2017高中《算法与程序设计》学业水平考试知识点汇总

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高一算法与程序设计知识点

高一算法与程序设计知识点

高一算法与程序设计知识点在高中阶段,学习算法与程序设计是计算机科学与技术的基础课程之一,旨在培养学生的计算思维能力和解决实际问题的能力。

本文将介绍高一学生在算法与程序设计方面需要掌握的知识点。

一、算法与程序设计基础知识1. 编程语言:高一阶段,学生通常会学习一门编程语言,如C、C++或Python。

他们需熟悉编程语言的基本语法、数据类型、运算符等。

2. 控制结构:学生需了解顺序结构、选择结构和循环结构,掌握if语句、switch语句和for、while等循环结构的使用方法。

3. 函数与过程:学生需学习如何定义函数和过程,理解参数传递和返回值的概念,掌握如何调用函数和过程。

4. 数组与字符串:学生需了解数组和字符串的基本操作,包括数组的声明与初始化,元素的读取和修改,字符串的连接与截取等。

二、算法与数据结构1. 线性表:学生需了解线性表的概念和基本操作,如插入、删除、查找等。

常见的线性表有数组和链表。

2. 栈和队列:学生需要了解栈和队列的定义和特点,掌握它们的基本操作,如入栈、出栈、入队、出队等。

3. 树和图:学生需了解树和图的基本概念以及它们的存储结构。

他们需要学习树的遍历算法,如前序遍历、中序遍历和后序遍历,以及图的表示方法和常见的图算法,如深度优先搜索和广度优先搜索。

三、常见算法与问题解决思路1. 查找算法:学生需了解线性查找和二分查找算法的原理和实现方式,了解哈希查找的基本概念。

2. 排序算法:学生需学习常见的排序算法,如冒泡排序、插入排序、选择排序、快速排序和归并排序,了解它们的原理和性能比较。

3. 递归算法:学生需要理解递归的概念和基本原理,掌握递归算法的设计和实现方法。

4. 动态规划:学生需了解动态规划的概念和基本思想,学会将问题分解为子问题并利用递推关系求解。

5. 图算法:学生需学习最短路径算法(如Dijkstra算法和Floyd-Warshall算法)、最小生成树算法(如Prim算法和Kruskal算法)等常见图算法的原理和实现方式。

算法与程序设计已学知识点梳理

算法与程序设计已学知识点梳理

算法与程序设计1.算法:为解决某一问题设计的确定的有限的步骤。

2.算法的主要特征:有穷性、确定性、可行性、有0个或多个输入、有一个或多个输出。

3.算法的描述方法:自然语言,流程图,伪代码或程序。

4.流程图符号:起止框输入输出框处理框判断框流程线5.常量:在程序执行过程中事先设置、其值不发生改变的量。

6.变量:在程序执行过程中,取值可以改变的量,对应计算机内部的存储单元。

(1)每个变量都有一个名字作为标记,不同程序设计语言对变量的命名规则个不相同。

(在Vb程序中,变量的命名,只能由字母、数字和下划线三类字符组成,但第一个字符必须是字母)(2)从变量中读取数据后,变量的值不发生改变。

(3)变量的赋值:a = 2 或 a ← 2(4)变量赋值的特点:取之不尽,赋值即覆盖(5) 数据类型数据类型名说明性质Integer 整数型-32768-32767范围内的任何整数Long 长整型-2147483648-2147483647范围内的任何整数绝对值在1.40E-45~3.40E38内的实数,有效数字约6~7位Single 单精度实数型绝对值在-4.94E324~3.40E308内的实数,有效数字约14~15位Double 双精度实数型一段文字与符号String 字符串型Boolean 逻辑型判断的结果:值为真(True)或假(False)Date 日期型日期和时间7.运算符8.三类运算符的优先级:算术运算符>关系运算符>逻辑运算符9.算法的三种结构:顺序结构、分支结构、循环结构。

