鱼人夜行者

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一、【英雄简介及评价】
【鱼人夜行者】-【Nightcrawler】【简称】-【NC】【昵称】-【小鱼】、【小鱼人】
在黑暗无尽的海底深渊潜伏着一种恐怖的生物,阴影隐藏了他的身躯,很少有生物看过它真正的形态,更没有能活着描述它形态的生物。

阴影是它的庇护所,是它的王国,是它的能量所在。

它可以沐浴在无法洞悉的黑暗之中无形地攻击。

它对敌人的每一击都能使他更加灵活、强壮,而它的敌人只能越来越衰弱。

它可以施放出一条牢不可破的束带,束缚住那些企图逃离的敌人。

它还可以与黑暗签署契约,通过牺牲一小部分灵魂来打破束缚在它身上的魔咒;哪怕是最强大的黑魔法。

随着大战的召唤,来自古代遗迹深处的斯拉克现身了。

【初始数据】:
HP:549/549 MP:208/208 攻击距离:128
弹道速度:近战攻击:48-56 攻击前/后摇:0.5/0.3 施法前/后摇:0.001/0.
51
力量:21(+1.8) 敏捷:15(+2.0) 智力:16(+1.9)
护甲:1(1.1)移动速度:305 基础攻击间隔: 1.7 攻击间隔:1.48s(+15%IA S)
白天/夜晚视野:1800/1800
【25级时数据】:
HP:1366/1366
MP:793/793 攻击: 84-92
力量: 64 敏捷:51 智力: 61 护甲值:6 1级与25级裸装无黄点及25级有黄点对比

【英雄评价】
【总成长】:成长值之和5.2。

——评分:2星
【各项成长】:
【力量】:力量成长1.8。

这决定了鱼人夜行者是一个脆皮英雄,还好初始力量不是很
低,所以鱼人夜行者要小心被秒。

——评分:2.5星
【敏捷】:敏捷成长1.5。

初始敏捷低,敏捷成长低,作为一个敏捷英雄,鱼人夜行者
的压力真的好大,不过还好,有技能支持。

——评分:2星
【智力】:智力成长1.9。

鱼人夜行者的技能耗魔都不高,因此1.9的智力成长可以接
受,不过前期还是有些时候会感觉魔不够用。

——评分:2星
【总体评分】:2星
【初始属性分析】:HP:549,MP:208,攻击:48–56,攻击间隔:1.48s(+15%IAS),护甲:1,移速:305,施法前摇:0.001,攻击前摇0.5,白天/夜间视野:1800/1800。

鱼人夜行者的显式属性较好。

初始血量在敏捷英雄中算比较高的了,魔量在前期也很够用,攻击较高,唯一缺点就是护甲比较低,只有可怜的1点。

鱼人夜行者的隐式属性也还行,移动度中等偏上,攻击前摇(0.5)较大,施法前摇几乎没有,非常好。

鱼人夜行者还有一个优势就是夜晚视野和白天一样,这样在晚上的时候你看到对方而对方看不到你,便于你的
GANK!——评分:4星
【英雄定位】:
【DPS指数】:3.5星
【GANK指数】:3.5星
【Push指数】:2星
【辅助指数】:1星
【肉盾指数】:1星
鱼人夜行者如果想打出DPS,对操作者的要求,还有队友的配合要求比较高,好的使用者和一般的使用者能打出的DPS天差地别。

作为一个夜行者,也就是刺客类的职业,GANK 是本职工作。

英雄定位一般为:GANKER+伪后。

【优缺点】
优点:回血能力、排眼能力、移速加成,DPS越来越高,4个技能都IMBA,
缺点:贫血,仇恨较高,成长差,输出不稳定、需要环境
二、【技能介绍】及【技能分析】
【1技能】【黑暗契约】【快捷键(C)】(Dark Pact)
斯拉克与黑暗签下契约,牺牲自身一部分生命,1.5秒过后,一道黑暗之波从它身体里涌出,消除身上大部分不利的魔法效果,同时对自己和周围单位造成伤害。

该技能不能用来自杀
作用范围:325 冷却时间:10/9/8/7 魔法消耗:55/50/45/40
等级1 -造成75点的伤害
等级2 -造成150点的伤害
等级3 -造成225点的伤害
等级4 -造成300点的伤害
【技能解析】:
十分强大的一个技能,325范围的AOE,满级虽然自己也要承受150的伤害,但是却能造成300的伤害。

