的基本操作3.学习循环队列基本操作4.学习链队列基本操作二、实验内容:⒈顺序栈的基本运算2.链栈的基本操作3.循环队列的基本运算4.链队列的基本运算三、实验步骤及结果:1:顺序栈#include"stdio.h"#include"stdlib.h"#define MAXSIZE 20typedef struct{char data[MAXSIZE];//栈中元素存储空间int top;//栈顶指针}SeqStack;//顺序栈类型void Init_SeqStack(SeqStack **s)//顺序栈初始化{*s=(SeqStack*)malloc(sizeof(SeqStack));//在主函数中申请栈空间(*s)->top=-1;//置栈空标志}int Empty_SeqStack(SeqStack*s)//判断栈是否为空{if(s->top==-1)//栈为空时return 1;//返回1elsereturn 0;//返回0}void Push_SeqStack(SeqStack *s,char x)//顺序栈入栈{if(s->top==MAXSIZE-1)//判断是否栈满printf("Stack is full!\n");//栈已满else{s->top++;//s指向下个节点s->data[s->top]=x;//元素x压入栈*s中}}void Pop_SeqStack(SeqStack *s,char *x)//将栈*s中的栈顶元素出栈并通过参数x返回给主调函数{if(s->top==-1)//栈空返回1printf("Stack is empty!\n");//栈为空else{*x=s->data[s->top];//栈顶元素出栈s->top--;//栈顶指针top-1}}void Top_SeqStack(SeqStack *s,char *x)//取顺序栈栈顶元素{if(s->top==-1)//栈空返回1printf("Stack is empty!\n");//栈为空else{*x=s->data[s->top];//取栈顶元素值}}void print(SeqStack *s)//顺序栈输出{int i;//定义变量ifor(i=0;i<=s->top;i++)//判断printf("%4d",s->data[i]);//读入数据printf("\n");//输出栈}void main(){SeqStack *s;//定义指针schar x,*y=&x;//y是指向x的指针,出栈元素经过y传给变量xInit_SeqStack(&s);//顺序栈初始化if(Empty_SeqStack(s))//判断栈是否为空printf("Stack is empty!\n");printf("Input data of stack:\n");//顺序栈元素入栈scanf("%c",&x);//读入数据while(x!='\n')//对x的计数直到\n结束{Push_SeqStack(s,x);//x入栈scanf("%c",&x);}printf("Output all data of stack:\n");//提示print(s);//输出顺序栈中的元素Pop_SeqStack(s,y);//顺序栈元素出栈printf("Output data of Pop stack:%c\n",*y);//输出出栈元素printf("Output all data of stack:\n");print(s);//输出出栈后顺序栈中的元素Top_SeqStack(s,y);//读取顺序栈栈顶元素printf("Output data of top stack:%c\n",*y);//输出读出的栈顶元素printf("Output all data of stack:\n");print(s);//输出当前的顺序栈中的元素}2链栈#include<stdio.h>#include<stdlib.h>typedef struct node{char data;struct node*next;}StackNode;//链栈元素类型void Init_LinkStack(StackNode**s)//链栈初始化{*s=NULL;}int Empty_LinkStack(StackNode*s)//判断链栈是否为空{if(s==NULL)return 1;elsereturn 0;}void Push_LinkStack(StackNode**top,char x)//链栈元素入栈{StackNode*p;p=(StackNode*)malloc(sizeof(StackNode));//生成存储空间p->data=x;p->next=*top;//新生成的栈顶元素*p其后继为原栈顶元素**top *top=p;//栈顶指针*top指向新的栈顶元素*p}void Pop_LinkStack(StackNode**top,char*x)//链栈元素出栈{StackNode*p;if(*top==NULL)printf("Stack is empty!\n");//栈空else{*x=(*top)->data;//栈顶元素经指针x传给对应的变量p=*top;*top=(*top)->next;free(p);}}void print(StackNode*p)//链栈输出{while(p!=NULL){printf("%c,",p->data);p=p->next;}printf("\n");}void main(){StackNode*s;char x,*y=&x;//出栈元素经指针y传给xInit_LinkStack(&s);//链栈初始化if(Empty_LinkStack(s))//判断链栈是否为空printf("Stack is empty!\n");printf("Input any string:\n");//链栈元素入栈scanf("%c",&x);while(x!='\n'){Push_LinkStack(&s,x);scanf("%c",&x);}printf("Output string:\n");//链栈输出print(s);printf("Output stack:\n");Pop_LinkStack(&s,y); //链栈元素出栈printf("Element of Output stack is %c\n",*y);//输出出栈元素printf("Output string:\n");print(s);//链栈输出}3循环队列#include"stdio.h"#include"stdlib.h"#define MAXSIZE 20typedef struct{char data[MAXSIZE];//队头元素存储空间int rear,front;//队尾和队头指针}SeQueue;//顺序队列类型void Int_SeQueue(SeQueue**q)//置空队{*q=(SeQueue*)malloc(sizeof(SeQueue));//生成循环队列的存储空间(*q)->front=0;//队尾与队头指针相等则为队空(*q)->rear=0;}int Empty_SeQueue(SeQueue*q)//判队空{if(q->front==q->rear)//判断是否队空return 1;//队空elsereturn 0;//队不空}void In_SeQueue(SeQueue*q,char x)//元素入队{if((q->rear+1)%MAXSIZE==q->front)//判断是否队满printf("Queue is full!