ug50基础知识第4章-文档资料
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• 凸垫特征和刀槽特征正好相反,凸垫特征是在一 个实体上增加一个给定形状的凸垫。
• 和刀槽相似,凸垫也有几种指定方式,主要是矩 形和常规两种,其基本操作和参数的意义与刀槽 相似。
4.7.6 键槽
• 键槽特征主要是从给定实体上去除一个槽形材料 而形成的一种特征。
• 在【键槽】对话框中,可以创建如下键槽:
4.5.3 圆锥
• 在【圆锥】对话框中,UG NX 5提供了如下5种创 建圆锥方式:
• 一、【直径,高度】方式 • 二、【直径,半角】方式 • 三、【底部直径,高度,半角】方式 • 四、【顶部直径,高度,半角】方式 • 五、【两个共轴的圆弧】方式
4.5.4 球
• 在【球】对话框中,UG NX5提供如下2种创建球 实体的方式:
4.3.5 工程实例——创建拉伸模型
• 创建如图4-24所示的模型,主要操作步骤如下:
• 1.打开【拉伸】对话框。
• 2.打开【创建草图】对话框并设置参数。
• 3 .绘制外形的草图。
• 4 .设置拉伸参数。
• 5 .完成第一次拉伸。
• 6 .选择草图绘制平面,并设置参数。
• 7 .完成中间圆的草图绘制。 • 8 .设置第二次拉伸参数。
4.6.2 基准轴
• 基准轴可以分为固定的基准轴和相对的基准轴。 • 在【基准轴】对话框中,UG NX5提供了多种创建
基准轴的方式,常用的创建方式有:自动判断、 点和方向、两点、在曲线矢量上。
4.7 成型特征创建
4.7.1 孔
• UG NX5主要为用户提供了3种创建孔的方式:
• 一、【简单】方式
图4-18 【值】下拉列表
4.3.4 布尔操作、偏置及其他
• 【拉伸】对话框中的【布尔】选项,主要是 用于指定生成以后的实体与其他实体对象的关系, 包括了无(创建)、求和、求差、求交等几种方 式。
• 【拉伸】对话框中的【偏置】选项,用户通 过该选项可以生成特征,该特征主要是由曲线或 者边的基本设置偏置一个常数值,主要有无、单 侧、两侧和对称等。
4.7.7 割槽
• 割槽也叫沟槽,UG NX5专门为用户提供一种用于 圆柱或者圆锥面的割槽特征。
• 通过【沟槽】对话框,可以创建如下割槽:
• 一、【矩形】沟槽 • 二、【球形端】沟槽 • 三、【U型】沟槽
4.7.8 工程实例——创建路障
• 创建如图4-139所示的路障实体,主要步骤如下:
• 1.创建长方体。
4.8.5 螺纹
• 系统提供的螺纹特征可以在圆柱体、孔、 凸台等特征表面生成符号螺纹或者详细螺纹。
• 一、【符号的】螺纹
该方式主要是可以用虚线符号来表示螺纹。用户 选择该方式的时候,系统将占用较小的内存,如果用 户不是特别需要设计效果,建议选用该方式。
• 二、【详细】螺纹
用户可以利用该方式生成逼真的螺纹,需要注意 的是,详细螺纹的参数是全相关的,用户可以修改特 征。但是详细螺纹创建过程比较慢,需要的内存比较 大,刷新时间比较长。
图4-24 要建立的拉伸模型
• 9 .完成第二次拉伸。
4.4 回转
4.4.1 指定轴和参考点
• 【回转】对话框中的【轴】选项包括【指定 矢量】和【指定点】两个方面,主要是用于用户 指定草图即将回转所绕的轴。
• 矢量的方向和参考点的位置对回转功能有着 举足轻重的作用,就同一个草图来说,如果用户 所指定的回转矢量和参考点不同,所得到的回转 体将大相径庭。
