3Dmax第二章教学视图-操作(50)
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沿着选定轴平面缩放时其它方向上被挤压从而保持体积不变无法进行等比例缩放控制柄的使用方法与选择并移动工具的控制柄相似教材17页123主工具栏对象的缩放操作非均匀缩放教材17页123主工具栏在选中中的一个工具按钮后在按钮上单击鼠标右键鼠标右键将弹出movetransformtypein移动变换输入对话框rotatetransformtypein旋转变scaletransformtypein缩放变换输入对话框输入具体的数值可以精确地变教材17页123主工具栏对象的复制操作当场景中存在相同或者相似的物体时复制操作显得非常快捷方便按住shift键后执行变换操作包括移动旋转缩放提示
⑻灯 ⑼摄 ⑽编 ⑾控 ⑿粒 ⒀动 光 像机 辑器 制器 子 力学
三维动画 制作流程
本节知识点:
模 型
材 质 摄 像 机 灯 光
1
2
1 2 3
认识3Ds Max的工作流程 了解3Ds Max视图操作
4
5
6
7
动 画
渲 染 输 出
主要内容
1.1 概述
①应用领域 ②硬件要求 ③工作流程
Hale Waihona Puke 1.2 基础知识• 栅格
辅助对象在三维中的定位
快捷键
G
有 栅格
无 栅格
教材21页
教材21页
1.2.3
⑨ 功能面板
• 冻结 • 隐藏 • 锁定 空格键
教材22页
课堂操作
• 10分钟 熟悉界面
课堂操作
• 基本操作
课堂操作
• 基本操作
教材16页 1.2.3
②主工具栏
快捷键
Ctrl+Z
快捷键
Ctrl+Y
教材16页 1.2.3
教材17页 1.2.3
②主工具栏
对象的复制操作
• 当场景中存在相同或者相似的物体时,复制操作显得非常 快捷方便
•
复制方法: 1. 单击Edit(编辑)→Clone(克隆)菜单命令
2. 按住Shift键后,执行变换操作(包括移动、旋转、缩放)
提示:当使用不同的变换操作时,可以分别对复制的对象进 行移动、旋转和缩放。
对象的平移操作
教材17页 1.2.3
②主工具栏
对象的旋转操作
按下“旋转”按钮并在透视图中选择物体,操作对象位置上出现5个 圆形控制柄
教材17页 1.2.3
②主工具栏
对象的旋转操作
教材17页 1.2.3
②主工具栏
对象的缩放操作
• 提供三种缩放变换工具按钮 – Select and Uniform Scale(选择并均匀缩放) – Select and Non-uniform Scale(选择并非均匀缩放) – Select and Squash(选择并挤压) • 操作方法 – 前2种:可以沿着1个轴、2个轴之间构成的平面,3个 轴(等比例)进行缩放 – 第3种:沿着选定轴、平面缩放时,其它方向上被挤 压,从而保持体积不变,无法进行等比例缩放 – 控制柄的使用方法与选择并移动工具的控制柄相似
②主工具栏
• 单击选择对象: – 配合Ctrl键多选,Alt键取消选择 • 根据名称选择 – 对于复杂的场景,一般要使用名称选择,因此对场景中的 物体要有良好的命名 • 选择区域按钮: – 配合不同形状的区域进行选择 • 窗口 / 交叉 按钮: – 不同的选择模式
教材17页 1.2.3
②主工具栏
• 其它一些命令按钮也有选择功能: – 选择并平移按钮: – 选择并旋转按钮: – 选择并缩放按钮:
因此,这时就有必 要将显示渲染方式降低为 “线框”方式,以便加快 实际的场景显示速度,提 高显示效率和操作效率。 在视图标签上右击, 在弹出的菜单中,如图所 示可进行试图显示精度级 别的切换。
教材19页
教材23页
1.2.5
场景中对象的显示模式
对象在场景中的显示状态
教材19页
课堂练习
思考题: 1.3Ds Max默认的视图有____ ____ ____和____? 2.3Ds Max 命令面板有哪6个子面板组成? 3.切换视图的快捷键:顶 底 前 后 左 右 透 摄 4. 冷藏与冻结有何不同?
