(完整word)文明5参数修改教程
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文明 5 参数改正教程
目录
序言 (2)
一、单位改正地点文件 (3)
1、能力改正 (3)
2、单位关系原始特技改正!! (4)
3、单位资源关系! (5)
二、荣膺改正 (6)
1、泛用荣膺 (6)
2、特别荣膺 (6)
3、原始荣膺 (7)
三、建筑及奇景改正 (8)
1、基本建筑产能及限制科技改正 (8)
2、建筑产出改正 (8)
3、奇观改正!! (9)
四、领袖参数及特技改正 (11)
1,领袖特技 (11)
2,领袖资源产量 (13)
3,领袖偏向 (14)
五、 UU 以及特别建筑改正。
(18)
1,泛用改正 (18)
2, UU 兵种增添 (18)
3,特点建筑增添 (21)
4,初始地址优先级改正 (22)
序言
BNW要修改的是Sid Meier's Civilization
V\Assets\DLC\Expansion2\
Gameplay\ XML\ Civilizations文件夹下的CIV5Traits_Expansion2.xml文件
帖子内化繁就简,整理一些常用的出来。
1,单位改正。
2,荣膺改正。
3,建筑与奇观改正。
4,领袖属性及特技改正。
5,文明 UU 和特别建筑一致到同一文明,以及文明随机地图大几率地点。
扫盲:第一,要熟习一种文字堆形式以下(假如这一步也看不懂就无法后续了。
)
<Trait_MovesChangeUnitCombats>
<Row>
<TraitType>TRAIT_BBB</TraitType>
<UnitCombatType>UNITCOMBAT_MOUNTED</UnitCombatType>
<MovesChange>12</MovesChange>
</Row>
</Trait_MovesChangeUnitCombats>
↑↑↑ <XXXXXXXXXXX>YYY<XXXXXXXXXXXX> 是一种特定句型。
X:指代游戏系统能够识其余内置句法,改正特定的属性指定
Y:指代游戏系统能够调整的数值参数有的是整数,有的是百分比,有的是“ true或”者“ false”的判断
最上和最下的TRAIT 地点绝对需要注意,
<Trait_MovesChangeUnitCombats>
叠加参数语句A
叠加参数语句B
叠加参数语句C
叠加参数语句D
..............
</Trait_MovesChangeUnitCombats>
这是改正出来的正确格式!!万勿犯错!!
扫盲截止。
进入正文。
一、单位改正地点文件
sid meiers V游戏文件夹——assets——Gameplay——XML——Units——units.xml文件1、能力改正
翻开后,能看到诸多文件。
在这里举出 1 个例子,如战列舰 BATTLESHIP
编写——查找—— BATTLESHIP
会出现以下范围(附带翻译)
<Row>
<Class>UNITCLASS_BATTLESHIP</Class>单位名称
<Type>UNIT_BATTLESHIP</Type>单位类型
<PrereqT ech>TECH_TELEGRAPH</PrereqTech>所需科技
<Combat>60</Combat>基础攻击力
<RangedCombat>60</RangedCombat>远程攻击力
<Cost>220</Cost>耗费产能
<Moves>12</Moves>挪动距离
<Range>4</Range>射程
<CombatClass>UNITCOMBAT_NAVAL</CombatClass>军事属性海军
<Domain>DOMAIN_SEA</Domain>挪动地点海中
<DefaultUnitAI>UNITAI_ATTACK_SEA</DefaultUnitAI>AI属性
<Description>TXT_KEY_UNIT_BATTLESHIP</Description>描述样子
<Civilopedia>TXT_KEY_CIV5_INDUSTRIAL_BATTLESHIP_TEXT</Civilopedia>城市中显示可建筑地点
<Strategy>TXT_KEY_UNIT_BATTLESHIP_STRATEGY</Strategy>附属方式
<Help>TXT_KEY_UNIT_HELP_BATTLESHIP</Help>文明百科关系
<MilitarySupport>true</MilitarySupport>军事保护费支持true 是
<MilitaryProduction>true</MilitaryProduction>军事生产true 是
<Pillage>true</Pillage>能够进行打劫true 是
<IgnoreBuildingDefense>true</IgnoreBuildingDefense>忽视建筑的防守力是
<Mechanized>true</Mechanized>机械化是
<AdvancedStartCost>60</AdvancedStartCost>升级所需经验60
<MinAreaSize>XX</MinAreaSize>地形地区大小20
<XPValueAttack>3</XPValueAttack>攻击战力价值AL 判断此处有兵无兵的地区常数<XPValueDefense>3</XPValueDefense>防守战力价值同上
<UnitArtInfo>ART_DEF_UNIT_BATTLESHIP</UnitArtInfo>单位外观
<UnitFlagIconOffset>68</UnitFlagIconOffset>单位 2D 头像
<IconAtlas>UNIT_ATLAS_2</IconAtlas>单位外观2
<PortraitIndex>21</PortraitIndex>描述
<MoveRate>BOAT</MoveRate>挪动属性
</Row>
由此看到,所需科技,基础攻击力,远程攻击力,耗费产能,挪动距离,射程,都是可调整的。
并且下边的挪动属性,完整能够改正为直升机的悬停等(可是自然就不可以下海了)
备注:
<ObsoleteTech>TECH_CHIVALRY</ObsoleteT ech> 这条,为获取XXX 科技后过时想要某单位永可是时,只需找到该单位的语句范围后,删除此条即可。
2、单位关系原始特技改正!!
