三国杀人物身份适用性分析

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三国杀武将分析 第二弹

三国杀武将分析 第二弹

周瑜在33里是一个经常被拿来和貂蝉比较的武将。纯论输出和防御,貂蝉在稳定性方面胜过周瑜,抓位一般高于周瑜。抓周瑜的目的在于:
1、可以打女人,尤其是甄姬大乔神装香香这种难杀的货。
2、可以给自己人送牌。
3、补刀目标稳定,比如暖色出刘备张飞的阵,周瑜主补刀就比貂蝉主好。
4、如果对方抓了貂蝉,绝对有必要抓周瑜,即使你不想用,被一回合双边爆4刀实在可怕。
在新手的手里周瑜很娱乐也很脆,类似于吉,在高手手里周瑜不会比其他的三血将脆,且是一把强大的刀,所需掌握的就是反间的时机。
周瑜当主类似夏侯渊,虽然在33里频繁当主,身份里还是自重吧,因为易被平砍暗花明——陆逊
三国杀陆逊技能——魔免,各种防乐出场,有单挑能力的暖主蓄爆防酱油,残局单挑威武,对对面月英裸主有优势,猜对对位边锋可稍微遏制对位孙权,如无更好的打张辽人选可上。队友张辽在没有更好的菜刀边锋时可同陆逊出场,两个有盾属性的武将还有少许配合,不过真要到张辽偷陆逊的时候对面也差不多该缴械投降了。
不适合反间的场合:
1、有桃子且不能保证杀掉对方一人。
2、周瑜被集火手上无闪有杀,对方摸牌能力白板摸杀几率不高。
3、对方无脑猜方片而周瑜一手方片。
4、手上的牌被对方拿去很伤。比如手上都是方块和武器反间大乔。
5、对方是健康状态的孙权,或者大多数时候的司马。
虽然早期在标风时代能连绵不绝的陆逊让人津津乐道,但在33里陆逊从来不是作为一个爆发武将出场的。除了诸葛控底,没有一个武将能稳定的让陆逊的爆发从传说变成现实,即使起爆被无懈借刀之类卡死然后被两刀剁掉的情况也并非罕见,指望陆逊爆发还不如指望裸黄盖爆发靠谱,当然陆逊爆发副作用较黄盖小就是了。连弩爆发的陆逊其收益难以估算,只是非常的可遇不可求,很多情况需要陆逊自己想办法完成。

三国杀武将适用性分析和通过武将来判断身份

三国杀武将适用性分析和通过武将来判断身份

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Lostdayer收藏 必属佳品武将适用性分析和通过武将来判断身份身份判断三国杀最有趣的部分就是身份,判定身份是三国杀中最复杂的一件事。

