简述第三人称射击游戏
Travian游戏内容完全解读

Travian游戏内容完全解读游戏内容在这个部分你可以找到许多相关游戏本身的介绍, 包括游戏中的互动行为, 游戏中相关的规则设定等等. 记得一定要仔细阅读哦!^^联盟联盟是一群玩家一起进行游戏的组织. 一个联盟可以容纳最多60名玩家. 如果要创建一个联盟或加入一个已经存在的联盟, 你需要拥有一个3级或1级的大使馆. 每一级大使馆可以多容纳3名成员, 但只有联盟创建者村庄中的大使馆对此有效. 不论是成员或创建者的大使馆在战争中被摧毁, 都不会影响到玩家的联盟成员身份.大使馆的效果大使馆等级效果1 你可以加入一个联盟3 你可以创建一个联盟3+ 提升联盟成员上限, 每一级增加3个名额当我建造了大使馆后, 可以执行那些命令?如果你在大使馆内收到了一个联盟邀请, 你可以在你的大使馆内接受它. 如果你想要创建一个联盟,则你需要一个3级或3级以上的大使馆. 当你加入或创建了联盟后, 你可以拥有以下权力或执行以下功能:联盟概况: 显示联盟基本信息及人员列表论坛: 联盟自己架设的论坛或由Travian提供的论坛系统联盟攻击: 显示所有与联盟成员有关的战役情况联盟新闻: 联盟中发生的新闻, 例如成员退出, 加入, 不侵略契约签署或与其他联盟达成协议等选项: 在联盟中你可能有权进行的操作:分配位置: 这里你可以设置联盟成员的权限及等级修改名字: 这里你可以修改联盟的名字及简称开除玩家: 这里你可以将成员从联盟中开开除修改联盟描述: 这里你可以修改联盟的描述联盟外交: 这里你可以向其他联盟宣战或是与其签署不侵略契约或联盟协议邀请玩家加入联盟: 这里你可以邀请其他玩家加入你的联盟(他们需要一座至少1级的大使馆才能加入)论坛链接: 这里你可以对Travian提供的论坛进行修改或是将其链接至一个外部论坛放弃联盟: 这里你可以退出你现在已经加入的联盟根据成员列表后的彩色圆点你可以判断出成员的活跃程度:蓝色 = 在线绿色 = 过去24小时之内曾经上线黄色 = 过去3天之内曾经上线红色 = 过去7天内曾经上线灰色 = 过去7天内未曾上线在T3版本中所有的联盟成员都能够看到这个状态圆点, T2时, 只有被给予权限的成员才能查看.#p#副标题#e#神器(CN服暂不开放除建筑图纸外的其他神器)在部分Travian游戏世界中, 开放了能够给予玩家各项数值加成的神器. 之前在游戏中被称做联盟加成的功能不再存在!如果你想要抢夺一件神器, 你需要先摧毁放置神器的宝库然后从你建筑有10级宝库的村庄出兵进行普通攻击. 只有当这次攻击成功时(至少有一个你的士兵存活下来), 你才可以成功抢夺到对方的神器.Travian中的神器种类名称效果1 巴瑟的卷轴建筑拥有5倍的耐久度1 阿波罗多的知识建筑拥有5倍的耐久度1 维特鲁维的泥刀建筑拥有5倍的耐久度1 杜罗顶盖建筑拥有5倍的耐久度2 埃克西奥的马车商人拥有两倍的运载量2 塞劳拉的背包商人拥有两倍的运载量2 阿瑟姆的手推车商人拥有两倍的运载量2 金索的大袋子商人拥有两倍的运载量3 七里靴军队拥有两倍的行军速度3 战争旅行者军队拥有两倍的行军速度3 赫耳墨斯的靴子军队拥有两倍的行军速度3 暴君的鞭子军队拥有两倍的行军速度3 行军靴军队拥有两倍的行军速度3 血色之靴军队拥有两倍的行军速度4 鹰眼间谍部队拥有5倍的侦察效果4 猫之暗影斗篷间谍部队拥有5倍的侦察效果4 詹蒙的知识间谍部队拥有5倍的侦察效果4 魔眼石间谍部队拥有5倍的侦察效果5 丰饶号角军队的粮食消耗减半5 德米特的礼物军队的粮食消耗减半5 奇奥的种子军队的粮食消耗减半5 不朽的葡萄枝军队的粮食消耗减半5 农夫的吉祥物军队的粮食消耗减半5 收割者的镰刀军队的粮食消耗减半6 建筑图纸 I 用来建造世界奇观6 建筑图纸 II 用来建造世界奇观6 建筑图纸 III 用来建造世界奇观6 建筑图纸 IV 用来建造世界奇观6 建筑图纸 V 用来建造世界奇观6 建筑图纸 VI 用来建造世界奇观6 建筑图纸 VII 用来建造世界奇观6 建筑图纸 VIII 用来建造世界奇观6 建筑图纸 IX 用来建造世界奇观#p#副标题#e#新手保护期在Travian中有"新手保护"的机制, 即在你加入游戏并开始活动后的一定时期内, 任何对你的攻击行为都是被禁止的. 这个时间会随着服务器开放的时间增长而逐渐增加, 目前新开放的一倍速服务器保护期皆为7天.#p#副标题#e#取消动作已经点击的命令可以通过点击红色的叉()来取消.以下动作是可以被取消的:新建建筑或升级建筑:下方的图片向你解释了在你取消动作时将损耗的资源量,这个机制是为了防止用户在遭受攻击时滥用建造功能.出兵:在你出兵后的前90秒内你可以通过点击红色的叉()在集结点中对其进行取消. 出兵的类型不限, 无论是普通攻击, 掠夺, 还是增援, 你都可以取消动作.下列行为不能被取消:研发所/军械库/铁匠铺内进行的研究或升级.市场中商人的行为.军队的训练.为什么这些行为不能被取消?很简单, 只是为了防止用户滥用"取消"将其变为一种"额外的山洞".#p#副标题#e#首都从T2升级至T3后, 首都的功能发生了很大的变化. 在这里你可以找到对于T3中首都一些较为完整的解释.首都有何特别之处?首都将完全不能被征服.在首都中不可以建造大兵营或大马厩.你可以在首都中建造石匠铺, 可以将建筑耐久度增加至300%.在首都内,你可以无限升级你的资源田, 至少,理论上如此.我要怎样选择我的首都?游戏中你初始的村庄将被自动作为你的首都, 无论你在其中建造了一座行宫或是一座皇宫. 只有当你将另一座村庄命名为首都时这个默认的村庄状态才会改变. 你可以通过在你想要作为首都的村庄内建立一座皇宫来做到这一点. 你可以在皇宫界面点击"将这座村庄作为你的首都". 同T2版本一样,每个玩家帐号只能在一个村庄里建造一座皇宫.当我改变首都时会发生什么?如果你改变了你的首都, 原有的首都将会失去所有等级10以上的资源田. 如果原先的村庄中有石匠铺也会被摧毁. 新定义的首都中如果之前建有大兵营或大马厩也将被摧毁. 注意:当你自定义过首都后, 将不能再做改变!我怎样知道敌方的首都是哪座村庄?从大地图的村庄描述或玩家的村落概貌中都可以看到.#p#副标题#e#征服村庄准备创造一个官员 (参议员,首领,执政官):要得到一个官员, 你首先需要在等级20研发所中研究他们(你同样也需要5级的集结点当你的种族为日耳曼时, 罗马和高卢则需要10级). 之后你可以在皇宫或行宫选择训练这些官员只要你在此时没有在训练拓荒者.罗马的参议员是极其雄辩且富有说服力的, 每次他可以降低对方村庄20%到30%的忠诚度.日耳曼的执政官训练费用低廉, 每次他可以降低对方村庄20%到25%的忠诚度.高卢的首领行军速度是其他种族官员的120%, 每次他可以降低对方村庄20%到25%的忠诚度.以上所述的官员作用均为理想状态下, 根据各种加成条件的不同, 一般情况下他们在征服村庄中的作用都与此有所差异. 当那座村庄的忠诚度降至0时, 前去进行说服的官员将会消失, 与其同行的军队则将留在被征服的村庄成为防御部队.攻击征服村庄:只有不是首都的村庄才可以被征服, 无论那里是否建有皇宫.提示: 只有在一个村庄的行宫或皇宫被摧毁时并且你拥有足够的文明度时且对方村庄不是其首都时,你才可以成功征服它.波状攻击:征服村庄的军队应该波状出动, 将所有部队一次出动是非常愚蠢的. 