单分支结构顺序结构If 条件thenstep1Elsestep2End ifIf 条件thenStepEnd if。

2017高中《算法与程序设计》学业水平考试知识点汇总

2017高中《算法与程序设计》学业水平考试知识点汇总

《算法与程序设计》知识点整理人:王宏珺一、算法:1.计算机解决问题的方法:★需求分析:确定要用计算机做什么,如求解某道数学问题。

★设计算法:找到用计算机解决问题的方法,自己设计解题算法★编写程序:处理问题,使用程序语言描述算法,运行程序,得出结果。

2.什么是算法:就是把解决问题的方法步骤化。

3.算法具有的特征:有穷性、确定性、能行性、有0个或者多个输入、有1个或者多个输出。

4.算法的表示:常见算法表示方法:自然语言描述、流程图、伪代码、程序语言等。

5.算法的三种基本模式:顺序模式、选择模式、循环模式6.常见的几种算法:★枚举算法:逐一筛选判断,找到符合要求的结果。

例:100以内所有3倍数个数;★解析算法:数学表达式求解问题。

例:存钱多少年得到K元本息?;★排序:插入排序法、冒泡排序法、选择排序法。

例:成绩排名;★查找:顺序查找、对分查找;★递归算法:代表问题:计算n的阶乘n!:f(n)=nx(n-1)x(n-2)..x3x2x1二、VB程序设计:1.VB常用数据类型:Integer 整数型-32768~32768范围内的任何整数Long 长整数型-2147483648~2147483647内任何整数Single 单精度实数型绝对值在..实数,有效数字约6~7位,例如:3.14Double 双精度实数型绝对值在..实数,有效数字约14-15位,例如:13673323.78String 字符串型一段文字与符号,例如:“abc”Boolean 逻辑型判断的结果:其值为真(True)或假(False)Date 日期型日期和时间2.常量:★指在程序执行过程中其值不能改变的存储单元或数据,程序运行过程中不能被修改。

★定义常量:例如:Const Pi=3.143.变量:★是程序执行期间用来存储数据的,这些数据的具体数值在程序设计时是未知的。

★定义变量:Dim 变量名As 变量的类型例如:Dim count as integer;Dim x as double, y as double ;Dim name as string4.数组变量:★主要用来存储一批同类型的数据。

算法与程序设计知识点

算法与程序设计知识点

算法与程序设计知识点算法与程序设计知识点1. 算法的定义和特性算法是指解决问题的一系列清晰而有序的操作步骤。

算法具有输入和输出。

算法应该是确定性的,即给定相同的输入,应该得到相同的输出。

算法必须在有限的时间内结束。

2. 时间复杂度和空间复杂度时间复杂度是指算法运行所需要的时间量度,一般用大O符号表示。

空间复杂度是指算法运行所需要的存储空间量度,也用大O符号表示。

3. 常用的算法和数据结构排序算法:冒泡排序、插入排序、选择排序、快速排序、归并排序等。

查找算法:线性查找、二分查找、哈希查找等。

数据结构:数组、链表、栈、队列、树、图等。

4. 编程语言的选择C语言:适合系统级编程和底层开发。

C++:在C语言的基础上增加了面向对象的特性。

Java:适合跨平台开发,拥有强大的面向对象特性。

:简洁易学的脚本语言,适合快速开发。

5. 常用的编程技巧分而治之:将问题分解为更小的子问题进行求解,然后将结果合并。

动态规划:将问题分解为重叠子问题,通过保存中间结果来优化计算。

贪心算法:每一步都选择当前最优解,不进行回退。

回溯算法:穷举所有可能的解,找到满足条件的解。

6. 算法优化和复杂度分析循环不变式:在循环过程中保持某个条件成立,可以帮助理解算法的正确性。

空间换时间:通过增加额外的存储空间来减少运行时间。

复杂度分析:通过时间复杂度和空间复杂度来评估算法的效率。

7. 程序调试和错误处理调试工具:使用断点、日志、调试器等工具来跟踪程序执行过程。

异常处理:使用try-catch语句来捕获和处理异常。

错误处理:使用返回值、错误码、异常等方式来处理错误情况。

8. 算法与数据结构的应用图像处理:使用算法和数据结构来处理图像,如滤波、边缘检测等。

文本处理:使用算法和数据结构来处理文本,如字符串匹配、自然语言处理等。

数据挖掘:使用算法和数据结构来发现和分析大量数据中的隐藏关系。

:使用算法和数据结构来实现智能决策和学习能力。

以上是一些算法与程序设计的基本知识点,希望对你有所帮助!。

算法与程序设计知识点

算法与程序设计知识点

算法与程序设计知识点
算法与程序设计知识点
===
1. 算法基础
算法的定义和特征
算法的复杂数量表示和算法复杂性分析
算法的时间复杂度和空间复杂度
算法的分类和常见算法思想
2. 数据结构
线性表:顺序表、链表、栈、队列
树:二叉树、平衡二叉树、B树、红黑树
图:有向图、无向图
排序和查找:冒泡排序、插入排序、选择排序、快速排序、归并排序、堆排序、二分查找、哈希查找
3. 算法设计与分析
递归与分治法
贪心算法
动态规划
回溯法
分支限界法
线性规划
4. 算法优化与高级数据结构
常见的优化技巧:剪枝、动态规划的优化、贪心的优化、二分查找优化
高级数据结构:树状数组、并查集、堆、线段树、树堆、字典树
5. 算法与数据结构的应用
图算法:最短路径、最小树、最大流
字符串匹配算法:KMP算法、BM算法、正则表达式
并行计算:并行算法的设计和分析、并行计算的常见模型和技术
机器学习:分类算法、聚类算法、回归算法
6. 算法与程序设计实践
编码规范和代码风格
调试技巧和工具
性能优化和代码重构
测试和验证
开源项目贡献和协作
7. 算法与程序设计的发展
和深度学习对算法和程序设计的影响
大数据和云计算对算法和程序设计的挑战
区块链和加密技术对算法和程序设计的应用
量子计算和量子算法的前景
以上是算法与程序设计的知识点,希望对您有所帮助。