玩家的水平,玩家心目中的判定标准,影帝影后的伪装行为都会对身份判定产生影响。

本系列就讨论一下三国杀的身份判定和注意事项。

这里我们先来讨论一下怎么样从别人选择的武将上来判断身份,这也是出牌前我们就能做出的一些判断,但是绝对不要确信,这只是猜测而已。

同时也是给武将选择上的一点建议。

适性说明适合: 所扮演的身份,有此角色选择时,推荐。

较适合:所扮演的身份,如无适性“适合”的角色,则可用。

不适合:所扮演的身份,能不用此角色,则不用。

Lostdayer收藏 必属佳品从这个适用性上就能判断某武将身份了,适合做反贼的武将自然会遭到主公的猜忌。

对于内奸,我们也能到后期从武将本身上进行一定的判断。

蜀刘备忠臣:适合。

如果主公具有一定的攻击能力,是非常适合的。

反贼:适合。

反贼人多,刘备配合起来也比较方便。

内奸:不适合。

虽然技能让刘备很容易成为影帝影后。

刘备的技能单挑时非常鸡肋,想象内奸刘备和主公单挑时不得不为了加血而给主公牌。

关羽忠臣:适合。

杀多,主公刘备的情况下极棒。

反贼:适合。

杀多,伤害输出够强。

内奸:较适合。

张飞Lostdayer收藏 必属佳品忠臣:较适合。

优点:攻击强,且可替主公吸引火力;缺点:防御差,吸引火力后易早死,开局初还容易被主公猜忌。

反贼:适合。

强大的攻击力。

内奸:不适合。

生存能力较弱,很难活到最后。

诸葛亮忠臣:较适合,但当坐于主公上家时,很适合。

反贼:较适合。

攻击力输出略显不足,观星影响的范围太小(只有下家)。

三国杀神将分析

三国杀神将分析

三国杀神将分析第一章:风拓展武将:神关羽和神吕蒙这两个人的联系在典故大意失荆州上面,关羽被吕蒙部下俘获,并遭杀害,后关羽追魂杀死吕蒙。

两个人都是当时有名的军事家,但三国演义有十分明显的“尊刘贬曹”倾向,吕蒙又有擒杀关羽之嫌,所以吕蒙的结局多少有一点儿让人不舒服。

鬼神再临——神关羽(五血)武将技:武神——锁定技,你的每一张红桃手牌都视为【杀】,你使用红桃的【杀】时无距离限制。

武魂——锁定技,任意角色每对你造成1点伤害,获得一个梦魇标记。

你死亡时,令持有最多该标记的一名角色判定:除非结果为【桃】或【桃园结义】,否则该角色立即死亡。

插画的画师是kayak,把关羽的形象设计成了一个追魂的厉鬼,下面还有一段话:他回来了,带着一身新装备---鬼龙斩月刀和梦魇赤兔马。

总的给人的印象除了吓人就是吓人,可以预见神关羽是一个不好惹的角色。

第一个技能武神是一个锁定技,造成的效果为牺牲一切防御牌和战略牌,一门心思杀人索命。

由于是锁定技,关羽手里没有高质量的红桃牌和战略牌。

玩得多的玩家都明白,红桃牌是所有花色手牌里质量最高的,主要包括最受欢迎的无中生有、桃、闪,还有关键时刻能改变局势的五谷丰登、桃园结义、火攻。

这些是神关羽相对劣势的地方,换取的是无视距离的稳定输出,这一点在标包的时候尤其明显。

只可惜到了军争之后,多了个让神关羽极其无奈的防具藤甲,直接导致了对基本无火杀无火攻的神关羽输出的基本免疫。

从我个人角度来看,这显然是对神关羽在军争环境身份局适应性的欠考虑。

另外涉及到军争的另一大热门话题,距离,无视距离这一特性在军争这种长度匮乏的环境下抛开藤甲不说还是挺大的优势。

第二个技能武魂是整个三国杀第一个出现的死亡威慑技能,其后的两个分别是酱包马谡的挥泪及山包蔡文姬的断肠。

神关羽依靠此技能可以成为负嘲讽人物的代表,基本不会有人愿意陪着神关羽一起下地狱,同时也领大家走进了一个误区,神关羽不平衡,没人敢杀他。

但是在对其他负嘲讽人物如郭嘉、孙坚等理解透彻之后,神关羽的这一误区自然就好解释,不到需要的时候不去打他即可,换言之不把他打死限制其发动技能。

三国杀适合做内奸的武将

三国杀适合做内奸的武将

内奸的先天条件:命长(防守好或者有防守反击技能),有爆发能力或者很强的干扰能力。

蜀国:蜀国多是些输出强大防守脆弱的角色,适合当内奸的不多,不过也有非常适合小内的角色可供选择,那便是万金油型的常山赵子龙。

蜀国小内榜首——赵云:杀闪一体的最大优势不在于进攻能力,而在于强大的生命力。

跟关羽张飞吕布这种大杀器相比,赵云的攻击能力稍逊,但比一般角色还要强些。

最大的优势是其防御能力方面的收益实际上超出预期。

比如说赵云既不怕南蛮入侵又不怕万箭齐发,也不怕决斗,这样一来只要留够必要的杀伤,三个锦囊杀器就全部免疫了。

作为对比,关二哥虽然不怕大象(南蛮入侵)和决斗,但还是怕万剑,张飞马超吕布许褚等更是毫无防守能力,他们不光怕锦囊杀,还怕物理杀,这日子显然没法过了。

因为杀的数量非常多,如果考虑到四血天生手牌多的优势,赵云在三国杀里的防御能力恐怕比甄姬还要强,只是爆发力弱些,攻击输出更稳定,算是个稳定输出版的甄姬吧。

除了防御超强的优势之外,赵云还有一个最大优点常常被新手忽视,就是非常完美的灵活性。

留杀等于留闪,留闪等于留杀,只要留够,就不会因为你上轮的战术选择激进或者保守而出现杀不够或者闪不够的情况,攻防一体,可以根据对手的行动和你的血量来随时修正策略。

这一点是其他武将都很难做到的。

生命力强机动灵活是赵云最适合当内奸的首选理由,一旦主公里有人选择刘备,则赵云当内奸的效果更加完美。

下面用我自己OL实战的一局说明这个问题:该局主公刘备,忠诸葛,忠司马,我小内赵云,杂鱼忽略。

由于刘备技能的特殊性就为我全局装忠提供了便利条件(虽然通常情况下笔者还是倾向于平衡而不是装忠到底)。

赵云最大的特点就是手里的杀闪都不值钱,刘备激将,我就帮他出杀,别人大象我还帮他出杀,同时认准了明反就出杀死磕,绝对不犹豫,绝对不吝惜(反正也不值钱,咔咔)。

打到最后刘备在三个忠内里最信任的就是我,不停的给我牌,当然由于诸葛跳忠也非常明显主公也比较信任。

而忠臣司马虽然开始就跳明忠杀明反,无奈根本就没有我这么多的表现机会,结果打到反贼全灭只剩我们四个人的时候,不仅主公不信任司马,第一个向着司马开火的竟然没轮到我而是忠臣诸葛。

三国杀内奸使用心得

三国杀内奸使用心得

xx杀内奸使用心得每次三国杀面杀,总有可能有个人拿到身份卡后就一声叹息,每次网杀开局,总有可能有位玩家“离开”“逃跑”“托管”,不用多想,一般都是拿到了内。

唯一一个独自作战的阵营,最难胜利的身份。

当然胜利的得分与满足感也是远超主忠和反贼。

我个人最喜欢被分配到这个角色,因为最有挑战性。

以下是我长期内奸生涯和看别人内的一点体会。

权当抛砖引玉,还望各位不吝赐教。

老奸巨猾--身为内奸在一局游戏中,在主公杀死过忠臣的情况下获胜。

最简单的打法,就是装忠,死忠到最后的除内局,最好还能让主公误认某个忠臣是内,并且引刀一快,然後“裸体”坐等你身登大宝。

在大家都是新手的时候比较容易成功,尤其是主公刚愎自用过於自信图痛快贪功冒进。

高级场中,在日益增多的骗子内面前,误杀忠臣的傻子明显不够用了。

不过,如果有以下机会,还是有机可趁的。

首先,对於装忠来说,角色的选择尤其重要,周泰曹仁吕蒙魏延夏侯惇于禁是不推荐的,因为他们的技能对是有利於存活的,因此主公会先入为主地认为你就是内,这不利於我们的装X行为。

那选什麽好呢?以下是我个人的一点体会。

原则上的一点是,能跟主公一个势力就一个势力,能选郭嘉荀彧香香等卖血分牌补血的角色就选这些,施恩于主公容易让主公在心理上偏向你。

刘备主公的时候,关羽张飞赵云等蜀将是好选择,多帮主公出杀吧,尤其是南蛮的时候你自己扣血,帮主公出杀,聪明的刘备都是看在眼里感动在心里的。

不过诸葛亮不在范围内,因为刘备是需要配合的主公,你选出来的角色天生就跟仁德不合,那你还打个啥啊。

曹操主公的时候,最理想当然是郭嘉甄姬张辽等能分牌或者闪比较多的角色,尤其是八卦郭嘉给曹操护驾,那叫一个爽。

同时这些角色也是防御力比较理想,好存活的角色,除了张闪闪容易被集火以外…孙权主公的时候,吕蒙也是可以接受的,大都督还是算了,怕是自己还没活到除内的时候就跪了,城管也是(虽然我曾经用甘宁内赢过,选他纯粹是我的个人爱好)不过孙权主公不宜装忠,因为你觉得你单挑能打得过孙换换么!?如果是聊天的房间就不要放松语言的攻势啦,不要太高调,但是被言语攻击一定要反击,被主公杀一定要表示出无奈与理解,总之利用一切牌局与牌局之外的手段,让主公觉得,哎,你真是一个好人。

三国杀卡牌资料详解222

三国杀卡牌资料详解222

武将技
7
Байду номын сангаас

黄月英

3

集智――每当你使用一张非延时 类锦囊时,(在它结算之前) 你可以立即摸一张牌。 奇才――你使用任何锦囊无距离 限制。
8

孙权

4

制衡――出牌阶段,你可以弃掉任 意数量的牌,然后摸取等量的牌. 每回合限用一次。 救援――主公技,锁定技,其他 吴势力角色在你濒死状态下对你 使用【桃】时,你额外回复1点体 1、甘宁优势:对威胁最大的对方边锋进行手牌压制,控制其双边锋爆发。通常目标是刘备,以及其他对手牌有很大要求 的角色如:黄月英,孙权,张飞,张角,孙尚香等。同时,因为闪都是红牌,所以甘宁不是那么容易阵亡的。 2、甘宁许褚是一对好组合,但并不很优异。如果有其他组合情况的前提下,不应该首先考虑。 3、来多少黑牌用多少。这种伤敌一千,自损八百的做法极不推荐。只有在孙权主公,二位或三位发贼甘宁时进行此类拆 迁工作时我尚可忍受。(可忍受不代表赞同),其他的野蛮拆迁行为都会让我感到一种暴殄天物的心痛。 4、其实甘宁的技能越到后期越有发挥。比如拆对己方威胁很大的武器,比如拆残血反贼仅有的一张手牌,这远比开局去 奇袭――出牌阶段,你可以将你 拆情况不明的牌要有价值的多。 的任意黑色牌当【过河拆桥】使 5、起手阶段非关键需拆的牌,可以考虑忘记你的技能,尽可能满血满手牌过。 用。 6、黑的马无论攻防都可以先装上,八卦视具体情况而定。黑色武器尽可能留在手里。通俗说,除非你到了要弃牌的地 步,一般不轻易发动奇袭。 7、当集火目标出现时,可以考虑拆他防具,一轮打击就不必了,除非你能保证他速死后你不会很快步他后程。 8、后期,当你保证自己完成补刀,尤其当你可以杀反贼补充三牌时,可以相对不吝啬自己的黑牌。比如在杀某个一血零 牌的对手时,用一张黑牌去尝试拆他队友可能的桃。 9、注:甘宁的过河拆桥杀伤力很大,小心对手联合起来对付你,所以要保存实力。 克己――若你于出牌阶段未使用 或打出过任何一张【杀】,你可 以跳过此回合的弃牌阶段。 苦肉――出牌阶段,你可以失去 一点体力,然后摸两张牌。每回 合中,你可以多次使用苦肉。