• 一、【矩形】键槽 • 二、【球形端】键槽 • 三、【U型】键槽 • 四、【T型】键槽 • 五、【燕尾】键槽
4.7.6 键槽
• 键槽特征主要是从给定实体上去除一个槽形材料 而形成的一种特征。
• 在【键槽】对话框中,可以创建如下键槽:
• 一、【矩形】键槽 • 二、【球形端】键槽 • 三、【U型】键槽 • 四、【T型】键槽 • 五、【燕尾】键槽
• 三、有关螺纹术语
• 大径:用于设置螺纹的大径,默认值根据用户选择 的圆柱面或者孔面的螺纹形状得到,一般该参数不 用修改。
• 小径:用于设置螺纹的小径,默认值根据用户选择 的圆柱面或者孔面的螺纹形状得到。
• 螺距:设置螺纹的螺距,默认值根据用户选择的圆 柱面或者孔面的螺纹形状得到。
• 角度:用于设置螺纹的牙型角,默认值为螺纹的标 准值。
• 在【面倒圆】对话框中,在【类型】选项中提供 了如下面倒圆方式:
• 一、【滚动球】方式 • 二、【扫掠截面】方式
4.8.4 抽壳
• 抽壳命令可以实现对一个实体进行抽壳成 为薄壁体,从而在很大程度上省去了挖空实体 的时间。
• 在【抽壳】对话框中,提供了如下2种抽壳的 方式:
• 一、【移除面,然后抽壳】方式 • 二、【抽壳所有面】方式
主要是通过指定两个对角顶点来创建长方体。
4.5.2 圆柱
• 在【圆柱】对话框中,UG NX5为用户提供了如下 2种创建圆柱的方式:
• 一、【轴、直径和高度】方式
其中轴为圆柱的中心轴,包括原点和方向;直径 为圆柱底面直径;高度为圆柱的高度。
• 二、【圆弧和高度】方式
这里的圆弧并不要求是一个完整的圆,并且生成 的圆柱和圆弧并不相关联,用户可以选择圆柱体的方 向是否反向。
• 1.创建长方体。 • 2 .用求和方式创建圆锥。 • 3 .创建圆柱。 • 4 .用求和方式创建球。
图4-72 实例实体
4.6 基准创建
4.6.1 基准平面
• 基准平面是创建实体操作的第一个基准,通俗地 说,基准平面就是在创建实体特征的过程中所要 参考的平面。
• 在【基准平面】对话框中,UG NX5提供了多种创 建基准平面的方式,主要介绍如下方式:自动判 断、成一角度、曲线和点、两直线、点和方向、 在曲线上、YC-ZC plane、XC-ZC plane、XCYC plane。
• 2 .创建腔体。
• 3 .创建凸垫。
• 4 .创建凸台。
• 5 .在凸台中心打孔。
• 6 .创建U型沟槽。
图4-139 实例实体模型
4.8 特征操作创建
• 特征操作就是指对已经存在的实体或者特征进行 各种各样的操作,是在特征建模基础上的进一步 分化,从而满足用户的要求。
• 【特征操作】工具栏如图4-180所示。
4.8.2 边倒圆
• 边倒圆操作是根据指定的半径对实体或者片 体进行倒圆,沿边的长度方向可以生成固定半径 或者半径大小成一定规律变化的圆角。
• 在【边倒圆】对话框中,UG NX5主要为用户 提供了恒定半径和变半径,以及其他半径控制方 式的倒圆方式。
4.8.3 面倒圆
• 面倒圆主要是针对实体或者片体的面以指定 的半径进行倒圆,并且能够使得圆相切于用户所 选择的平面。
• 一、【水平】定位 • 二、【垂直】定位 • 三、【平行】定位 • 四、【点到点】定位 • 五、【点到线上】定位
4.7.3 凸台
• 凸台特征与孔特征都是进行圆柱体和一个实 体之间的操作,孔为实体除去一个圆柱体,而凸 台为实体添加一个圆柱体。