\n");//队满,入队失败else{q->rear=(q->rear+1)%MAXSIZE;//队尾指针加1q->data[q->rear]=x;//将元素X入队}}void Out_SeQueue(SeQueue*q,char*x)//元素出队{if(q->front==q->rear)//判断是否队空printf("Queue is empty");//队空,出队失败else{q->front=(q->front+1)%MAXSIZE;//队头指针加1*x=q->data[q->front];//队头元素出对并由x返回队头元素值}}void print(SeQueue*q)//循环队列输出{int i;//定义变量ii=(q->front+1)%MAXSIZE;//i入队while(i!=q->rear)//判断队空{printf("%4c\n",q->data[i]);//读入数据信息i=(i+1)%MAXSIZE;//逐步累加}printf("%4c\n",q->data[i]);//输出}void main(){SeQueue*q;//定义指针qchar x,*y=&x;//出对元素经指针y传给xInt_SeQueue(&q);//循环队列初始化if(Empty_SeQueue(q))//判队空printf("Queue is empty!\n");//提示printf("Input any string:\n");//给循环队列输入元素scanf("%c",&x);while(x!='\n'){In_SeQueue(q,x);//元素入队scanf("%c",&x);}printf("Output elements of Queue:\n");print(q);//循环队列输出printf("Output Queue:\n");Out_SeQueue(q,y);//循环队列元素出队printf("Element of Output Queue is %c\n",*y);//输出出队元素printf("Output elements of Queue:\n");print(q);//输出出队后的循环队列元素}4.链队列#include"stdio.h"#include"stdlib.h"#define MAXSIZE 30typedef struct node{char data;struct node *next;}QNode;//链队列结点类型typedef struct{QNode *front,*rear;//将头、尾指针纳入到一个结构体的链队列}LQueue;//链队列类型void Init_LQueue(LQueue **q)//创建一个带头结点的空队列{QNode *p;*q=(LQueue*)malloc(sizeof(LQueue));//申请带头、尾指针的结点p=(QNode*)malloc(sizeof(QNode));//申请链队列的头结点p->next=NULL;//头结点的next指针置为空(*q)->front=p;//队头指针指向头结点(*q)->rear=p;//队尾指针指向头结点}int Empty_LQueue(LQueue *q)//判队空{if(q->front==q->rear)return 1;//队为空elsereturn 0;}void In_LQueue(LQueue *q,char x)//入队{QNode *p;p=(QNode*)malloc(sizeof(QNode));//申请新链队列结点p->data=x;p->next=NULL;//新结点作为队尾结点时其next域为空q->rear->next=p;//将新结点*p链到原队尾结点之后q->rear=p;//是队尾指针指向新的队尾结点*p}void Out_LQueue(LQueue *q,char *x)//出队{QNode *p;if(Empty_LQueue(q))printf("Queue is empty!\n");//队空,出队失败else{p=q->front->next;//指针p指向队头结点q->front->next=p->next;//头结点的next指针指向链队列的第二个数据结点*x=p->data;//将删除的队头结点数据经由指针x返回free(p);if(q->front->next==NULL)//出队后队为空,则置为空队列q->rear=q->front;}}void print(LQueue *q)//链队列输出{QNode *p;p=q->front->next;while(p!=NULL){printf("%4c",p->data);p=p->next;}printf("\n");}void main(){LQueue *q;char x,*y=&x;//出队元素经指针y传给xInit_LQueue(&q);//链队列初始化if(Empty_LQueue(q))//判队空printf("Queue is empty!\n");printf("Input any string:\n");//给链队列输入元素scanf("%c",&x);while(x!='\n'){In_LQueue(q,x);scanf("%c",&x);//元素入队}printf("Output elements of Queue:\n");print(q);//链队列输出printf("Output Queue:\n");Out_LQueue(q,y);//元素出队printf("Element of Output Queue is %c\n",*y);//输出出队的元素值printf("Output elements of Queue:\n");print(q);//输出出队后链队列的元素}四、实验总结:通过本次试验,了解了栈和队列的基本操作。
头歌循环队列及链队列的基本操作
头歌循环队列及链队列的基本操作
头歌循环队列及链队列是两种不同的队列实现方式。
下面是它们的基本操作:
1. 头歌循环队列的基本操作:
初始化队列:创建一个循环队列,设置头指针和尾指针为-1。
入队操作:向队列中插入一个元素,将尾指针加1,如果尾指
针等于队列长度,则将尾指针置为0,队列满则插入失败。
出队操作:删除队列中的一个元素,将头指针加1,如果头指
针等于队列长度,则将头指针置为0,队列空则删除失败。
判空操作:如果头指针等于尾指针,且头指针不等于-1,则队
列为空。
判满操作:如果尾指针加1等于头指针,则队列满。
2. 链队列的基本操作:
初始化队列:创建一个链队列,设置头指针和尾指针为NULL。
入队操作:向队列中插入一个元素,创建一个结点,将元素存入结点的数据域,让尾指针指向该结点,如果队列为空,则头指针也指向该结点。
出队操作:删除队列中的一个元素,将头指针指向下一个结点,
如果队列为空,则删除失败。
判空操作:如果头指针和尾指针都为NULL,则队列为空。
判满操作:链队列不会满,因为内存动态分配,只要内存不满就可以一直入队。
以上就是头歌循环队列及链队列的基本操作。
队列知识点总结
队列知识点总结队列是一种常见的数据结构,它按照先进先出(FIFO)的原则进行操作。
