建筑效果图第12课

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《中文版3ds max 5建筑效果图培训教程 》
但也需要注意调整贴图的角度,否则容易 产生拉扯的效果)。做建筑效果图不能完 全依赖图库自带的贴图素材,一定要根据 实际需要自己去编辑材料(如调整材料颜 色的深浅、冷暖等)并把完善后的材料存 档,以便备用,注意有些特殊的模型会丢 失贴图坐标,这就需要为其指定相应的贴 图坐标。
基础知识
建筑效果图的整体 分析。对整体进行正 确的分析有助于每个 操作过程的顺利进行。
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重点知识
建筑效果图的建模技巧分 析、材质制作方法及技巧分析、 光影及场景制作分析是制作建 筑效果图的重点部分,在具体 透彻的分析后才能快速地制作 出理想的效果。商业大厦建模、 材质创建、场景渲染和后期制 作也是本课的重点部分,读者 可以通过实例制作巩固和提高 所学的相关知识。
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上机实战
实例目标 制作分析 操作过程
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实例目标
本例将制作如图12-1所示的住宅楼效果图,住 宅楼的长、宽分别为22 000mm、11 000mm,住宅的 底层高度为1 200mm,标准层的高度为2 850mm,前 面挡板的长、宽分别为23 000mm、6 000mm,阳台 的高度为1 000mm,中间隔板的长、宽、高分别为 21 500mm、7 800mm、300mm,楼层隔断的高度为 150mm,阳台挡板的长、宽、高分别为790mm、 1750mm、250mm。
图12-11
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(11)执行“拉伸”命令,将“数量”值设 置为-1 200mm,将其拉伸出1 200mm的厚度,效 果如图12-12所示。
图12-11
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各个基本的颜色混合在一起,能给人一种强 烈的视觉冲击力,本例采用假反射的方法制 作玻璃。 本例使用一盏目标平行光作为主光源,这 盏灯光用于照亮场景中所有物体并产生阴影, 再用一盏泛光灯作为补光,该泛光灯的位置 和参数设置很重要。 在后期处理时首先调入了天空背景,再 调入位于主体建筑前面的草坪和小路,利用 “自由变换”命令将其调整到适当的大小和 位置,再调入一些背景楼及背景建筑作为陪 衬,最后调入一个池塘,最终的效果图给人 一种温馨和谐的感觉。
图12-9
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按钮,进入修改命令面板,单 击 下拉列表框,从弹出的列表中 选择“编辑曲线”命令,单击 按钮,进入 “顶点”次物体的编辑状态,单击 按 钮,在该矩形上增加一些控制点,再利用移动 工具将其调整到适当的位置,如图 12-10 所示。 (9)单击
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图12-2
图12-3
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(3)单击“英寸”下拉列表框,从弹出的 列表中选择“毫米”选项,单击 按钮, 返回“单位设置”对话框,单击 按钮即 可。 ( 4 )选择 [ 文件 ][ 输入 ] 菜单命令 ,打开 “选择导入文件”对话框,在该对话框中单击 “文件类型”下拉列表框,从弹出的列表中选 择“ AutoCAD ( *.DWG )”选项,如图 12-4 所示。
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建模技巧分析
建筑效果图的模型一般不复杂,大部分模型 均可以用二维图形经“拉伸”、“旋转”、“倒 角”、“轮廓倒角”、“放样”等命令创建,其 中使用最多的是“拉伸”命令,该命令的参数设 置很简单,但在制作建筑模型时,均需要调入 CAD的各种平面图,使用捕捉功能来捕捉平面图 的各个顶点,再执行“拉伸”命令,这个过程在 建筑模型的制作过程中使用最多,应熟练掌握。 其他一些小模型可以使用一些基本几何体或扩展 几何体相应编辑命令创建。最后将各个模型有机 地结合在一起即可。 首页 末页 向上 向下 返回 结束 调音
图12-5
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图12-6
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( 6 )单击 按钮,将平面图输入到 3ds max 5中,效果如图12-7所示。
图12-7
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等命令创建,窗户可以用一些基本的几何体 拼合而成,阳台和窗户创建完成后可以使用 “阵列”命令将其在前视图沿 Y轴向上规则复 制,阵列参数设置很重要,再用一个长方体 作为正面挡板,然后是屋顶,可以用曲线经 “编辑曲线”、“拉伸”和“布尔运算”等 命令创建。最后将所有物体组成一个组,再 镜像复制一组并调整到适当位置即可。 在材质表现上,本例标准层的楼层采用了 红色的砖墙材质,底层采用了深蓝色的砖墙 材质,顶层采用了纯白色的纯色材质,屋顶 采用蓝色的纯色材质,挡板使用黄色材质,
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图12-10
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(10)单击 按钮,进入“曲线”次物体的 编辑状态,在 按钮后的数值框中输入 240mm后单击该按钮,将该曲线偏移成双线条, 如图12-11所示。