如有需要,可以进一步深入学习和探索。

高中《算法与程序设计》知识点总结[优质分析]

高中《算法与程序设计》知识点总结[优质分析]

严选文书
14
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『5.常用的标准函数』
❖ VB常用的数学函数:
函数名 abs(x) int(x) Sqr(x) Exp(x) log(x) sin(x) cos(x)
函数的功能
函数名
求x绝对值 求不大于x最大整数
Asc(x) Chr(x)
求x的算术平方根 求e的x次方 求以e为底的x的对数 求x的正弦值 求x的余弦值
层向上返回。
(√ )
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『程序设计』知识点
1.基本数据类型 3.变量 5.常用的标准函数 7.关系类基本运算 9.表达式 11.选择语句 13.事件处理过程
2.常量 4.数组变量 6.算术类基本运算 8.逻辑类基本运算 10.赋值语句 12.循环语句 14.函数
严选文书
10
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『1. 基本数据类型』
❖ VB常用的基本数据类型:
数据类型名
说明
性质
Integer
整数型
-32768~32768范围内的任何整数
Long
长整数型
-2147483648~2147483647内任何整数
Single
单精度实数型 绝对值在..实数,有效数字约6~7位
Double
双精度实数型 绝对值在..实数,有效数字约14-15位
Val(x) Str(x) Len(x)
严选文书
函数的功能 字符转换为ASCⅡ ASCⅡ转换为字符 数字字串转换为数值 数值转换成字符串 计算字符串的长度
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『6.算术类基本运算』
❖ 算术类基本运算符: 乘幂:^ 取负:乘法:*

信息技术高一会考总复习算法与程序设计操作相关知识点汇总整理

信息技术高一会考总复习算法与程序设计操作相关知识点汇总整理
该函数的返回结果为一数值,其中:
参数一:提示信息为弹出对话框中显示的说明,必填项,通常为字符串,其余参数可依据实际选择使用;
参数二:按钮一般用VB的内部符号常量,这些符号常量有vbOkOnly、vbOKCancel、vbYesNo、vbYesNoCancel等等,它们一般可以望文生义。
参数三:标题为弹出对话框标题栏中显示的名称,通常为字符串。
Width
返回或设置对象的宽度。
Left
返回或设置控件左边与其容器(窗体、图片框控件、框架控件)左侧之间的距离。
Top
返回或设置控件顶端与其容器(窗体、图片框控件、框架控件)顶部之间的距离。
Visible
返回或设置一个值,该值用来确定对象是否可见。
Enabled
返回或设置一个值,该值用来确定对象是否响应用户产生的事件。
在VB中,一个对象有很多属性,我们可以通过改变属性窗口中的相应属性值来改变对象的特征。
文本框常用属性及其含义
属性名
功能含义
Text
该属性存放了文本框内显示的内容。用户可在设计、运行、中断三种状态下设置或修改文本框内的文本。
MultiLine
当MultiLine为True时,才可以在文本框内输入多行文本。即文本超过控件边界时,自动换行。
功能:在指定的对象上输出文本。
3.注释语句
为了提高程序的可读性,通常需要在程序适当的位置加上必要的注释。添加注释是编程的一个好习惯。
VB中注释语句的格式为:在字符“'”后加注释内容或用“Rem注释内容”。
如:r = InputBox ("输入r:") '输入半径r
4.结束语句
语法格式:End
功能:强制程序结束运行。

算法与程序设计会考复习知识点

算法与程序设计会考复习知识点

算法与程序设计会考复习知识点第一章一、计算机解决问题的基本过程开始分析问题 设计算法 编写程序 运行、调试程序二、算法——程序设计的“灵魂”1、定义:就是解决问题的方法和步骤2、特征:1、确定性:每一步都有确切的含义2、有穷性:执行步骤和每步执行时间都是有限的3、输入:有零个或多个输入4、输出:至少产生一个输出5、可行性:原则上能精确运行3、算法的描述:(1) 自然语言 (2)流程图 (3)伪代码三、程序设计语言的发展机器语言:能直接被计算机识别的语言,是一串由“0”“1”构成的二进制代码汇编语言:符号化语言,比机器语言容易识别和记忆,用汇编语言编制的源程序不能直接被计算机执行,必须经过处理转换。