三国杀角色职责

三国杀角色职责

三国杀角色职责
1、三国杀四大身份介绍:
主公:
获胜条件:消灭所有反贼和内奸
技巧:以自己生存为首要目标,分散反贼注意力。

配合忠内剿灭反贼并判断谁是忠谁是内。

忠臣:
获胜条件:保护主公存活的前提下消灭所有反贼和内奸
技巧:忠臣是主公的屏障,威慑反贼和内奸的天平。

反贼:
获胜条件:消灭主公即可获胜
技巧:反贼作为数量最多的身份,需要集中火力猛攻敌人弱点。

正确的思路是获胜的关键。

内奸:
获胜条件:先消灭反贼和忠臣,最后与主公单挑成为最后唯一生还者
技巧:正确的战术+ 冷静的头脑+ 运气。

三国杀原理分析教你如何选择策略,看清角色

三国杀原理分析教你如何选择策略,看清角色

不知不觉玩三国杀已有一年半,这么长的时间让我积累了不少经验,其实三国杀能让我们知道很多博弈的问题,透过三国杀,我们看到人的决策、人的性格。

高手不在于用了啥将领,而在于能否用策略迷惑对手,乱中取胜。

以下我尝试着从博弈角度分析三国杀(五人局):记住:Rule1 身份有两种意义,之于你(内在),定义了你怎样才能胜利,之于他人(外在),决定了别人认为你是谁。

内在身份与外在身份通常重合,但也可以不一致(伪装)。

这要视形势决定策略再表示出你的身份。

Rule2你的身份不重要,主公认为你是什么身份才是关键,你的同伴认为你是什么身份才是关键。

(这决定是否有人配合你)如果内奸装的像忠臣,那么在主公眼里你就是忠臣,那么你就可以按照忠臣的模式行事而不会被主公怀疑。

但是这就涉及一个问题,别人怎么知道你的身份?这就需要信号传递Rule3 行为、语言都是信号传递的过程,试图让别人知道“你是啥身份”行动是最客观的,不同角色有不同胜利目标,直接决定他们行为模式不一样,所以观察行为是最正确的,而语言是迷惑人的。

语言传递信息有多种,有直接亮身份的,还有一种就是——威胁。

尤其是内奸,很喜欢威胁主公,这样可以阻止主公对自己进攻。

语言不可信,行为是辨别身份的最重要证据。

(下文将分析不同角色的行为特点)Rule4 策略改变,你所“表现的身份”也要改变。

反贼可能直接上主公,这种行为模式暴露其身份,但也有可能曲线救国,装成忠臣灭掉其它人后杀主公。

策略变了,就要有不同行动表现,让主公知道你是他的人。

知道你现在的目标是啥,是杀,是保存实力活下去,是先杀忠臣还是内奸,这都决定了你给主公、别人留下什么“身份影响”群体心理现象:破窗效应——一个人上来被砍,往往会接下来被别人群殴,这就是墙倒众人推。

尤其适用于主公后的第一位,你要是让主公怀疑了,他砍你,接下来你就会被其它人砍。

如果你是反贼跳了,你就更不用说了(另一个反贼视情况接应)对策:别让自己的选择的武将太惹眼,让他上来就怀疑你、害怕你。

三国杀 技巧心得

三国杀 技巧心得

三国杀女性角色使用的浅见!(做人要厚道看帖要回!)三国杀的女武将是游戏中比较特殊的一类武将,首先女性角色的血量少,但是大部分女性角色或者有着极强的爆发力,或者能够持续稳定地造成特定伤害,因此在选择时总是给人又爱又恨的感觉,既偏爱女性角色的技能,又害怕“红颜薄命”的状况发生。

在这里写一点关于不同身份对于女性角色选择使用的经验浅见。

大前提:座次靠后慎选主动出击型女性角色!三国杀这个游戏总体来说第一看座次,第二看选角色,两项确定之后我认为整个游戏的大局已经定了60%以上了。

剩下的40%一半看运气一半看技巧了。

因此根据座次关系选角色的重要性怎么强调都不过分。

我把女武将分为三个类型:主动出击型(大乔,黄月英,貂蝉),防守反击型(甄姬,小乔),以及后勤补给兼爆发型(孙尚香)。

由于主动出击型女武将一旦爆发过于凶猛,通常遭到忠反两方的疑忌,因此极容易在还没有上手的情况下就遭遇围攻致死,因此座次就格外重要。

一般而言,在主公下方两三家之内的可以选择主动进攻型的,一旦上手迅速表忠或者跳反,获取同盟方的最大支持。

最忌讳的则是坐主公上家,选此类武将。

主公可能会由于顾忌而点杀试探,后面忠臣反贼一拥而上。

下面简单罗列一下自己总结的每个女武将各类身份适宜性:黄月英:主公:天生血短,且防守偏弱。

上手目标不明确无法进攻。

而等到一轮过后目标明确时,可能手牌已经被拆得七七八八了内奸:可以列入考虑,虽然防守偏弱且招打,但因为内奸先天原因,前期有机会不遭受猛烈攻击,可以存牌爆发忠臣,反贼:适合,不过座次要靠前,充分表明身份让同僚掩护。

如果有刘备就太妙了大乔主公:没啥特别的,可以攒牌到后期狂放乐不思蜀,也有可能一上来被狂攻内奸:在控盘方面有着天生的优势,不过能不能活到控盘的那一刻是个问题啊,太招打。