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( 7 )单击鼠标右键,从弹出的快捷菜单中 选择“冻结已选择的”命令,将其冻结,如图 12-8所示。
图12-8
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( 8 )单击 按钮,在顶视图创建一个 长、宽分别为 22 000mm 、 11 000mm 的矩形,并 命名为“底层楼”,如图12-9所示。
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光影及场景制作分析
做图时应该有好的习惯,做之前先思考一 下,不要急于动手。在对场景进行布光前也是 这样,首先应考虑这个场景最后渲染出来应该 是怎样的感觉,仔细地分析一下灯光的来源, 并确定它的强度、色彩等基本属性。 建筑效果图场景一般可以采用三角形照明, 三角形照明是最基本的照明方式,对于大的场 景可采用区域式的照明方式,即在一个区域设 置相应的光源,该光源不影响其他区域的物体。 三角形照明方式使用3种光源,主光源:用于
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注意辅助光源的亮度一般不应设置太高,如果 太高会将场景中所有物体全部照亮,这样会使 整个画面缺乏没有层次感和纵深感。背光和辅 助光源有时并不止一盏灯光,有时需要用很多 盏灯光来模拟。 在使用灯光时灵活运用灯光的各个参数, 如排除与包括、亮度、衰减和阴影等。
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效果图的整体分析
在制作建筑效果图之前,首先应分析 一下平面、立面、剖面等平面图,了解该 建筑的总体设计风格,然后根据总体风格 分析该建筑中各个部件的具体位置以及各 个部件的尺寸,再根据总体设计风格确定 整个场景的总体色调,选择合理的材质和 对场景的光源来源等有一个大体的认识, 这样才能极大地提高工作效率。
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材质制作方法及技巧分析
建筑场景的材质制作较简单,大面积的墙体 一般可以使用纯色材质。合理地运用红、黄、蓝 3种原色可以使最终效果图色彩鲜艳,给人很强 烈的视觉冲击力,还有一些墙体可以为其指定一 张二维贴图,在贴图时轴向必须正确,贴图的大 小比例设定也必须恰当。但所谓的正确不是说方 形就必须用平面贴图,柱形就必须用柱形贴图 (如给大理石柱贴图时用柱形贴图会产生不自然 的失真效果,用平面贴图就可以改变这种情况,
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照亮场景中所有物体,一般为目标聚光灯或目 标平行光,亮度一般较高,这盏灯光还应该投 射阴影,可以将一个视图转换为聚光灯视图或 平行光视图,这样可以很直观地观察该灯光的 照射区域;背光源主要功能是将对象从背景中 分离出来,展现场景的纵深感和层次感,一般 其强度等于或小于主光,一般都位于场景中较 暗的阴影区域或主光源未照射的区域,如建筑 场景的背面;辅助光光源用于照亮主光没有照 射到的黑暗区域,亮的辅助光源可以产生平均 的照明效果,而暗的辅光可以增强对比度,应
创建住宅楼模型
本例大部分模型都可以使用一些基本的几 何体和简单的编辑命令来创建,但应注意各 个物体之间的位置,其具体操作如下。 ( 1 )启动 3ds max 5 ,选择 [ 自定义 ][ 单 位设定]菜单命令,打开如图12-2所示的“单 位设置”对话框。 (2)选中 单选项,单击“米”下 拉列表框,从弹出的列表中选择“毫米”选 项,单击 按钮,打开如图12-3所示的 “系统单位设置”对话框。
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图12-4
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( 5 )单击 按钮,打开如图 12-5 所示 的对话框,单击 按钮,打开如图12-6所示 的“DWG输入参数”对话框。
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操作过程
根据分析,本例可以分为创建住 宅楼模型、调制材质、场景布光和后期 处理4大部分来完成。 创建住宅楼模型 调制材质 场景布光 后期处理
ห้องสมุดไป่ตู้
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图12-1
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制作分析
本例的模型制作较简单,大部分模型均可 以用一些基本的几何体拼合而成,还有一些 模型可以用二维曲线经“编辑曲线”、“拉 伸”等命令创建,底层可以先在顶视图创建 一个矩形,但该矩形的参数设置应准确,再 执行“编辑曲线”、“拉伸”命令创建,楼 层隔断可以复制底层,修改其拉伸的数量值 即可,标准楼层也可以复制底层,再修改其 拉伸的数量值,还需要将其在前视图沿 Y轴向 上移动到适当的位置。接下来应创建标准层 上的阳台和窗户,阳台可以用二维曲线经 “偏移”、“拉伸”
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第十二课 住宅小区效果图制作
课前导读 课堂讲解 上机实战 课后练习
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课前导读
基础知识 重点知识 提高知识
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提高知识
灯光的创建及 各参数的调整和不透 明贴图的应用是提高 部分。
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课堂讲解
效果图的整体分析 建模技巧分析 材质制作方法及技巧分析 光影及场景制作分析
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