在计算机科学中,队列有着广泛的应用,尤其是在任务调度、缓冲区管理和模拟系统等方面。
本文将对队列的相关知识进行总结和讨论。
一、队列的定义和特点队列是一种线性数据结构,它可以理解为在一端进行插入操作,另一端进行删除操作。
插入操作也称为入队,删除操作也称为出队。
队列的特点是先进先出,即先入队的元素先出队。
二、队列的实现方式1. 顺序队列顺序队列使用数组来实现,通过两个指针front和rear分别指向队列的头部和尾部,来完成入队和出队操作。
当rear指针到达数组末尾时,需要进行循环利用。
2. 链式队列链式队列使用链表来实现,每个节点包含一个数据元素和一个指向下一个节点的指针。
入队操作在链表尾部进行,出队操作在链表头部进行,通过移动头尾指针来完成。
三、队列的基本操作1. 入队操作将元素插入队列的尾部,并更新rear指针的位置。
2. 出队操作从队列的头部删除一个元素,并更新front指针的位置。
3. 判空操作判断队列是否为空,即front和rear指针是否相等。
4. 判满操作(仅对顺序队列有效)判断队列是否已满,即rear指针是否达到数组的末尾。
5. 获取队列长度通过计算front和rear指针之间的距离来获取队列的长度。
四、队列的应用场景1. 任务调度队列可以用来实现任务调度系统,根据任务的优先级和到达顺序来确定任务的执行顺序。
2. 缓冲区管理队列可以用来实现缓冲区管理,将输入的数据暂存到队列中,然后按照一定的策略从队列中取出并处理。
3. 模拟系统队列可以用来模拟现实生活中的各种系统,如银行排队、交通信号灯等,通过模拟队列中的人员或车辆的行为来研究和改进系统的性能。
五、队列的相关算法1. 循环队列循环队列是在顺序队列的基础上进行改进,解决了顺序队列在出队操作时需要移动大量元素的问题。
通过循环利用数组空间,将队列的尾部与头部相连接,实现循环队列。
链队的基本操作
链队的基本操作//1、设置程序的环境,将下列环境设置代码补充完整。
#include "stdio.h"#include "string.h"#define OK 1#define ERROR 0typedef int status;typedef struct stu{ //添加图书信息结构char no[20]; //学号char name[50]; //姓名float score; //成绩}stu;typedef struct QNode{ /* 定义链队列的结点结构类型 */stu data;struct QNode *next;}QNode,*QueuePtr;typedef struct { /* 定义队列的链式表⽰结构类型 */QueuePtr front;QueuePtr rear;}LinkQueue; //定义链队列类型变量status initQueue(LinkQueue &Q){Q.front=Q.rear=new QNode;Q.front->next=NULL;return OK;}//3、在第1和第2题的基础上,编写⼊队函数、出队函数。
/* 图书数据⼊队 */status append(LinkQueue &Q){ QNode *p;p=new QNode;printf("输⼊学号 no=?");scanf("%s",&p->data.no);printf("输⼊姓名 name=?");scanf("%s",p->);printf("输⼊成绩 score?");scanf("%f",&p->data.score);p->next=NULL;Q.rear->next=p;Q.rear=p;return OK;}/* 出队*/status Qdelete(LinkQueue &Q,stu &e){ QNode *p;if(Q.front==Q.rear) return ERROR;p=Q.front->next;strcpy(e.no,p->data.no ); //将出队元素值保存到estrcpy(,p->);e.score=p->data.score;Q.front->next=p->next;if(Q.rear==p) Q.rear=Q.front;delete p;return OK;}change(LinkQueue &Q,stu e){QNode *p;if(Q.front==Q.rear) return ERROR;p=Q.front->next;while(p){if(strcmp(p->,)==0){printf("find!");p->data.score=e.score;return OK;}p=p->next;}return ERROR;}//4、输⼊显⽰队列元素的函数display ( )。
数据结构链表的基本操作
数据结构链表的基本操作一、引言链表是计算机科学中的一种数据结构,它由一系列节点组成,每个节点包含数据和指向下一个节点的指针。
链表可以用于实现栈、队列和其他数据结构。
本文将详细介绍链表的基本操作。
二、链表的基本概念1. 节点:链表中的每个元素称为节点,它包含两部分:数据和指向下一个节点的指针。
2. 头结点:链表中第一个节点称为头结点,它不包含实际数据,只有指向第一个真正节点的指针。
3. 尾节点:链表中最后一个节点称为尾节点,它的指针为空。
4. 空链表:不包含任何元素的链表称为空链表。
三、链表的基本操作1. 创建链表创建一个空链表很简单,只需要让头结点指针为空即可。
如果需要创建带有多个元素的非空链表,则需要依次创建每个节点,并将前一个节点的指针指向当前节点。
2. 插入元素在插入元素时,需要先找到要插入位置前面的那个节点。
然后新建一个要插入的节点,并将其指针指向原来位置上后面那个节点。
最后将前面那个节点的指针改为新建立的节点。
3. 删除元素在删除元素时,需要先找到要删除的那个节点。
然后将前一个节点的指针指向后一个节点,从而跳过要删除的那个节点。
最后释放要删除的节点。
4. 遍历链表遍历链表是指依次访问链表中每个元素。
可以使用循环结构来实现遍历操作。
从头结点开始,依次访问每个节点,并将其数据输出即可。
5. 查找元素查找元素时,需要从头结点开始依次遍历每个节点,直到找到目标元素或者遍历完整个链表为止。
6. 反转链表反转链表是指将原来的链表顺序倒置。
可以使用三个指针分别表示当前节点、前一个节点和后一个节点,依次修改它们之间的指针即可实现反转操作。
四、链表的应用举例1. 栈和队列:栈和队列都可以用链表来实现。
栈是一种先进后出(FILO)的数据结构,而队列是一种先进先出(FIFO)的数据结构。
2. 链式存储文件系统:文件系统中通常采用基于树或者基于哈希表的存储方式。
但是在某些情况下,也可以采用基于链式存储方式来实现文件系统。
队列训练内容及流程
队列训练内容及流程队列是一种常见的数据结构,它具有先进先出(FIFO)的特点,常用于解决一些先来后到的问题。
队列的训练内容和流程可以分为以下几个部分:一、队列的基本操作队列的基本操作包括入队、出队、获取队首元素、获取队列长度等。
入队操作将一个元素加入队列的末尾,出队操作将队列的第一个元素移除并返回,获取队首元素操作返回队列的第一个元素但不移除,获取队列长度操作返回队列中元素的个数。
二、队列的应用队列的应用非常广泛,常见的应用场景包括:1. 线程池任务调度:将任务加入队列,线程池从队列中获取任务并执行。
2. 消息队列:将消息加入队列,消费者从队列中获取消息并处理。