你的第一波队伍将作为"清理者", 将对方村庄的防御部队扫清, 然后是第二波投石器队伍, 摧毁对方的行宫或皇宫, 随后而来的官员则可以安全地对村庄人民进行说服.设想你拥有3000帝国兵, 60投石器及2个参议员:1. 2700帝国兵作为第一批"清理者", 为避免不必要的麻烦, 尽量使用普通攻击.2. 150帝国兵及投石器作为第二批队伍, 摧毁对方的行宫或皇宫, 记得使用普通攻击,否则投石器将不会射击!3. 150帝国兵以及参议员作为第三批队伍, 记得使用普通攻击, 否则参议员将不会做任何工作!在必要的时候重复第一步和第三步并且注意对方是否重建了行宫或皇宫!攻击完成后:尽快重建行宫或皇宫以便及时恢复村庄的忠诚度并且放置合适的防御队伍及侦察部队.#p#副标题#e#文明度文明度(CP)是对你可以扩张或征服村庄数量的限制. 你可以通过兴建或升级建筑来得到文明度. 现有的及村庄每天产生的文明度可以在行宫或皇宫中查看. 下面的表格显示了建筑物在每个等级生产的以及建立新村庄所需要的文明度.各建筑每日生成的文明度建筑名称等级1234567891011121314151617181920伐木场1122234456791113151822273238黏土矿1122234456791113151822273238铁矿场1122234456791113151822273238农场1122234456791113151822273238木材厂11222砖块11222厂铸造厂11222磨坊11222面包房11222仓库1122234456791113151822273238粮仓1122234456791113151822273238铁匠铺23345679101215182126313744536477军械库23345679101215182126313744536477竞技场1122234456791113151822273238中心大楼23345679101215182126313744536477集结点1122234456791113151822273238市场44567911131519222732394655678096115大使馆567810121417212530364351627489106128153兵营1122234456791113151822273238马厩23345679101215182126313744536477工场44567911131519222732394655678096115研发所567810121417212530364351627489106128153山洞1122234456市政厅67910121518212631374553647792111133160192行宫23345679101215182126313744536477皇宫67910121518212631374553647792111133160192宝宝库10121417202429344150交易所44567911131519222732394655678096115大兵营1122234456791113151822273238大马厩23345679101215182126313744536477罗马城墙1122234456791113151822273238日耳曼城墙1122234456791113151822273238高卢城墙1122234456791113151822273238石匠铺1122234456791113151822273238酿酒厂1122234456791113151822273238陷阱机1122234456791113151822273238英雄园1122234456791113151822273238大仓库1122234456791113151822273238大粮仓1122234456791113151822273238世界奇迹00000000000000000000村庄总数量T2[.5]版本所需文明度T3版本所需文明度3倍速服务器所需文明度10002200020005003800080002600 418000200006700 5320003900012900 6500006500021600 7720009900032900 89800014100046900 912800019100063700 1016200025100083500 11200000319000106400 12242000397000132500 13288000486000161900 14338000584000194600 15392000692000230700 16450000811000270400 17512000941000313700 185780001082000360600 196480001234000411300 207220001397000465700 218000001572000524000 228820001759000586300 239680001957000652500 2410580002168000722700 2511520002391000797000 2612500002627000875500 2713520002874000958200 28145800031350001045000 29156800034090001136200 30168200036950001231700 31180000039950001331600 32192200043080001435900 33204800046340001544700 34217800049740001658000 35231200053270001775800 36245000056950001898300 37259200060760002025300 38273800064710002157100 39288800068810002293500 40304200073040002434700 41320000077420002580700 42336200081950002731500 43352800086620002887200 44369800091430003047700 45387200096400003213200 464050000101510003383700 474232000106770003559100 484418000112190003739600 494608000117750003925100 504802000123470004115800515000000129350004311500 525202000135370004512400 535408000141560004718500 545618000147900004929800 555832000154390005146400 566050000161050005368300 576272000167860005595400 586498000174840005827900 596728000181970006065700 606962000189270006309000 617200000196730006557600 