忠臣&反贼:同样碰到刘备就最好。

作为反贼可以不停乐主公,是一大优势。

貂蝉内奸:太招打,是男人都想打。

很难撑下去主公:你都选貂蝉了反贼当然会选女人了。

三国杀身份解读

三国杀身份解读

三国杀身份解读在棋牌游戏中,三国杀无疑是其中的佼佼者。

这款游戏以中国古代历史中的三国时代为背景,玩家们扮演各个历史人物,通过斗智斗勇,争夺胜利。

而在这场游戏中,身份扮演着至关重要的角色。

每个玩家都有一个身份,而身份的不同,则决定了玩家在游戏中的角色和立场。

今天,我们就来解读一下三国杀中的身份,揭秘其中的奥秘。

在三国杀中,常见的身份可以分为忠臣、内奸和反贼三种。

忠臣身份通常代表着忠诚和团结,他们与主公站在同一立场,共同对抗敌对势力。

主公作为队伍的核心,忠臣们时刻保护着他的安全,并协助主公实现自己的目标。

他们的身份通常对其他玩家来说是透明的,因此在游戏中扮演忠臣身份的玩家需要时刻注意自己的言行举止,避免被敌对势力察觉。

与之相对的是内奸身份。

内奸是那些隐藏在队伍内部的玩家,他们的身份对其他人来说是未知的。

内奸的目标是暗中破坏团队的合作,为敌对势力争取胜利的机会。

他们通常会伪装成忠臣的身份,与他们一起行动,同时暗中进行着背叛的布局。

内奸在游戏中扮演的是一个阴暗的角色,他们的存在常常让玩家心生警惕和猜疑。

在游戏中,内奸的发现时刻常常成为转折点,也是玩家斗智斗勇的高潮。

而最具争议和挑战性的身份就是反贼了。

反贼是那些与主公队伍对立的角色,他们不仅要面对其他玩家的威胁,还要与主公展开激烈的对抗。

反贼有着各种各样的目标,有些是为了个人的野心和权力,有些则是出于对主公的不信任和背叛。

他们的身份通常对其他玩家来说也是不明的,因此反贼需要在游戏中巧妙地隐藏自己的真实目的,争取更大的生存空间。

反贼身份的解读是最具有挑战性的,通过反贼身份的玩家往往需要有出色的智慧和谋略,才能在游戏中占据优势。

除了这三种常见身份之外,三国杀还有一些特殊身份,比如主公的忠臣、双内、双反等。

每个特殊身份都有着各自独特的能力和特点,给游戏增添了更多的变数和可玩性。

而这些特殊身份往往需要玩家更加细心和果断,才能在游戏中发挥出最大的威力。

在三国杀中,身份的解读和判断是玩家们的一项核心能力。

三国杀武将英雄详细介绍攻略

三国杀武将英雄详细介绍攻略

三国杀武将英雄详细介绍攻略《三国杀》是一款非常受欢迎的卡牌桌游,其中有许多武将英雄。

每个武将都有独特的技能和特点,掌握武将的特点和使用方法是取得胜利的关键。

以下是对一些常见武将的详细介绍和使用攻略。

1.曹操:作为三国时期的一代枭雄,曹操是《三国杀》中最受欢迎的武将之一、他的技能“奸雄”能够使其他角色的无懈可击失去效果,并能在摸牌阶段额外摸一张牌,非常具有生存能力。

曹操的使用方法是灵活运用技能,尽量使其他角色失去无懈可击,并积极发动技能摸牌。

2.刘备:作为“仁德的君子”,刘备在游戏中以辅助为主。

他的技能“仁德”能够在出牌阶段将一张手牌交给其他角色,获得对方一张牌。

这项技能使刘备能够帮助队友或者在危急时刻找到适合的手牌。

刘备的使用方法是慎重选择给牌的对象,并根据实际情况选择合适时机发动技能。

3.孙尚香:作为孙权的妹妹,孙尚香是《三国杀》中的弓系武将。

她的技能“结姻”能够在自己的回合开始时,与场上的任意一名男性角色结成连理关系,两者相互认为是同伴。

这项技能非常有利于配合其他角色,形成默契的团队。

孙尚香的使用方法是尽量选择功能强大的队友,通过结姻技能互换牌或技能配合,提升团队整体实力。

4.张辽:张辽是曹操麾下的猛将,他在《三国杀》中以单挑能力出众而著名。

他的技能“突袭”能够在出牌阶段指定一名其他角色,令其必须对自己使用一张【杀】,否则将受到一点伤害。

这项技能可以有效地限制对手的行动,并利用技能造成伤害。

张辽的使用方法是选择技能弱的对手进行突袭,并注意观察对手的牌和技能情况,尽量预判和避免伤害。

5.赵云:赵云是蜀国的猛将之一,他以灵活的移动和突袭能力而闻名。

他的技能“龙魂”使得他可以在使用【杀】时进行额外的判定,如果判定牌为红色,可令该【杀】无效。

这项技能使赵云能够有效地躲避对手的【杀】。

赵云的使用方法是充分利用龙魂技能的闪避效果,选择适合的时机发动技能,并根据对手的牌型合理选择闪避或反击。

以上是对《三国杀》中一些常见武将英雄的详细介绍和使用攻略。

三国杀标准英雄都有谁

三国杀标准英雄都有谁

三国杀标准英雄都有谁三国杀是一款风靡全球的桌面卡牌游戏,吸引了无数玩家的热情参与。

在游戏中,每个玩家都可以选择不同的英雄角色来展开战斗,而这些英雄角色也都有各自独特的技能和特点。

在三国杀中,有一些标准英雄备受玩家喜爱,下面就让我们来看看都有哪些标准英雄角色吧。

1. 曹操。

曹操是三国时期魏国的开国皇帝,他是一个非常具有野心和政治手腕的人物。

在三国杀游戏中,曹操通常被赋予强大的能力,能够在战斗中发挥重要作用。

他的技能“奸雄”可以让他在手牌较少的情况下依然保持竞争力,因此曹操常常被玩家选为首选英雄。

2. 关羽。

关羽是蜀国五虎将之一,也是刘备的亲信好友。

在三国杀游戏中,关羽通常被设计成一个攻守兼备的英雄角色。

他的技能“武圣”可以让他在战斗中发挥出色的战斗力,因此关羽也是众多玩家钟爱的英雄之一。

3. 刘备。

刘备是蜀国的创建者,也是一个备受尊重的领袖人物。

在三国杀游戏中,刘备通常被设计成一个能够带领团队的支持型英雄。

他的技能“仁德”可以让他在团队中发挥重要作用,因此刘备常常成为玩家们组队的首选人物。

4. 孙权。

孙权是东吴的建立者,他是一个具有智慧和决断力的领袖人物。

在三国杀游戏中,孙权通常被设计成一个擅长掌控局势的英雄角色。

他的技能“制衡”可以让他在游戏中获得更多的控制权,因此孙权也是众多玩家喜爱的英雄之一。

5. 赵云。

赵云是蜀国五虎将之一,也是刘备的重要将领。

在三国杀游戏中,赵云通常被设计成一个具有高机动性和灵活性的英雄角色。

他的技能“龙胆”可以让他在游戏中展现出色的战斗能力,因此赵云也是许多玩家的首选英雄之一。

以上就是三国杀标准英雄的简要介绍,每个英雄角色都有其独特的魅力和特点,玩家可以根据自己的喜好和游戏策略来选择适合自己的英雄角色。

希望以上内容对您有所帮助,祝您在三国杀游戏中取得更多的胜利!。

三国杀技巧六类角色详解

三国杀技巧六类角色详解

三国杀技巧六类角色详解三国杀武将可以分为六类:攻击型,防御型,干扰型,暴发型,平衡型,支援型曹操:(攻击型人物)经典打法:主动掉血拿群攻牌和决斗,在一圈牌之中造成双倍群攻伤害,适合一切角色,内奸如果摸到可以优先选择。

作为主公可以和甄姬,装备八卦的郭嘉形成良好的配合。

弱点:在二版中主公不能被乐不思蜀,三版中主公可被乐不,是对曹操进一步的削弱,曹操最怕的就是掉血拿了一把群攻和杀,被一个乐不闷宫。

解决方案,手中有无懈可击可以放心掉血拿牌,或者在自己前面出牌的人已经不多,可以选择主动掉血拿牌。

克星:大乔,夏侯惇(刚烈不拿牌),貂蝉刘备:(支援型人物)经典打法:给牌加血,蜀国是配合性最好的国家,刘备与蜀国武将如果形成配合将非常强大,给关羽红牌,给张飞杀,给月英锦囊,给赵云杀闪。