最主要的还是能消除身上大部分不利的魔法效果!这个效果太IMBA了,只要释放时机得当,被撒粉了、被晕了都能解除。

由于有1.5秒的延迟,所以需要注意释放时机,作用范围只有325,把人锁住以后再放能保证敌方受到伤害。

冷却时间满级只有7秒,魔耗只有40。

【注意点】:
1、在施法1.5s过后,鱼人夜行者会在0.1秒放出类似"脉冲波"的伤害(共10次)。

一共造成75/150/225/300点伤害作用于350(官方数据上这里写着350,所以我不知道到底是
325还是350)的范围,然后对自己造成伤害一半的伤害,对自己造成的伤害和对敌方的一起造成(也是一次一次减血),伤害都是魔法伤害,所以顶起BKB以后黑暗契约不对自己造成伤害。

所以现在和人马的双刃剑比较像了。

2、每次脉冲取消对鱼人夜行者身上的Buff。

3、鱼人夜行者不能用此技能自杀。

4、如果在这期间鱼人夜行者被杀,那么脉冲(即伤害)停止。

5、如果脉冲波释放以后,鱼人夜行者往前走,脉冲波不会跟随鱼人夜行者往前。

6、能被黑暗契约清除的技能(详见:六、一些补充)
【2技能】【突袭】【快捷键(E)】(Pounce)
突然冲到敌人面前,造成点伤害,并用黑暗锁链牢牢的锁住敌人。

敌人无法逃出这个锁链的作用范围之外。

作用范围:275 施法距离:400/500/600/700 持续时间:3.5
冷却时间:12 魔法消耗:75
等级1:最多造成40点伤害
等级2:最多造成80点伤害
等级3:最多造成120点伤害
等级4:最多造成160点伤害
【注意:此技能说明有误,作用范围应为:325!!!】
【技能解析】:
小鱼人的一个留人技能,同时也可以作为保命技能,距离随等级提升而提升,1级只有400,较短,满级拥有700的施法距离,持续时间3.5秒恒定比较不错,冷却时间12秒比较一般,魔法消耗75也是比较低的。

作用范围325指的是被小鱼人锁住以后,敌人只能在小
鱼人325的范围内移动。

要E到人的范围很小,需要使用者掌握方向与角度,还要有一定的预判才能锁住敌人。

6.72改动让这个技能不会锁住小兵了,也不能锁住野怪,是个不错的加强,追杀、逃跑再也不用担心小兵的干扰了。

【注意点】:
1、这个技能能造成伤害(魔法伤害),伤害虽然不高,但是说不定还能抢枪人头什么的。

2、每使用一次鱼人夜行者会以933.33的速度向前跳跃,直到锁住跳跃范后周围95AOE 范围的敌人。

如果没有敌人出现,那么鱼人夜行者会向前跳跃400/500/600/700的距离。

锁定范围是95,非常小,所以方向要非常准
3、能开树,树木会以一个200x200的矩形大小被损毁,位置为鱼人夜行者跳跃到的地方。

4、闪烁技能(水人的波)或传送技能可以用来逃出枷锁,猛犸的冲,蓝猫的飞,推推无法逃出枷锁。

无法打断TP。

5、突袭可以作用于隐形单位,束缚、伤害皆不落空。

6、跳跃可以跨地形,便于逃跑。

还有一些特别的地方,突袭会有意想不到的效果。

【3技能】【能量转移】【快捷键(N)】(Essence Shift)
使用远古鱼人族咒法,鱼人夜行者强化了它的剑刃,它可以在攻击中偷取对方英雄的能量。

每攻击一次敌方英雄,它便窃取1点全属性,转化为自身3点敏捷。

无视魔法免疫
等级1 -持续15秒。

等级2 -持续30秒。

等级3 -持续60秒。

等级4 -持续120秒。

【技能解析】:
鱼人夜行者的灵魂技能,经常看到有人讨论1级裸装单挑最强的是谁,排除那些人品英雄和召唤系,鱼人夜行者绝对名列前茅,原因就是这个技能。

每攻击一次便窃取1点全属性,
转化为自身3点敏捷,这也就是为什么鱼人夜行者站得越久,输出越高的原因。

敌人越来越弱,小鱼人则越来越强,而且被攻击不仅血上限会降低,魔量也会降低(几乎可以比拟1级散失),可能就会导致敌人放不出技能。

2级的技能就长达30秒,一般团战不会超过30秒,所以前期2级的能量转移就足够用了。

【注意点】:
1、无论是鱼人夜行者或是受攻击单位死掉,那么其属性恢复原来正常,不因持续时间而继续停留
2、而且此技能在敌人死后仍然有效,偷取的属性一直保留120秒。