教材17页 1.2.3
②主工具栏
对象的缩放操作
图1 自身轴向拉伸缩放
图2 均匀缩放
图3 非均匀缩放
教材17页 1.2.3
②主工具栏
• 在选中 中的一个 工具按钮后,在按钮上单击 鼠 标 右 键 , 将 弹 出 Move Transform Type-In ( 移 动 变 换 输 入 ) 对 话 框 、 Rotate Transform Type-In ( 旋 转 变 换 输 入 ) 对 话 框 或 Scale Transform Type-In(缩 放变换输入)对话框,输入 具体的数值,可以精确地变 换。
②主工具栏
对象的选择与属性
要对视图中的对象进行移动、旋转、缩放等变换,设置对象材质贴 图,调整灯光、摄影机参数等操作,就必须选中所要操作的对象。被选 中的对象在视图中以白色的线框方式显示 ,而在 Perspective 视图和 Camera视图中被选中时,在对象外有一个白色的边框(包围体)。
教材16页 1.2.3
主要内容
1.2 基础知识
③功能区介绍
教材15页
教材15页
1.2.3
菜单栏
工具栏
视图区
命令面板
滑块和时间轴 命令输入 状态栏 视图控制
教材15页
1.2.3
菜单栏
命令面板
教材19页
1.2.3
⑤ 命令面板
教材19页
1.2.3
④ 视窗区
视图窗口 3ds max可以 从几个不同的视 点观察同一个数 字空间及包含其 中的对象。顶视 图、前视图、左 视图、右视图、 后视图、底视图、 透视图和用户视 图等,是从各种 不同的角度方式 来观察数字空间。
教材31页
课堂操作
• 基本操作
教材17页 1.2.3
②主工具栏
镜
像
• 当场景中的物体之间具有某种对称性时,镜像操作非常有用,比如桌 子对立两侧放置的两把椅子 • 镜像其实是缩放操作的特例(-1的缩放率) • 几个参数 – 镜像轴:坐标值需要取负(如X: 表示X坐标值改变,而Y、Z不变, 即YZ平面对称。YZ呢? – 偏移:对坐标值取负之后再加上 偏移值才是最终的位置 – 克隆选项和复制操作类似
教材17页 1.2.3
②主工具栏
对象的操作
快捷键
W
E
R
教材17页 1.2.3
②主工具栏
• 平移的轴约束特点 – 3个坐标轴X、Y、Z颜色分别为红、绿、蓝 – 鼠标移动到某个轴,使它变成黄色后可以将对象沿着 该轴移动 – 鼠标移动到某个坐标平面,使它变成黄色后可以将对 象沿着该平面移动 • 打开/关闭轴约束的快捷键为X键
教材20页
1.2.3
⑦ 状态栏
教材20页 • •
1.2.3
⑧视图控制
视图控制 视窗操作是最常用的命令,在开始学习3ds max时,首先要学会的就 是它的视图控制命令,如图所示的是视图控制区的各个命令。 注意:如果使用的是带滚轮的鼠标,则中间的滚轮相当于“放大镜” 工具。
•
教材20页 • •
1.2.3
⑧视图控制
视图控制 视窗操作是最常用的命令,在开始学习3ds max时,首先要学会的就 是它的视图控制命令,如图所示的是视图控制区的各个命令。 注意:如果使用的是带滚轮的鼠标,则中间的滚轮相当于“放大镜” 工具。
•
教材20页
1.2.3
⑥ 时间控制 动画栏
教材23页
1.2.5
场景中对象的显示模式
•右键激活一个视口,然后 按键盘快捷键。
透视投影类型
从 左 往 右 看
Left视图 Perspective视图
默认 的摄 像机 视图, 立体 感较 强
教材19页
1.2.3
④ 视窗区
• 改变视图布局
• 右键单击软件右下角的视图控制区,在“视图配置”对话框的Layout(布局) 选项卡中查看并选择其他布局。可以选择其他不同于默认配置的布局。可以指定 视图的划分方法,并向每个视口分配特定类型的视图。
教材19页
1.2.3
④ 视窗区
认识和理解三维世界 Front视图
从 前 往 后 看
视图窗口 • 3ds max可以 从 从几个不同的视点 Top视图 上 观察同一个数字空 往 间及包含其中的对 象。顶视图、前视 下 图、左视图、右视 看 图、后视图、底视 图、透视图和用户 视图等,是从各种 不同的角度方式来 观察数字空间。
• T表示顶视图,B表示底视 图,F表示前视图,L表示左视 图,C表示摄像机视图(只有 创建了摄像机后才可以切换), P表示透视图,U表示用户视 图。
教材23页
1.2.5
场景中对象的显示模式
视图的显示级别
当在进行动画制作时,如果模型或制作场景的复杂度很高,如果使用平 滑着色的渲染显示方式,就可能使计算量超出显卡的计算能力,每帧图像 显示的时间会很长。当需要实时预览动画效果时,画面会出现抖动和不连 贯。
教材31页
教材17页 1.2.3
②主工具栏
对象的复制操作
移动复制
旋转复制
教材31页
教材17页 1.2.3
②主工具栏