• 【过滤器】选项主要是用于通过限制可用的 对象类型帮助用户选择需要的对象,主要有任意、 面、基准平面等3种方式。
• 长度:用于设置螺纹的长度。 • 旋转:用于设置螺纹是“左旋”还是“右旋”。
4.8.6 倒斜角
• 倒斜角命令允许用户对实体的边或者面建立 斜角操作。
4.2 成型特征
4.7 成型特征创建
4.3 拉伸
4.8 特征操作创建
4.4 回转
4.9 特征编辑和直接建模简介
4.5 基本体素创建 4.10 综合实例——创建供油零件
4.6 基准创建
4.11 小结
4.1 UG NX5实体建模概述
• UG NX 5在进行实体建模的过程中无需草图, 需要时可进行全参数设计;无需定义和参数化新 曲线——可直接利用实体边缘。
4.5 基本体素创建
4.5.1 长方体
• 在【长方体】对话框中,UG NX 5提供了如下3种 创建长方体的方法:
• 一、【原点,边长】法
主要是通过指定长方体经过的原点和其3个边长来 进行实体的创建。
• 二、【两个点,高度】法
主要是通过指定底面的两个对角点和高度来创建 长方体。
• 三、【两个对角点】法
图4-180 【特征操作】工具栏
4.8.1 拔模
• 拔模操作和拉伸操作相似,所不同的是在拉 伸的过程中可以设置拔模角,从而可以创建不同 的特征。
• 在【草图】对话框是,UG NX5为用户在【类型】 选项中提供了如下4种创建拔模特征的方式:
• 一、【从平面】方式 • 二、【从边】方式 • 三、【与多个面相切】方式 • 四、【至分型边】方式
• 【直径】、【高度】选项主要是指定凸台的 直径和高度
• 【拔锥角】选项主要是用于用户指定创建凸 台时圆柱壁要倾斜的程度,也称为拔模角。
4.7.4 刀槽
• 刀槽即腔体,UG NX5为用户提供了如下3种创建 刀槽特征的方式:
• 一、【圆柱形】腔体 • 二、【矩形】腔体 • 三、【常规】腔体
4.7.5 凸垫
第4章 实体建模
本章学习要求
通过本章学习,可以了解和掌握以下技能:
➢ UG NX 5实体建模的基准特征。 ➢ UG NX 5实体建模的成型特征 。 ➢ UG NX 5实体建模的布尔操作 。 ➢ UG NX 5实体建模的特征操作和特征编辑 。 ➢ 使用灵活多样的建模技术去建立复杂模型 。
本章大纲
4.1 UG NX5实体建模概述
• 【在轨迹上】:用户通过选取曲线轨迹来定义平面。
4.3.2 指定拉伸方向
• 在选定已经绘制好的草图以后,通过单击 【拉伸】对话框中【方向】选项中的 按钮,指 定草图即将拉伸的方向。
• 如果在下拉工具栏中找不到所需的方向,则 可以单击 按钮,在弹出的【矢量】对话框中, 用户可以自己构造矢量。
4.3.3 指定拉伸限制 • 【拉伸】对话框中的【限制】选项,包括了 【开始】和【终点】两个部分,用户可以通过对 【开始】和【终点】的指定来限制草图拉伸的长 度和距离,从而达到控制实体形状的目的。如图 4-18所示为【值】下拉列表。
• UG NX 5具有凸垫、键槽、凸台、斜角、挖壳 等特征、用户自定义特征、引用模式等几何特征。
• UG NX 5拥有业界最好的倒圆技术,可自适应 于切口、陡峭边缘及两非邻接面等几何构形,变 半径倒圆的最小半径值可退化至极限零。
4.2 成型特征
• UG NX 5的实体成型特征工具主要集中在如图4-2 所示的【特征】工具栏中。
图4-2 【特征】工具栏
4.3 拉伸
4.3.1 设置草图平面
• 通过单击【拉伸】对话框上面【截面】选项中的 【选择曲线】 按钮,选取已经绘制好的草图曲线。
