移动和旋转教案
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第20课移动和旋转
一、教学内容
苏教版小学信息技术四年级
二、教学目标
1.知识与技能
⑴学会移动、旋转等命令。
⑵会设置角色的旋转方式。
⑶学会运用循环命令实现持续移动。
2.过程与方法
⑴学生自学为主,教师讲解为辅。
⑵通过自主探究,了解角色的移动和旋转的方式。
3.情感态度与价值观
⑴培养学生用所学知识个性表达出自己的想法。
⑵通过学习Scratch软件,培养学生的程序设计理念。
4.行为与创新
⑴培养学生勇于探究新知的学习习惯,提升学生的信息素养。
⑵通过对作品进行分析和搭建,学会使用scratch软件创作。
三、教学重点、难点
1.Scratch移动的几种方式。
2.Scratch旋转的技巧和应用。
四、教学过程:
(一)创设情境,提出主题
课前我们先来欣赏一段视频。
(播放视频)
海底世界美轮美奂,利用我们电脑的Scratch软件也能做出属于我自己的海底世界。
我们一起来看看。
(打开范例:海底世界)
同学们做出这样的作品吗?今天我们就一起来学习并且创造属于我们自己的海底世界。
(揭题:海底世界)
设计意图:创设情境,导入课题,激发学生的学习兴趣。
(二)范例研习反馈、模仿设计
1、舞台和角色
要做海底世界,首先得添加舞台和角色,这个内容我们已经学过,下面就请同学们打开scratch,添加海底背景和小鱼角色,并调整合适大小。
出示任务一:打开scratch软件,把舞台背景设为海底图片、删除小猫角色,添加一个新
角色:小鱼,并调整至合适大小。
学生集体完成。
2、移动
背景有了,角色也有了,怎样让小鱼动起来呢?就要搭建脚本,脚本如何搭建?下面
我们观察来老师的例子。
(广播)教师打开范例引导学生观察:
(1)用到了哪些控件?
(2)哪个控件能让小鱼游起来?
(3)哪个控件能让小鱼一直不停地重复游?
你能让一条小鱼游起来吗?大家试试看吧。
(退广播)
学生集体练习。
同学们在尝试的过程中有没遇到什么问题?(学生提出问题,教师转播学生屏幕)(广播)好,老师把大家的问题汇总一下。
(出示PPT)
问题汇总:(1)鱼儿游的速度怎么控制?
(2)鱼儿游到边缘不动了怎么办?
(3)鱼肚儿翻上天了怎么办?
学生自学、小组合作。
问题解决了吗?哪个小组愿意把你们的发现与我们大家分享的?(请学生做小老师,上台演示讲解)(广播)
(1)鱼儿游的速度怎么控制?(控制步长、控制延时)
(2)鱼儿游到边缘不动了怎么办?(碰到边缘就反弹)
(3)鱼肚儿翻上天了怎么办?(只允许左、右翻转)
出示任务二:让一条鱼儿在大海里自由自在地游起来。
学生练习,教师巡视辅导。
3、旋转、角色控制
老师刚才发现有同学做得跟大家不一样,瞧(转播学生画面)(广播),它的鱼很灵动,忽上忽下游动,而我们鱼都是水平移动的。
请问你是怎么实现的?(请学生在座位上演示讲解)同学们也让自己的鱼儿忽上忽下地游起来吧。
(学生练习:调整蓝线方向)(教师现场增加角色控制旋转脚本)
下面同学们也来试试看吧。
(退广播)
出示任务三:搭建旋转脚本,单击小鱼,小鱼就转身游动。
设计意图:教师设计任务引导学生探究,学生通过自主学习、小组合作互助一一解决问题。
(三)自由创作(背景音乐)
海底世界里可不止一条鱼哟,请大家再添加更多角色,完成自己的海底世界吧。
(学生练习,完成作品,教师巡视辅导)
(四)展示作品,分享交流
(五)小结
现在我们知道了要做海底世界,首先得添加舞台和角色,要让鱼儿游起来,就要用到移动和旋转控件,而旋转有三种不同的方式,我们要根据需要选择合适的旋转方式,控制程序运行时可以点击绿旗,也可以点击角色,当我们成功地创作出了自己的作品时,我们也完成了今天的学习任务——移动和旋转。
(总体板书)
(六)课外延伸
海底世界的确很漂亮,大千世界更精彩,老师还运用今天所学的知识做出了其他作品,瞧(出示两幅作品),相信我们的同学更聪明,会创造出更多更好的作品,老师期待你们的精彩!
五、板书设计
海底世界
——移动和旋转
舞台、角色
移动10步
允许旋转
旋转15度只允许左右翻转
不允许旋转
控制运行点击绿旗
点击角色。