可以和任何队友配合,能够和刘备一拨实在是一大幸事。

坛上有人发出刘备配合装备银月枪的蜀国武将秒全场战术,大家可以参考(触发条件太苛刻)。

弱点:毫无单挑能力,适合除内奸外的全部角色,如果作为内奸目标是15分也可考虑选择克星:没有明显克星孙权:(平衡型人物);经典打法:依托bug换牌想干嘛干嘛,适合一切角色,单挑王弱点:没有弱点,攻防俱佳克星:大乔(乐不思蜀是唯一克制孙权的方法)诸葛亮:(防御型人物)经典打法:猥亵的观星让自己保持空城(配合方天画戟+最后一杀威力无穷),最新的FAQ修正了说明书的空城决斗,如果诸葛最后一张决斗,对手将由于不能对诸葛出杀而决斗失败,这也成为诸葛的强力杀伤战术。

做为忠臣座主公上家,人数小于8时做为内奸是诸葛的最佳归宿,利用控制判定牌的能力克夏侯惇和八卦阵弱点:怕攻击锦囊克星:五谷,周瑜,刘备,貂蝉司马懿:(干扰型人物)经典打法:手牌替换闪电或乐不判定,适合一切身份,跟司马懿一拨给了队友主心骨。

克大乔,夏侯,华佗,八卦。

甄姬对他又爱又怕,如果一拨洛神威力大增,不是一拨洛神基本被废。

弱点:无明显弱点,是第三版被重点照顾加强的对象克星:张飞(唯一无法被拿走的连弩),貂蝉(一切反伤技能的克星)貂蝉:(攻击型人物)经典打法:让男人为我去死,和吕布(可一次消耗目标两杀)的配合相得益彰弱点:技能太招恨,该死名单排名靠前克星:无明显克星,但是男人都盼着你死张辽:(干扰型人物)经典打法:跟我不是一拨的,抽他们!适合忠臣反贼,都将是对手的噩梦,不太适合内奸,如果单挑则技能半身不遂。

三国杀标准版牌武将

三国杀标准版牌武将

三国杀标准版牌武将1. 曹操。

曹操是三国时期的杰出政治家和军事家,他在游戏中也是一个非常强大的牌武将。

他的技能“奸雄”可以让他在回合开始时摸一张牌,然后可以弃一张手牌,若如此做,则其下一次出牌阶段可以多出一张牌。

这使得曹操在资源管理上更加得心应手,可以更好地掌控局势。

2. 关羽。

关羽是三国时期蜀汉的重要将领,他在游戏中也是一位非常强大的牌武将。

他的技能“武圣”可以让他在出牌阶段使用的【杀】可以额外选择一名角色为目标。

这使得关羽在战斗中更加灵活多变,可以更好地应对各种情况。

3. 孙尚香。

孙尚香是孙权的妹妹,她在游戏中也是一位非常有特色的牌武将。

她的技能“结姻”可以让她在回合开始时可以选择一名其他角色,然后与其进行一次拼点,若赢,则其获得该角色的一张牌。

这使得孙尚香在资源获取上更加得心应手,可以更好地支持队友。

4. 刘备。

刘备是蜀汉的创始人,他在游戏中也是一位非常有特色的牌武将。

他的技能“仁德”可以让他在出牌阶段可以将一张红色牌当【桃】使用或打出。

这使得刘备在团队中更加具有辅助作用,可以更好地保护队友。

5. 貂蝉。

貂蝉是三国时期的美女,她在游戏中也是一位非常有特色的牌武将。

她的技能“离间”可以让她在出牌阶段可以弃置一张黑色牌,然后选择两名男性角色进行拼点,若赢,则这两名角色互相伤害。

这使得貂蝉在搅动局势上更加得心应手,可以更好地影响战局。

以上就是一些常见的三国杀标准版牌武将,每位武将都有着独特的技能和特色,玩家可以根据自己的喜好和游戏策略选择合适的牌武将,希望以上介绍能够帮助大家更好地享受游戏。

三国杀角色分析

三国杀角色分析

三国杀角色分析作为一款备受欢迎的棋牌游戏,三国杀在全球范围内都拥有大量的忠实玩家。

游戏中的每个角色都有其独特的技能和特点,能够给玩家带来不同的战术和策略选择。

在这篇文章中,我们将对其中几个角色进行分析,帮助玩家更好地了解他们的优势和弱点。

1. 曹操作为三国时期的重要人物,曹操是游戏中最受欢迎的角色之一。

他有着强大的控制力和卓越的统御能力。

曹操的技能“奸雄”使他拥有额外的手牌,并能够从其他玩家的手牌中获得信息。

这让他成为了一个难以捉摸的敌人,容易掌握全局。

然而,曹操在攻击性方面相对较弱。

他的技能并没有直接的杀伤力,需要依靠其他角色的配合才能发挥最大的效果。

因此,曹操的策略通常是以稳定为主,利用他的统御能力来控制局势,并等待时机发动致命一击。

2. 刘备刘备是一个非常平衡的角色,在游戏中无论是防守还是攻击都有很好的表现。

他的技能“仁德”使他在争夺势力时更加无往不利,可以轻松取得他人的支持和信任。

这让他成为了一个很好的团队合作伙伴,可以与其他势力的玩家建立紧密的联盟。

然而,刘备的统御能力相对较弱,他缺乏曹操那种全局控制的能力。

因此,对于那些追求直接制衡他人的玩家来说,刘备可能并不是最佳选择。

他更适合与队友密切合作,并共同努力达成共同目标。

3. 孙权孙权是一个具有高度灵活性的角色,他的技能“救援”使他可以在团队作战中发挥出色的效果。

他可以根据战局的需要,选择不同的策略来帮助队友或者制约敌人。

孙权的统御力也相对较强,可以在关键时刻做出正确的决策。

然而,孙权的个人攻击能力相对较弱,他更适合扮演一个支持和辅助型的角色。

他的技能需要与其他玩家的配合,才能发挥最大的效果。

因此,对于那些喜欢单打独斗的玩家来说,孙权可能并不是最佳选择。

4. 赵云作为三国时期著名的猛将,赵云在游戏中也有着出色的表现。

他的技能“龙胆”使他在攻击时拥有更大的优势,可以迅速摧毁敌人。

赵云的个人能力极高,可以独当一面,对抗多个敌人。

然而,赵云的统御能力较弱,他更适合在战场上发挥个人的杀伤力。

三国杀山包武将分析

三国杀山包武将分析

山拓展包武将‎深入分析声明:本文总结自三‎国杀贴吧,原作者---逍遥小鱼儿1‎1一.无为的真命主‎——刘禅(蜀国三血)享乐——锁定技,当其他角色使‎用【杀】指定你为目标‎时,需额外弃掉一‎张基本牌,否则该【杀】对你无效。

放权——你可跳过你的‎出牌阶段,若如此做,在回合结束时‎可弃一张手牌‎令一名其他角‎色进行一个额‎外的回合。

若愚——主公技,觉醒技,回合开始阶段‎,若你的体力是‎全场最少的(或之一),你须增加1点‎体力上限,回复1点体力‎,并永久获得技‎能“激将”。

★在额外的回合‎结束后,应由你右边玩‎家开始照常进‎行游戏。

我每个拓展包‎都会第一个讲‎解拓展包中的‎核心人物,比如风包的张‎角、火包的荀彧、林包的鲁肃。

这回虽然我实‎在不愿意承认‎,但是山包的核‎心人物真的就‎是这个有着少‎将般身材的阿‎斗……我该怎么说呢‎?虎父无犬子么‎?玄德泉下有知‎也该欣慰了……长时间喊着游‎卡蜀黑的杀友‎们也可以歇歇‎了……先吐槽一下这‎个插画,liuhen‎g的画风真的‎是越来越难以‎捉摸了,这么有喜剧效‎果的玩鸟造型‎配上这么威武‎霸气的武将技‎能……好吧我认真了‎……先说第一个技‎能享乐,这是一个看上‎去偏弱但是实‎际上很强大的‎技能。