• 如果没有提前绘制好草图,则可以单击【截面】 选项中的 按钮,弹出【创建草图】对话框,在【类 型】选项中,有以下两种方式选取草图绘制的平面:
• 【在平面上】:用户选取现有平面、实体表面或者基准 面等。
4.4.3 工程实例——创建茶杯
• 创建如图4-40所示的茶杯
• 2 .创建草图。
• 3 .指定旋转轴。
• 4 .设置限制参数。
• 5 .完成第一次回转。
• 6 .创建平面。
• 7 .绘制草图。 • 8 .设置回转参数。
图4-40 实例实体
• 9 .设置限制和布尔参数,完成操作。
在实体上打直孔,通过设置简单孔的直径、高度 和顶锥角参数来控制孔的形状。
• 二、【沉头孔】方式
沉头孔是在机械设计过程中经常用到的特征,便 于安装沉头螺丝。
• 三、【埋头孔】方式
先指定埋头孔的平面,然后选定打孔平面,最后 设置参数完成埋头孔的创建。
4.7.2 定位
• 成型特征主要是定位在实体上的,用户主要 是通过定位方式来确定特征和实体之间的关系。 系统给出了如下5种定位方式:
4.4.2 指定限制及其他
• 【回转】对话框中的【限制】选项用于限制旋 转的角度。【值】下拉列表中主要给出了【值】 和【直至选定对象】两个选项供用户选择。
• 【布尔】选项主要是用于指定生成以后的实体 与其他实体对象的关系,包括了无(创建)、求 和、求差、求交等几种方式。
• 【偏置】选项主要是用于编辑草图在回转的过 程中实体表面偏置的大小。
• 一、【直径,圆心】方式
先指定直径,再进行圆心的设置,创建出球。
• 二、【选择圆弧】方式
所选取的圆弧不一定为完整的圆弧,系统将基于 任何圆弧对象创建球实体。选定的圆弧中心为球实体 的球心,选定的圆弧直径为球实体的直径。
4.5.5 工程实例——创建路灯
• 创建如图4-72所示的路灯实体,主要步骤如下:
• 和刀槽相似,凸垫也有几种指定方式,主要是矩 形和常规两种,其基本操作和参数的意义与刀槽 相似。
4.7.6 键槽
• 键槽特征主要是从给定实体上去除一个槽形材料 而形成的一种特征。
• 在【键槽】对话框中,可以创建如下键槽:
4.5.3 圆锥
• 在【圆锥】对话框中,UG NX 5提供了如下5种创 建圆锥方式:
• 一、【直径,高度】方式 • 二、【直径,半角】方式 • 三、【底部直径,高度,半角】方式 • 四、【顶部直径,高度,半角】方式 • 五、【两个共轴的圆弧】方式
4.5.4 球
• 在【球】对话框中,UG NX5提供如下2种创建球 实体的方式:
4.3.5 工程实例——创建拉伸模型
• 创建如图4-24所示的模型,主要操作步骤如下:
• 1.打开【拉伸】对话框。
• 2.打开【创建草图】对话框并设置参数。
• 3 .绘制外形的草图。
• 4 .设置拉伸参数。
• 5 .完成第一次拉伸。
• 6 .选择草图绘制平面,并设置参数。
• 7 .完成中间圆的草图绘制。 • 8 .设置第二次拉伸参数。
4.6.2 基准轴
• 基准轴可以分为固定的基准轴和相对的基准轴。 • 在【基准轴】对话框中,UG NX5提供了多种创建
基准轴的方式,常用的创建方式有:自动判断、 点和方向、两点、在曲线矢量上。
4.7 成型特征创建
4.7.1 孔
• UG NX5主要为用户提供了3种创建孔的方式:
• 一、【简单】方式
图4-18 【值】下拉列表
4.3.4 布尔操作、偏置及其他