找寻
<Unit_FreePromotions>
</Unit_FreePromotions>
以上句段出现的是单位原始能力,
举例
<Row>
<UnitType>UNIT_AZTEC_JAGUAR</UnitType>
<PromotionType>PROMOTION_JAGUAR</PromotionType>林地强力攻击防守加成
</Row>
<Row>
<UnitType>UNIT_AZTEC_JAGUAR</UnitType>
<PromotionType>PROMOTION_WOODSMAN</PromotionType>林地作战通行能力
</Row>
<Row>
<UnitType>UNIT_AZTEC_JAGUAR</UnitType>
<PromotionType>PROMOTION_PARTIAL_HEAL_IF_DESTROY_ENEMY</PromotionTy
pe> 杀人后回血
</Row>
以下的所有拥有原始特技的单位皆在此处,自行找寻所需单元即可。
能够把所有单位特技叠加到
某个自己最爱的单位里面。
这里是替代关系特技名称。
特技名称关系属性会在下边荣膺里面提到。
3、单位资源关系!
找寻语句
<Unit_ResourceQuantityRequirements>
XXXXXXXXXXXXXXXXXXX
</Unit_ResourceQuantityRequirements>
举例
这个就是后期万恶的原子弹!!
<Row>
<UnitType>UNIT_ATOMIC_BOMB</UnitType>耗费费源的单位——原子弹
<ResourceType>RESOURCE_URANIUM</ResourceType>耗费费源的种类——铀
<Cost>15</Cost>耗费费源的数目——15
</Row>
以此类推。
不再赘述。
个人建议把剑士,骑手等基础兵种去掉马,铁限制。
给加农,火炮等加入铁限制。
对战略很高的核弹和隐飞之类的,提高铀铝限制比较好。
5
二、荣膺改正
在同一文件夹内的CIV5UnitPromotions.xml即是荣膺文件夹
1、泛用荣膺
<Row>
<Type>PROMOTION_AMPHIBIOUS</Type> 两栖作战
<Description>TXT_KEY_PROMOTION_AMPHIBIOUS</Description>文字描述
<Help>TXT_KEY_PROMOTION_AMPHIBIOUS_HELP</Help>文明百科
<Sound>AS2D_IF_LEVELUP</Sound>荣膺声音
<PromotionPrereqOr1>PROMOTION_SHOCK_1</PromotionPrereqOr1>荣膺所需条件1!(平原宽阔冲击 1 )
<PromotionPrereqOr2>PROMOTION_DRILL_1</PromotionPrereqOr2>荣膺所需条件2!(复杂地形作战 1 )
<OrderPriority>4</OrderPriority> 荣膺价值( AI 判断的)
<Amphib>true</Amphib>海上登岸有效是
<River>true</River>过河作战有效是
<PortraitIndex>5</PortraitIndex>样子
<IconAtlas>PROMOTION_ATLAS</IconAtlas> 文明百科外观
<PediaType>PEDIA_NAVAL</PediaType>荣膺种别
<PediaEntry>TXT_KEY_PROMOTION_AMPHIBIOUS</PediaEntry>描述
</Row>
如想使荣膺无前提,删除荣膺条件即可。
即能够在第一次升级时候出现选项。
2、特别荣膺
搜寻
<!--These entries can be gained from Policies, Wonders, etc.-->
这个字段出现后的,是政策和奇景附赠的特技。
举例
出现的第一个字段即是英豪史诗带来的成效,加强士气15% 的战力提高
<Row>
<Type>PROMOTION_MORALE</Type>
<Description>TXT_KEY_PROMOTION_MORALE</Description>
<Help>TXT_KEY_PROMOTION_MORALE_HELP</Help>
<Sound>AS2D_IF_LEVELUP</Sound>
<CannotBeChosen>true</CannotBeChosen>无法被动选择升级
<CombatPercent>15</CombatPercent>附带战力!