偷来的属性直接加到白字上,可以被各种增益BUFF及光环作用。

3、其实这个技能是有冷却时间的,也就是偷属性最低间隔为:0.4/0.35/0.3/0.25,不过极限攻速攻击间隔也要0.34,所以这个问题基本不用考虑。

4、被偷的英雄属性最低降到1点。

降到1点以后,鱼人夜行者就每次攻击只加2点敏捷了。

如果有两项降到1,鱼人夜行者每次攻击只加1点敏捷。

5、这个技能的伤害可以看作类似神圣伤害,掉的血就是1点力量19点血。

【4技能】【暗影之舞】【快捷键(D)】(Shadow Dance)
鱼人夜行者变成潜行形态,攻击或施法不会显形。

从学习该技能开始,当在敌人视线之外时,鱼人夜行者会被动地提升移动速度和生命回复速度。

施法延迟:0.7 持续时间:5.5 冷却时间:25
魔法消耗:120
等级1 -提升30%的移动速度盒每秒2%的生命回复速度
等级2 -提升35%的移动速度盒每秒3%的生命回复速度
等级3 -提升40%的移动速度盒每秒4%的生命回复速度
【技能解析】:
鱼人夜行者的大招,同样十分强大。

效果分成主动和被动两个方面,先说主动的,主动就是变成潜行形态,攻击、施法不会显形,持续时间5.5,冷却时间只有25秒!再说被动的情形:在敌人视野外就会得到移速加成和生命回复加成。

满级40%的移速加成非常可观,1级2%的生命回复堪比龙心!
【注意点】:
1、如果被中立单位攻击(包括肉山),被动会被移除2秒。

2、虽然鱼人夜行者隐形了,但是走过的地方会留下踪迹,这也是一个不好的地方。

3、被末日了,被动不会起效果。

4、可以用来排眼,具体就是如果在一个没有敌方小兵的地方,你突然没有了加速回血的状态,说明这里有敌人的眼,赶紧叫队友来排掉。

对隐身系英雄有同样的效果。

5、假腿+1/2/3级大招的鱼人夜行者的移速能达到475/493/511!!!
三、【加点推荐】
1、主突袭流
1级可以加突袭也可以加能量转移,突袭如果有配合可以帮助拿1血,能量转移能提高自己的战斗能力。

3级可以加2级的突袭也可以是黑暗契约,突袭距离的增加方便锁住人,黑暗契约增加爆发。

之后有大学大,然后加满突袭。

之后加点变化就比较多了,一般2级的能量转移就够用了,会主加黑暗契约,但是黑暗契约也扣自己的血,而很多情况只是把它作
为一个解各种Debuff的技能,所以也会主能量转移。

也可以两个技能对点。

如何加就根据大家自己的喜好与选择吧。

2、黄点流
比较劣势的情况下的加点,还是主的突袭,不过由于鱼人夜行者比较脆,所以加几个黄点也是有好处的,而且1级的能量转移和1级的黑暗契约已经能起到效果了。

3、主黑暗契约型
有些人喜欢主黑暗契约,认为这是鱼人夜行者的一个爆发技能,用自己150的生命换对方300的生命非常合算,其实这也是Icefrog最初设计这个技能的初衷。

可是后来人们发现了主突袭的好处,还有就是1级的黑暗契约作用已经很大了,再就是鱼人夜行者实在太脆了,前期或者团战用不了几次的黑暗契约。

我也不推荐新手主黑暗契约,但是如果对血量还有对时机把握有信心的,或者装备有压制的,可以考虑主黑暗契约。

之后有大加大,先满突袭再是能量转移。

四、【装备选择】
1、出门装
603出门
吃树、大药、圆盾、3树枝
吃树、大药、2敏捷便鞋、2树枝
吃树、大药、守护指环、3树枝
853出门
853出门的选择和603差不多,不过选择多一点。