对象的复制操作
缩放复制
教材31页
教材17页 1.2.3
②主工具栏
对象的复制操作
• 执行复制时会弹出Clone Options(克隆选项)对话框,如下图 • 复制类型 – 复制:两个模型没有任何关系(完全独立型) – 实例:修改任一个都会改变另一个(完全依赖型) – 参考:对原对象修改会影响到新对象,而新对象的修改不会影响原 对象 (单方依赖型) • 如何验证? – 分别以3个不同的选项复制出3个新的对 像,然后分别对4个对象加入修改器(比 如拉伸),检查相互之间的影响情况
①软件启动 ②文件的打开与保存 ③功能区介绍 ④自定义工作界面 ⑤对象显示模式 ⑥对象属性
主要内容
1.1 概述
②硬件要求 教材12页 1.1.2
③工作流程 教材12页 1.1.3
建模
材质
动画
灯光
输出
摄像机
主要内容
1.2 基础知识
①软件启动 教材13页 1.2.1
②文件的打开与保存
*.max
渲染
图片— *.jpg 图片— *.png 动画— *.avi
教材17页 1.2.3
②主工具栏
对 齐
教材17页 1.2.3
②主工具栏
2.2 操作 ⑥ 材质与渲染
课堂操作
• 城堡
周
1
2
3
4
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7
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16-17
阶段 简介 体系 基本操作
第一阶段:模型
建模
第二阶段:效果
材质 ⑹材 质 贴图 ⑺贴 图 灯光 摄像 机
三维动画设计
第三阶段:动 画
动画
综合 提高
综合
⑴简 ⑵操 课题 介 作
第3章 初 级 建 模
第一节
⑶几 ⑷复 杂 何体 建模 建模 基本几何体
⑸多边 形建模
教材17页 1.2.3
②主工具栏
镜
像
教材17页 1.2.3
②主工具栏
对 齐
操作方法:先选择当前对象, 然后选择工具栏上的 按钮, 再单击目标对象弹出右图的对 话框。 对齐位置栏参数含义: 当前对象沿哪个约束轴往 目标对象移动(目标对象 不动),移动到什么时候 结束就看当前对象的哪部 分和目标对象的哪部分对 齐(分别有最小、中心、 轴点和最大)
⑻灯 ⑼摄 ⑽编 ⑾控 ⑿粒 ⒀动 光 像机 辑器 制器 子 力学
三维动画 制作流程
本节知识点:
模 型
材 质 摄 像 机 灯 光
1
2
1 2 3
认识3Ds Max的工作流程 了解3Ds Max视图操作
4
5
6
7
动 画
渲 染 输 出
主要内容
1.1 概述
①应用领域 ②硬件要求 ③工作流程
Hale Waihona Puke 1.2 基础知识• 栅格
辅助对象在三维中的定位
快捷键
G
有 栅格
无 栅格
教材21页
教材21页
1.2.3
⑨ 功能面板
• 冻结 • 隐藏 • 锁定 空格键
教材22页
课堂操作
• 10分钟 熟悉界面
课堂操作
• 基本操作
课堂操作
• 基本操作
教材16页 1.2.3
②主工具栏
快捷键
Ctrl+Z
快捷键
Ctrl+Y
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②主工具栏
对象的复制操作
• 当场景中存在相同或者相似的物体时,复制操作显得非常 快捷方便
•
复制方法: 1. 单击Edit(编辑)→Clone(克隆)菜单命令
2. 按住Shift键后,执行变换操作(包括移动、旋转、缩放)
提示:当使用不同的变换操作时,可以分别对复制的对象进 行移动、旋转和缩放。
对象的平移操作
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②主工具栏
对象的旋转操作
按下“旋转”按钮并在透视图中选择物体,操作对象位置上出现5个 圆形控制柄
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②主工具栏
对象的旋转操作
教材17页 1.2.3
②主工具栏
对象的缩放操作
• 提供三种缩放变换工具按钮 – Select and Uniform Scale(选择并均匀缩放) – Select and Non-uniform Scale(选择并非均匀缩放) – Select and Squash(选择并挤压) • 操作方法 – 前2种:可以沿着1个轴、2个轴之间构成的平面,3个 轴(等比例)进行缩放 – 第3种:沿着选定轴、平面缩放时,其它方向上被挤 压,从而保持体积不变,无法进行等比例缩放 – 控制柄的使用方法与选择并移动工具的控制柄相似
②主工具栏