<PortraitIndex>59</PortraitIndex>
<IconAtlas>ABILITY_ATLAS</IconAtlas>
<PediaType>PEDIA_SHARED</PediaType>
<PediaEntry>TXT_KEY_PROMOTION_MORALE</PediaEntry>
</Row>
后边什么姬路城,民族主义,军事纪律等都在这儿。
3、原始荣膺
搜寻
<!--Entries below this are intrinsic special Unit abilities, and never awarded for gaining XP/levels-->
出现的,是特别单位附带的特别荣膺。
无法获取。
(考证复制到上边可荣膺选项,改正有关数
值后能够参加荣膺)
举例
日本武士的统帅 2级
<Row>
<Type>PROMOTION_SPAWN_GENERALS_II</Type>名称统帅2级
<Description>TXT_KEY_PROMOTION_SPAWN_GENERALS_II</Description>
<Help>TXT_KEY_PROMOTION_SPAWN_GENERALS_II_HELP</Help>
<Sound>AS2D_IF_LEVELUP</Sound>
<GreatGeneralModifier>100</GreatGeneralModifier>大军事家出现点数上涨百分比 1 倍(100% )
<PortraitIndex>59</PortraitIndex>
<IconAtlas>ABILITY_ATLAS</IconAtlas>
<PediaType>PEDIA_ATTRIBUTES</PediaType>
<PediaEntry>TXT_KEY_PEDIA_PROMOTION_SPAWN_GENERALS_II</PediaEntry>
</Row>
改正参数即可。
在本帖子内第一部分的单位改正里面,
能够替代原始荣膺的拥有单位。
改正后,他们都被链接到了这里。
那边是名字,这里是成效。
三、建筑及奇景改正
1、基本建筑产能及限制科技改正
举例天朝,造纸坊。
<Row>
<Type>BUILDING_PAPER_MAKER</Type>造纸坊
<BuildingClass>BUILDINGCLASS_LIBRARY</BuildingClass>替代类型图书室<FreeStartEra>ERA_INDUSTRIAL</FreeStartEra>
<Cost>75</Cost>耗费产能75
<PrereqT ech>TECH_WRITING</PrereqTech>建筑可能的必需科技文字
<Help>TXT_KEY_BUILDING_PAPER_MAKER_HELP</Help>
<Description>TXT_KEY_BUILDING_PAPER_MAKER_DESC</Description>
<Civilopedia>TXT_KEY_BUILDING_PAPER_MAKER_PEDIA</Civilopedia>
<Strategy>TXT_KEY_BUILDING_PAPER_MAKER_STRATEGY</Strategy>
<ArtDefineT ag>ART_DEF_BUILDING_PAPER_MAKER</ArtDefineTag>
<MinAreaSize>XX</MinAreaSize>
<ConquestProb>66</ConquestProb>
<HurryCostModifier>25</HurryCostModifier>
<IconAtlas>BW_ATLAS_1</IconAtlas>
<PortraitIndex>59</PortraitIndex>
</Row>
不想要科技限制,早期就想建筑的话,删除科技即可。
2、建筑产出改正
搜寻字段
<Building_YieldChanges>
XXXXXXXXXXXXXXXXXX
</Building_YieldChanges>
之间出现的,就是产出附带资源数目,相同以造纸坊为例。
<Row>
<BuildingType>BUILDING_PAPER_MAKER</BuildingType>
<YieldType>YIELD_GOLD</YieldType>产出额外增添种类金币
<Yield>2</Yield> 产出额外增添数目2
</Row>
于是,造纸坊就是在基础的图书室的默认参数上增添了 2 金币
搜寻字段
<Building_YieldChangesPerPop>
XXXXXXXXXXXX
</Building_YieldChangesPerPop>
之间出现的是整体加成
相同以造纸坊为例
<Row>
<BuildingType>BUILDING_PAPER_MAKER</BuildingType>
<YieldType>YIELD_SCIENCE</YieldType>加成种类科研
<Yield>50</Yield> 依据人口加成倍率50% (2 人 1 科研)
</Row>
搜寻字段
<Building_YieldModifiers>
XXXXXXXXXXXXXXXX
</Building_YieldModifiers>
之间出现的是特定加成
举例
<Row>
<BuildingType>BUILDING_FLOATING_GARDENS</BuildingType>加成建筑空中花园<YieldType>YIELD_FOOD</YieldType>加成种类食品
<Yield>15</Yield> 加成百分比15
</Row>
这个就是空中花园的。
注意。
竞技场马戏团等加速乐的,只好在建筑里面填写,而不是在这里增添。
并且,快乐是
针对城市的上限人口而言。
无法增添 100 数值而实现 100 实质数值。
实质数值仍旧以城市人口为封顶数值。
搜寻加速乐的建筑的话,
3、奇观改正!!