吃树、大药、草鞋、3树枝
吃树、大药、圣殿、3树枝等等。

如果打法比较激进,可以选择多点吃喝出门吃树;
如果有人保,可以选择一些比较强势的装备出门,如、。

其他情况像,可以在一定程度上抵挡对面远程英雄的普攻,可以回魔、加甲,协助推塔等等。

2、中期装备鱼人夜行者的打法比较多,所以中期可以选择的装备也比较多样。

鞋子:比较推荐,能一定程度上撑血,切成敏捷的增加攻击、攻速。

放技能清野、清兵的时候可以切成智力腿。

相位也可以出,追杀、逃跑、相位移动。

相对来说秘法鞋就不是很需要了。

如果对面小技能比较多,可以出魔棒,关键时候反杀,提供可观的回魔。

作为一个GANKER,TP要随身带。

如果对面法系输出比较高,可以买一个小魔抗,也可以合成挑战。

如果自己仇恨较高,经常被秒,可以买一个活力球或者合成先锋盾
其他的装备像:可以出护腕之后能合成战鼓,
骨灰盒:杀人越货、居家旅行必备,还能提供一定的回魔。

勋章:加甲,增加输出,还能提供一定的回魔。

毒球:近战出有不错的减速效果。

疯狂面具:自己不会被秒的情况下,对自己切入时机和血量判断有把握的可以出,增加DPS和移速。

否则就是对于鱼人夜行者来说更是自杀面具。

魂戒:解决鱼人夜行者前期技能放得多时缺魔的问题。

魔瓶:不是很需要,走中可以出,走边特殊情况也可以出。

鱼人夜行者没有非常需要的大件,所以前中期出几个性价比不错的小件会有很好的效果。

3、后期装备
普通装:假腿、先锋盾、蝴蝶、分身斧、强袭剩下一个
放TP或者根据情况、需求出。

有这些装备的鱼人夜行者血量不低、输出也不低,能很好的打出自己的DPS。

神装的话,鱼人夜行者根据打法不同,出的装备也不相同。

神装:飞鞋、分身斧、蝴蝶、大炮、散失、强袭
出散失拥有了一定留人能力,同时配合自己的突袭的留人能力,配合蝴蝶、大炮、分身斧让鱼人夜行者的DPS达到对大化。

其他的像:推推:追杀、逃跑。

撒旦:肉装,吸血。

碎骨:打断。

冰眼、血精、龙心:肉装,冰眼减速,血精回血回魔,龙心撑血回血。

双刀:残废、加移速,加力量、敏捷,性价比非常高的道具。

暗灭:减甲
羊刀:增加一个点控
大雷锤:DPS装
金箍棒:DPS装,同时克制对面的闪避
黑皇:对面法系输出高或者控制多,又需要输出环境。

林肯:回复、抵挡指向技能
风杖:留人、回魔。

死灵书:撑魔,增加DPS,加移速。

臂章:想上TOP 10吗?开臂章开大回血爽歪歪。

冰甲:加甲、撑魔
特殊装备:绿杖(虚灵刀):克制对面物理DPS,虚灵刀还有特殊效果。

大根:爆发
祭品:带线,有法球情况下选择的吸血
韧甲:别打我了
五、【英雄使用】
1、对线期
1.1、单中
鱼人夜行者刚出来的时候拿他单中的比较多,毕竟是个GANKER,而且技能都比较IMBA,等级高了作用会比较大。