• 单击选择对象: – 配合Ctrl键多选,Alt键取消选择 • 根据名称选择 – 对于复杂的场景,一般要使用名称选择,因此对场景中的 物体要有良好的命名 • 选择区域按钮: – 配合不同形状的区域进行选择 • 窗口 / 交叉 按钮: – 不同的选择模式
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②主工具栏
• 其它一些命令按钮也有选择功能: – 选择并平移按钮: – 选择并旋转按钮: – 选择并缩放按钮:
因此,这时就有必 要将显示渲染方式降低为 “线框”方式,以便加快 实际的场景显示速度,提 高显示效率和操作效率。 在视图标签上右击, 在弹出的菜单中,如图所 示可进行试图显示精度级 别的切换。
教材19页
教材23页
1.2.5
场景中对象的显示模式
对象在场景中的显示状态
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课堂练习
思考题: 1.3Ds Max默认的视图有____ ____ ____和____? 2.3Ds Max 命令面板有哪6个子面板组成? 3.切换视图的快捷键:顶 底 前 后 左 右 透 摄 4. 冷藏与冻结有何不同?
教材17页 1.2.3
②主工具栏
对象的缩放操作
图1 自身轴向拉伸缩放
图2 均匀缩放
图3 非均匀缩放
教材17页 1.2.3
②主工具栏
• 在选中 中的一个 工具按钮后,在按钮上单击 鼠 标 右 键 , 将 弹 出 Move Transform Type-In ( 移 动 变 换 输 入 ) 对 话 框 、 Rotate Transform Type-In ( 旋 转 变 换 输 入 ) 对 话 框 或 Scale Transform Type-In(缩 放变换输入)对话框,输入 具体的数值,可以精确地变 换。
②主工具栏
对象的选择与属性
要对视图中的对象进行移动、旋转、缩放等变换,设置对象材质贴 图,调整灯光、摄影机参数等操作,就必须选中所要操作的对象。被选 中的对象在视图中以白色的线框方式显示 ,而在 Perspective 视图和 Camera视图中被选中时,在对象外有一个白色的边框(包围体)。
教材16页 1.2.3
主要内容
1.2 基础知识
③功能区介绍
教材15页
教材15页
1.2.3
菜单栏
工具栏
视图区
命令面板
滑块和时间轴 命令输入 状态栏 视图控制
教材15页
1.2.3
菜单栏
命令面板
教材19页
1.2.3
⑤ 命令面板
教材19页
1.2.3
④ 视窗区
视图窗口 3ds max可以 从几个不同的视 点观察同一个数 字空间及包含其 中的对象。顶视 图、前视图、左 视图、右视图、 后视图、底视图、 透视图和用户视 图等,是从各种 不同的角度方式 来观察数字空间。
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课堂操作
• 基本操作
教材17页 1.2.3
②主工具栏
镜
像
• 当场景中的物体之间具有某种对称性时,镜像操作非常有用,比如桌 子对立两侧放置的两把椅子 • 镜像其实是缩放操作的特例(-1的缩放率) • 几个参数 – 镜像轴:坐标值需要取负(如X: 表示X坐标值改变,而Y、Z不变, 即YZ平面对称。YZ呢? – 偏移:对坐标值取负之后再加上 偏移值才是最终的位置 – 克隆选项和复制操作类似
教材17页 1.2.3
②主工具栏
对象的操作
快捷键
W
E
R
教材17页 1.2.3
②主工具栏
• 平移的轴约束特点 – 3个坐标轴X、Y、Z颜色分别为红、绿、蓝 – 鼠标移动到某个轴,使它变成黄色后可以将对象沿着 该轴移动 – 鼠标移动到某个坐标平面,使它变成黄色后可以将对 象沿着该平面移动 • 打开/关闭轴约束的快捷键为X键
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1.2.3
⑦ 状态栏
教材20页 • •
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⑧视图控制
视图控制 视窗操作是最常用的命令,在开始学习3ds max时,首先要学会的就 是它的视图控制命令,如图所示的是视图控制区的各个命令。 注意:如果使用的是带滚轮的鼠标,则中间的滚轮相当于“放大镜” 工具。
•
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⑧视图控制
视图控制 视窗操作是最常用的命令,在开始学习3ds max时,首先要学会的就 是它的视图控制命令,如图所示的是视图控制区的各个命令。 注意:如果使用的是带滚轮的鼠标,则中间的滚轮相当于“放大镜” 工具。
•
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1.2.3