627442000204350006811700 637688000212140007071300 647938000220090007336400 658192000228210007607000 668450000236490007883100 678712000244950008164900 688978000253570008452200 699248000262360008745200 709522000271310009043800 719800000280440009348100 7210082000289740009658100 7310368000299220009973900 74106580003088600010295400 75109520003186800010622600 76112500003286700010955700 77115520003388400011294600 78118580003491800011639300 79121680003597000011989900 80124820003703900012346400 81128000003812700012708800 82131220003923200013077200 83134480004035400013451500 84137780004149500013831800 85141120004265400014218100 86144500004383100014610400 87147920004502600015008800 88151380004624000015413200 89154880004747100015823700 90158420004872100016240400 91162000004998900016663100 92165620005127600017092000 93169280005258100017527100 94172980005390500017968400 95176720005524800018415900 96180500005660900018869600 97184320005798900019329600 9818818000593870001979580099192080006080500020268400 100196020006224200020747200 #p#副标题#e#恶意攻击遭到恶意攻击时我该怎么做?恶意攻击, 即一个或多个玩家在一天内不断对你进行攻击.基本最好的防御: 山洞,并且如果你正好是高卢种族, 将陷阱机与其配合使用.非常便宜且大众化的建筑. 它让你免于损失所有的资源. 你应该在被攻击之前就开始建造一些山洞.建造足够的山洞以藏匿你的资源.如果你被日耳曼军队袭击, 确保你想要藏匿的资源只占用了你山洞2/3的容量, 因为日耳曼军队拥有掠夺加成, 他们可以夺取藏匿于山洞中1/3的资源.市场如果攻击部队的运载量未满并且你仓库和粮仓已被掠夺一空, 则你置于市场中待交易的物资也会被夺走!心理学角度理解游戏规则是一个方面, 懂得良好的外交及坚韧的意志也是非常重要的, 尤其对于游戏中的防御者来说.永远保持冷静和友好!在地图上邻接的朋友常常会非常有用有创意地对自己的村庄进行防御思考可能的后果不要为你的损失勃然大怒攻击你的人起初只想要你的资源, 如果你不懂合适的外交技巧并不断激怒他, 情况只会越来越糟.策略每种对策的目的都是为了让攻击者尽可能地得不到任何资源, 而不是让他们每次都夺得一定的战利品.吝啬的家伙山洞是你最主要的"武器", 建造足够多的山洞, 确保在你半天都没有上线的情况下, 日耳曼军队也不能从中抢夺到任何物资.将资源用于建造或升级建筑将你的资源运输至其他地方一定要牢记日耳曼可以抢夺你山洞中1/3的物资, 如果他们在一次攻击中有所收获, 他们一定会再来.带刺的豪猪做一个"吝啬的家伙", 保护好你的资源. 另外, 建造一支足够强大的防御队伍(记得使用战斗模拟器!),使其足以抵挡可能的攻击部队.外交手段记住, 很多事情都和人们的心理有关, 下文中我们将从这个方面为你解决问题:加入一个联盟你的目标应该是加入一个有名望的让你的对手无法对抗的联盟. 在不少情况下你甚至可以拿回之前被夺走的资源, 但你也要记住, 你也可能因为加入了某个联盟而遭到更多的有目的性的攻击!直接联络攻击你的人一个技巧性的话题, 当巨人攻击一个矮人的时候, 他有理由停止吗? 绝对是有的!只有一个简单的原因: 使用谦恭有礼的言辞, 友好地请求对方停止攻击. 记住, 所有人都会喜欢"请"这个字如果你用的不是太过分的话.也许在你发送了友好的信息后对方仍然不会停止攻击, 但这样的信息将在很多方面对你有所益处.如果你不确定你可以发送一份有效的短信, 干脆放弃这个想法, 攻击者很有可能被你不友好或者表达不明的信息激怒而加强对你的攻击力量.联络联盟向你自己的联盟寻求帮助或者给攻击方的联盟发送信息, 也许他们可能通过其他方式帮助你.#p#副标题#e#交流互动Travian提供了以下几种让玩家交流互动的方式:攻击你可以对任何一位玩家发起攻击, 只要他不在新手保护期或因为某些原因被管理员冻结了帐号.要攻击其他玩家你需要拥有军队以及一个目标. 你可以从游戏地图, 统计数据中寻找或进入集结点直接输入村庄坐标来确定你的目标. 普通攻击和掠夺的区别在于, 普通攻击将持续到一方军队被全部消灭为止, 而掠夺攻击则对双方部队造成不完全的伤害, 在一般情况下攻击者将至少有一个士兵存活.增援你可以对任何一位玩家进行增援, 只要他不在新手保护期或因为某些原因被管理员冻结了帐号. 要增援其他玩家你需要拥有军队以及一个目标. 你可以从游戏地图, 统计数据中寻找或进入集结点直接输入村庄坐标来确定你的目标. 除非你将支援的部队召回或对方将其会派, 否则他们会一直待在支援的村庄直到在战争中死亡. 他们将消耗你所支援的村庄的粮食.交易市场 (开发要求: 中心大楼等级 3 , 粮仓等级 1, 仓库等级 1) 允许你向其他玩家提供你村庄中有所盈余的资源. (请注意资源运输规则!). 你不需要拥有市场来接收货物但如果你没有市场你将不能确认货物到达的时间.消息通过消息菜单你可以阅读, 撰写以及如果你拥有plus帐号, 你可以对你的消息进行批量管理并撰写笔记. 只需要在收件人处键入玩家的ID, 输入标题及内容 (注意游戏规则!). 然后点击 "发送", 消息就会被转达到另一位玩家那里. 如果你有相应的权限, 你也可以向整个联盟发送消息, 只要在收件人处键入[ally] (并不是 [你联盟的名称]).#p#副标题#e#地图普通地图通过点击菜单中心的圆圈可以查看地图. 你可以在这里看到你的邻居们并且通过许多途径与他们进行互动. 当你想要这么做的时候只需要点击他们的村庄就可以看到可以进行互动的选项. 在右侧你可以看到村庄拥有者的资料, 例如他的联盟或者你和你盟友之前对其发起的侦察攻击报告. 通过在地图上的箭头你可以看到更广泛的地域. 四个箭头分别代表四个方向 (东, 西, 南, 北). 点击每一个方向箭头, 你的地图将向那个方向移动一列. 当然, 你也可以直接键入地图坐标将地图直接跳转至你的目的地.大地图 (Plus帐号功能)大地图可以通过同样的菜单查看, 你只需要在普通地图界面点击左上角的四个小方向箭头. (注意:将你的浏览器设置成为允许弹出窗口!).