生理上的成熟证明孩子自己长大

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生理上的成熟证明孩子自己长大
大部分孩子都会经历两个反抗期,第一个反抗期一般在三四岁上幼儿园期间出现,那时,孩子对周围的事情都想要自己动手“探索”,对老师父母的指导、帮助,总想要用“不”来表示,这就是心理学上的“第一反抗期”,主要表现是,在自我活动和动作行为方面争取自由。

“第二反抗期”出现在12岁至17岁左右,反抗更多表现在心理意识方面。

造成“第二反抗期”的主要原因是,青春期的孩子身体快速成长变化,生理上的成熟让这时候的孩子觉得自己的思想、行为“长大”了——心理上的“成人感”,这时候,他们在心理上想摆脱对父母的依赖,以此来证明自己是大人,同时渴望周边的人能够对他们给予成人般的尊重、信任、平等对待。

不过,由于在知识、社会经验、思维方式等方面并未成熟,这时候的他们处于成人感和半成熟状态的矛盾中,从而,情绪变化时而消沉、时而高涨,而且,这些情绪变化不是他们自己能控制的,在父母面前,更容易失控。

作为家长,应该认识到孩子的这种矛盾,理解孩子这个时候的状态,帮助孩子度过这个“危险”时期。

首先要帮助孩子处理情绪。

家长可以因势利导,培养孩子在情绪方面的控制及对待挫折方面的能力,多听听孩子的想法。

有时候孩子只是希望家长能够像朋友伙伴一样陪伴,倾听自己的苦恼或高兴的事。

当孩子倾诉完,家长再给予意见和指导。

其次要设立界限。

有时候,孩子会有一些不合理的要求,因没被满足而采用极端的方式,这时候,家长要帮助孩子设立一定的界限,让孩子了解到哪些要求是合理的,哪些是不合理的。

孩子思维“软件”化如果一直只沉迷于网络或者游戏,这些孩子的思维逻辑会越来越像软件程序,无法承受社会复杂多元的挑战。

也很容易就会慢慢失去和社会的联系,失去了成长的机会。

有些孩子还会产生较严重的社交障碍,和别人说话时不看对方眼睛,有些孩子和人交流甚至用后脑勺对着别人。

而孤独症的病因有遗传方面的,也有环境因素,其中不排除过早使用电子产品的影响。

如出现此类问题,应帮他们寻找小伙伴,假期里几个人就可结伴玩些户外游戏,避免长时间独自待在家中。

学习障碍:“被动注意”扼杀思考力“这些电子产品确实具有互动性和教学性,但它们无法替代传统的早教模式与人际交流方式。

”黄主任说,大多数平板电脑游戏要求的是被动注意,低龄儿童的想象力、创造力、思考能力、探索真实世界的好奇心和热情都会受到负面影响。

会增加孩子焦虑、挫折、急功近利的性格,久而久之,注意力全在电子游戏上,忽视了与老师沟通,同学亲近,也会和整个社会脱节,对孩子的成长是很不利的。

家长可根据孩子意愿,报一些活动兴趣班,学东西在次要,关键是让孩子能继续和同伴在一起玩闹、学习。

家长尽可能抽时间多带孩子外出活动,一起去体验大自然,参观名胜古迹,不仅增长知识,而且可让孩子彻底放松,忘掉学习的压力。

睡眠障碍:大脑亢奋影响入睡需要引起注意的是,儿童玩电子产品的时间愈来愈多,剥夺了一些孩子部分睡眠时间。

有些孩子睡前用电子产品打游戏,大脑处于亢奋状态,睡觉时还在想着如何冲关,难以放松心情,从而影响睡眠。

黄主任指出,凡是接收网络信号的电器,都有电磁辐射,虽然辐射剂量很低,但长期放在身边有积累的效应。

“与人为善可使孩子免受恐吓、欺负”,研究人员金伯利·赖克尔博士(英属哥伦比亚大学教授)如是说。

她与加州大学河滨分校的克里斯汀对此做了个研究。

为了做这个研究,他们挑选了400个年龄在9-11岁之间的温哥华小学生,研究他们的幸福感程度,并且调查在学校活动时,他们都乐于和哪些同学一起玩。

一半的同学被老师告知要多行善,多做好事——比如,与同学们分享午餐啦,或者在妈妈感到疲倦的时候,给她一个大大的拥抱。

而另一部分同学则被告知可以去他们喜欢去的地方,比如篮球场啦,或者外祖父家之类任何使他们高兴快乐的地方。

4个星期后,研究人员再次对这400个学生进行调查,了解他们的幸福感的情况,以及确认他们喜欢一起玩的同学是哪些人。

虽然这两组的人都说他们很开心快乐,但是其他同学更愿意和做好事的那组孩子一起学习玩乐(由此可见,行善举使得他们更受欢迎)。

金伯利·赖克尔说:“我们发现,与人为善不但可以让孩子们获得幸福感以及更受欢迎,还对班级的团结有力。


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