⑥ 时间控制 动画栏
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1.2.5
场景中对象的显示模式
•右键激活一个视口,然后 按键盘快捷键。
透视投影类型
从 左 往 右 看
Left视图 Perspective视图
默认 的摄 像机 视图, 立体 感较 强
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1.2.3
④ 视窗区
• 改变视图布局
• 右键单击软件右下角的视图控制区,在“视图配置”对话框的Layout(布局) 选项卡中查看并选择其他布局。可以选择其他不同于默认配置的布局。可以指定 视图的划分方法,并向每个视口分配特定类型的视图。
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1.2.3
④ 视窗区
认识和理解三维世界 Front视图
从 前 往 后 看
视图窗口 • 3ds max可以 从 从几个不同的视点 Top视图 上 观察同一个数字空 往 间及包含其中的对 象。顶视图、前视 下 图、左视图、右视 看 图、后视图、底视 图、透视图和用户 视图等,是从各种 不同的角度方式来 观察数字空间。
• T表示顶视图,B表示底视 图,F表示前视图,L表示左视 图,C表示摄像机视图(只有 创建了摄像机后才可以切换), P表示透视图,U表示用户视 图。
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1.2.5
场景中对象的显示模式
视图的显示级别
当在进行动画制作时,如果模型或制作场景的复杂度很高,如果使用平 滑着色的渲染显示方式,就可能使计算量超出显卡的计算能力,每帧图像 显示的时间会很长。当需要实时预览动画效果时,画面会出现抖动和不连 贯。
教材31页
教材17页 1.2.3
②主工具栏
对象的复制操作
移动复制
旋转复制
教材31页
教材17页 1.2.3
②主工具栏
对象的复制操作
缩放复制
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教材17页 1.2.3
②主工具栏
对象的复制操作
• 执行复制时会弹出Clone Options(克隆选项)对话框,如下图 • 复制类型 – 复制:两个模型没有任何关系(完全独立型) – 实例:修改任一个都会改变另一个(完全依赖型) – 参考:对原对象修改会影响到新对象,而新对象的修改不会影响原 对象 (单方依赖型) • 如何验证? – 分别以3个不同的选项复制出3个新的对 像,然后分别对4个对象加入修改器(比 如拉伸),检查相互之间的影响情况
①软件启动 ②文件的打开与保存 ③功能区介绍 ④自定义工作界面 ⑤对象显示模式 ⑥对象属性
主要内容
1.1 概述
②硬件要求 教材12页 1.1.2
③工作流程 教材12页 1.1.3
建模
材质
动画
灯光
输出
摄像机
主要内容
1.2 基础知识
①软件启动 教材13页 1.2.1
②文件的打开与保存
*.max
渲染
图片— *.jpg 图片— *.png 动画— *.avi
教材17页 1.2.3
②主工具栏
对 齐
教材17页 1.2.3
②主工具栏
2.2 操作 ⑥ 材质与渲染
课堂操作
• 城堡
周
1
2
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6
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8
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11
12
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15
16-17
阶段 简介 体系 基本操作
第一阶段:模型
建模
第二阶段:效果
材质 ⑹材 质 贴图 ⑺贴 图 灯光 摄像 机
三维动画设计
第三阶段:动 画
动画
综合 提高
综合
⑴简 ⑵操 课题 介 作
第3章 初 级 建 模
第一节
⑶几 ⑷复 杂 何体 建模 建模 基本几何体
⑸多边 形建模
教材17页 1.2.3
②主工具栏
镜
像
教材17页 1.2.3
②主工具栏
对 齐
操作方法:先选择当前对象, 然后选择工具栏上的 按钮, 再单击目标对象弹出右图的对 话框。 对齐位置栏参数含义: 当前对象沿哪个约束轴往 目标对象移动(目标对象 不动),移动到什么时候 结束就看当前对象的哪部 分和目标对象的哪部分对 齐(分别有最小、中心、 轴点和最大)