Web3DGame之路(三)分析babylonjs

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Web3DGame之路(三)分析babylonjs BabylonJS的例⼦⼗分详实
Babylonjs的学习⽐较顺畅,开始做⼀些深⼊分析
⼀、语⾔选择
⾸先是js还是ts的问题,typedscript有编译器的类型检查,开发效率提升了不少,⼀定要使⽤typedscript加乘哦。

⼆、⽂件格式
⾸先是babylon的格式,babylon定义了⼀个完全json的场景格式
提供了从fbx转换的功能,提供了max blender 等很多软件的导出功能
但是json存储模型数据存储密度未免太低,我们要研究在babylon的基础模型材质操作,然后定义⼀个新的格式
三、编辑器
Babylon没有编辑器,这部分是需要去开发的。

四、GUI
Babylon内置了两种ui,⼀个是html的,这个不说,没啥说的。

⼀个是bgui,我猜就是 BabylonGUI的简称,未经证实。

利⽤webgl⽅式来绘制GUI,我还没检测其成熟程度。

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