3. 广度优先搜索算法:将起始节点加入队列,依次取出队首节点并将其邻居加入队列,直到找到目标节点。
三、队列的实现方式队列的实现方式有两种,一种是基于数组的顺序队列,另一种是基于链表的链式队列。
顺序队列的实现比较简单,但是需要预先分配一定大小的空间,当队列满时需要进行扩容操作;链式队列的实现相对复杂,但是可以动态地分配内存,不会出现扩容问题。
四、队列的优化队列的优化包括两个方面,一是空间优化,二是时间优化。
空间优化可以通过循环队列的方式来实现,避免了扩容操作;时间优化可以通过使用双端队列来实现,可以在队列两端进行插入和删除操作,提高了队列的效率。
队列训练的流程可以分为以下几个步骤:1. 学习队列的基本操作和应用场景。
2. 实现基于数组的顺序队列和基于链表的链式队列,并比较它们的优缺点。
3. 学习队列的优化方式,包括循环队列和双端队列。
4. 练习队列的应用,例如实现一个简单的消息队列或线程池任务调度系统。
5. 总结队列的使用场景和优化方式,掌握队列的使用技巧。
武汉理工数据结构实验2 栈和队列基本操作和应用
实验2 栈和队列的基本操作和应用1实验目的(1)熟练掌握顺序栈的基本操作。
(2)掌握顺序栈的应用。
(3)掌握顺序循环队列的基本操作。
(4)掌握链式队列的基本操作。
2实验内容(1)设计一个顺序栈的基本操作的演示程序;(2)利用顺序栈,进行整数的不同进制之间的转换;(3)设计一个顺序循环队列的基本操作演示程序;(4)设计一个链式队列的基本操作演示程序。
【基本要求】I.实验内容(1)的基本要求:编写一个程序,将一个顺序栈的元素依次取出,并打印其元素值。
II.实验内容(2)的基本要求:编写一个程序,将一个非负的十进制整数转换成二进制。
III.实验内容(3)的基本要求:编写一个程序,将一个顺序队列的元素依次取出,并打印其元素值。
IV.实验内容(4)的基本要求:编写一个程序,将一个链式队列的元素依次取出,并打印其元素值。
【测试数据】自定3实验结果按照学校实验格式要求撰写实验报告,内容主要包括1)实验目的;2)实验内容;3)实验环境和方法;4)实验过程描述;5)实验心得体会参考程序如下:实验内容(1)参考程序/*sqStack.h文件*/#define INIT_SIZE 100#define INCREMENT 10typedef int ElemType;//typedef char ElemType;typedef struct SqStack {ElemType *base;ElemType *top;int stacksize;}SqStack;enum Status{OK,ERROR,OVERFLOW};/*sqStackOp.h文件*/#include "sqStack.h"Status InitStack(SqStack &S) ;Status GetTop(SqStack S,ElemType &e);Status Push(SqStack &S,ElemType e);Status Pop(SqStack &S,ElemType &e);bool StackEmpty(SqStack &S);/*sqStackOp.cpp文件*/#include <malloc.h>#include <stdlib.h>#include "sqStackOp.h"Status InitStack(SqStack &S) {//构造一个空的栈S.base=(ElemType*)malloc(INIT_SIZE*sizeof(ElemType));if(! S.base) exit(OVERFLOW); //存储分配失败S.top=S.base;S.stacksize=INIT_SIZE;return OK;} //InitStackStatus GetTop(SqStack S,ElemType &e){//若栈不空,则用e返回S的栈顶元素,并返回OK;否则返回ERROR if(S.top==S.base) return ERROR;e=*(S.top-1);return OK;} //GetTopStatus Push(SqStack &S,ElemType e){//插入元素e为新的栈顶元素if(S.top-S.base>=S.stacksize){ //栈满,追加存储空间S.base=(ElemType *)realloc(S.base,(S.stacksize+INCREMENT)*sizeof(ElemType));if(!S.base)exit(OVERFLOW); //存储分配失败S.top=S.base+S.stacksize;S.stacksize+=INCREMENT;}*S.top++=e;return OK;} //PushStatus Pop(SqStack &S,ElemType &e){//若栈不空,则删除S的栈顶元素,用e返回其值,并返回OK;否则返回ERRORif(S.top==S.base) return ERROR;e=*(--S.top);return OK;} //Push//判断栈是否为空bool StackEmpty(SqStack &S){if(S.top == S.base)return true;elsereturn false;}/*main.cpp文件*/#include <stdio.h>#include <stdlib.h>#include "sqStackOp.h"void main(){printf("Hellow stack \n");SqStack S; //定义顺序栈Sif(OK != InitStack(S)) {printf("顺序栈初始化出错,退出....\n");exit(-1);}Push(S, 1);Push(S,2);Push(S,3);int e;Pop(S, e);printf("出栈元素= %d \n",e);Push(S,4);Push(S,5);while(!StackEmpty(S)){Pop(S, e);printf("出栈元素= %d \n",e);}/*SqStack S; char x,y;InitStack(S); x='c';y='k';Push(S,x); Push(S,'a'); Push(S,y);Pop(S,x); Push(S,'t'); Push(S,x);Pop(S,x); Push(S,'s');while(!StackEmpty(S)){ Pop(S,y);printf("%c ",y); };printf("%c ",x);*/getchar();}实验内容(2)参考程序/*sqStack.h文件*/#define INIT_SIZE 100#define INCREMENT 10typedef int ElemType;typedef struct SqStack {ElemType *base;ElemType *top;int stacksize;}SqStack;enum Status{OK,ERROR,OVERFLOW};/*sqStackOp.h文件*/#include "sqStack.h"Status InitStack(SqStack &S) ;Status GetTop(SqStack S,ElemType &e);Status Push(SqStack &S,ElemType