但是虽然鱼人夜行者有逃生技能,但是他的抗压能力不强,所以现在的鱼人夜行者还是走多人路较好。

如果要走中,推荐多带吃喝出门,然后在线上多补刀,提升等级和经验,避免被压制过狠。

如果没有队友配合,想要单杀对面比较困难,因为现在大家都知道,和鱼人夜行者对A 是自寻死路。

补刀的话,如果机会好,可以用黑暗契约多收几个兵,能伤害到对面最好。

然后等级高了以后,去边路配合队友GANK。

1.2、多人路
鱼人夜行者还是比较适合走多人路,而且最好前几级有人保。

因为如果前期鱼人夜行者发育顺了,不用到6就可以去其他路帮助GANK,帮助队友打开局面。

如果自家有控制,且人不比对面少,走边路鱼人夜行者会非常强势。

因为1级裸装单挑鱼人夜行者可以在还剩半血的时候赢很多英雄,所以1级或2级的时候鱼人夜行者就非常强势!!!。

如果是2V2,鱼人夜行者1,2级就可以和对面拼,或者选择击杀(如果对面是双晕的话就算了),成功率很高。

然后前几级好好补刀,先打出鞋子,这样鱼人夜行者又会强势很多。

如果队友有控制,鱼人夜行者可以让队友绕后,自己和对面对拼,队友控制接上,然后鱼人夜行者接上E,基本就能拿下人头。

如果线上压力比较大,在优势路,可以去拉拉野,在烈士路,混经验就好了。

偶数分钟的时候可以选择去符点看符,如果有好的符就可以去中路GANK,基本都能发生人头。

如果在线上发育的比较顺了,比方4分钟假腿什么的,也可以选择早早的去中路或者别路GANK,3.5秒的留人时间,配合队友的输出,人头肯定没跑。

前期鱼人夜行者相对来说血量也不是很低,不容易被反杀,只是越塔的时候要注意,前期最好不要越塔。

2、GANK期和PUSH期
这个时期是鱼人夜行者的黄金时期,因为鱼人夜行者是一个GANKER。

不过也要看局势,如果你就一草鞋,对面人马已经先锋了,你这时候去GANK人家人马不是天方夜谭吗?这种时候,就好好FARM或者挑对面软柿子吧。

GANK的时候一般选择绕后比较好,因为突袭是个不稳定的留人技能,如果意图太明显,容易被敌人发现,然后逃脱。

绕后的时候也不要急于使用突袭,如果有队友的先手控制最好,这样队友控住以后你再上,再使用突袭能保证成功。

如果需要你先手,可以一直跟着敌人,如果他没有反应过来要逃跑或者逃跑的时候走直线,这时你就可以直接使用突袭了,如果敌人绕着走,明显是在躲你的突袭,你就一直追着A,在一些道路较狭窄的地方使用突袭,或者预判敌人下一步的走位然后再突袭,总之要提高突袭的准确率,毕竟如果你没有留住人,就不能完成击杀了。

如果是自己主动GANK对面单人,可以在锁住敌人之后,释放黑暗契约,增加输出,释放黑暗契约要注意取消施法后摇。

如果被人GANK,就要注意黑暗契约的时机了。

被人GANK 的时候,对面有锤子之类的留人技能的时候,判断对方释放既能的时机,然后提早释放黑暗契约,这样锤子到你身上的时候正好你的脉冲释放,晕眩解除,如果求稳,可以等敌人出手再释放黑暗契约,这样会被晕一点点时间。

还有就是TP不要忘了带,支援、主动GANK、收线都非常需要TP。

很多时候支援也就是你收割的时候,这本TP就很值得。

虽然鱼人夜行者跑的很快,但是从上路跑到下路肯定没有TP来的快。

这个时期鱼人夜行者不要忘了FARM,鱼人夜行者是需要一定装备的。

FARM的时机就要掌握好,如果你们GANK一直打不起来,或者对面比较猥琐,或者感觉自己装备落后了就要选择FARM,或者抱团推塔,提升团队经济。

鱼人夜行者1技能有不错的清兵效果,CD又短,魔耗也低,所以FARM的时候可以经常使用来提升FARM效率。

如果线不好,鱼人夜行者也可以去打野,虽然打野的时候不回血,但是打完稍微站一会血就回满了。

鱼人夜行者在各个时期不要忘了注意自己脚下的状态,在没人的地方走动的时候,如果加速效果消失,表明这里有眼,赶紧叫队友来排掉,如果对面有隐身系在你边上活动的时候,也会有同样效果,因此在一定程度上,鱼人夜行者还能防止对面的GANK。

3、后期及团战
后期鱼人夜行者主要扮演的是一个伪核的角色,当然,如果自家没有更好的C了,鱼人夜行者也不得不当成1号位来打。

所以,要明确自己的团队定位。

不过不管怎样,鱼人夜行者都得不断地提升自己的装备。

鱼人夜行者还有很强的骚扰能力,同样和对方后期对线打钱,拼过一次以后,可能双方都没血了,可是鱼人夜行者去没人的地方站一会又满血了,这样来几次,对面的后期不是得回家就是会召集队友,这也就达到了你的目的。