大地图的功能和普通地图一样, 只是你能在每个屏幕看到更广泛的区域 (13x13格).世界结构整个Travian的世界是由 map.sql文件创建的.一小块你可以在游戏中直接查看的地图.村落概貌界面.村庄中心界面.#p#副标题#e#消息及报告消息通过点击右侧的按钮 (当你收到新消息时它会变为黄色) 你可以进入你的收件箱, 在这里你可以查看, 撰写, 或存档消息(如果你开启了plus账号功能的话).消息系统是travian为玩家提供的交流功能. 只需要在收件人处键入玩家的ID, 输入标题及内容 (注意游戏规则!). 然后点击 "发送", 消息就会被转达到另一位玩家那里. 如果你有相应的权限, 你也可以向整个联盟发送消息, 只要在收件人处键入[ally] (并不是 [你联盟的名称]).报告报告是由Travian系统给你发送的消息, 通知你账号的各种变化和事件. 例如, 如果你被某人攻击或某人出兵给予你增援等等. 报告的标志为绿色, 就在消息图标的左边, 与它在同一个菜单圆圈中.完整的战斗报告只会当你座位防御方或在进攻中至少消灭了敌人25%兵力的情况下被发送. 增援的报告将只显示你的士兵损失的数量.#p#副标题#e#新的村庄当你的皇宫到达等级10, 15 or 20 行宫到达等级10或20, 并且拥有足够的文明度时, 你就可以建造或征服一座新的村庄.建造一座新的村庄你只需要三个拓荒者及地图上的一块空地. 征服一座村庄则需要一个参议员/首领/执政官并且有一个已经存在的村庄作为目标.我怎样建造一座新的村庄?要建造一座新的村庄你需要三个拓荒者, 地图上的一块空地及足够的文明度. 你不需要在研究所对拓荒者进行研究, 当你的皇宫达到等级 10, 15 和 20 或者行宫达到等级 10 和 20 时, 你可以直接训练他们. 建造皇宫需要中心大楼等级 5 和一座大使馆, 行宫则只需要中心大楼等级 5. 当你训练了三个拓荒者后, 你可以选择一块空地并且点击"建立一座新的村庄"选项(注意: 你需要至少拥有每种资源各750的储备!), 然后你的拓荒者将从训练他们的村庄出发并为你建造一座新的村庄.我怎样征服一座村庄?查阅征服村庄页面, 你可以得到相关的详细信息.#p#副标题#e#绿洲在游戏初始, 绿洲是由野生动物. 绿洲是可以被掠夺的. 你需要一个兵力颇为强大的军队才可以成功地从绿洲掠夺资源. 绿洲中的动物增长十分缓慢. 他们的原始数量越少, 恢复速度就越快. 用一个英雄加上几百人的军队就基本可以成功的掠夺一个绿洲. 你可以在地图上直接查看绿洲中动物的数量而无需先派遣间谍做侦察.每种资源都有两个类型的绿洲. 第一种只生产一种资源. 另一种则在生产一种资源的同时也生产粮食. 当你征服了一块绿洲后, 它附加的产量值将只作用于你出兵征服它的村庄! 绿洲效果的作用基数为基础村庄生产力而非显示于界面中的实际数字.绿洲的种类外观 1 外观 2 加成作用种类 1 +25% 木材每小时种类 2 - +25% 木材每小时,+25% 粮食每小时种类 1 +25% 黏土每小时种类 2 - +25% 黏土每小时,+25% 粮食每小时种类 1 +25% 铁矿每小时种类 2 - +25% 铁矿每小时,+25% 粮食每小时种类 1 - +50% 粮食每小时袭击也会对你很有帮助.罗马城墙/高卢城墙/日耳曼城墙这些防御建筑可以最多增加村庄内军队81%的防御力量 (每个种族具体的防御加成比率请参见建筑一览中各种族城墙的相关页面). 由于这个效果, 即便是一小队士兵也可以变得非常具有破坏力.联盟一个强大的联盟不仅仅能使敌人闻风丧胆, 而且还能在你遭受攻击时提供援助. 外交是非常重要的!庆典如果可能的话, 你应该在村庄中建立一个10级的市政厅以便进行大型庆典, 这可以影响官员们说服村民的效力. 另外, 庆典也可以产生一定量的文明度.攻击的种类有三种不同的攻击种类:突袭这类攻击往往由速度快的士兵编队组成, 给予防御者出其不意的攻击.伪袭这类攻击常常在征服战中配合使用, 用来混淆对方视听使其难以分辨主力部队的去向.征服战征服战往往由几波攻击组成, 因为部队中带有投石器和冲撞车, 这种部队往往移动速度非常缓慢.你军队的行军速度是由队伍中速度最慢的单位来计算的. 投石器和冲撞车不论在哪个种族中都是最慢的兵种, 投石器在征服战中是非常重要的(可以摧毁皇宫或行宫).当你在村庄中查看到有人对你的攻击时, 你可以使用行军时间计算器计算出对方的兵种(以最慢的兵种计算). 当然前提是你要能在其出兵时尽快查看以便确定准确的时间.另外, 形成几波的攻击。
战地3鼠标操作方法介绍

战地3鼠标操作方法介绍
战地3是一款以战争为背景的第一人称射击游戏,鼠标操作是该游戏中最主要的操作方式之一。
下面是战地3鼠标操作方法的介绍:
1. 鼠标移动:使用鼠标控制视角的移动,上下左右移动鼠标可以改变玩家的视角,鼠标的移动速度可以在游戏设置中进行调整。
2. 射击:使用鼠标左键进行射击。
按下鼠标左键可以发射武器的子弹,释放后停止射击。
射击时需要注意控制准心,准确瞄准敌人。
3. 瞄准:按下鼠标右键可以进行瞄准。
瞄准可以提高准确度和射击稳定性,在遇到敌人时特别有用。
4. 切换武器:使用鼠标滚轮可以切换当前使用的武器。
滚轮向上滚动可以切换至下一个武器,滚轮向下滚动可以切换至上一个武器。
5. 抛投物:有些武器可以抛掷手雷、炸弹等抛投物,按下鼠标中键可以进行抛投物的使用。
鼠标中键一般为按下鼠标滚轮。
6. 使用特殊功能:有些武器或装备需要使用特殊功能,例如使用护盾、使用夜视镜等。
这些功能一般可以通过游戏界面上的快捷键进行操作。
7. 开火模式切换:一些武器可以切换不同的开火模式,例如自动模式、半自动模式、单发模式等。
使用游戏界面上的快捷键可以进行切换。
以上是战地3鼠标操作方法的简要介绍,具体的操作方式还可以根据个人喜好和游戏设置进行调整。
射击游戏的策划书3篇

射击游戏的策划书3篇篇一《射击游戏策划书》一、游戏概述1. 游戏名称:[游戏暂定名称]2. 游戏类型:第一人称射击游戏3. 游戏背景:[设定游戏背景]4. 游戏目标:[描述游戏的主要目标和胜利条件]二、游戏玩法1. 操作方式:玩家通过键盘和鼠标进行操作,控制角色移动、瞄准和射击。
2. 游戏模式:单人模式:玩家与电脑控制的敌人进行战斗。
多人模式:玩家可以与其他玩家进行在线对战或合作对抗。
3. 武器系统:设计多种武器,包括步枪、手枪、狙击枪等,并为每种武器设定不同的属性和特点。
4. 地图与关卡设计:设计多张具有不同地形和环境的地图,每个地图包含多个关卡。
关卡中设置不同的任务和目标,如消灭敌人、保护重要目标等。
三、游戏特色1. 逼真的画面与音效:采用先进的图形技术和音效引擎,营造出真实的战斗场景和武器声音。
2. 多样化的游戏玩法:除了传统的射击战斗,加入策略、团队合作等元素,增加游戏的趣味性和挑战性。
3. 角色成长与升级系统:玩家可以通过游戏中的经验值或完成特定任务来提升角色等级,并解锁新的武器、技能和装备。
4. 社交互动:支持多人在线对战,玩家可以与好友组队或加入战队,进行团队竞技。
四、游戏开发计划1. 确定开发团队:招募程序员、美术设计师、音效设计师等专业人员。
2. 制定开发进度:制定详细的开发时间表,包括各个阶段的完成时间和交付物。