e);Status Pop(SqStack &S,ElemType &e);bool StackEmpty(SqStack &S);/*sqStackOp.cpp文件*/#include <malloc.h>#include <stdlib.h>#include "sqStackOp.h"Status InitStack(SqStack &S) {//构造一个空的栈S.base=(ElemType*)malloc(INIT_SIZE*sizeof(ElemType));if(! S.base) exit(OVERFLOW); //存储分配失败S.top=S.base;S.stacksize=INIT_SIZE;return OK;} //InitStackStatus GetTop(SqStack S,ElemType &e){//若栈不空,则用e返回S的栈顶元素,并返回OK;否则返回ERRORif(S.top==S.base) return ERROR;e=*(S.top-1);return OK;} //GetTopStatus Push(SqStack &S,ElemType e){//插入元素e为新的栈顶元素if(S.top-S.base>=S.stacksize){ //栈满,追加存储空间S.base=(ElemType *)realloc(S.base,(S.stacksize+INCREMENT)*sizeof(ElemType));if(!S.base)exit(OVERFLOW); //存储分配失败S.top=S.base+S.stacksize;S.stacksize+=INCREMENT;}*S.top++=e;return OK;} //PushStatus Pop(SqStack &S,ElemType &e){//若栈不空,则删除S的栈顶元素,用e返回其值,并返回OK;否则返回ERRORif(S.top==S.base) return ERROR;e=*(--S.top);return OK;} //Push//判断栈是否为空bool StackEmpty(SqStack &S){if(S.top == S.base)return true;elsereturn false;}/*main.cpp文件*/#include <stdio.h>#include <stdlib.h>#include "sqStackOp.h"void main(){SqStack s;int x;InitStack(s);scanf("%d",&x); //%d--十进制输入;%O--八进制输入;%x--十六进制输入//修改这里输入进制和下面整除和余数计算,就可以获得其他进制的转换while(x!=0){Push(s,x%8);x=x/8;}while(!StackEmpty(s)){Pop(s,x);printf("%d ",x);}printf("\n");getchar();}实验内容(3)参考程序/*sqQueue.h 文件*/#define MAXQSIZE 100typedef int QElemType;typedef struct SqQueue {QElemType *base;int front;int rear;}SqQueue;enum Status{OK,ERROR,OVERFLOW};/*sqQueueOp.h 文件*/#include "sqQueue.h"Status InitQueue (SqQueue &Q) ;Status EnQueue (SqQueue &Q, QElemType e);Status DeQueue (SqQueue &Q, QElemType &e) ;bool QueueEmpty(SqQueue &Q);int QueueLength(SqQueue Q);/*sqQueueOp.cpp 文件*/#include <malloc.h>#include <stdlib.h>#include "sqQueueOp.h"Status InitQueue (SqQueue &Q) {// 构造一个空队列QQ.base = (QElemType *) malloc(MAXQSIZE *sizeof (QElemType));if (!Q.base) exit (OVERFLOW);// 存储分配失败Q.front = Q.rear = 0;return OK;}Status EnQueue (SqQueue &Q, QElemType e) { // 插入元素e为Q的新的队尾元素if ((Q.rear+1) % MAXQSIZE == Q.front)return ERROR; //队列满Q.base[Q.rear] = e;Q.rear = (Q.rear+1) % MAXQSIZE;return OK;}Status DeQueue (SqQueue &Q, QElemType &e) { // 若队列不空,则删除Q的队头元素,// 用e返回其值,并返回OK; 否则返回ERRORif (Q.front == Q.rear) return ERROR;e = Q.base[Q.front];Q.front = (Q.front+1) % MAXQSIZE;return OK;}//判断队列是否为空bool QueueEmpty(SqQueue &Q){if(Q.front== Q.rear)return true;elsereturn false;}//计算循环队列长度int QueueLength(SqQueue Q){return (Q.rear - Q.front + MAXQSIZE) % MAXQSIZE;}/*main.cpp 文件*/#include <stdio.h>#include <stdlib.h>#include "sqQueueOp.h"void main(){printf("Hello Queue \n");SqQueue Q; //定义顺序队列QQElemType e;if(OK != InitQueue(Q)) {printf("顺序队列初始化出错,退出....\n");exit(-1);}EnQueue(Q,1);EnQueue(Q,3);EnQueue(Q,5);EnQueue(Q,7);printf("当前队列长度= %d \n",QueueLength(Q));DeQueue(Q,e);printf("队首元素%d出队,当前队列长度=%d\n",e,QueueLength(Q));EnQueue(Q,9);EnQueue(Q,11);while(!QueueEmpty(Q)){DeQueue(Q,e);printf("队首元素%d出队,当前队列长度=%d\n",e,QueueLength(Q));}getchar();}实验内容(4)参考程序/*linkQueue.h 文件*/typedef int QElemType;typedef struct QNode {// 结点类型QElemType data;struct QNode *next;} QNode, *QueuePtr;typedef struct { // 链队列类型QueuePtr front; // 队头指针QueuePtr rear; // 队尾指针} LinkQueue;enum