地狱之门等效计算
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地狱之门等效计算
最近玩1.7.10版本MC遇到一个问题:描述如下:
1、家里的地狱门A可以通往下界A。
2、高空刷怪塔地狱门B可以通往下界B。
3、下界A可以回家。
4、下界B可以回家。
于是乎自己做了个验证。
方法如下:
1、超平坦世界草方块高3,在X,Z为0,0的地方,高程3,10,20,30,40,50……一直到250,建造地狱门26个,全部激活。
2、下界定位到x,z坐标为0,0的位置,在高程0,4,8,12……一直到下界顶端,128,建造地狱门。
(别问我为什么这样,难道我会告诉你为了少摆一层所以公用顶部和底部的黑曜石么)
3、激动人心的时刻开始了,我从底部一个一个穿越地狱门,记录对应关系。
4、版面不好编辑,对应关系就不放了。
我直接说结论吧。
结论:
1、网上可以找到的现实和下界的x,z对应关系是8:1,这个是准确的。
(地狱门定位点不知道是那一块黑曜石,朝向也有变化,没有验证。
凑合算算就好)
2、现实世界高程256,下界高程128。
3、Y的对应关系,不存在8:1的比例,也不存在2:1的比例,完全就是1:1的比例。
意思是:如果你在10高的上界进地狱门,你会在10高的下界出来。
如果你在12高的下界进地狱门,你会在10高的上界出来。
如果你在18高的下界进地狱门,你会在20高的上界出来。
就近原则。
4、有意思的地方来了,由于上界总高256,下界高128,如果你从上界250进地狱门,在下界怎么出来呢?实践证明,你会从128的下界门出来。
只要你在上界的高程高于128,定位到下界,高程永远就是128。
这也是我遇到的问题刷怪塔传送下界门可以对应的原因。
5、问题没有解决,我为什么从下界刷怪塔B不能回到B呢?这里做个我遇到的问题的模型:(x,z;y)家A坐标0,80;50,刷怪塔B坐标0,0,200,下界家A 0,10,50,刷怪门B 0,0,50。
由于高程是1:1的关系,我遇到的问题过程如下:
1、A下界的时候定位准确,就是A的位置,
2、B下界的时候定位在0,0,128,距离B‘ 0,0,50最近,所以可以到B;
3、A回来的时候定位准确,0,80,50,可以回到A;
4、B回来的时候,问题就出在这里:B回来的时候定位在0,0,50。
我们可以计算一下,0,0,50距离B点0,0,200的距离是向上150,但是它距离家A的距离,是向右80。
80<150,所以B会从家A的地狱门出来。
问题的关键在于传送定位问题,定位点是固定可以计算的(横向1:8,纵向1:1),确定了定位点后,就要计算距离最近的开启地狱门在哪里。
如果家近,那就回家吧。
最终我在离家200远的地方重建高空刷怪塔,传送没有问题。
完美解决。