短短几行代码实现让摄像机跟随着物体效果
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今天逛技术贴的时候发现了一种非常简单的方法实现让摄像机跟随物体运动的效果仅仅短短几行就能实现不过想想这种方法还是有很多不足的地方
短短几行代码实现让摄像机跟随着物体效果
今天逛技术贴的时候发现了一种非常简单的方法实现让摄像机跟随物体运动的效果,仅仅短短几行就能实现,不过想想这种方法还是有很 多不足的地方,
就是相机只能跟随着物体移动,不能跟随着物体旋转,后续我会完善让它达到真正跟随的效果,这里先分享下初步的代码部分
using UnityEngine; using System.Collecthaviour {
public Transform traPlayer; Vector3 offset { set; get; } // Use this for initialization void Start() {
未完待续。。。。。。。
offset = traPlayer.position - this.transform.position; }
// Update is called once per frame void Update() {
this.transform.position = traPlayer.position - offset; } }
短短几行代码实现让摄像机跟随着物体效果
今天逛技术贴的时候发现了一种非常简单的方法实现让摄像机跟随物体运动的效果,仅仅短短几行就能实现,不过想想这种方法还是有很 多不足的地方,
就是相机只能跟随着物体移动,不能跟随着物体旋转,后续我会完善让它达到真正跟随的效果,这里先分享下初步的代码部分
using UnityEngine; using System.Collecthaviour {
public Transform traPlayer; Vector3 offset { set; get; } // Use this for initialization void Start() {
未完待续。。。。。。。
offset = traPlayer.position - this.transform.position; }
// Update is called once per frame void Update() {
this.transform.position = traPlayer.position - offset; } }