就在上边的建筑群里面,有一批所需锤子cost 上百上千的建筑,他们就是奇观。
举例:大本钟
<Row>
<Type>BUILDING_BIG_BEN</Type>建筑大本钟
<BuildingClass>BUILDINGCLASS_BIG_BEN</BuildingClass>
<Cost>625</Cost> 所需锤子
<PrereqT ech>TECH_ECONOMICS</PrereqTech>所需科技
<Help>TXT_KEY_WONDER_BIG_BEN_HELP</Help>文明百科
<Description>TXT_KEY_BUILDING_BIG_BEN</Description>
<Civilopedia>TXT_KEY_WONDER_BIGBEN_DESC</Civilopedia>
<Quote>TXT_KEY_WONDER_BIGBEN_QUOTE</Quote>
<ArtDefineT ag>BIG BEN</ArtDefineTag>
<MaxStartEra>ERA_INDUSTRIAL</MaxStartEra>
<SpecialistType>SPECIALIST_MERCHANT</SpecialistType>奇观建筑后对城市伟人影响
种类大商业家
<GreatPeopleRateChange>2</GreatPeopleRateChange>增添该类伟人点数2
<NukeImmune>true</NukeImmune>
<HurryCostModifier>-1</HurryCostModifier>
<MinAreaSize>XX</MinAreaSize>
<ConquestProb>100</ConquestProb>
--------------<XXXXXXX>-1</XXXXXX>--------------任意叠加进填写我整理的语句即可
<Culture>1</Culture>附赠文化1
<DisplayPosition>1</DisplayPosition>
<IconAtlas>BW_ATLAS_2</IconAtlas>
<PortraitIndex>19</PortraitIndex>
<WonderSplashImage>WonderConceptBigBen.dds</WonderSplashImage>
<WonderSplashAudio>AS2D_WONDER_SPEECH_BIG_BEN</WonderSplashAudio>
</Row>
以下是我整理的可编译语句!!
<Happiness>4</Happiness>增添本城市快乐
<GoldenAgeModifier>100</GoldenAgeModifier>黄金时代延伸 1 倍(数值可调)
<NearbyMountainRequired>true</NearbyMountainRequired>需要靠近山脉(马丘比丘的)<TradeRouteModifier>50</TradeRouteModifier>商路增添金钱
<GlobalGreatPeopleRateModifier>25</GlobalGreatPeopleRateModifier>所有城市伟人提成+25
<FreeGreatPeople>1</FreeGreatPeople>赠予任意伟人
<GlobalPlotCultureCostModifier>-25</GlobalPlotCultureCostModifier>文化耗费-50
<GlobalPlotBuyCostModifier>-25</GlobalPlotBuyCostModifier>购置地皮-50
<FreeBuildingThisCity>BUILDINGCLASS_XXX</FreeBuildingThisCity>赠与此城市任意建筑自己填写建筑名字
<FreePolicies>1</FreePolicies>赠予任意政策
<WorkerSpeedModifier>25</WorkerSpeedModifier>所有工人工作速度提高
<FreeT echs>1</FreeTechs>赠予科技
<UnhappinessModifier>-80</UnhappinessModifier>不快乐减少
<FoodKept>40</FoodKept>食品保留百分之多少供下次发展(引沟渠,提到100 的话,后果自负。
)
<UnitUpgradeCostMod>-33</UnitUpgradeCostMod>单位升级耗费
<HappinessPerXPolicies>20</HappinessPerXPolicies>每几个政策 +笑容
<GlobalDefenseMod>50</GlobalDefenseMod>所有城市城防 +百分之多少
<GlobalCultureRateModifier>50</GlobalCultureRateModifier>全城市文化产出 +百分
<MedianTechPercentChange>25</MedianTechPercentChange> 科研协议提高
<GoldenAgeModifier>100</GoldenAgeModifier>黄金时代增添长度
自己凭兴趣调整吧。
这里就能够完整实现,建筑一个奇观,而获取所有奇观的成效!!
关于非奇观征服流玩家而言。
在这儿疯狂变动是很必需的。
自己建一个奇观就够了。
其余的随意电脑们去抢好了。
四、领袖参数及特技改正
1,领袖特技
XML 文件夹内的Civilizations——CIV5Traits.xml
在自己喜爱的文明,比方武则天
<Row>
<Type>TRAIT_ART_OF_WAR</Type>
<Description>TXT_KEY_TRAIT_ART_OF_WAR</Description>
<ShortDescription>TXT_KEY_TRAIT_ART_OF_WAR_SHORT</ShortDescription>
语句 ---<GreatGeneralRateModifier>50</GreatGeneralRateModifier>
语句 ---<GreatGeneralExtraBonus>15</GreatGeneralExtraBonus>
</Row>
能够在语句地点,增添以下任意个我整理的语句。
注意是语句的地点!!填错结果自负
<Traits>
<Row>
<GreatPeopleRateModifier>100</GreatPeopleRateModifier>所有伟人出现几率增添倍率
<LevelExperienceModifier>-25</LevelExperienceModifier>升级所需经验减少百分比
<GreatGeneralRateModifier>100</GreatGeneralRateModifier>天朝大军点数 1 倍
<GreatGeneralExtraBonus>15</GreatGeneralExtraBonus>天朝大军加成
<CityUnhappinessModifier>-50</CityUnhappinessModifier>印度城市不满-50%
<PopulationUnhappinessModifier>-50</PopulationUnhappinessModifier>印度人口不满-50%
<CityStateBonusModifier>50</CityStateBonusModifier>亚历山大盟国供给资源
<CityStateFriendshipModifier>100</CityStateFriendshipModifier>亚历山大盟国互惠互利
<FightWellDamaged>true</FightWellDamaged>日本受伤后忽视战斗力减成
<LandBarbarianConversionPercent>50</LandBarbarianConversionPercent>德国陆地蛮