• 【拉伸】对话框中的【布尔】选项,主要是 用于指定生成以后的实体与其他实体对象的关系, 包括了无(创建)、求和、求差、求交等几种方 式。
• 【拉伸】对话框中的【偏置】选项,用户通 过该选项可以生成特征,该特征主要是由曲线或 者边的基本设置偏置一个常数值,主要有无、单 侧、两侧和对称等。
4.7.7 割槽
• 割槽也叫沟槽,UG NX5专门为用户提供一种用于 圆柱或者圆锥面的割槽特征。
• 通过【沟槽】对话框,可以创建如下割槽:
• 一、【矩形】沟槽 • 二、【球形端】沟槽 • 三、【U型】沟槽
4.7.8 工程实例——创建路障
• 创建如图4-139所示的路障实体,主要步骤如下:
• 1.创建长方体。
4.8.5 螺纹
• 系统提供的螺纹特征可以在圆柱体、孔、 凸台等特征表面生成符号螺纹或者详细螺纹。
• 一、【符号的】螺纹
该方式主要是可以用虚线符号来表示螺纹。用户 选择该方式的时候,系统将占用较小的内存,如果用 户不是特别需要设计效果,建议选用该方式。
• 二、【详细】螺纹
用户可以利用该方式生成逼真的螺纹,需要注意 的是,详细螺纹的参数是全相关的,用户可以修改特 征。但是详细螺纹创建过程比较慢,需要的内存比较 大,刷新时间比较长。
图4-24 要建立的拉伸模型
• 9 .完成第二次拉伸。
4.4 回转
4.4.1 指定轴和参考点
• 【回转】对话框中的【轴】选项包括【指定 矢量】和【指定点】两个方面,主要是用于用户 指定草图即将回转所绕的轴。
• 矢量的方向和参考点的位置对回转功能有着 举足轻重的作用,就同一个草图来说,如果用户 所指定的回转矢量和参考点不同,所得到的回转 体将大相径庭。
• 一、【矩形】键槽 • 二、【球形端】键槽 • 三、【U型】键槽 • 四、【T型】键槽 • 五、【燕尾】键槽
4.7.6 键槽
• 键槽特征主要是从给定实体上去除一个槽形材料 而形成的一种特征。
• 在【键槽】对话框中,可以创建如下键槽:
• 一、【矩形】键槽 • 二、【球形端】键槽 • 三、【U型】键槽 • 四、【T型】键槽 • 五、【燕尾】键槽
• 三、有关螺纹术语
• 大径:用于设置螺纹的大径,默认值根据用户选择 的圆柱面或者孔面的螺纹形状得到,一般该参数不 用修改。
• 小径:用于设置螺纹的小径,默认值根据用户选择 的圆柱面或者孔面的螺纹形状得到。
• 螺距:设置螺纹的螺距,默认值根据用户选择的圆 柱面或者孔面的螺纹形状得到。
• 角度:用于设置螺纹的牙型角,默认值为螺纹的标 准值。
• 在【面倒圆】对话框中,在【类型】选项中提供 了如下面倒圆方式:
• 一、【滚动球】方式 • 二、【扫掠截面】方式
4.8.4 抽壳
• 抽壳命令可以实现对一个实体进行抽壳成 为薄壁体,从而在很大程度上省去了挖空实体 的时间。
• 在【抽壳】对话框中,提供了如下2种抽壳的 方式:
• 一、【移除面,然后抽壳】方式 • 二、【抽壳所有面】方式
主要是通过指定两个对角顶点来创建长方体。
4.5.2 圆柱
• 在【圆柱】对话框中,UG NX5为用户提供了如下 2种创建圆柱的方式:
• 一、【轴、直径和高度】方式
其中轴为圆柱的中心轴,包括原点和方向;直径 为圆柱底面直径;高度为圆柱的高度。
• 二、【圆弧和高度】方式
这里的圆弧并不要求是一个完整的圆,并且生成 的圆柱和圆弧并不相关联,用户可以选择圆柱体的方 向是否反向。
• 1.创建长方体。 • 2 .用求和方式创建圆锥。 • 3 .创建圆柱。 • 4 .用求和方式创建球。
图4-72 实例实体
4.6 基准创建