这个技能仅有‎的劣势期是在‎第一轮所有人‎手牌非常充裕‎的时候,基本起不到什‎么作用,不过一旦撑到‎中后期,所有人都会发‎现想要靠杀干‎掉阿斗的难度‎大的一塌糊涂‎。

一个武将一回‎合大概也就摸‎两张牌,杀刘禅一下再‎弃一张基本牌‎,基本意味着回‎合外无防御,回合结束后你‎就会发现所有‎敌人都会像饿‎久了看见食物‎般盯着你。

所以刘禅的防‎御力不算弱,一旦撑过前期‎基本能保证生‎命安全。

这个技能主要‎克制的的是一‎众靠杀爆发的‎武将,典型的例子有‎张飞、庞德、高顺、太史慈等,对杀造成伤害‎后发动技能效‎果的武将克制‎的也较狠,比如祝融、徐盛,很大程度上能‎限制赵云、关羽这种本身‎就偏弱的转换‎牌类的武将,这里要注意的‎是关羽不能使‎用武圣将一张‎红色的非基本‎牌当杀弃置,只能用红色的‎非基本牌杀刘‎禅然后弃掉一‎张基本牌。

三国杀国战通过预亮判断身份

三国杀国战通过预亮判断身份

如何通过预亮判断身份回合开始阶段:魏甄姬夏侯渊蜀诸葛亮甘夫人吴孙坚(注意要是掉血的)这个基本是很容易判断的,还可以通过看玩家开将和场上行动判断,判断身份的可能性较大判定阶段:司马张角就不用说了吧,只能看看有没有判官郭奉孝。

摸牌阶段:分三血四血四血:魏张辽许褚(张合就不说了,连续预亮四个阶段哪个会看不出……)群颜良蜀孟获(注意要是掉血的)所以四血预亮摸牌阶段的可以排吴了三血:上面说过的四血下面就不说了,因为四血也能配三血……吴大师都督出牌阶段:蜀小胖魏夏侯渊(再一次无视张合理)群纪灵弃牌阶段:这个只和二张和孔融有关了,只能判断场上有二张或当前回合进行者有孔融回合结束阶段:曹仁、乐进和貂蝉不多说(其实我对这个特别注意,尤其是四血,因为这可能代表一个boss 的诞生……)。

使用杀时:使用杀的:群吕布吴丁奉(这个出场不多,可以看看他买了没有)蜀马超黄忠(这个要是当前回合)被杀的目标:(两个基本处于同一阶段,很难判断)吴大乔蜀刘禅、小诸葛口诀:三强命,1短兵,八阵享乐和流离。

打出闪时:万剑出闪(不用说是教主,不过ol上是否无邪和打出闪的阶段很相近,要注意区分)被杀出闪:杀得是庞德或闪的是教主掉血:将掉未掉之际(不用说是萌到爆的乔妹子)已掉血魏曹丕司马夏侯曹操荀彧郭嘉群孔融(这个伤害来源是暗将都会亮)杀得时候掉血也可能场上有文姬濒死的话当前回合是贾诩濒死阶段的有周泰、庞统还有一种特殊情况就是伤害来源是魏延(已掉血)、甘夫人恢复体力、祝融烈刃失去装备:香香(还用说吗大家都知道)孔融(失去手牌也是)一血还暗将:默认周泰庞统,当然部分毒菜也有可能另温馨小提示:选将时非自己所选势力的最好都要记下来,对判断局势很有用。

三国杀角色介绍

三国杀角色介绍

蜀刘备阵营:蜀体力:4技能:仁德、激将仁德:普通技,出牌阶段,可以将自己的手牌不限数量给任意一个或多个玩家,累计给出2张以上手牌便能能恢复一个体力。

(注:每个回合只能回复一个体力)激将:主公技能,在任何需要出“杀”的时候。

可以提出由在场的蜀国身份武将代替出“杀”。

但是这并不是强制的,对方也能选择拒绝。

此规则中还有一条就是,出“杀”回馈效果由出玩家接受,无论好坏。

比如:刘备玩家要求张飞玩家出“杀”攻击另一玩家。

如对方死并且身份为“反贼”则三张牌的奖励归张飞玩家所有。

当然用这样方式如果杀死的是忠臣,那么主公也不会得到处罚。

關羽阵营:蜀体力:4技能:武圣仁德:普通技,任何时候,可以将自己的红色手牌和装备当“杀”使用。

红色手牌当杀时并不改变牌本身的花色和点数。

这里要注意的是,当被装备的武器用来当“杀”时,不能同时发动武器效果。

张飞阵营:蜀体力:4技能:咆哮咆哮:普通技,在出牌阶段可以出任意张“杀”。

不受普通规则中每回合只能出一次“杀”的限制。

诸葛亮阵营:蜀体力:3技能:观星、空城观星:普通技自己回合开始前,可查看牌堆顶的五张牌,将其中任意数量的牌以任意顺序置于牌堆底,其余则以任意顺序置于牌堆顶。

空城:无手牌时,可不受“杀”和“决斗”的影响。

(可以被决斗,在决斗过程中空城了也不受“杀”的影响。

)规则不允许主动弃牌到现有体力以下。

赵云阵营:蜀体力:4技能:龙胆龙胆:普通技任何时候,可以将手牌中的“杀”当“闪”、“闪”当“杀”使用。

注:使用龙胆时,仅改变牌的类别(名称)和作用,而牌的花色和点数不变。

注:当赵云装备“八卦阵”,用“闪”当“杀”使用时,不能进行判定,因为“需要出”的是“杀”。

当然你也可以理解为:“八卦阵”的判定不是手牌,是判定牌(龙胆的规则是手牌中的“杀”“闪”)。

马超阵营:蜀体力:4技能:铁骑铁骑:普通技始终装备一匹-1马,并且用“杀”攻击时,可首先令对方进行判定:判定结果若为红色花色则视为被[杀]命中(对方不必出“闪”,减一点体力),否则对方仍可以出“闪”“闪”避。

《三国杀》进阶攻略身份篇

《三国杀》进阶攻略身份篇

《三国杀》进阶攻略身份篇序三国杀中有四种身份,主公、忠臣、反贼、内奸。

各身份的自身任务,我不多叙述了,本文针对初学者,主要以三国杀online 上最流行的8人局为例进行进阶指导。

因为有了身份的区分,有人说三国杀近似于杀人游戏。

其实两者的区别还是相当明显的。

杀人游戏中,身份的识别就是一切,身份一旦明确,游戏就可以结束;而在三国杀里,各人身份即使全都明朗,游戏也不会分出胜负,并且往往只处于一局游戏的开始阶段,接着便是反贼团伙对主公团伙的一场厮杀,内奸从中平衡双方,保全自己。