族阵营转变为自己队伍几率
<SeaBarbarianConversionPercent>50</SeaBarbarianConversionPercent>奥斯曼大海蛮族转变为自己队伍几率
<MoveFriendlyWoodsAsRoad>true</MoveFriendlyWoodsAsRoad>易洛魁友方林地相当
于道路
<CapitalBuildingModifier>25</CapitalBuildingModifier>罗马建筑国都建筑增添25% 产能<PlotBuyCostModifier>-25</PlotBuyCostModifier>美国购置地格耗费-25%
<CultureFromKills>100</CultureFromKills>杀人增添文化 1倍
<CityCultureBonus>2</CityCultureBonus>法国所有城市增添2文化
<TradeRouteChange>1</TradeRouteChange>阿拉伯商路增添 1 条
<WonderProductionModifier>20</WonderProductionModifier>埃及建筑奇景产能 20%
<PlunderModifier>200</PlunderModifier>桑海打劫金钱倍数
<GoldenAgeDurationModifier>50</GoldenAgeDurationModifier>波斯黄金时代延伸百分
比
<GoldenAgeMoveChange>1</GoldenAgeMoveChange>波斯黄金时代增添挪动
<GoldenAgeCombatModifier>10</GoldenAgeCombatModifier>波斯黄金时代增添攻击力
百分比
<GreatScientistRateModifier>100</GreatScientistRateModifier>巴比伦大科学家增添 1倍点数
<NaturalWonderFirstFinderGold>500</NaturalWonderFirstFinderGold>西班牙自然奇景
产出 500 金钱
<NaturalWonderSubsequentFinderGold>100</NaturalWonderSubsequentFinderGold>西班牙自然奇景成效 1 倍
<NaturalWonderYieldModifier>100</NaturalWonderYieldModifier>西班牙自然奇景产出
加倍
<NaturalWonderHappinessModifier>100</NaturalWonderHappinessModifier>西班牙自然
奇景增添笑容加倍
<FasterInHills>true</FasterInHills>印加丘陵相当于道路
<ImprovementMaintenanceModifier>-50</ImprovementMaintenanceModifier>印加非丘陵保护费 50%
<NoHillsImprovementMaintenance>true</NoHillsImprovementMaintenance>印加无丘陵保护费
<PlotCultureCostModifier>-25</PlotCultureCostModifier>城市扩展文化界限所需减少
<PolicyCostModifier>-25</PolicyCostModifier>政策耗费 -20%乌托邦?太简单了好不好。
调成减少过高结果自负啊喂。
自然为了刷结局画面的不在此列。
OTZ
<NearbyImprovementCombatBonus>10</NearbyImprovementCombatBonus>波利尼西亚特征离近堡垒战斗加成10%
<NearbyImprovementBonusRange>2</NearbyImprovementBonusRange>波利尼西亚特
性离近堡垒范围 2
<CombatBonusImprovement>IMPROVEMENT_FORT</CombatBonusImprovement>波利尼西亚特征堡垒种类——堡垒,此处已经改正,所有文明皆可替代。
<EmbarkedAllWater>true</EmbarkedAllWater>初始状态即可进入大洋
<EmbarkedT oLandFlatCost>true</EmbarkedToLandFlatCost>丹麦特征登岸只耗费 1 点挪动力
<ExtraEmbarkMoves>2</ExtraEmbarkMoves>英国海上挪动 +2
<FasterAlongRiver>true</FasterAlongRiver>过河相当于道路
</Row>
</Traits>
2,领袖资源产量
搜寻语句 <Trait_ResourceQuantityModifiers>
下边出现了 4 个,举例
<Row>
<TraitType>TRAIT_STRATEGIC_RICHES</TraitType>
<ResourceType>RESOURCE_HORSE</ResourceType>
<ResourceQuantityModifier>100</ResourceQuantityModifier>
</Row>
这个就是俄罗斯的资源产量,马产出加 1 倍!!
那么,假如你想给某个文明增添该特技,就复制我的,到相应地点,注意格式。
<Trait_ResourceQuantityModifiers>
<Row>
<TraitType>TRAIT_ART_OF_WAR</TraitType>天朝
<ResourceType>RESOURCE_HORSE</ResourceType>马
<ResourceQuantityModifier>1000</ResourceQuantityModifier>10倍</Row>
<Row>
<TraitType>TRAIT_ART_OF_WAR</TraitType>天朝
<ResourceType>RESOURCE_IRON</ResourceType>铁
<ResourceQuantityModifier>1000</ResourceQuantityModifier>10倍</Row>
<Row>
<TraitType>TRAIT_ART_OF_WAR</TraitType>天朝
<ResourceType>RESOURCE_URANIUM</ResourceType>铀
<ResourceQuantityModifier>1000</ResourceQuantityModifier>10倍</Row>
<Row>
<TraitType>TRAIT_ART_OF_WAR</TraitType>天朝
<ResourceType>RESOURCE_OIL</ResourceType>石油
<ResourceQuantityModifier>1000</ResourceQuantityModifier>10倍</Row>
<Row>
<TraitType>TRAIT_ART_OF_WAR</TraitType>天朝
<ResourceType>RESOURCE_ALUMINUM</ResourceType>铝
<ResourceQuantityModifier>1000</ResourceQuantityModifier>10倍</Row>
<Row>
<TraitType>TRAIT_ART_OF_WAR</TraitType>天朝
<ResourceType>RESOURCE_COAL</ResourceType>煤
<ResourceQuantityModifier>1000</ResourceQuantityModifier>10倍</Row>
</Trait_ResourceQuantityModifiers>
于是,就算稀缺资源地图,也不惧了!!