3. 技术选型:选择适合的游戏引擎和开发工具。
4. 测试与修复:进行内部测试和玩家测试,收集反馈并修复发现的问题。
五、市场与推广1. 目标市场:确定游戏的主要目标受众,如青少年、成年玩家等。
2. 推广策略:制定宣传计划,包括社交媒体宣传、线下活动等。
3. 合作伙伴:寻求与相关品牌或平台的合作,进行联合推广。
六、收益与盈利模式1. 游戏销售:通过数字平台或实体光盘销售游戏,获取收益。
2. 内购与广告:设置游戏内购项目,如道具购买,或通过广告展示获取收益。
3. 赛事与赞助:举办游戏赛事,吸引赞助商提供资金和支持。
游戏分析报告

游戏分析报告游戏分析报告游戏名称:未来战争(仅为举例,非真实游戏)一、游戏概述:未来战争是一款第一人称射击类游戏,以科幻战争为背景。
玩家扮演一名士兵,参与各种战斗任务,包括解救人质、抢夺情报、摧毁敌方设施等。
游戏采用现实世界中的武器和装备,并加入高科技元素,让玩家体验未来战争的紧张刺激。
二、游戏特色:1. 现实战争设定:游戏的武器和装备模拟了现实世界的军事技术,包括各类步枪、手枪、爆破物品等。
玩家可以使用这些武器来进行战斗,并需要考虑弹药、射程等因素。
2. 科技元素:除了现实武器,游戏还加入了未来科技的元素,如激光枪、隐身装置等。
这些高科技装备让玩家在战斗中获得更多战略选择,增加了游戏的乐趣。
3. 多人在线战斗:游戏支持多人在线模式,玩家可以与其他玩家组队作战或进行对抗。
这增加了游戏的社交性和竞争性,使玩家可以互相切磋、合作。
4. 任务系统:游戏中设有各种战斗任务,玩家需要完成这些任务来提升自己的角色等级、解锁新的武器和装备。
任务的多样性和挑战性保证了游戏的长期可玩性。
三、游戏优势:1. 引人入胜的战斗体验:未来战争通过精心设计的关卡、逼真的画面和音效,提供了令人兴奋的战斗体验。
玩家可以通过游戏中的角色感受到紧张刺激的战斗氛围。
2. 丰富的武器和装备选择:游戏中提供了大量的武器和装备供玩家选择,让玩家可以根据自己的喜好和战术需求进行搭配。
这增加了游戏的深度和自由度。
3. 多样化的游戏模式:游戏支持单人剧情模式和多人在线模式,满足了不同类型玩家的需求。
单人模式提供了精心设计的故事线和剧情,让玩家沉浸到游戏世界中。
多人模式则增加了游戏的竞争性和社交性。
4. 长期更新和维护:游戏开发商定期推出更新和新内容,包括新的武器和装备、任务和关卡等。
这保证了游戏的长期可玩性和玩家对游戏的持续兴趣。
四、游戏发展前景:未来战争作为一款以科幻战争为背景的射击游戏,与目前市场上的竞品相比具有独特的特色和优势。
射击类游戏在目标受众中享有广泛的受欢迎程度,通过未来战争的精心设计和引人入胜的玩法,有望吸引更多的玩家。
使命召唤知识点

使命召唤知识点使命召唤(Call of Duty)是一款备受全球玩家喜爱的第一人称射击游戏系列。
自2003年首款使命召唤问世以来,该系列作品已经发展成为游戏界的经典之作,并拥有众多忠实的玩家群体。
本文将带您逐步了解使命召唤系列的知识点,包括游戏模式、故事情节、多人游戏和电子竞技等。
1.游戏模式使命召唤系列的游戏模式多种多样,玩家可以根据自己的喜好选择不同的模式进行游戏。
其中最为经典的模式之一是单人剧情模式,玩家扮演游戏中的主角,通过完成一系列任务和战役来推动故事情节的发展。
此外,还有合作模式,玩家可以与朋友或其他玩家共同组队,合作完成各种任务和挑战。
而最具竞争性的模式则是多人对战,玩家可以与世界各地的其他玩家进行在线对战,展示自己的战斗技巧。
2.故事情节使命召唤系列的故事情节设计精彩纷呈,每一部作品都具有独立的故事线索,同时又与整个系列的故事背景相互关联。
游戏的故事情节常常设定在现实历史事件的背景下,如第二次世界大战、冷战以及现代战争等。
玩家将扮演各种身份的角色,体验其中的紧张刺激和战斗场面。
3.多人游戏使命召唤系列的多人游戏模式备受玩家们的喜爱。
在多人游戏中,玩家可以选择不同的角色和职业,并通过不断的战斗和升级来提升自己的战斗能力。
此外,游戏还提供了各种多人游戏模式,如团队死亡竞赛、征服模式、搜索与摧毁等,以满足玩家们不同的游戏需求。
多人游戏中的战斗场面激烈刺激,玩家们需要合理运用战术和策略,与其他玩家展开激烈的对战。
4.电子竞技使命召唤系列也成为了电子竞技的热门游戏之一。
众多玩家组成的职业战队参加各种比赛和锦标赛,展开激烈的对战。
电子竞技给予了玩家们一个展示自己实力和技巧的舞台,同时也吸引了大量观众的关注和支持。
使命召唤系列的电子竞技赛事在全球范围内都备受关注,并且有许多专业的电子竞技选手和战队。
总结起来,使命召唤系列作为一款备受欢迎的第一人称射击游戏,凭借其多样的游戏模式、扣人心弦的故事情节、刺激的多人游戏和热门的电子竞技赛事,吸引了众多玩家的关注和喜爱。
狙击精英3全剧情全流程图文攻略

爬到第四组迫击炮后面的岗楼,爬上去拾取纸牌。 主线:调查隘又外的沙漠 【剧情】
卡尔在解决掉四组迫击炮后,敌人的火箭弹轰炸终于停歇下来。他跑 到高处瞭望,却见敌军的战机呼啸而来,更有众多的德军装甲坦克碾压着 阵地的泥土。卡尔见状连忙掩藏起来,他知道:图卜鲁格失守了! %{page-break|第1关:被围的图卜鲁格(5)|page-break}% 第2关:加波罗恩(Gaberoun) 收集品-16 战争日记:11 狙击手藏身处:3 远距狙击:1 纸牌:1 支线任务-3 1:在狙击手藏身处杀死军官。 2:关闭探照灯 3:摧毁发动机 除此之外,本关还有4座可以藏尸体的井,背一具尸体扔进去即算收集 完 成 , 全 部 收 集 可 解 锁 “ 非 常 好 ” ( We l l , w e l l , w e l l ) 成 就 。
跳到屋顶从桌上收集情报同时它也是战争记此时解锁线在其中个炮阵地找到将军给马丁的信由屋顶跳回崖路由另边的路下去左转的坳有处露营地从地上拾取战争记pagepage往北穿过洞来到另民居到如图的位置正前是幢的楼上有播喇叭在间或发布讲话解锁线破坏通信同时望到下的车辆调配场解锁线破坏车辆调配场望远镜标记远处365m处屋的兵利播声的掩护完成次远程狙击线
往前来到另一片废墟营地,解决掉墙边的士兵和篝火附近巡逻兵。进 到如图位置的屋子,从箱子上拾取战争日记(5/11)(轴心国行动:瓦伦现 身)。 收集品:枯井(2/4)
【剧情】
图卜鲁格虽然失守了,卡尔的行动还是引起英国海军情报处的注意, 他们派卡尔前往非洲调查希特勒的一个重要副手,无情的弗兰兹·瓦伦将 军,一个上次战争中神经毒气的拥有者。 卡尔的第一站是加波罗恩绿洲,一个轴心国的运输点。侦察队和指挥 官在这里穿行,身上携带着情报。卡尔借助黑暗的掩护,在此区域展开搜 索和调查。如果瓦伦在这儿,一定会留下什么蛛丝马迹。 主线:找到基地的信息
射击类游戏.ppt

以分作平台射击游戏和卷轴射击。3D的则
有第一人称射击和第三人称射击。
平台射击
俯视射击
分类
•
卷轴射击游戏也
称为弹幕射击游戏的,
敌人一般在游戏界面
的上段或右侧,玩家
需要控制游戏人物或
飞船等进行攻击。根
据卷轴方位的不同,
可以分为俯视射击游
戏和平视射击游戏两
种。
游戏玩法
• 玩家人数