Status{OK,ERROR,OVERFLOW};/*linkQueueOp.h 文件*/#include "linkQueue.h"Status InitQueue (LinkQueue &Q) ;Status EnQueue (LinkQueue &Q, QElemType e); Status DeQueue (LinkQueue &Q, QElemType &e) ; bool QueueEmpty(LinkQueue &Q);/*linkQueueOp.cpp 文件*/#include <malloc.h>#include <stdlib.h>#include "linkQueueOp.h"Status InitQueue (LinkQueue &Q) {// 构造一个空队列QQ.front = Q.rear = (QueuePtr)malloc(sizeof(QNode));if (!Q.front) exit (OVERFLOW);//存储分配失败Q.front->next = NULL;return OK;}Status EnQueue (LinkQueue &Q, QElemType e) { // 插入元素e为Q的新的队尾元素QueuePtr p = (QueuePtr) malloc (sizeof (QNode));if (!p) exit (OVERFLOW); //存储分配失败p->data = e;p->next = NULL;Q.rear->next = p;Q.rear = p;return OK;}Status DeQueue (LinkQueue &Q, QElemType &e) { // 若队列不空,则删除Q的队头元素,//用e 返回其值,并返回OK;否则返回ERROR if (Q.front == Q.rear) return ERROR;QueuePtr p = Q.front->next;e = p->data;Q.front->next = p->next;if (Q.rear == p) Q.rear = Q.front;free (p);return OK;}//判断队列是否为空bool QueueEmpty(LinkQueue &Q){if(Q.front == Q.rear)return true;elsereturn false;}/*main.cpp 文件*/#include <stdio.h>#include <stdlib.h>#include "linkQueueOp.h"void main(){printf("Hello LinkQueue \n");LinkQueue Q; //定义顺序队列QQElemType e;if(OK != InitQueue(Q)) {printf("顺序队列初始化出错,退出....\n");exit(-1);}EnQueue(Q,1);EnQueue(Q,3);EnQueue(Q,5);EnQueue(Q,7);DeQueue(Q,e);printf("队首元素%d出队,\n",e);EnQueue(Q,9);EnQueue(Q,11);while(!QueueEmpty(Q)){DeQueue(Q,e);printf("队首元素%d出队,\n",e);}getchar();}。
链队列判空的条件
链队列判空的条件链队列是一种基于链表的队列结构,它采用链式存储方式,可以动态扩展队列的长度,同时支持多个元素同时入队和出队,因此在实际应用中得到广泛的应用。
链队列判空是链队列中基本的操作之一,正确的判断链队列是否为空,对于链队列的使用是至关重要的。
在本文中,我们将详细讨论链队列判空的条件及其相关内容。
一、链队列的定义为了更好地理解链队列,我们首先来回顾一下队列的定义。
队列(Queue)是一种只允许在队列头部删除元素,在队列尾部插入元素的线性结构。
队列具有先进先出的特性,也就是说,先入队的元素先出队,后入队的元素后出队。
队列通常用于在数据结构中保存一些需要按顺序处理的任务或数据。
链队列是基于链表的队列实现方式。
实现链队列需要定义两个指针,一个指向队列头部,一个指向队列尾部。
链队列的底层数据结构是链表,因此它可以动态扩展队列的长度,同时也可以处理大规模的数据集。
链队列的特点是:1. 队列底层采用单向链表数据结构实现,队列节点由一个数据域和一个指针域组成;2. 队列的插入操作是在队列尾部插入元素,删除操作是在队列头部删除元素; 3. 队列支持多个元素同时入队和出队; 4. 队列长度可以动态扩展。
二、链队列的结构体定义在C语言中,我们通常使用结构体来定义链队列的基本结构。
链队列的结构体定义如下:typedef struct QNode //链队列的结构体定义{ int data; struct QNode *next; }QNode,*QueuePtr;typedef struct //定义队列 { QueuePtr front, rear; //队列的头结点和尾结点 }LinkQueue;在这个结构体定义中,QNode代表队列中节点的数据类型,包括节点的数据域和指针域。
front和rear分别代表链队列的头结点和尾结点。
由于链队列的节点是一个动态的数据结构,因此front和rear是指向QNode类型的指针变量。
队列基本操作实验报告
队列基本操作实验报告一、实验目的本次实验的主要目的是通过编写队列的基本操作,掌握队列数据结构的基本原理及其应用。
二、实验内容1. 队列的定义和基本操作队列是一种先进先出(FIFO)的线性数据结构,它只允许在队尾插入元素,在队头删除元素。
队列的基本操作包括:入队(enqueue)、出队(dequeue)、获取队头元素(getFront)、获取队列长度(getSize)等。
2. 队列的顺序存储结构顺序存储结构是指用数组来存储队列中的元素,其中需要维护两个指针:front指向队头元素,rear指向下一个待插入位置。
当rear等于数组长度时,需要进行循环,即将rear置为0。
3. 队列的链式存储结构链式存储结构是指用链表来存储队列中的元素,其中每个节点包含一个数据域和一个指针域。
head指向链表头节点,tail指向链表尾节点。
4. 实验流程(1) 编写顺序存储结构下的队列基本操作函数。
(2) 编写链式存储结构下的队列基本操作函数。
(3) 分别测试两种存储方式下各个函数是否正确实现。
三、实验步骤1. 顺序存储结构下的队列基本操作函数(1) 定义队列结构体和初始化函数。
typedef struct {int *data;int front, rear;int maxSize;} SeqQueue;SeqQueue* initSeqQueue(int maxSize) {SeqQueue *q = (SeqQueue*)malloc(sizeof(SeqQueue));q->data = (int*)malloc(sizeof(int) * maxSize);q->front = q->rear = 0;q->maxSize = maxSize;return q;}(2) 实现入队操作。
bool enqueue(SeqQueue *q, int x) {if ((q->rear + 1) % q->maxSize == q->front) return false; // 队满q->data[q->rear] = x;q->rear = (q->rear + 1) % q->maxSize; // 循环return true;}(3) 实现出队操作。