高级语言:更接近于自然语言(英语)和数学语言的编程语言,容易掌握和使用,也无法直接识别高级语言,必须经过转换才能被计算机执行。

比较流行的高级语言有basic 、c/c++,pascl,java, .net 。

第二章一、Visual basic :可视化程序开发工具。

主要是让程序设计人员利用软件本身所提供的各种控件,像搭积木式的构造应用程序的各种界面,然后再编写少量的代码就可以构建应用程序。

提供了程序设计、编辑、运行和调试等一体化的集成开发环境。

二、VB 6.0的集成开发环境三个工作栏:标题栏、菜单栏、工具栏六个基本窗口:●主窗口(Main ) ●窗体窗口(Form ) ●工具箱窗口(Tool Box ) ●工程窗口(Project ) ●属性窗口(Properties ) ●窗体布局窗口(Form Layout三、属性:用来描述对象的外部特征属性(常用)Name设置对象的名称 Caption决定控件中显示的内容(文字) Text决定窗体中文本框中显示的内容 Font设置控件中字体格式 BackColor设置控件背景色 ForeColor设置控件的前景色(有些控件是字体的颜色)标签按钮 文本框 功能作用 主要用来显示不希望被用户修改的文本执行命令 文本编辑区域,用户可以在该区域中 输入、编辑和显示文本内容 工具箱中的图标窗体中显示效果五、可视化编程的一般步骤:1、设计应用程序界面:界面由窗体和控件组成,控件放在窗体上。

算法与程序设计会考复习知识点说课材料

算法与程序设计会考复习知识点说课材料

信息技术会考复习(算法与程序设计)1.信息技术会考采用上机考试形式,考试时间为45分钟(会考时间:6月17日)。

2.高中信息技术会考的试卷结构如下:(1)考试内容分布:必修:信息技术基础:(10±3)%信息的获取、加工与管理:(28±3)%信息的表达与交流:(20±3)%选修:算法与算法表示:(5±3)%VB程序设计初步:(15±5)%算法实例及程序实现:(22±5)%(2)试题类型分布:选择题:(40±5)% 操作题:(60±5)%第一单元算法和算法表示一、使用计算机解决问题的一般过程1.分析问题确定要用计算机来"做什么",即确定解题的任务。

2.寻求解决问题的具体途径和方法。

3.用计算机进行处理。

例1:用计算机解决问题一般有以下三个阶段,正确的处理顺序是①寻找解决问题的途径和方法②用计算机处理③分析问题二、算法及算法的表示方法1.算法:就是解决问题的方法和步骤2.算法的特征:(1)有穷性。

一个算法必须保证它的执行步骤是有限的。

(2)确定性。

既算法中的每个步骤必须有确切的含义。

(3)可执行性。

(4)有0个或多个输入。

(5)有一个或多个输出。

例1:关于算法,下列叙述正确的是(A )算法可以用自然语言、流程图和伪代码来描述; (B )算法只能用流程图来描述;(C )算法不能用伪代码来描述; (D )算法不可以用自然语言来描述;2.算法的表示方法(1)自然语言描述法:指用人们日常生活中使用的语言(本国语言),描述符合我们的习惯,且容易理解。

(2)流程图描述:它是算法的一种图形化表示方法。

且描述算法形象、直观,更易理解。

(3)伪代码描述法:是介于自然语言和计算机程序语言之间的一种算法描述。

流程图描述:例1:“如果下雨在体育馆上体育课,不下雨则在操场上体育课”。

用流程图来描述这一问题时,判断“是否下雨”的流程图符号是:(A )矩形 (B )菱形 (C )平行四边形 (D )圆圈三、顺序、选择、循环三种基本模式1.顺序模式:在算法流程中,执行完一个处理步骤step1后,顺序执行紧跟着的下一个步骤step2,一直这样下去,直到遇到其他模式。

算法与程序设计会考复习知识点

算法与程序设计会考复习知识点

信息技术会考复习(算法与程序设计)1.信息技术会考采用上机考试形式,考试时间为45分钟(会考时间:6月17日)。

2.高中信息技术会考的试卷结构如下:(1)考试内容分布:必修:信息技术基础:(10±3)%信息的获取、加工与管理:(28±3)%信息的表达与交流:(20±3)%选修:算法与算法表示:(5±3)%VB程序设计初步:(15±5)%算法实例及程序实现:(22±5)%(2)试题类型分布:选择题:(40±5)% 操作题:(60±5)%第一单元算法和算法表示一、使用计算机解决问题的一般过程1.分析问题确定要用计算机来"做什么",即确定解题的任务。

