渲染设置完成及常用材质参数

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Vray渲染器的第一次设置
1.首先大家的机器必须安装vray1.5 sp4版本的渲染器,否
则大家在3D当中是找不到Vray渲染器的。

如果没有的同学你们可以找有的同学互相拷下,把它安装到电脑上即可。

2.给你的模型附材质打灯光,之前你们需要先调用Vray渲
染器,方法是:点下3D中的渲染设置按钮(render setup),打开common选项卡下的最后一项assign render(指定渲染器)的第一项当中production后面的三个…点下,找到列表中的vray1.5 sp4的渲染器,双击即可。

3.在大家调用了vray渲染器之后,我们就要对渲染器进行
第一次设置,(友情提醒大家这一步一定要在附材质之前去做,否则你是无法调用Vray材质的。


(1)将Vray选项卡下的图像采样器一栏打开,将图像采样器类型改为固定,并将抗锯齿过滤器前的勾去掉。

(2)将vray全局开关这栏打开,将照明一项当中的默认灯光选择关。

(3)找到间接照明选项卡,找到间接照明一栏,把间接照明前面的开关打开,然后把二次反弹中的全局照明引擎改为灯光缓存。

(4)找到灯光缓存,把其中的计算参数细分改为100
(5)找到发光图这栏,将当前预置调为非常低,然后再改为自定义。


最小比率改为-5,最大比率改为-5。

半球细分改为25。

(6)然后到设置选项卡当中,将vray系统一栏打开,将区域排序的类型改为自上而下。

(7)将帧标记前面的勾打上。

(8)将Vray日志中的显示窗口前面的勾去掉。

4.那么大家做到以上几步就完成了Vray的第一次设置了。

完成设置之后你们就可以进行附材质这部了,一些常用的
材质参数我会另外给大家写个文档以便大家画图时候使用。

Vray渲染器最后一次设置
(出大图阶段)
1.那么进行这个阶段的时候大家务必要确保自己的模型已
经建完,材质也付完,灯光角度以及效果都调整好了之后在做这次设置。

一旦大家把这步设置完成后就等着收货自己辛苦的果实吧。

2.言归正传,保持大家的第一次设置不动,在原有的基础上
稍加改动即可。

(1)在点开渲染设置这栏,先来看common选项卡当中的common parameters一栏中的参数,大家需要将output size(图像
输出尺寸)当中的长和宽进行修改。

将宽一栏输入2400将
长一栏输入1800
(2)然后再来到图像采样器这栏,将抗锯齿过滤器前面的勾勾上,并将抗锯齿的类型下拉菜单中的类型改为catmull-rom (3)找到固定图像采样器,将采样器细分改为4。

(4)然后找到间接照明选项卡,找到间接照明一栏,把间接照明前面的开关打开,然后把二次反弹中的全局照明引擎改为灯
光缓存。

(5)找到发光图这栏,将当前预置调为非常低,并且把显示计算相位打钩。

细节增强前面打钩
(6)找到灯光缓存,把其中的计算参数细分改为1000
(7)找到设置选项卡,把确定性蒙特卡洛采样器当中的燥波阀值改为0.005.最小采样值改为15.适应数量改为0.6-0.8. (8)在来到vray系统这栏,把动态内存限制改为你的内存数,比如你的电脑内存是2G的那么你就填2000 最大不要超过你的内存数。

把下面的默认几何体改为动态。

(9)把帧标记关掉。

Vray常见材质参数
乳胶漆:根据你需要的颜色而定,如果是个白色漫反射就给个纯白即可。

高光金属:漫反射给个深灰,反射浅灰,高光光泽度0.8
哑光金属:漫反射给个深灰,反射浅灰,高光光泽度0.8 反射光泽度,给个0.9—0.95即可。

木头:漫反射给贴图。

(贴图我已经拷给大家了,你们互相传下。

尽量不要外传,这些贴图都是工作室的心血,有的是花钱买的。


反射:25—30左右,高光光泽度0.75到0.8左右。

发射光泽度给个0.9—0.95即可。

清玻璃:漫反射:给个你需要颜色的玻璃的颜色,稍微给的淡点。

反射:浅灰
勾选费聂耳反射。

折射:全白
勾选影响阴影
如果是毛玻璃的话在这基础上把凹凸贴图中添加一个燥波noise 然后调节size即可。

烤漆玻璃相信能就一定能
漫反射根据你需要的颜色自己调
反射给个50左右即可
高光光泽度给0.95。

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