实验四 队列的基本操作与应用实验报告
入队:Status EnQueue (LinkQueue &Q, QElemType e){ // 插入元素e为Q的新队尾元素p = (QueuePtr) malloc (sizeof (QNode)); //生成新结点if (!p) exit (OVERFLOW); //存储分配失败p->data = e; p->next = NULL; //插入队尾Q.rear->next = p;Q.rear = p; //修改队尾指针指向队尾return OK;}出队:Status DeQueue (LinkQueue &Q, QElemType &e){ // 若队列不空,则删除Q的队头元素,用e 返回其值if (Q.front == Q.rear) return ERROR; //判空p = Q.front->next; e = p->data; //用e返回队头元素值Q.front->next = p->next; //修改头指针始终指向队首元素if (Q.rear == p) Q.rear = Q.front; //特殊情况处理空队free (p); //释放队首结点return OK;}代码一:#include <stdio.h>#include <malloc.h>typedef char ElemType;typedef struct qnode{ElemType data;struct qnode *next;} QNode;typedef struct{QNode *front;QNode *rear;} LiQueue;void InitQueue(LiQueue *&q);void DestroyQueue(LiQueue *&q);bool QueueEmpty(LiQueue *q);void enQueue(LiQueue *&q, ElemType e);bool deQueue(LiQueue *&q, ElemType &e);void InitQueue(LiQueue *&q)//初始化队列{q = (LiQueue *)malloc(sizeof(LiQueue));q->front = q->rear = NULL;}void DestroyQueue(LiQueue *&q)//销毁队列{QNode *p = q->front, *r;//p指向队头数据节点if (p != NULL)//释放数据节点占用空间{r = p->next;while (r != NULL){free(p);p = r; r = p->next;}}free(p);free(q);//释放链队节点占用空间}bool QueueEmpty(LiQueue *q)//判断队列是否为空{return(q->rear == NULL);}void enQueue(LiQueue *&q, ElemType e)//进队{QNode *p;p = (QNode *)malloc(sizeof(QNode));p->data = e;p->next = NULL;if (q->rear == NULL)//若链队为空,则新节点是队首节点又是队尾节点q->front = q->rear = p;else{q->rear->next = p;//将*p节点链到队尾,并将rear指向它q->rear = p;}}bool deQueue(LiQueue *&q, ElemType &e)//出队{QNode *t;if (q->rear == NULL)//队列为空return false;t = q->front;//t指向第一个数据节点if (q->front == q->rear) //队列中只有一个节点时q->front = q->rear = NULL;else//队列中有多个节点时q->front = q->front->next;e = t->data;free(t);return true;}void main(){ElemType e;LiQueue *q;printf("链队的基本运算如下:\n");printf(" (1)初始化链队q\n");InitQueue(q);printf(" (2)依次进链队元素a,b,c\n");enQueue(q, 'a');enQueue(q, 'b');enQueue(q, 'c');printf(" (3)链队为%s\n", (QueueEmpty(q) ? "空" : "非空"));if (deQueue(q, e) == 0)printf("\t提示:队空,不能出队\n");elseprintf(" (4)出队一个元素%c\n", e);printf(" (5)依次进链队元素d,e,f\n");enQueue(q, 'd');enQueue(q, 'e');enQueue(q, 'f');printf(" (6)出链队序列:");while (!QueueEmpty(q)){deQueue(q, e);printf("%c ", e);}printf("\n");printf(" (7)释放链队\n");DestroyQueue(q);}代码二:#include <stdio.h>#include <malloc.h>typedef struct qnode{int data;struct qnode *next;} QNode;//链队节点类型typedef struct{QNode *front, *rear;} QuType;//链队类型void Destroyqueue(QuType *&qu)//释放链队{QNode *p, *q;p = qu->front;if (p != NULL)//若链队不空{q = p->next;while (q != NULL)//释放队中所有的节点{free(p);p = q;q = q->next;}free(p);}free(qu);//释放链队节点}void SeeDoctor(){int sel, flag = 1, find, no;QuType *qu;QNode *p;qu = (QuType *)malloc(sizeof(QuType));//创建空队qu->front = qu->rear = NULL;while (flag == 1) //循环执行{printf("1:排队2:就诊3:查看排队4.不再排队,余下依次就诊5:下班请选择:");scanf("%d", &sel);switch (sel){case 1:printf(" >>输入病历号:");do{scanf("%d", &no);find = 0;p = qu->front;while (p != NULL && !find){if (p->data == no)find = 1;elsep = p->next;}if (find)printf(" >>输入的病历号重复,重新输入:");} while (find == 1);p = (QNode *)malloc(sizeof(QNode));//创建节点p->data = no; p->next = NULL;if (qu->rear == NULL)//第一个病人排队qu->front = qu->rear = p;else{qu->rear->next = p; qu->rear = p;//将*p节点入队}break;case 2:if (qu->front == NULL)//队空printf(" >>没有排队的病人!