2.寻求解决问题的具体途径和方法。

3.用计算机进行处理。

例1:用计算机解决问题一般有以下三个阶段,正确的处理顺序是①寻找解决问题的途径和方法②用计算机处理③分析问题二、算法及算法的表示方法1.算法:就是解决问题的方法和步骤2.算法的特征:(1)有穷性。

一个算法必须保证它的执行步骤是有限的。

(2)确定性。

既算法中的每个步骤必须有确切的含义。

(3)可执行性。

(4)有0个或多个输入。

(5)有一个或多个输出。

例1:关于算法,下列叙述正确的是(A )算法可以用自然语言、流程图和伪代码来描述; (B )算法只能用流程图来描述;(C )算法不能用伪代码来描述; (D )算法不可以用自然语言来描述;2.算法的表示方法(1)自然语言描述法:指用人们日常生活中使用的语言(本国语言),描述符合我们的习惯,且容易理解。

(2)流程图描述:它是算法的一种图形化表示方法。

且描述算法形象、直观,更易理解。

(3)伪代码描述法:是介于自然语言和计算机程序语言之间的一种算法描述。

流程图描述:例1:“如果下雨在体育馆上体育课,不下雨则在操场上体育课”。

用流程图来描述这一问题时,判断“是否下雨”的流程图符号是:(A )矩形 (B )菱形 (C )平行四边形 (D )圆圈三、顺序、选择、循环三种基本模式1.顺序模式:在算法流程中,执行完一个处理步骤step1后,顺序执行紧跟着的下一个步骤step2,一直这样下去,直到遇到其他模式。

算法与程序设计(内容到分支)

算法与程序设计(内容到分支)

高中信息科技(选学模块)的复习提纲算法与程序设计1.1◇使用计算机解决问题的一般过程(课本P3~5)1.用计算机解决问题的步骤:分析问题→设计算法→编写程序→运行程序→问题解决分析问题:明确要计算机做什么设计算法:寻找到解决问题的途径和方法,并把方法步骤化。

编写程序:选定编程语言,编制出相应的计算机程序。

运行程序:让计算机一步一步地执行算法,以获得问题所需的计算结果。

2.计算机程序:指示计算机如何去解决问题或完成任务的一组可执行的指令。

(了解)计算机科学克劳斯·沃思指出:算法+数据结构=程序3.程序设计:寻求解决问题的方法,并将其实现步骤编写成计算机可以执行的程序的过程。

4.指令:用来规定计算机操作的命令。

一条指令要求计算机执行一个动作。

5.指令集:计算机的所有指令组成了计算机的指令集。

6.典型的计算机指令:输入、输出、数学运算、逻辑判断、控制转移指令7.一个程序由两部分组成:指令部分和数据部分。

指令部分是由一系列指令构成,描述解决这个问题的计算过程。

数据部分是用来存储计算所需的原始数据、计算的中间结果或最终结果。

8.设计程序需要考虑的两点:1.数据的存储2.计算的过程(不仅须指出动作,还须指出动作的次序)1.2算法的概念(课本P6)1.(了解)算法的由来:由9世纪阿拉伯数学家花拉子密的名字;派生而来的,这位数学家一生发现了许多求解算术问题的方法,并编写了一本名为《复原和化简的规则》的书。

这本书后来翻译成拉丁文,书名被简化成现在人们所熟悉的“代数学”。

2.◇算法的定义:解决问题的具体方法和步骤。

即,在有限步骤内求解某一问题所使用的具有精确定义的一系列操作规则。

也可以说是:能够清楚地表达解决问题的方法一步步是“怎样做”的过程。

3.☆算法的特点:◆有穷性:执行步骤有限、能够终止或在合理的时间范围内完成全部操作。

(强调有限和合理间范围)◆确定性:必须有确切的含义,不能含糊、模棱两可。

◆可行性:每个步骤能够在有限的时间内实际做到。

算法与程序设计复习知识点

算法与程序设计复习知识点

算法与程序设计复习知识点算法与程序设计复习知识点一、算法基础1.1 算法的定义与特点1.2 算法的描述方式:伪代码、流程图1.3 算法的复杂度分析:时间复杂度、空间复杂度1.4 常见的算法设计策略:分治法、动态规划、贪心法、回溯法、分支限界法二、基本数据结构2.1 线性表:数组、链表、栈、队列2.2 树与二叉树:二叉树的遍历、线索二叉树2.3 图:图的存储方式、图的遍历算法、最短路径算法、最小树算法三、排序算法3.1 插入排序:直接插入排序、希尔排序3.2 交换排序:冒泡排序、快速排序3.3 选择排序:简单选择排序、堆排序3.4 归并排序3.5 基数排序四、查找算法4.1 顺序查找4.2 折半查找4.3 哈希查找五、字符串匹配算法5.1 朴素的模式匹配算法5.2 KMP算法5.3 Boyer-Moore算法5.4 Rabin-Karp算法六、动态规划6.1 背包问题:0-1背包、完全背包6.2 最长公共子序列问题6.3 最短路径问题七、图算法7.1 深度优先搜索(DFS)7.2 广度优先搜索(BFS)7.3 最小树算法:Prim算法、Kruskal算法7.4 最短路径算法:Dijkstra算法、Floyd算法7.5 拓扑排序算法附件:附件一:算法复杂度分析表附件二:常用数据结构图示法律名词及注释:1.算法:根据一定规则解决特定问题的步骤和方法。

2.伪代码:一种介于自然语言和编程语言之间的描述方式,用于表示算法的思路和流程。

3.流程图:用图形化的方式表示算法的执行流程和控制结构。

4.复杂度分析:对算法运行时间和所需空间的量化评估。

5.时间复杂度:表示算法运行时间与输入规模之间的关系。

6.空间复杂度:表示算法所需内存空间与输入规模之间的关系。

7.分治法:将原问题划分为多个相互独立且具有相同结构的子问题来求解的方法。

8.动态规划:将一个复杂问题分解为多个简单的子问题来求解,并将结果保存以供重复使用的方法。

高中信息技术学业水平考试程序设计知识点汇总

高中信息技术学业水平考试程序设计知识点汇总

程序设计知识点汇总一注意:以下是选修部分的知识点分类总结,请大家认真学习并完成后面的题目。

下周给大家答案。

一、算法1、算法定义:就是解决问题的方法和步骤。

算法是程序设计的“灵魂”,算法+数据结构=程序。

2、算法的描述方法:可分多种表达方法,一般用自然语言、流程图和伪代码进行描述。

1)自然语言描述法:指用人们日常生活中使用的语言(本国语言),用自然语言描述符合我们的习惯,且容易理解。

2)流程图描述:也称程序框图,它是算法的一种图形化表示方法。

且描述算法形象、直观,更易理解。

3)伪代码描述法:是介于自然语言和计算机程序语言之间的一种算法描述。

是专业软件开发人员常用方法。

3、算法的特点:步骤有穷性,确定性,有零个或多个输入,有一个或多个输出。

有效性。

4、4、高级编程语言:BASIC、VB、Pascal、C、C++、Java1、下面关于算法的说法,正确的是()。

A、算法可以没有输出B、算法中的每个步骤都是可以执行的C、算法一定有输入D、算法的步骤定义可以是无限的2、下列有关算法的叙述中,错误的是()。

A、设计算法时不只需要考虑算法的正确性,还需要考虑程序运行时的效率B、使用不同的算法,程序的运行效率会有很大的不同C、算法设计的好坏与程序的运行效率之间没有直接的关系D、算法的表述方法很多,主要的有自然语言、流程图、伪代码三种3、利用计算机解决问题的过程包括分析问题、设计算法、编写程序和()。

A、编译发布程序B、调试运行程序C、设计流程图D、修改程序4、关于算法的下列说法中,错误的是()。

A、算法是解决问题的方法和步骤B、算法定义的步骤是有限的,并且必须在有限的步骤之内结束C、算法是人求解问题的思路和方法,是解题过程的精确描述D、算法可以被表述但无法实现5、下列选项中属于算法的基本控制结构的是()。

①流程结构②顺序结构③模块结构④循环结构⑤选择结构A、①②③B、②③④C、②④⑤D、③④⑤6、算法的表述方法主要有自然语言、流程图和()。

《算法与程序设计》知识点

《算法与程序设计》知识点

高中信息技术《算法与程序设计VB (选修)》知识要点相关知识点(一)算法1.定义相关题解:算法:就是解决问题的方法和步骤。

算法是程序设计的“灵魂”,算法+数据结构=程序。

单选题1、运用计算机程序解决实际问题时,合理的步骤是( )。

A 、设计算法→分析问题→编写程序→调试程序B 、分析问题→设计算法→编写程序→调试程序C 、分析问题→编写程序→设计算法→调试程序D 、设计算法→编写程序→分析问题→调试程序2.算法的描述方法:算法的描述:可分多种表达方法,一般用自然语言、流程图和伪代码进行描述。