4.6.1 基准平面
• 基准平面是创建实体操作的第一个基准,通俗地 说,基准平面就是在创建实体特征的过程中所要 参考的平面。
• 在【基准平面】对话框中,UG NX5提供了多种创 建基准平面的方式,主要介绍如下方式:自动判 断、成一角度、曲线和点、两直线、点和方向、 在曲线上、YC-ZC plane、XC-ZC plane、XCYC plane。
• 2 .创建腔体。
• 3 .创建凸垫。
• 4 .创建凸台。
• 5 .在凸台中心打孔。
• 6 .创建U型沟槽。
图4-139 实例实体模型
4.8 特征操作创建
• 特征操作就是指对已经存在的实体或者特征进行 各种各样的操作,是在特征建模基础上的进一步 分化,从而满足用户的要求。
• 【特征操作】工具栏如图4-180所示。
4.8.2 边倒圆
• 边倒圆操作是根据指定的半径对实体或者片 体进行倒圆,沿边的长度方向可以生成固定半径 或者半径大小成一定规律变化的圆角。
• 在【边倒圆】对话框中,UG NX5主要为用户 提供了恒定半径和变半径,以及其他半径控制方 式的倒圆方式。
4.8.3 面倒圆
• 面倒圆主要是针对实体或者片体的面以指定 的半径进行倒圆,并且能够使得圆相切于用户所 选择的平面。
• 一、【水平】定位 • 二、【垂直】定位 • 三、【平行】定位 • 四、【点到点】定位 • 五、【点到线上】定位
4.7.3 凸台
• 凸台特征与孔特征都是进行圆柱体和一个实 体之间的操作,孔为实体除去一个圆柱体,而凸 台为实体添加一个圆柱体。
• 【过滤器】选项主要是用于通过限制可用的 对象类型帮助用户选择需要的对象,主要有任意、 面、基准平面等3种方式。
• 长度:用于设置螺纹的长度。 • 旋转:用于设置螺纹是“左旋”还是“右旋”。
4.8.6 倒斜角
• 倒斜角命令允许用户对实体的边或者面建立 斜角操作。
4.2 成型特征
4.7 成型特征创建
4.3 拉伸
4.8 特征操作创建
4.4 回转
4.9 特征编辑和直接建模简介
4.5 基本体素创建 4.10 综合实例——创建供油零件
4.6 基准创建
4.11 小结
4.1 UG NX5实体建模概述
• UG NX 5在进行实体建模的过程中无需草图, 需要时可进行全参数设计;无需定义和参数化新 曲线——可直接利用实体边缘。
4.5 基本体素创建
4.5.1 长方体
• 在【长方体】对话框中,UG NX 5提供了如下3种 创建长方体的方法:
• 一、【原点,边长】法
主要是通过指定长方体经过的原点和其3个边长来 进行实体的创建。
• 二、【两个点,高度】法
主要是通过指定底面的两个对角点和高度来创建 长方体。
• 三、【两个对角点】法
图4-180 【特征操作】工具栏
4.8.1 拔模
• 拔模操作和拉伸操作相似,所不同的是在拉 伸的过程中可以设置拔模角,从而可以创建不同 的特征。
• 在【草图】对话框是,UG NX5为用户在【类型】 选项中提供了如下4种创建拔模特征的方式:
• 一、【从平面】方式 • 二、【从边】方式 • 三、【与多个面相切】方式 • 四、【至分型边】方式
• 【直径】、【高度】选项主要是指定凸台的 直径和高度
• 【拔锥角】选项主要是用于用户指定创建凸 台时圆柱壁要倾斜的程度,也称为拔模角。
4.7.4 刀槽
• 刀槽即腔体,UG NX5为用户提供了如下3种创建 刀槽特征的方式:
• 一、【圆柱形】腔体 • 二、【矩形】腔体 • 三、【常规】腔体
4.7.5 凸垫