射击类游戏在以前通常为单人游戏, 很少以二人对战或多人在线的方式进行, 一般来说,射击游戏节奏比较快,要求玩 家通过快速的反应与游戏进行交互。但现 在网络的普遍及发展,使得单机的游戏也 能通过一些平台多人在线进行。并且也有 纯网络的射击游戏出现,没有单机模式。
游戏内容设计
魂斗罗的R枪
合金弹头的S炮和积分
就是2D的俯视的卷轴滚动射击游戏。
游戏背景一般是一张大图然后再加上 各种图元组成的。比较高级的可以用图元 来创建各种地形地貌,不使用大图。卷轴 式背景实现方法就是使用一幅比游戏屏幕 长的图片首尾相接作为游戏背景,在游戏 的过程中通过不断循环滚动显示来达到背 景变换的效果。所以头尾图片的衔接要处 理好,这样才不会让玩家感觉生硬。
有 限 的 生 命
有限的关卡
游戏玩法
• 射击类游戏多数 为关卡类游戏,即玩 家用有限的生命挑战 难度不断提升的关卡 ,关卡一般也是有限 的。也可以设计一个 无限的关卡,每一关 难度都将递增,让玩 家不断的挑战新的高 度。
视觉效果
•
首先要决定视觉的视角,是采用2D还
是2.5D抑或是3D。著名的雷电系列的游戏
视觉效果
没有处理好衔接的效果,这样会使玩家觉得生硬
处理好衔接的效果,这样就会让玩家觉得比较自然
PFS、ACT、RPG是什么意思

PFS如果是指游戏类型的话就是“第一人称射击游戏”例如:CS、雷神之锤、虚幻竞技场之类的。
如果是指测试数据之类的话,是“帧/秒”的意思。
数值越大说明画面越流畅。
ACT动作类游戏这类游戏提供玩家一个训练手眼协调及反应能力的环境及功能,通常要求玩家所控制的主角(人或物)根据周遭情况变化做出实时的反应性操作,如移动、跳跃、攻击、躲避、防守等,来达到游戏所要求的目标。
此类游戏讲究逼真的形体动作、火爆的打斗效果、良好的操作手感及复杂的攻击组合等等判断分类描述:动作类游戏的最基本特征是:游戏的主控制要素(人或物)在主要操纵界面中对玩家的指令输入进行实时反应。
基本符合上述条件的游戏归类为“动作类游戏”;有符合上述条件但非主要素的其他复合类型的游戏,一般都称“具有动作要素的XX游戏”(例如:具有动作要素的角色扮演游戏(RPG),通常称之为“动作角色扮演游戏(A·RPG)”)*值得注意的是:武器成长要素同样作为动作游戏成分而非角色扮演游戏成分。
所以武器等级这一要素应与角色属性的成长这一要素分开讨论动作游戏就其他类型游戏总体而言,剧情相对简略,节奏更为紧凑,对玩家的反应及操作要求较高。
RPG= Role-playing Game∶角色扮演游戏由玩家扮演游戏中的一个或数个角色,有完整的故事情节的游戏。
玩家可能会与冒险类游戏混淆,其实区分很简单,RPG游戏更强调的是剧情发展和个人体验,而AVG则更强调解谜的过程。
一般来说,RPG可分为日式和美式两种,主要区别在于文化背景和战斗方式。
日式RPG多采用回合制或半即时制战斗,如《最终幻想》系列,大多国产中文RPG也可归为日式RPG之列,如大家熟悉的《仙剑》、《剑侠》等;美式RPG如《暗黑破坏神》系列。
更详细的,可以根据战斗进行方式分类,将RPG分为动作角色扮演游戏(A.RPG,战斗方式为即时动作,典型就是《暗黑破坏神》)和战略角色扮演游戏(S.RPG,战斗方式好象下棋,即我们常说的战棋类游戏,如《轩辕伏魔录》)。
游戏视角

第一人称视角游戏(英语:first-person game)是从3D游戏创建时(1993)出现的游戏类型。
与之前的所有2D游戏不同,第一人称游戏是屏幕上并不出现玩家所控制的游戏主角,而是表现为主角的视野。
大多数第一人称游戏能看到主角的双手和双手中所拿的物品,也有一些游戏能看到游戏主角头部以下的部分。
一些只在使用物品时出现手的动作或者物品改变的图像游戏也是第一人称游戏,包括一些幻灯片式的解谜游戏。
第一人称游戏因为是以主角的视野进行观看,所以对于一些游戏中细节的东西看的更清楚,而且第一人称游戏的代入感也很强。
通常这类游戏为FPS系列的。
由于射击游戏是主体,FPS通常是指First-Person Shooter Game。
严格来说第一人称射游戏属于ACT类游戏的一个分支,但和RTS类游戏一样,由于其在世界上的迅速风靡,使之展成了一个单独的类型。
历史上著名的第一人称游戏有德军总部3D(Wolfenstein 3D);反恐精英(Counter-Strike);使命召唤(Call of duty)等。
第二人称视角游戏(英语:second-person game)【英文里根本没这个单词,就算去google 搜索也没有人这么说的】是3D游戏中常见【常见?连这种第二人称说法都不常见】的游戏视角,游戏以视角追随游戏中人物的背部进行活动。
与第一人称游戏不同的是,第二人称游戏能看到玩家所控制的人物,但是又不像第三人称视角游戏以俯视所能看到景物,而是像第一人称只能看到游戏角色的前方视野。
所以把这种居于第一人称和第三人称之间的特殊游戏视角称为第二人称【把第三人称视角的定义成俯视,虽然‘通常’第三人称是俯视视角,但多数人‘通常’也把非俯视的非第一人称视角叫第三人称或者act之类,整个条目只能看成一部分人自己对第二人称的理解,但这类少数的个人理解,也没有给出专业人士支持的说法要成为词条实在有待考究,这也是为什么一般大家支持有引用的原因】。
射击游戏的策划书3篇

射击游戏的策划书3篇篇一《射击游戏策划书》一、游戏概述1. 游戏名称:[游戏名称]2. 游戏类型:第一人称射击游戏3. 游戏主题:现代战争4. 游戏背景:游戏设定在一个虚构的现代战争背景下,玩家将扮演一名士兵,参与各种战斗任务。
5. 游戏目标:通过完成任务,击败敌人,获得胜利。
二、游戏玩法1. 游戏模式:单人模式:玩家将独自完成各种任务,体验游戏剧情。
多人模式:玩家可以与其他玩家组队或对战,进行竞技比赛。
2. 游戏操作:移动:玩家可以通过键盘或手柄控制角色的移动。
射击:玩家可以使用各种武器进行射击,包括手枪、步枪、狙击枪等。
瞄准:玩家可以通过瞄准镜或红点瞄准器进行瞄准,提高射击精度。
投掷:玩家可以投掷手榴弹、烟雾弹等道具,对敌人造成伤害或干扰。
换弹:玩家可以在战斗中更换武器的弹药,保持持续的火力输出。
3. 游戏任务:主线任务:玩家将跟随游戏剧情,完成各种主线任务,推动游戏进程。
支线任务:玩家可以在游戏中接受各种支线任务,获得额外的奖励和经验值。
挑战任务:玩家可以挑战各种高难度的任务,获得特殊的奖励和成就。
三、游戏角色1. 玩家角色:玩家将扮演一名士兵,拥有各种武器和装备,可以根据自己的喜好进行定制。
2. 敌人角色:游戏中将会出现各种敌人,包括步兵、坦克、直升机等,玩家需要根据敌人的类型和特点,选择合适的武器和策略进行战斗。
3. 队友角色:在多人模式中,玩家可以与其他玩家组队,共同完成任务。
队友角色将拥有不同的技能和特点,玩家需要合理搭配队友,发挥团队的优势。
四、游戏地图1. 游戏场景:游戏将包含多个不同的场景,包括城市、沙漠、森林等,每个场景都有独特的地形和环境。
2. 游戏地图:游戏地图将根据场景进行设计,包括各种建筑、道路、障碍物等,玩家需要根据地图的特点,选择合适的战斗策略。
五、游戏武器和装备1. 武器系统:游戏中将包含多种不同的武器,包括手枪、步枪、狙击枪、冲锋枪等,每种武器都有不同的特点和用途。
推荐Steam台,十大好玩的低配置游戏

推荐Steam台,十大好玩的低配置游戏通常玩游戏的玩家都知道,steam平台它是当前最大的游戏市场,上面集结了海量游戏,包括网络游戏、单机游戏、网页游戏、移动端游戏、以及独立游戏等。