自然语言描述法:指用人们日常生活中使用的语言(本国语言),用自然语言描述符合我们的习惯,且容易理解。

流程图描述:也称程序框图,它是算法的一种图形化表示方法。

且描述算法形象、直观,更易理解。

伪代码描述法:是介于自然语言和计算机程序语言之间的一种算法描述。

是专业软件开发人员常用方法。

(二)程序设计基础常用高级编程语言:BASIC 、VB 、Pascal 、C 、C++、Java面向对象的程序设计语言:其中的对象主要是系统设计好的对象,包括窗体等、控件等控件:是指工具箱中的工具在窗体中画出的、能实现一定功能的部件,如文本框,命令按钮等。

对象中属性可以在设计界面时通过属性窗中设置,也可以在运行时通过程序代码设置,方法如下例:给文本框“Txt123”的“Text”属性赋值为字符串“20”,代码如下Txt123.text =”20”变量=对象名.属性名如果要获取对象的状态或特性,这时就要读取对象的属性值,方法如下例:读取文本框“txt123”的“Text”属性的代码如下a = txt123.text ‘读取字符 (或a=Val(txt123.text) ’读取数值)2、方法[对象].方法[参数名表]例:form.print ”欢迎使用”该语句使用print方法在form1窗体中显示字符串“欢迎使用”3、事件及事件驱动事件是对象对外部操作的响应,如在程序执行时,单击命令按钮会产生一个Click事件。

高中信息技术学业水平考试 程序设计知识点汇总

高中信息技术学业水平考试 程序设计知识点汇总

程序设计知识点汇总一注意:以下就是选修部分的知识点分类总结,请大家认真学习并完成后面的题目。

下周给大家答案。

一、算法1、算法定义:就就是解决问题的方法与步骤。

算法就是程序设计的“灵魂”,算法+数据结构=程序。

2、算法的描述方法:可分多种表达方法,一般用自然语言、流程图与伪代码进行描述。

1)自然语言描述法:指用人们日常生活中使用的语言(本国语言),用自然语言描述符合我们的习惯,且容易理解。

2)流程图描述:也称程序框图,它就是算法的一种图形化表示方法。

且描述算法形象、直观,更易理解。

3)伪代码描述法:就是介于自然语言与计算机程序语言之间的一种算法描述。

就是专业软件开发人员常用方法。

3、算法的特点:步骤有穷性,确定性,有零个或多个输入,有一个或多个输出。

有效性。

4、4、高级编程语言:BASIC、VB、Pascal、C、C++、Java1、下面关于算法的说法,正确的就是( )。

A、算法可以没有输出B、算法中的每个步骤都就是可以执行的C、算法一定有输入D、算法的步骤定义可以就是无限的2、下列有关算法的叙述中,错误的就是( )。

A、设计算法时不只需要考虑算法的正确性,还需要考虑程序运行时的效率B、使用不同的算法,程序的运行效率会有很大的不同C、算法设计的好坏与程序的运行效率之间没有直接的关系D、算法的表述方法很多,主要的有自然语言、流程图、伪代码三种3、利用计算机解决问题的过程包括分析问题、设计算法、编写程序与( )。

A、编译发布程序B、调试运行程序C、设计流程图D、修改程序4、关于算法的下列说法中,错误的就是( )。

A、算法就是解决问题的方法与步骤B、算法定义的步骤就是有限的,并且必须在有限的步骤之内结束C、算法就是人求解问题的思路与方法,就是解题过程的精确描述D、算法可以被表述但无法实现5、下列选项中属于算法的基本控制结构的就是( )。

①流程结构②顺序结构③模块结构④循环结构⑤选择结构A、①②③B、②③④C、②④⑤D、③④⑤6、算法的表述方法主要有自然语言、流程图与( )。

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《算法与程序设计》知识点
整理人:王宏珺
一、算法:
1.计算机解决问题的方法:★需求分析:确定要用计算机做什么,如求解某道数学问题。