团战中,鱼人夜行者的讲究比较多的,毕竟是一个输出不稳定的英雄,存在时间的长短有质的区别。

不管怎样,鱼人夜行者不要第一个冲上去,除非对面没有真眼、粉和宝石且你能保证自己不被控到死。

鱼人夜行者需要在队友上了以后,判断形式然后再上。

上之前,看对面有没有宝石、真眼、粉之类的,有的话就不要放大自己骗自己了,这时候更要讲究切入时机。

上之后,直接对着敌方后排或者你们要集中秒的那个英雄。

这时候黑暗契约释放也需要讲究时机,如果能让这个AOE打中很多人是一种选择,还有就是在判断敌方后手打断释放之前放,解除敌方后手控制对你的威胁。

只要鱼人夜行者能坚持到团战末尾,基本就是收割的节奏了,因为这时鱼人夜行者通过之前的攻击,敏捷、攻击力会非常高。

团战的时候也不要太死板,可以上去吃一些技能以后退回来,退到敌人没有视野的地方回一会血再上。

总之,首要任务就是不要死,然后增加自己在战场上的时间。

六、【一些补充】
1、鱼人夜行者的好朋友
一些控制类英雄:
恶魔、牛头、小Y、复仇之魂、SVEN、沙王、谜团
等等
一些减速类英雄:TH,TA ,PANDA,VENO等等
又有控制又有减速的英雄如:CM,WL等等
奶妈:死灵法、全能、死骑等。

特别的像暗牧,上了薄葬,尽情输出,尽情使用黑暗契约。

2、鱼人夜行者的敌人
各种控制:恶魔、牛头、小Y、复仇之魂、SVEN、沙王、谜团等等等等
高爆发:恶魔、火女、宙斯、小小等等
3、克制小鱼人的道具
绿杖:克制物理DPS
真眼、宝石:由于粉的效果能被小鱼人清除,所以打团的时候还是真眼和宝石比较管用。

4、黑暗契约解除一些技能Debuff的研究
本数据部分来自Playdota-Mechanics区达人Awt的回帖。

在6.65中,鱼人夜行者的黑暗契约能解除一切可以被净化的buff,包括有益的魔免套
、嗜血术、奔腾等;也能解除对自身隐身技能非常不利的伤害加深(鱼人点灯)、粉、赏金术等debuff;而对各种眩晕技能无能为力。

然而,在6.66中,IF重做了黑暗契约的buff驱散效果,效果如下:
能解除以下buff:
减速类:
豪猪的毒、原始咆哮的减速
裂地者的减速
牺牲的减速
超负荷的减速
地震减速
巨浪的debuff
食尸鬼撕裂伤口
霜之哀伤
灵魂之矛的减速
各种冰冻减速效果,包括霜甲,冰箭、冰眼等剧毒之触
地之突袭
石化凝视以及很多其他净化技能的减速
灵能陷阱减速
熊战士、大熊猫拍地板的减速
麻痹之咬
窒息之刃的减速
各种毒标,包括viper大招、法球双头龙喷冰火的减速引燃
圣骑士减速
粘性燃油减速
黄泉颤抖
夜魔减速
衰老
酒雾
晕类:
各种形式的眩晕、各种形式的ministun,包括各种锤子、风行束缚……太多不列举【属于6 .66新增】
回音践踏的假眩晕
寒冰之足的冰冻效果
大鱼人踩地板
网、禁锢、束缚效果
熊灵缠绕
大树缠绕
任何形式的网(地之束缚、诱捕、怨念深渊等)
燃烧枷锁【属于6.66新增】(经测试,虽然能取消拉的效果,鱼人夜行者可以移动、攻击、放技能,但是只能在原来枷锁的那个范围内移动,类似鱼人夜行者自己的突袭效果)
龙鹰禁锢类的技能一类(上下文都有,这里指小歪网)【属于6.66新增】
冰封禁止(也是缠绕)
风暴的拉【属于6.66新增】
肢解【属于6.66新增】
痛苦大【属于6.66新增】
视野类
白牛冲刺的视野【特殊,buff在白牛距离你2500时获得,即使解除了buff,白牛也会冲到夜行者身边,如果在你身边时你是隐身的,则白牛无法攻击。

而在白牛距离你2 500以外时,由于没有buff,所以黑暗契约也不能解除对方对你的视野——看到大招消失后,而确定此时不在敌方视野中时,立刻回城或寻找队友】
赏金追踪术
显影之尘
火枪狙击的视野【特殊:如果通过黑暗契约解除了狙击的buff,那么即使夜行者在射程内却不在视野内而取消狙击】
大鱼人的点灯
其他效果
所有hex技能(羊)!
血之狂暴
沉默
剧毒新星
痛苦睡
寒冰之足的Dotbuff
冰魂大招的各种效果
不能解除以下buff:
吹风效果。

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