而且上面也有很多玩家,并且成立了很多交流社区,这个平台当前最受玩家们欢迎,同时上面的游戏也有很多让玩家称赞,那么本期就为广大游戏爱好者们推荐十款,steam平台好玩并且配置低的游戏。
《恐惧狼群》它是一款采用末日奇幻风格的开放性世界,第一人称生存射击游戏。
该作品当中的画面比较精致,而且细节和建模构造也很细腻,这款游戏当中的玩法,有些偏向于大逃杀生存游戏,其中除了多人对战外,还支持多人合作模式,游戏中的狼群是玩家的主要敌人,玩家还要不断的向目标点前进,同时还要对付那些狼群,并且在游戏中,玩家还能体验各种枪,械获得的方法,就像是大逃杀游戏,可在各个角落中搜集。
《生存法则》它是一款采用末日风格的第三人称,开放性世界生存射击游戏。
该作品当中的玩法也有些偏向于大逃杀,但是当中却将专注联机合作和生存收集,玩家可以在游戏中收集各种武器装备,以及生存必备品等,还要面对敌玩家的攻击和抢夺,游戏的画质虽然看起来不怎么真实,但配置很低,大部分电脑都可以运行,玩法也。
玩法也很非常丰富。
《误造》它是一款采用末日丧尸题材的开放性世界,第三人称动作生存游戏。
该作品的画面相对细腻,玩法也很丰富,虽然看起来像是生存类游戏,但是也能在游戏世界中,收集材料和物资,可以和队友共同建造营地等,在游戏中还会出现很多怪物和丧尸,并且会攻击玩家。
起初进入游戏时,玩家手中没有任何武器,而是需要游戏世界中,不断寻找,才能拥有武器,这款游戏还能驾驶载具,虽然数量会很少,但这款游戏很耐玩。
《手掌模拟器》它是一款采用模拟风格的独立类型,特色小型游戏。
该作品当中的玩法非常特殊,玩家在游戏中,需要操控手臂来完成游戏中所给的任务,并且每一个关卡都是不同的,其中最常见的玩法就是4名玩家,同时完成桌前的枪械组装,然后向对手进行开火,谁先做到谁就可以赢得胜利,游戏的操作并不是那么简单,而且有很多玩家,让人哭笑不得,这款游戏非常值得一玩,同时配置也很低。
生存指南:第三人称 剧情流程攻略
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第一章-荒岛求生游戏开始时,我们在一个偏僻的小岛上醒来,在我们的背后有一个名叫Andrew的生还者。
这里可以接到第一个任务:帮Andrew寻找草药按TAB键显示任务当前的目标,红色感叹号为目的地,这个任务两个地点任选其一即可完成任务。
在路程中我们会捡到生存指南,这里有很多小Tips,对游戏不明白的童鞋可不要错过观看。
拿到草药之后回到Andrew身边,交付草药,完成任务我们会得到游戏中的第一件武器,木棍。
这里需要提醒的是,木棍使用一定次数以后即会损坏,不过我们在后面的任务流程中会捡到更多的武器,不需要担心武器不够用的问题。
接着我们会触第二个任务,到岛的东面寻找Ramon并告之目前的情况。
在路上会遇到很多僵尸,最好在这里把这些僵尸全清掉,要不然跟着你到Ramon那里是无法触发任务的。
打僵尸最快的方法是引3-5个僵尸,在第一次攻击后的瞬间按F键处决僵尸。
因为在处决期间有无敌的效果,而第一次攻击有很大的概率触发处决机制,所以运用此方法可以迅速清理僵尸并保持良好状态。
一段跑路之后我们找到Ramon完成任务并拿到砍刀,Ramon告诉我们要想逃出小岛就必须将他的小船修好。
但在此之前需要先将篝火点上,接着触发任务,点燃篝火,如果过来的时候全清僵尸之后完成任务差不多应该正好升到2级。
我们按E打开物品菜单栏并在下方的箭头中切换到技能栏,学习第一个技能Caveman(穴居人)。
这里要想点燃篝火还需要第二个物品Flint(打火石)。
在我们见到Ramon之前有3个僵尸在吃肉,旁边还站了2个僵尸,将这群僵尸清完之后在岸边搜索就能够发现任务需要的物品Flint(打火石)。
拿到Flint(打火石)之后我们在篝火旁边(按E打开背包并选择打火石)按Q使用打火石将篝火点燃完成任务并获得奖励Flashlight(手电筒)。
Ramon告诉我们要想让小船启动起来就需要gasoline(汽油)本来这是Andrew的任务,但是他现在负伤。
只能让我们去北面的村子寻找gasoline(汽油)。
三角洲部队
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Chad(乍得篇):地形包括荒漠、山谷、草地、基地、废墟。
1、Thrown Rotor(回旋行动)
荒漠村庄战。上来骑摩托配合队友杀至敌人基地南面,队友从东面山顶吸引敌人火力,主角把周围敌人清理完后,可以选择从西南包抄。村西南山谷中有3个巡逻兵和1辆吉普,灭掉,摸进敌基地打掉2个地堡,从南向北杀配合队友杀过去。基地北部是个露天的直升机库,守卫不少,爬到西面山顶上一个个狙,灭完后,在直升机库一个角落拣到一个地雷箱,分别把雷达和正中平台上的直升机炸掉,其他的飞机用火箭筒干掉,过关。本关难度主要在于下摩托车后周围敌人比较零散,360度角都有人,建议用狙,难度3星。
5、bad habit(恶习)
山谷夜战。跳伞降落后,立刻清扫吊桥守敌,轰掉一架直升机,队友们会很快冲过桥,主角可以站在桥头,朝山谷底点射。桥底扫清了,队友们也把村庄里的敌人清理得差不多了。夺取基地后,不用逐屋清理,补充下弹药,主要是火箭弹。沿着地图信号向北来到个路口,毒品头目的车队将从右边(东面)开来,找一个合适的地点,最好靠近火箭补给箱,把敌人车队炸飞,过关。本关夜战,建议用M4或M249,难度3星。
3、游戏中可用的副兵器
匕首——无声,不让其他敌人发现的最好兵器,对付只有1人的地堡极其好用。
手枪——射程大约在200米左右,声音小,连击快,狙击手的近身战法宝。
手雷——可以用来清理小房子内的敌人,小心炸到自己,注意保持安全距离。
闪光弹—清理大房子以及陌生区域的好东西,可以使敌人眩晕大约10秒,不过已经足够了。
荒漠战。沿地图指引移动,把周围荒漠上巡逻队都灭掉,向前走,左边会开来一支吉普车队,右边也会有一些敌人,分别歼灭。跟着地图,一边灭伏兵一边靠近敌人基地。队友们会在基地右边吸引敌人注意力,主角可以先协助队友点掉一些敌人后迂回左面进攻。基地左面外围可能会有几支巡逻队,灭掉,如果之前没有把敌人吉普车队灭掉,那么他们会停在基地中央。配合队友占领基地,最后炸掉基地中心的天线塔和雷达,坐直升机离开。本关兵多而集中,M249也是个不错的选择,难度3星。
突袭3使用技巧详解
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突袭3使用技巧详解
《突袭 3》是一款以战争为背景的第一人称射击游戏,以下是
一些游戏技巧的详解。
1.选择合适的武器:游戏中有各种各样的武器可供选择,包括
步枪、手枪、狙击枪等。
在进行任务前,根据任务需求和个人喜好选择一把合适的武器是非常重要的。
狙击枪适合远距离射击,而冲锋枪适合近身作战。
2.善用掩体:战争环境中,找到并使用掩体是生存的关键。
游
戏中有许多可以躲避敌人火力的掩体,例如墙壁、箱子等。
在战斗中,利用掩体躲避敌人的攻击,然后迅速还击是有效的战术之一。
3.合理利用队友:在游戏中,玩家有一支由队友组成的小队。
合理利用队友的技能可以为任务的成功提供很大的帮助。
例如,派遣队友去狙击敌人、提供火力支援等。