★设计算法:找到用计算机解决问题的方法,自己设计解题算法★编写程序:处理问题,使用程序语言描述算法,运行程序,得出结果。

2.什么是算法:就是把解决问题的方法步骤化。

3.算法具有的特征:有穷性、确定性、能行性、有0个或者多个输入、有1个或者多个输出。

4.算法的表示:常见算法表示方法:自然语言描述、流程图、伪代码、程序语言等。

5.算法的三种基本模式:顺序模式、选择模式、循环模式
6.常见的几种算法:★枚举算法:逐一筛选判断,找到符合要求的结果。

例:100以内所有3倍数个数;★解析算法:数学表达式求解问题。

例:存钱多少年得到K元本息?;★排序:插入排序法、冒泡排序法、选择排序法。

例:成绩排名;★查找:顺序查找、对分查找;★递归算法:代表问题:计算n的阶乘n!:f(n)=nx(n-1)x(n-2)..x3x2x1
二、VB程序设计:
1.VB常用数据类型:
Integer 整数型-32768~32768范围内的任何整数
Long 长整数型-2147483648~2147483647内任何整数
Single 单精度实数型绝对值在..实数,有效数字约6~7位,例如:3.14
Double 双精度实数型绝对值在..实数,有效数字约14-15位,例如:13673323.78
String 字符串型一段文字与符号,例如:“abc”
Boolean 逻辑型判断的结果:其值为真(True)或假(False)
Date 日期型日期和时间
2.常量:★指在程序执行过程中其值不能改变的存储单元或数据,程序运行过程中不能被修改。

★定义常量:例如:Const Pi=
3.14
3.变量:★是程序执行期间用来存储数据的,这些数据的具体数值在程序设计时是未知的。

★定义变量:Dim 变量名As 变量的类型例如:Dim count as integer;Dim x as double, y as double ;Dim name as string
4.数组变量:★主要用来存储一批同类型的数据。

★定义数组:Dim 数组变量名(a1 to a2) As 元素的类型例如:Dim d(1 to 50) as integer ;Dim price(1 to 20) as double ★使用数组变量:d(1),price(15)
5.VB常用数学函数:★
6.算术类基本运算符:乘幂:^ 取负:- 乘法:* 实数除法:/ 例如:
3/2=1.5
整数除法:\ 例如:3\2=1 求余数:mod 例如:8 mod 5 =3 加法:+ 减法:-
7.关系类基本运算符:
相等:= 不相等:<> 小于:< 大于:> 小于等于:<= 大于等于:>=
8.逻辑类关系运算符:非:not 与:and 或:or
9.表达式:包括算术运算、关系元算、逻辑运算以及变量和常量。

例如:y=(x*x+1)/(abs(x)+3)
10.赋值语句:★把等号右边的表达式的计算结果存储到等号左边的变量中,或存放到某个对象的指定属性中。

★使用:变量名= 表达式、对象名.属性名= 表达式
例如:a=3 d=b^2-4*a*c r=val(text1.text)
text2.text=str(2*3.14*r)
11.选择语句:
12.循环语句:
13.VB控件:
★标签控件:用于显示屏幕上的文字信息的,更改它的caption属性就可以在屏幕上改变要显示的文字内容。

也可以在程序中改变,例如:label1.caption=“请输入用户名:”★文本框控件:用于在程序执行过程中输入信息的,更改它的text属性就可以在文本框中显示一定的提示内容,也可以在程序中通过text属性获取输入的内容或者显示一定内容,例如:◆name=text1.text 将文本框中输入的文本存放到变量name中◆x=val(text1.text)讲从文本框中输入的文本内容先转换成数字类型数据然后放到x变量中;
◆text1.test=“请在此输入用户名!”文本框里直接显示内容;
◆text1.text=str(x)将变量x先由数值型数据转换成字符串型数据之后在文本框中显示出来
★命令按钮控件: ★列表框控件:
★命令按钮控件:用于在屏幕上显示一个按钮,程序执行时单击它可执行相应
的程序代码,更改它的caption 属性就可以在改变按钮上显示的文字内容。

也可以在程序中改变,例如:commmand1.caption=“计算”
例如:鼠标单击按钮执行的代码: Sub command1_click() Dim r as double
r=val(text1.text)
text2.text=str(2*3.14*r) End sub
鼠标单击(click )这个命令按钮comman1事件,响应执行以下过程代码 定义变量r 为双精度实数 将文本框中输入的内容通过val 函数转换成数值型然后存放到变量r 中 计算圆的周
长,然后将得
到的结果转换
成文本类型,之后在文本框text2中显示。

鼠标单击按钮代码结

小 结 1.流程图:
开始和结束框 输入输出框 处理框 判断框
2.控件名称: 标签(label)、文本框(text)、命令按钮(command)
3.控件属性:
标签、命令按钮和窗口属性caption 、文本框属性text 4.数据类型: integer long single double string date boolean 5.算法:
枚举 解析 递归 排序 选择
6.程序结构: 顺序 选择(if ) 循环(for)
7.val( )函数和str( )函数功能和使用 8.if ..then.. else...end if 语句和 for i=1 to10 ..next i 语句 9.数组定义: dim x (1to 10) as single 定义了一个数组变量x 为
single 类型,包含10个元素变量x(1)、x(2)..x(10)
mand1_click() :
命令按钮command1的单击事件,处理这个事件的过程是: sub command1_click()
.....
end sub。

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