三国杀是一种更讲求团队合作的游戏。

之所以在开篇就说这些,是因为有很多新手自信于自己的聪明把戏,乱跳身份,以致浪费机会,错杀自己人,误导同伴,被同伴误杀,后果相当严重。

游戏中这种做法常常被骂,是缺乏团队协作精神以及不负责任的表现。

因此,开篇请牢记,身份跳换需谨慎。

接下去,本文所讲的内容希望读者能领会一半以上(要求太高是不可能的,毕竟我太聪明,能赶上我的不多)。

目录Content1.简述2.游戏开始时的身份判断3.首轮身份判断4.内奸和忠臣的区分5.结束语(有链接)简述:三国杀的身份判断,讲究的是快、准、狠。

快,即是人家还没出牌,你就对整个局势有个大概把握,谁忠谁奸心里大概有数。

准,是说判断要力求准确。

身份未明的不要去打。

经常看到这样的新手,不打前面出过牌,身份明确的,偏要打后面没出牌的去碰运气。

狠,即是有判断,就果断行动。

第一轮你手里有四张+两张=六张(如果没被消耗的话)牌,爆发力最强,对敌人实施打击最有效的时候。

很多新手因为不熟悉环境,不敢下判断而坐失良机。

将这3个要诀连贯使用,往往能取得好的开局,占尽优势,势如破竹。

具体的身份判断方法,听我慢慢道来。

游戏开始时的身份判断:游戏开始,身份、武将选定,还没开始出牌。

这个时候,根据所选取的角色,开始大概盘算各人可能是什么身份。

首先要看主公角色,因为主公武将率先公布,其他身份可以据此选将。

三国杀武将综合评价体系

三国杀武将综合评价体系

武将综合评价体系场景预设:八人军争身份局基本立场:必然性>或然性;大概率性>小概率性>极端情形;理性选择>非理性选择;非特定身份>特定身份基本共识:(主)1、武将技能更能配合更多武将或被更多武将配合的更优。

(团配性1-10)2、武将技能给团队带来正收益或给对手带来负收益越多的更优。

(收益度1-10)以上两项的团配性和收益度,1分起评,向上累计增加3、任何情形下存在干扰或克制武将技能的因素越少的更优。

(适应性1-5)4、武将技能理性触发的频率越高、时间跨度更长的更优。

(久发性1-5)5、生存能力更久,致命弱点更少的武将更优。

(自然性1-5)以上三项的适应性、久发性和自然性,3分起评,向上下两端浮动可能性因素:(辅)1、续航与回复能力(1-2)2、爆发与逆天能力(1-2)3、与特定角色或卡牌的配合(2-3)4、其他运气与不稳定角色行为(1)武将综合评价体系场景预设:八人军争身份局基本立场:必然性>或然性;大概率性>小概率性>极端情形;理性选择>非理性选择;非特定身份>特定身份基本共识:(主)1、武将技能更能配合更多武将或被更多武将配合的更优。

(团配性1-10)2、武将技能给团队带来正收益或给对手带来负收益越多的更优。

(收益度1-10)以上两项的团配性和收益度,1分起评,向上累计增加3、任何情形下存在干扰或克制武将技能的因素越少的更优。

(适应性1-5)4、武将技能理性触发的频率越高、时间跨度更长的更优。

(久发性1-5)5、生存能力更久,致命弱点更少的武将更优。

(自然性1-5)以上三项的适应性、久发性和自然性,3分起评,向上下两端浮动可能性因素:(辅)1、续航与回复能力(1-2)2、爆发与逆天能力(1-2)3、与特定角色或卡牌的配合(2-3)4、其他运气与不稳定角色行为(1)评价一个武将的价值即主要围绕着武将技能在一定环境下的团队运营中综合考虑各种因素后进行评价。