玩家可以通过指令或者交互界面与队友进行沟通和指挥。
4.技能和道具的正确使用:游戏中有各种各样的技能和道具可
以使用,包括医疗包、烟雾弹、手雷等。
合理使用这些技能和道具可以为玩家在战斗中取得优势。
例如,医疗包可以治疗自己和队友的伤势,烟雾弹可以掩盖自己的行动。
5.注意观察和战术:在进行任务前,玩家应该熟悉地图和任务
目标,同时观察敌人的分布情况和行动路线。
制定合理的战术和计划是成功完成任务的关键。
例如,选择合适的入侵路线,
选择最佳的突袭时机等。
总之,《突袭 3》是一款需要战术意识和技巧的游戏。
通过选
择合适的武器、善用掩体、利用队友、使用技能和道具,以及注意观察和制定战术,玩家可以在游戏中取得更好的战斗效果。
希望以上的技巧能帮助到你。
CS野战游戏规则

CS野战游戏规则 2011-03-29 新浪七彩云南玩的就是激情战斗开始后,每个人都有大于1的命数,每位战士在战斗中阵亡以后,应双手举枪高于头顶然后自动离开交火地点。
设定战斗时间,在规定时间内两队无任何一方战士全部阵亡,战斗结果为平局,战斗可重新开始。
在战斗中无任何时间、弹药或场地限制,当一方战士将对方战士全部击毙后游戏就算结束。
游戏规则:一、模拟巷战:本区域分为A、B两区,暂定A进攻守区,B防守区,进入阵地后,以消灭对方为目的或在规定时间清点对方中弹人数,人数多的就算胜利。
二、丛林战:本区域分有两个指挥所,指挥官持有超远距离阻击枪,副攻持有主力枪,以消灭敌指挥所为目的。
三、对攻战:双方从本区域后方同时发起攻击,以歼灭对方人数为目的。
四、阵地战:本区域场地中间为双方争夺中心,消灭对方占领阵地指挥所,也可在规定时间内,清点人数,中弹者退出,剩余人员可持续进攻。
玩法介绍:1.遭遇战:不分攻守双方,设定游戏场地范围,两队分别在场地的两端同时向标志物方向运动,遇到敌人并将其消灭。
在场地中央明显处放置标志胜负的标志物,将标志物拿到为胜利。
2.阵地战:分为攻守双方,守方占据有利地形,人数少于攻方两人以上,游戏限定时间,守方在限定时间守住阵地(游戏总时间不限,限定时间一过守方胜利,可以乘胜反击继续消灭敌人扩大战果也可以就此结束战斗)。
3.人质拯救:先设定一方为警一方为匪,警人数多余匪人数,匪徒占据有利地形,人质在场地中最高点的房子内,警方在消灭所有匪徒后安全救出人质,为胜。
4.歼灭战:攻守双方人数根据总人数分配,攻多于守。
攻方要把所有敌人全部消灭。
5.夺旗战:(1)游戏双方不分攻守,人数基本相同,红旗插在山顶,双方在限定的时间内,同时向目标前进并夺取红旗,再此期间要尽量消灭敌人以保证安全将红旗夺回到自己的营地,如途中被敌人击毙,扛旗者须在原地等待己方有生命队员前来接替继续进行游戏。
敌方队员也可以去夺旗。
(被击毙队员无论己方或敌方队员前来夺旗应立即交出旗子)(2)游戏分攻守双方,红旗插在守方阵地上,攻方无论采取任何战术夺取红旗并安全返回到自己的营地,为胜。
第三人称射击游戏
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代表作品
1
生化危机
2
枪神纪
3
合金弹头
4
全球使命2
5
战争机器
生化危机
第三人称射击游戏截图(28张)生化危机(日本名称:バイオハザード、Biohazard,欧美名称:Resident Evil),由日本CAPCOM公司推出的电子游戏系列作品,创始人为三上真司。1996年,生化危机首次推出,便引起 巨大反响,一举成为丧尸恐怖类游戏最具代表性作品,已成为当今世界上最受欢迎的游戏之一,电玩游戏外,还 衍生出了漫画、小说、好莱坞电影等改编作品。截至2006年2月,系列的电玩作品总销售量已经超过三千万套。 2012年为止,该系列共推出了八款正篇游戏作品,包括其外传,和CG动画,而第九款正篇品正在开发中。
合金弹头
合金弹头是日本SNK公司推出的一系列2D横板射击过关游戏。Metal Slug系列是ARC历史上唯一可以用一个 几乎不变的引擎连作9部的游戏。SNK系列是硬派射击ACT超A级作品,一部2D的ARC作品达如此的程度才真正算 得上登峰造极。自从MS1开始一直在进步,MS3到达了MS系列的巅峰,但是MS3的下一部MS4,几乎没有什么剧情可 言,但是仍然受到欢迎。从MS6开始又推出了军校模式,更改了前几部只有打任务通关的设置。
第三人称射击游戏
射击类游戏
目录
01 游戏特点
02 代表作品
基本信息
第三人称射击游戏简称:TPS(Third-Personal Shooting),是射击游戏的一种。与第一人称射击游戏的 区别在于第一人称射击游戏里屏幕上显示的只有主角的视野,而第三人称射击游戏更加强调动作感,主角在游戏 屏幕上是可见的。
游戏特点
游戏特点
在游戏中,你可以看到游戏者,你好像一个旁观者或者操控者,而不是本人。这样更有利于观察角色的受伤 情况和周围事物,以及弹道。虽说没有第一人称射击的爽快感,但第三人称也有很多优势可以实现动作和枪战的 完美结合,可以观察到一些第一人称看不见的地方。在一些第一人称射击游戏中,可以进行对第一人称至第三人 称的转换。
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简述第三人称射击游戏
首先在介绍第三人称射击游戏前要知道什么是第三人称视角游戏。
广义的第三人称视角游戏(英语:third-person game)是最原始的游戏类型,这类游戏是需要玩家以旁观者的视角观察游戏场景与主角的动作的。
而这种视角因为通常处于玩家所控制的游戏单位上方,所以第三人称游戏也被称为“上帝视角”。
也有一些游戏是观看控制角色侧面的视角,如超级玛丽,因为玩家也是也旁观者的视角进行控制的,
因为第三人称游戏不仅能看到玩家所控制的单位,还能看到很广阔的单位周围的环境,所以第三人称游戏可以使玩家对单位的操控进行更早的安排。
此时要介绍的第三人称射击游戏被称之为狭义的TPS,与第一人称射击游戏的区别在于第一人称射击游戏里屏幕上显示的只有游戏主角的视野,而第三人称射击游戏中主角在游戏屏幕上是可见的。
这样可以更直观的看到角色的动作、服装等第一人类游戏中表现不出来的部分,更有利于观察角色的受伤情况和周围事物,以及弹道。
作为一款射击类游戏,身上的装备、服装,通常是最能体现玩家间的与众不同,当玩家看到自己精心打扮的角色后会产生欣慰的满足感。
以上的这些元素,均在无法再FPS第一人称射击类游戏表现出来,这对喜爱射击类的玩家来说,可能会成为一种遗憾。
第三人称射击游戏比第一人称游戏增加了更多的动作元素,比如翻滚、攀爬、疾跑、格斗等。
举个例子,在《全球使命2》中,玩家就可以通过操作主角翻滚到掩体后,等观察到了敌人再出来射击,在这之前敌人并未发现玩家。
同样的,敌人也会采用该方式。
这就增加了玩家的游戏真实体验,使得游戏更加刺激。
第一人称射击游戏通常给大脑造成一种"视觉假象",好像屏幕上看到的就是玩家自己看到的,从而让眼睛产生"我在运动中"的感觉。
如是长时间盯着屏幕,或者屏幕的视角转换过快,就会造成头晕的感觉。
而第三人称射击游戏则不会产生这种感觉,虽然你往往不会注意看你控制的人物,但是你的眼睛并不仅仅只是看你的目标,你会不由自主在你的目标和你控制的人物之间转换。
这样,你的眼睛就不会产生"运动中"的假象。
从而避免了头晕的感觉。