\n");else//队不空{p = qu->front;printf(" >>病人%d就诊\n", p->data);if (qu->rear == p)//只有一个病人排队的情况qu->front = qu->rear = NULL;elsequ->front = p->next;free(p);}break;case 3:if (qu->front == NULL) //队空printf(" >>没有排列的病人!\n");else //队不空{p = qu->front;printf(" >>排队病人:");while (p != NULL){printf("%d ", p->data);p = p->next;}printf("\n");}一:二:总结体会:通过本次实验掌握了链式存储队列的进队和出队等基本操作,通过这些基本操作,我对队列问题有了更深的理解,能够正确理解队列问题及其使用。
链队列实验报告
一、实验目的1. 理解链队列的基本概念和特点。
2. 掌握链队列的创建、插入、删除、遍历等基本操作。
3. 学会使用链队列解决实际问题。
二、实验环境1. 操作系统:Windows 102. 编程语言:C语言3. 开发环境:Visual Studio 2019三、实验内容1. 链队列的创建- 创建一个带头结点的链队列。
- 使用循环链表实现链队列。
2. 链队列的插入操作- 在链队列尾部插入一个元素。
- 在链队列头部插入一个元素。
3. 链队列的删除操作- 从链队列头部删除一个元素。
- 从链队列尾部删除一个元素。
4. 链队列的遍历操作- 遍历链队列中的所有元素,并输出。
5. 链队列的销毁操作- 销毁链队列,释放内存空间。
四、实验过程1. 链队列的创建- 定义一个链队列的节点结构体,包含数据域和指针域。
- 创建一个带头结点的链队列,初始化头结点指针为NULL。
2. 链队列的插入操作- 在链队列尾部插入一个元素:- 创建一个新的节点,初始化数据域和指针域。
- 将新节点插入到链队列尾部。
- 在链队列头部插入一个元素:- 创建一个新的节点,初始化数据域和指针域。
- 将新节点插入到链队列头部,并更新头结点指针。
3. 链队列的删除操作- 从链队列头部删除一个元素:- 获取头结点指针指向的节点。
- 更新头结点指针,指向下一个节点。
- 释放被删除节点的内存空间。
- 从链队列尾部删除一个元素:- 获取头结点指针指向的节点。
- 遍历链队列,找到倒数第二个节点。
- 将倒数第二个节点的指针域指向NULL,释放被删除节点的内存空间。
4. 链队列的遍历操作- 遍历链队列中的所有元素,并输出:- 获取头结点指针指向的节点。
- 遍历链队列,输出每个节点的数据域。
5. 链队列的销毁操作- 销毁链队列,释放内存空间:- 获取头结点指针指向的节点。
- 遍历链队列,释放每个节点的内存空间。
五、实验结果与分析1. 链队列的创建成功,实现了带头结点的循环链表。
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题目:链队列的基本操作
#include "stdafx.h"
#include <stdlib.h>
#include <malloc.h>
#include<stdio.h>
#define FALSE 0
#define TRUE 1
#define OK 1
#define NULL 0
#define ERROR -1
#define MaxSize 100
typedef int QElemType;
typedef struct QNode
{
QElemType data;
struct QNode *next;
}QueuePtr;
typedef struct
{
QueuePtr *front;
QueuePtr *rear;
}LinkQueue;
//初始化
int InitQueue(LinkQueue &Q)
{
Q.front=Q.rear=(QueuePtr*)malloc(sizeof(QNode));
if(!Q.front) return ERROR;
Q.front->next=NULL;
return OK;
}
//入队
int EnQueue(LinkQueue &Q,QElemType x)
{
QueuePtr *p;
p=(QueuePtr *)malloc(sizeof(QNode));
if(p!=NULL)
{
p->data=x;
p->next=NULL;
Q.rear->next=p;
Q.rear=p;
return OK;
}
else return ERROR;
} //出队
int DeQueue(LinkQueue &Q,QElemType &x)
{
QueuePtr *p;
if(Q.front==Q.rear)
return ERROR;
p=Q.front->next;
x=p->data;
Q.front->next=p->next;
if(Q.rear==p)
Q.rear=Q.front;
free(p);
return OK;
}
//输出链表
void PrintfQueue(LinkQueue &Q)
{
QueuePtr *p;
p=Q.front;
while(p->next!=NULL)
{
p=p->next;
printf("%d ",p->data);
}
printf("\n");
}
//判断链队列是否为空或为满
void JudgeQueue(LinkQueue &Q)
{
if(Q.front==Q.rear)
{
printf("该队列为空");
printf("\n");
}
else if(Q.rear->next!=NULL)
{
printf("该队列为满");
printf("\n");
}
else
{
printf("该队列既不为空也不为满");
printf("\n");
}
}
//销毁队列
void DestroyQueue(LinkQueue &Q)
{
while(Q.front)
{
Q.rear=Q.front->next;
delete Q.front;
Q.front=Q.rear;
}
}
void main()
{
LinkQueue Q;
int i,n,x;
InitQueue(Q);
printf("请输入初始化的队列元素个数n为: ");
scanf("%d",&n);
printf("要读入的队列元素为: ");
for(i=0;i<n;i++)
{
scanf("%d",&x);
EnQueue(Q,x);
}
printf("新队列元素为:");
PrintfQueue(Q);
int j;
printf("请输入要插入的队尾元素: ");
scanf("%d",&j);
EnQueue(Q,j);
printf("新队列元素为: ");
PrintfQueue(Q);
DeQueue(Q,x);
printf("删除队头元素后的队列为: ");
PrintfQueue(Q);
}。