所谓武将综合评价体系即是在一系列公认的预设和共识为主,辅以可能性分析的前提下,对每个武将的价值实现进行评估,进而排名的依据。

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不错。抓到连弩连营爆发,攻击也是很强的。
忠臣:适合。综合能力强。
反贼:较适合。连营看人品的,非稳定伤害输出,还难和队友配合。
内奸:适合。生存不难,单挑强大。
孙尚香
和她哥哥一样,也不说什么了,全能中的全能,兄妹俩都是变态。
周泰
主公:不适合。没其他能力,不屈有手牌上限为0的限制,没想象中那么难死。
是对手集火的目标,又没强力防御技能,很早就会香消玉殒。
反贼:适合。远攻强悍,早点跳反吧,多等两轮的话,其他人不介意先削弱你的。
内奸:不适合。红颜薄命。
张角
主公:较适合。口头禅是“打我遭雷劈!” 装神弄鬼也得有道具,所以八卦是必须的。否则群贼拼得一身剐,敢把皇帝拉下马。你张角有几张闪几张黑桃?主公技基本是摆设,除了华陀,其他三人都不怎么适合当忠臣当内奸,那三人还招打,把闪牌给你他们还玩什么?克星也不少,马超、黄忠、司马懿、夏侯惇、郭嘉、甘宁、小乔、貂蝉。还好张角有一定的配合能力,有人判定时打起精神来,除了改判定,遇见好牌也换回来。而一般情况下,大家也不会上来就对张角集火,先清君侧是大部分时候的打法,张角有发挥的余地。
忠臣:适合。防御强,方块乐反,有效减少反贼火力,为主公赢得喘息之机。
反贼:适合。国色就不用说了,闷杀良招。流离则可传递队友火力,急杀主公时非常实用。
内奸:较适合。防御强,干扰强,单挑也强。可就是强过头了,荣登招恨榜首。
陆逊
主公:适合。不受乐,不受牵羊,连营也可能爆桃,手牌能留张闪或无懈可击,所以防御力
大。攻击也不弱,50%的牌算作红桃,天香是能和队友配合的无视距离直接杀伤。唯
一的缺点是要给对手摸牌,所以要么连击致命,要么配合乐不。
忠臣:适合。防强不招打,有配合。
反贼:适合。远程攻击达人,传接队友攻击并转化成直接伤害,人多时尤其适合。身边如有
装连弩的贼,更能重创主公。
许禇
主公:不适合。防御力弱。
忠臣:不适合。攻强,守还不是一般的弱,裸衣发动不拿牌,纯粹就是拼命了。
反贼:适合。看准时机,没闪的裸杀,没杀的裸决,攻击强大。
内奸:不适合。强攻型武将的通病,英年早逝。
郭嘉
主公:较适合。遗计拿牌,可自己用,也可给牌形成配合,八卦阵是必备良具,可惜血少。
反贼:适合。恐怖的攻击型人物,杀几乎可以说是必中了,比马超的判定还强。
内奸:不适合。同样的毛病,老爷子你太厉害了,还是早点入土为安吧。
魏延
主公:较适合。吸血鬼一个,生存力可以,其他方面没特点。
忠臣:不适合。大家都不愿意打吸血鬼的,攻击火力都到主公身上去了,难和主公配合。
反贼:不适合。没攻击没配合的,光不死是没用的。
关羽
主公:较适合。防御力尚可,对决斗、南蛮入侵等攻击锦囊牌有较好的防御。
忠臣:适合。尚可的防御,不缺杀,如果再有连驽可很好的杀敌效忠。
反贼:适合。足够的杀能形成不间断的火力点,伤害输出的持续性强。
内奸:较适合。
张飞
主公:不适合。防御力弱。
忠臣:较适合。优点:攻击强,且可替主公吸引火力;缺点:防御差,吸引火力后易早死,
忠臣:不适合。和魏延一样,懒得杀你,你又没其他能力配合主公一方。
反贼:不适合。同魏延。
内奸:较适合。活到最后不难,笑到最后也有希望。
小乔
主公:适合。装八卦阵,75%概率能闪;乐不、刚烈有50%概率能免;闪电全免。唯一不爽
的是马超的铁骑,命中概率增加到75%,不过有天香在也不怕什么,防御是相当的强
黄月英
主公:不适合。防御力弱,血又少。
忠臣:较适合。虽然爆发起来很恐怖,奈何防御弱,又比较招打。
反贼:适合。锦囊爆发不但能形成强力杀伤,有时侯还能扭转乾坤!
内奸:较适合。虽然防御弱又招打,好在爆发起来什么事都有可能,凭人品吧。
黄忠
主公:不适合。防御力弱。
忠臣:较适合。同张飞、马超,典型的攻强守弱,招打易死。
内奸:不适合。奇袭也就能奇袭,何况技能又招人恨。
吕蒙
主公:较适合。拼命攒牌吧,也不怕乐不思蜀,手牌一攒起,防御力大增,爆发一下,秒几
个也不是难事。弱点是配合性太差,忠臣容易先被剿灭。
忠臣:不适合。等你攒起手牌爆发,主公已经呜呼哀哉了。
反贼:较适合。配合差,但有机会爆发秒主公。当然大部分时候还没攒好牌就大势去矣。
不适合:所扮演的身份,能不用此角色,则不用。
蜀国
刘备
主公:较适合,但当忠臣数量2人以上的局时,适合。和蜀国武将配合尤其出众,如给关羽、 赵云连弩,给张飞杀,给黄月英锦囊,给孙尚香装备牌等。
忠臣:同上。
反贼:适合。贼多势众,很容易形成配合。
内奸:不适合。刘备的技能单挑时几乎无用,很弱。在最后和主公形成单挑时,很难获胜。
忠臣:适合。不是主公的时候就没人爱打了,凭着不错的配合能力,可算称职。
反贼:适合。远程攻击能力,强力杀伤型。
内奸:适合。存活率,平衡能力,单挑能力都强。
于吉
主公:不适合。防御力太弱。贼总是多的,所以总会有人出来质疑。被杀时,没闪骗人,自
然掉血;暗闪也不好用,被质疑后,质疑方掉血,你自己不再出张闪还是要掉血,除
能力也忌惮啊。不过建议大家不用,华陀和人单挑,太耗时间,枯燥。
吕布
主公:不适合。防御力弱。
忠臣:较适合。攻强守弱,也招打。
反贼:适合。攻击力足够的强大。
内奸:不适合。容易英年早逝。
貂蝉
主公:不适合。血少防御力差,回合结束多摸张牌还不能立即用。
忠臣:较适合。技能太招人恨呀,尤其是男人。所以能力虽然强,虽然多张牌多份希望,还
你扣让你爆。
内奸:不适合。不自杀也会被杀。
周瑜
主公:不适合。摸三牌而已,没防御技能,防御力还是偏弱。
忠臣:较适合。不招打,多张牌多份希望。
反贼:适合内奸:较适合。混到最后单挑还是有戏的。
大乔
主公:适合。国色属于强力干扰型能力,流离又是很强的防御能力。
唯一的克星:他嫂子。疑似有恋嫂癖。
甘宁
主公:较适合。拆防大队,造福自己,造福队友。但奇袭是以本伤人的打法,防御力并不强, 奇袭也等于放弃了攻击力,攻击型的牌多是黑色。
忠臣:较适合。干扰能力一流,配合能力一流,所以就招打……
反贼:适合。留一手黑牌跳反,拆光主公手牌,运气好队友们一轮就能送主公归西。
内奸:适合。没人爱打他,生存到最后,单挑能力却很强,脑后反骨果然不是白生的。
魏国
曹操
主公:适合。奸雄技能保证了强大的攻击力;主公技则提供了很好的生存保障。主公是曹操
的话,忠臣尽量选魏国武将,多留闪。曹操和甄姬、郭嘉,更能形成绝佳的配
合,怎一个强悍了得。
忠臣:适合。防御尚可,配合容易。
反贼:适合。天生的贼头,跳出来让你们砍,难杀不说,统帅群贼能力也出众。
内奸:适合。生存力可以,配上八卦阵就完美了。单挑能力强大。
甄姬
主公:较适合。当主公貌似很美:留黑当闪,防御力强;洛神爆发秒人。可惜既然是主公,
就难保反贼里没克星,司马懿、马超、黄忠……一句话,全凭人品。
忠臣:不适合。停一轮攒牌?等着为主公收尸吧。
反贼:较适合。即使其他人先跳反,你难以配合,但也有机会第三轮重创甚至秒杀主公。被
乐不还是致命伤,队友中要有司马之流就好得多。
内奸:较适合。生存力还行,爆发力还行,单挑能力也还行,一切都是中庸。
夏侯渊
主公:不适合。防御力弱。
忠臣:适合。防御强,有爆发,有配合。
反贼:适合。连弩和银月枪是极品配备,攻击力强,还会爆发。
内奸:适合。生存力强,单挑强,虽然有克星,可惜克星一般不会是主公。
曹仁
主公:较适合。据守拿牌,第三回合最多12张手牌,有望爆发,手牌多了,防御力也不差。 不过停一回合不利于配合,前两回合有人跳反,忠臣容易先被干掉。另外被乐不的话, 则是最郁闷的事了。
发信人: Goodee (功夫能猫烧香●\|/●), 信区: SanGuoSha
标 题: [讨论]人物身份适性分析
发信站: 水木社区 (Tue Jun 30 22:26:06 2009), 站内
[讨论]人物身份适性分析
适性说明
适合: 所扮演的身份,有此角色选择时,推荐。
较适合:所扮演的身份,如无适性“适合”的角色,则可用。
反贼:适合。不缺杀,配上连弩或者银月枪更是攻击力倍增!
内奸:适合。攻击和防御都较强,且攻防转换容易,单挑也不弱。
马超
主公:不适合。防御力弱。
忠臣:较适合。和张飞一样,攻强守弱,招打易死。
反贼:适合。天生-1马的攻击距离优势,无视防具先判定的强力攻击,天生反贼的料!
内奸:不适合。攻强守弱是活不长的。
内奸:适合。用吕蒙不能纯看戏,要适当用锦囊牌平衡实力。连弩和杀是一定要留的,通常
情况下,最后要一对二,一口气全爆死最好,万一不死,就难了。
黄盖
主公:不适合。等于无技能人物,扣血拿牌是嫌命长。
忠臣:不适合。运气好点,爆发一次再受死;运气差点,没轮到就被废。苦命。
反贼:较适合,仅当坐在主公下两家之内时,适合。爆发力强,但坐得太靠后,恐怕没血让
忠臣:较适合,但当坐于主公上家时,适合。
反贼:较适合。攻击力输出略显不足,扰乱的话,观星影响的范围太小(只有下家)。
内奸:适合。较强的生存力,强大的单挑能力,历史上的忠臣楷模居然是内奸达人……
赵云
主公:适合。攻防平均,杀闪通用,无克星。刻意防守的话难破金身。
忠臣:适合。保命杀敌随心所欲。
忠臣:较适合。不招打,可形成自残配合,变相给牌。
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