第4章 实体建模
本章学习要求
通过本章学习,可以了解和掌握以下技能:
➢ UG NX 5实体建模的基准特征。 ➢ UG NX 5实体建模的成型特征 。 ➢ UG NX 5实体建模的布尔操作 。 ➢ UG NX 5实体建模的特征操作和特征编辑 。 ➢ 使用灵活多样的建模技术去建立复杂模型 。
本章大纲
4.1 UG NX5实体建模概述
• 【在轨迹上】:用户通过选取曲线轨迹来定义平面。
4.3.2 指定拉伸方向
• 在选定已经绘制好的草图以后,通过单击 【拉伸】对话框中【方向】选项中的 按钮,指 定草图即将拉伸的方向。
• 如果在下拉工具栏中找不到所需的方向,则 可以单击 按钮,在弹出的【矢量】对话框中, 用户可以自己构造矢量。
4.3.3 指定拉伸限制 • 【拉伸】对话框中的【限制】选项,包括了 【开始】和【终点】两个部分,用户可以通过对 【开始】和【终点】的指定来限制草图拉伸的长 度和距离,从而达到控制实体形状的目的。如图 4-18所示为【值】下拉列表。
• UG NX 5具有凸垫、键槽、凸台、斜角、挖壳 等特征、用户自定义特征、引用模式等几何特征。
• UG NX 5拥有业界最好的倒圆技术,可自适应 于切口、陡峭边缘及两非邻接面等几何构形,变 半径倒圆的最小半径值可退化至极限零。
4.2 成型特征
• UG NX 5的实体成型特征工具主要集中在如图4-2 所示的【特征】工具栏中。
图4-2 【特征】工具栏
4.3 拉伸
4.3.1 设置草图平面
• 通过单击【拉伸】对话框上面【截面】选项中的 【选择曲线】 按钮,选取已经绘制好的草图曲线。
• 如果没有提前绘制好草图,则可以单击【截面】 选项中的 按钮,弹出【创建草图】对话框,在【类 型】选项中,有以下两种方式选取草图绘制的平面:
• 【在平面上】:用户选取现有平面、实体表面或者基准 面等。
4.4.3 工程实例——创建茶杯
• 创建如图4-40所示的茶杯
• 2 .创建草图。
• 3 .指定旋转轴。
• 4 .设置限制参数。
• 5 .完成第一次回转。
• 6 .创建平面。
• 7 .绘制草图。 • 8 .设置回转参数。
图4-40 实例实体
• 9 .设置限制和布尔参数,完成操作。
在实体上打直孔,通过设置简单孔的直径、高度 和顶锥角参数来控制孔的形状。
• 二、【沉头孔】方式
沉头孔是在机械设计过程中经常用到的特征,便 于安装沉头螺丝。
• 三、【埋头孔】方式
先指定埋头孔的平面,然后选定打孔平面,最后 设置参数完成埋头孔的创建。
4.7.2 定位
• 成型特征主要是定位在实体上的,用户主要 是通过定位方式来确定特征和实体之间的关系。 系统给出了如下5种定位方式:
4.4.2 指定限制及其他
• 【回转】对话框中的【限制】选项用于限制旋 转的角度。【值】下拉列表中主要给出了【值】 和【直至选定对象】两个选项供用户选择。
• 【布尔】选项主要是用于指定生成以后的实体 与其他实体对象的关系,包括了无(创建)、求 和、求差、求交等几种方式。
• 【偏置】选项主要是用于编辑草图在回转的过 程中实体表面偏置的大小。
• 一、【直径,圆心】方式
先指定直径,再进行圆心的设置,创建出球。
• 二、【选择圆弧】方式
所选取的圆弧不一定为完整的圆弧,系统将基于 任何圆弧对象创建球实体。选定的圆弧中心为球实体 的球心,选定的圆弧直径为球实体的直径。
4.5.5 工程实例——创建路灯
• 创建如图4-72所示的路灯实体,主要步骤如下: