色彩混合模式介绍
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用于选择色彩混合模式,色彩混合模式是通过不同的算法对色彩进行混合而获得最终的色彩效果。
色彩混合时绘制的颜色与图像原有的底色进行混合,不同的色彩混合模式可以产生截然不同的效果。
☺正常:系统内定状态,其最终色和绘图色相同。
选择这种模式会盖住原有的底色。
☺溶解:以点的密度来表现绘制颜色的透明度,产生出与底色溶解在一块的效果。
其最终色和绘图色相同,只是根据每个像素点所在位置的透明度不同,可随机以绘图色和底色取代。
透明度越大,溶解效果越明显。
☺背后:可将绘制的线条放在图层中画像的后面,就像在底色的后面绘画一样。
当在有透明区的图层上操作时,才可选用此模式。
☺清除:选择此模式可将图层中有像素的部分清除掉,使之透明。
和“背后”模式一样,在有透明区的图层上操作时,才可选用此模式。
☺变暗:查找颜色通道内的颜色信息,并按照像素对比底色和绘图色,以较暗的颜色作为此像素最终的颜色。
亮于底色的颜色被替换,暗于底色的颜色保持不变。
☺正片叠底:将两个颜色的像素值相乘,然后再除以255得到最终色的像素值。
通常执行该模式后的颜色比原来两种颜色都深。
任何颜色和黑色在该模式下得到的仍然是黑色,任何颜色和白色在该模式下则保持原来颜色不变
☺颜色加深:查看每个通道的颜色信息,通过增加对比度使底色的颜色变暗来反映绘图色。
和白色混合时没有变化。
☺线性加深:查看每个通道的颜色信息,通过降低亮度使底色的颜色变暗来反映绘图色。
和白色混合时没有变化。
☺颜色减淡:查看每个通道的颜色信息,通过降低对比度使底色的颜色变亮。
和黑色混合没有变化。
☺线性减淡:查看每个通道的颜色信息,通过增加亮度使底色的颜色变亮。
和黑色混合没有变化。
☺叠加:将绘制的颜色与底色叠加,并保持底色的暗部和高光。
使用此模式可使底色图像饱和度及对比度得到相应的提高,使图像看起来更加鲜亮。
☺变亮:查看每个通道的颜色信息,按照像素对比两个颜色,以较亮的颜色作为最终颜色。
绘图中亮于底色的颜色被保留,暗于底色的颜色被替换。
☺滤色:将两个颜色的互补色像素相乘,然后除以255得到最终色的像素值。
通常执行该模式后的颜色都较浅。
任何颜色和黑色在该模式下,原颜色不受影响;任何颜色和白色
在该模式下得到的是白色,而与其它颜色执行此模式会产生漂白的效果。
☺柔光:这种模式就像在图像上投射一个扩散的光点。
若绘画的颜色亮度高于50%,图像会变亮;反之,则变暗。
☺强光:当绘画亮度大于50%时,有漂白和增加亮度的效果;反之,会加强图像的暗部,合成的效果类似于在图像上投射强光。
☺亮光:根据绘图色通过增加或降低对比度加深或减淡颜色。
☺线性光:根据绘图色通过增加或降低亮度加深或减淡颜色。
☺点光:根据绘图色替换颜色。
如果绘图色亮度大于50%,绘图色被替换,比绘图色亮的不变化。
如果绘图色亮度低于50%,比绘图色亮的像素被替换,笔绘图色暗的像素不变化。
☺差值:比较底色和绘图色,用胶量的像素点的像素值减去较暗的像素点的像素值,差值作为最终色的像素值。
与白色混合使底色反相;与黑色混合不产生变化。
☺排除:产生与“差值”模式相似的效果,但生成的颜色对比度较小,因而颜色较柔和。
☺色相:将前景色调于原图像中而不改变其亮度和饱和度。
☺饱和度:将前景色的饱和度用于原图像中而不改变其亮度和色调。
☺颜色:仅将前景色的饱和度用于原图像而不改变其亮度。
☺亮度:仅将前景色的亮度用于原图像而不改变其色调和饱和度。