如需替代天朝之外的资源。
则需要把art of war替代成相应领袖的文明技术。
3,领袖偏向
翻开 XML—— leaders ——任一文明领袖特质
比方俾斯麦BISMARCK
<Type>LEADER_BISMARCK</Type>
<Description>TXT_KEY_LEADER_BISMARCK</Description>
<Civilopedia>TXT_KEY_LEADER_BISMARCK_PEDIA</Civilopedia>
<CivilopediaTag>TXT_KEY_CIVILOPEDIA_LEADERS_BISMARCK</CivilopediaT ag> <ArtDefineT ag>Bismark_Scene.xml</ArtDefineTag>
获胜竞争力<VictoryCompetitiveness>7</VictoryCompetitiveness>
奇观偏向<WonderCompetitiveness>6</WonderCompetitiveness>
次要的<MinorCivCompetitiveness>7</MinorCivCompetitiveness>
勇敢的 <Boldness>4</Boldness>
偏向战略均衡 <DiploBalance>8</DiploBalance>
厌烦战争商贩 <WarmongerHate>6</WarmongerHate>
自发斥责 <DenounceWillingness>8</DenounceWillingness>
被动斥责 <DoFWillingness>6</DoFWillingness>
忠诚 <Loyalty>6</Loyalty>
宣友后有求于玩家<Neediness>7</Neediness>
饶恕 <Forgiveness>6</Forgiveness>
爱讲闲话,挑唆<Chattiness>5</Chattiness>
鄙俗的,背叛 <Meanness>4</Meanness>
样子 <PortraitIndex>8</PortraitIndex>
头像绘制 <IconAtlas>LEADER_ATLAS</IconAtlas>
<Leader_Flavors>以后是详尽偏向参数
翻译以下
<Row>
<LeaderType>LEADER_BISMARCK</LeaderType>
偏向攻击 <FlavorType>FLAVOR_OFFENSE</FlavorType>
<Flavor>5</Flavor>
</Row>
<Row>
<LeaderType>LEADER_BISMARCK</LeaderType>
偏向防守 <FlavorType>FLAVOR_DEFENSE</FlavorType>
<Flavor>6</Flavor>
</Row>
<Row>
城市防守 <FlavorType>FLAVOR_CITY_DEFENSE</FlavorType>
<Flavor>6</Flavor>
</Row>
<Row>
<LeaderType>LEADER_BISMARCK</LeaderType>
军事扩军 <FlavorType>FLAVOR_MILITARY_TRAINING</FlavorType>
<Flavor>8</Flavor>
</Row>
<Row>
<LeaderType>LEADER_BISMARCK</LeaderType>
侦察 <FlavorType>FLAVOR_RECON</FlavorType>
<Flavor>8</Flavor>
</Row>
<Row>
<LeaderType>LEADER_BISMARCK</LeaderType>
远程爱好 <FlavorType>FLAVOR_RANGED</FlavorType>
<Flavor>5</Flavor>
</Row>
<Row>
<LeaderType>LEADER_BISMARCK</LeaderType>
多变的 <FlavorType>FLAVOR_MOBILE</FlavorType>
<Flavor>7</Flavor>
</Row>
<Row>
<LeaderType>LEADER_BISMARCK</LeaderType>
海军 <FlavorType>FLAVOR_NAVAL</FlavorType>
<Flavor>3</Flavor>
</Row>
<Row>
<LeaderType>LEADER_BISMARCK</LeaderType>
海军侦探 <FlavorType>FLAVOR_NAVAL_RECON</FlavorType>
<Flavor>3</Flavor>
</Row>
<Row>
<LeaderType>LEADER_BISMARCK</LeaderType>
海军建筑 <FlavorType>FLAVOR_NAVAL_GROWTH</FlavorType>
<Flavor>4</Flavor>
</Row>
<Row>
<LeaderType>LEADER_BISMARCK</LeaderType>
海军改良 <FlavorType>FLAVOR_NAVAL_TILE_IMPROVEMENT</FlavorType> <Flavor>4</Flavor>
</Row>
<Row>
<LeaderType>LEADER_BISMARCK</LeaderType>
空军 <FlavorType>FLAVOR_AIR</FlavorType>
<Flavor>6</Flavor>
</Row>
