动画制作技术3dsMax(初级)车削修改器(PPT课件)(精)

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动画设计3ds Max
数字媒体专业群教学资源库项目组
讲授内容
知识点
车削修改器
主讲提纲
01
课程任务
02Biblioteka Baidu
车削的概念和原理
03
车削的常用参数
04
案例讲解
一、课程任务
1.任务要求 理解车削的原理; 掌握车削修改器的使用方法和技巧。
2.重点/难点 掌握车削轴线旋转跟物体成形之间的关系; 能够灵活的运用车削完成不同模型的制作。
三、车削的参数
1.Weld Core 焊接内核,用于将旋转中心轴附近重叠的顶点合并起来,使断面平滑。
2.Flip Normals 反转法线,用于将旋转模型表面法线的方向反向。
3.Capping 封口,设置旋转模型的起止端是否有盖。有两种方式: Morph(变形):以变形的方式产生盖端
4.DGirriedc(tio栅n格):以格线的方式产生盖端 方向,确定界面旋转轴的方向。
二、车削的概念和原理
什么是车削? 车削(Lathe)一词来自机械加工。
机械:刀具的单个切削刃围着工件走一个圆柱形的轨迹。
3d Max:将一个二维图形作为截面图形,通过旋转这个截面产生几何体, 旋转的角度为360°。
二、车削的概念和原理
Z轴
Y轴
X轴
二、车削的概念和原理
什么模型可以用车削来制作? 车削适用于制作一些对称的、旋转体的模型,如高脚杯、碗等。
三、车削的参数
5.Align 对齐,用于设置界面旋转轴的位置,有最大、最小
和中心三个位置。 6.Smooth
平滑,对旋转模型表面进行光滑处理。
四、车削的应用案例
使用车削修改器完成碗的模型:
小结
车削 3ds Max中车削的原理; 车削的关键参数: Direction 旋转轴方向 Align 相对轴心距离 Flip Normals反转法线
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