<Row>
<LeaderType>LEADER_BISMARCK</LeaderType>
陆地城市膨胀 <FlavorType>FLAVOR_EXPANSION</FlavorType>
<Flavor>7</Flavor>
</Row>
<Row>
<LeaderType>LEADER_BISMARCK</LeaderType>
城市人口成长 <FlavorType>FLAVOR_GROWTH</FlavorType>
<Flavor>5</Flavor>
</Row>
<Row>
<LeaderType>LEADER_BISMARCK</LeaderType>
<FlavorType>FLAVOR_TILE_IMPROVEMENT</FlavorType>
<Flavor>6</Flavor>
</Row>
<Row>
<LeaderType>LEADER_BISMARCK</LeaderType>
基础建设农田等<FlavorType>FLAVOR_INFRASTRUCTURE</FlavorType> <Flavor>5</Flavor>
</Row>
<Row>
<LeaderType>LEADER_BISMARCK</LeaderType>
产能爱好 <FlavorType>FLAVOR_PRODUCTION</FlavorType>
<Flavor>8</Flavor>
</Row>
<Row>
<LeaderType>LEADER_BISMARCK</LeaderType>
金币累积 <FlavorType>FLAVOR_GOLD</FlavorType>
<Flavor>5</Flavor>
</Row>
<Row>
<LeaderType>LEADER_BISMARCK</LeaderType>
科技进步 <FlavorType>FLAVOR_SCIENCE</FlavorType>
<Flavor>7</Flavor>
</Row>
<Row>
<LeaderType>LEADER_BISMARCK</LeaderType>
文化累积 <FlavorType>FLAVOR_CULTURE</FlavorType>
<Flavor>5</Flavor>
</Row>
<Row>
<LeaderType>LEADER_BISMARCK</LeaderType>
快乐累积 <FlavorType>FLAVOR_HAPPINESS</FlavorType>
<Flavor>5</Flavor>
</Row>
<Row>
<LeaderType>LEADER_BISMARCK</LeaderType>
伟人累积 <FlavorType>FLAVOR_GREAT_PEOPLE</FlavorType>
<Flavor>5</Flavor>
</Row>
<Row>
<LeaderType>LEADER_BISMARCK</LeaderType>
奇观偏向 <FlavorType>FLAVOR_WONDER</FlavorType>
<Flavor>4</Flavor>
</Row>
<Row>
<LeaderType>LEADER_BISMARCK</LeaderType>
宗教 <FlavorType>FLAVOR_RELIGION</FlavorType>
<Flavor>5</Flavor>
</Row>
<Row>
<LeaderType>LEADER_BISMARCK</LeaderType>
外交锋段 <FlavorType>FLAVOR_DIPLOMACY</FlavorType>
<Flavor>5</Flavor>
</Row>
<Row>
<LeaderType>LEADER_BISMARCK</LeaderType>
宇宙飞船偏向 <FlavorType>FLAVOR_SPACESHIP</FlavorType>
<Flavor>8</Flavor>
</Row>
<Row>
<LeaderType>LEADER_BISMARCK</LeaderType>
水域连结,海边建城<FlavorType>FLAVOR_WATER_CONNECTION</FlavorType> <Flavor>4</Flavor>
</Row>
<Row>
<LeaderType>LEADER_BISMARCK</LeaderType>
核武器制造 <FlavorType>FLAVOR_NUKE</FlavorType>
<Flavor>7</Flavor>
</Row>
吧友能够依据自己所需进行微调。
我偏向于世界惯例大战,禁止核武器。
因此把核武和飞船调到0 ,扩充,扩军,科研等调到10 最高。
大家一同happy 吧。
哈哈五、 UU 以及特别建筑改正。
CIV5Civilizations.xml
1,泛用改正
特别多的文件默认信息都在这里。
改正系吧友务必好好研究一下这里的成效。
比方
<Civilization_FreeT echs> 字段后
是所有文明初始的科技!!自己能够私自给某个文明增添初始科技。
包含给自己赠予科学理
论原子理论电学等后期发现相应资源的科技是完整能够的。
<Civilization_FreeBuildingClasses>字段后
是所有文明第一个移民坐下来后的免费的建筑。
自然都是宫殿。
自己能够任意改正。
能够一坐下来就有英豪史诗民族史诗之类的。
自然,坐个奇观也没问题!
2, UU 兵种增添
<Civilization_UnitClassOverrides>后,是UU兵种,覆盖单位的地方!!
在此供给可用的,511 版天朝可用的字码。
增添写入到天朝的地点
<Row>
<CivilizationType>CIVILIZATION_CHINA</CivilizationType>
<UnitClassType>UNITCLASS_KNIGHT</UnitClassType>
<UnitType>UNIT_MONGOLIAN_KESHIK</UnitType>
</Row>
<Row>
<CivilizationType>CIVILIZATION_CHINA</CivilizationType>
<UnitClassType>UNITCLASS_BOMBER</UnitClassType>
<UnitType>UNIT_AMERICAN_B17</UnitType>
</Row>
<Row>
<CivilizationType>CIVILIZATION_CHINA</CivilizationType>
<UnitClassType>UNITCLASS_MUSKETMAN</UnitClassType>
<UnitType>UNIT_OTTOMAN_JANISSARY</UnitType>
</Row>
<Row>
<CivilizationType>CIVILIZATION_CHINA</CivilizationType>
<UnitClassType>UNITCLASS_WARRIOR</UnitClassType>
<UnitType>UNIT_AZTEC_JAGUAR</UnitType>
</Row>
<Row>
<CivilizationType>CIVILIZATION_CHINA</CivilizationType>
<UnitClassType>UNITCLASS_RIFLEMAN</UnitClassType>
<UnitType>UNIT_DANISH_SKI_INFANTRY</UnitType>
</Row>
<Row>
<CivilizationType>CIVILIZATION_CHINA</CivilizationType>
<UnitClassType>UNITCLASS_CHARIOT_ARCHER</UnitClassType> <UnitType>UNIT_INDIAN_WARELEPHANT</UnitType>
</Row>
<Row>
<CivilizationType>CIVILIZATION_CHINA</CivilizationType>
<UnitClassType>UNITCLASS_INFANTRY</UnitClassType>
<UnitType>UNIT_FRENCH_FOREIGNLEGION</UnitType>
</Row>
<Row>
<CivilizationType>CIVILIZATION_CHINA</CivilizationType>
<UnitClassType>UNITCLASS_PIKEMAN</UnitClassType>
<UnitType>UNIT_GERMAN_LANDSKNECHT</UnitType>
</Row>
<Row>
<CivilizationType>CIVILIZATION_CHINA</CivilizationType>
<UnitClassType>UNITCLASS_TANK</UnitClassType>
<UnitType>UNIT_GERMAN_PANZER</UnitType>
</Row>
<Row>
<CivilizationType>CIVILIZATION_CHINA</CivilizationType>
<UnitClassType>UNITCLASS_HORSEMAN</UnitClassType>
<UnitType>UNIT_GREEK_COMPANIONCAVALRY</UnitType>
</Row>
<Row>
<CivilizationType>CIVILIZATION_CHINA</CivilizationType>
<UnitClassType>UNITCLASS_SPEARMAN</UnitClassType>
<UnitType>UNIT_PERSIAN_IMMORTAL</UnitType> </Row>
<Row>
<CivilizationType>CIVILIZATION_CHINA</CivilizationType>
<UnitClassType>UNITCLASS_SWORDSMAN</UnitClassType>
<UnitType>UNIT_ROMAN_LEGION</UnitType>
</Row>
19
<Row>
<CivilizationType>CIVILIZATION_CHINA</CivilizationType>
<UnitClassType>UNITCLASS_LONGSWORDSMAN</UnitClassType>
<UnitType>UNIT_JAPANESE_SAMURAI</UnitType>
</Row>
<Row>
<CivilizationType>CIVILIZATION_CHINA</CivilizationType>
<UnitClassType>UNITCLASS_FIGHTER</UnitClassType>
<UnitType>UNIT_JAPANESE_ZERO</UnitType>
</Row>
<Row>
<CivilizationType>CIVILIZATION_CHINA</CivilizationType>
<UnitClassType>UNITCLASS_LANCER</UnitClassType>
<UnitType>UNIT_OTTOMAN_SIPAHI</UnitType>
</Row>
<Row>
<CivilizationType>CIVILIZATION_CHINA</CivilizationType>
<UnitClassType>UNITCLASS_CATAPULT</UnitClassType>
<UnitType>UNIT_ROMAN_BALLISTA</UnitType>
</Row>
<Row>
<CivilizationType>CIVILIZATION_CHINA</CivilizationType>
<UnitClassType>UNITCLASS_CAVALRY</UnitClassType>
<UnitType>UNIT_RUSSIAN_COSSACK</UnitType>
</Row>
<Row>
<CivilizationType>CIVILIZATION_CHINA</CivilizationType>
<UnitClassType>UNITCLASS_ARCHER</UnitClassType>
<UnitType>UNIT_INCAN_SLINGER</UnitType>
</Row>
<Row>
<CivilizationType>CIVILIZATION_CHINA</CivilizationType>
<UnitClassType>UNITCLASS_FRIGATE</UnitClassType>
<UnitType>UNIT_ENGLISH_SHIPOFTHELINE</UnitType>
</Row>
于是天朝能够建筑的特点为:
美洲虎——棒子波斯长生军——矛兵罗马军团——剑士日本武士——长剑弩车——攻城车
掷石手——印加怯薛——骑士印度战象——马弓自由佣兵——德国雪橇步兵——来福枪兵
苏丹亲兵——火枪兵外籍军团——现代步兵零式战斗机——战斗机 B17——轰炸机主力舰——护卫舰
插楼自重啊喂OTZ 。