06、面向对象程序实现-继承与多态性(I)-2010
面向对象的程序设计的基本特征
面向对象的程序设计的基本特征面向对象的程序设计的基本特征面向对象的程序设计,指的是将现实世界的实体抽象为对象,把对象和对象之间的交互关系作为程序实现的主要元素。
面向对象的程序设计是当代程序设计领域的重要研究方向,它的主要特征可以按类划分为以下几个方面。
一、封装性封装性是面向对象程序设计中的基本特征之一,它指的是将数据和方法封装起来,对外部不可见。
通过封装,我们可以将类内部的数据和函数保护起来,确保程序的稳定性和安全性。
二、继承性继承性是指一个类可以从另一个类继承属性和方法。
继承是面向对象程序设计的重要特性之一,通过继承,我们可以减少代码的重复,提高程序的可维护性和可扩展性。
同时,继承也可以实现多态性,即在不同的情况下,同一函数可以实现不同的功能。
三、多态性多态性是指同一函数在不同的对象中可以表现出不同的功能。
多态是面向对象程序设计的重要特性之一,通过多态,我们可以提高程序的效率和可读性。
多态性的实现需要结合继承和多态两个特性。
四、抽象性抽象性是指将一个对象的特性抽象出来,形成一个抽象类或接口,不仅可以提高程序的可读性,同时也能够实现代码的复用。
抽象性是面向对象程序设计的基本特性之一,通过抽象性,我们可以将客观事物抽象成为标准化的类或接口,从而降低参数的复杂性。
总之,面向对象程序设计是一种灵活、高效、可维护的程序设计方法,具有封装性、继承性、多态性和抽象性等基本特征。
通过合理应用这些特征,我们可以提高程序的质量和效率,同时也能够实现代码的复用和提高程序的可读性。
无论是在软件开发、系统设计还是算法优化等领域,面向对象的程序设计都是一种值得推崇的编程范式。
MFC图书借阅系统课程设计
MFC图书借阅系统课程设计一、课程目标知识目标:1. 学生能够掌握MFC编程基础知识,理解图书借阅系统的功能需求与数据结构。
2. 学生能够运用面向对象编程思想,设计并实现图书借阅系统的各功能模块。
3. 学生了解数据库操作的基本方法,能够使用SQL语句实现图书信息的增删改查。
技能目标:1. 学生通过本课程学习,具备使用MFC进行Windows应用程序开发的能力。
2. 学生能够运用所学知识,独立设计并实现一个简单的图书借阅系统,包括用户登录、图书查询、借阅和归还等功能。
3. 学生能够在课程实践中掌握软件开发的基本流程,提高团队协作能力。
情感态度价值观目标:1. 学生在学习过程中,培养对计算机编程的兴趣和热情,增强信息素养。
2. 学生通过课程实践,认识到编程在解决实际问题中的应用价值,提高创新意识和实践能力。
3. 学生在团队合作中,学会尊重他人,培养良好的沟通能力和团队精神。
课程性质:本课程为高年级计算机科学与技术专业的选修课程,旨在巩固学生的编程基础,提高实际项目开发能力。
学生特点:学生已具备一定的编程基础和面向对象编程思想,具有较强的学习能力和实践能力。
教学要求:结合课程性质和学生特点,注重理论与实践相结合,强调动手实践和团队协作,培养学生的实际项目开发能力。
通过课程目标的分解,使学生在完成具体学习成果的过程中,达到课程目标的要求。
后续教学设计和评估将围绕课程目标进行,确保学生能够取得预期的学习成果。
二、教学内容1. MFC编程基础:复习MFC框架、控件使用、事件处理等基础知识,涉及教材第3章至第5章内容。
- 窗口与视图- 控件使用与事件处理- 文档/视图结构2. 面向对象设计与实现:结合图书借阅系统需求,讲解如何运用面向对象编程思想进行模块设计,涉及教材第2章内容。
- 类与对象- 继承与多态- 接口与实现3. 数据库操作:介绍数据库的基本操作,以SQL语句为核心实现图书信息的管理,涉及教材第7章内容。
(完整版)大一学期C++题库
2012年大学C++期末考试题库一、单选题:1. 能作为C++程序的基本单位是( C )。
A. 字符B. 语句C. 函数D. 源程序文件2. 程序中主函数的名字为( A )。
A. mainB. MAINC. MainD. 任意标识符3. 关于C++与C 语言的关系的描述中,(D )是错误的。
A. C 语言是C++的一个子集;B. C 语言与C++是兼容的;C. C++对C 语言进行了一些改进;D. C++和C 语言都是面向对象的4. 可用作C++语言用户标识符的一组标识符是( B )。
A. void define +WORDB. a3_b3 _123 YNC. for -abc CaseD. 2a DO sizeof5. 存储以下数据,占用存储字节最多的是( D )。
A. 0B. ‘0’C. “0”D. 0.06. 设int a=12;则执行完语句a+=a*a ;后,a 的值是( C )。
A. 12B. 144C. 156D. 2887. 假设在程序中 a 、b 、c 均被定义成整型,所赋的值都大于1,则下列能正确表示代数式abc1的表达式是( D )。
A. 1.0/a*b*c B. 1/(a*b*c) C. 1/a/b/(float)c D. 1.0/a/b/c8. 以下说法中正确的是(B )。
A. C++程序总是从第一个定义的函数开始执行B. C++程序总是从main 函数开始执行C. C++函数必须有返回值,否则不能使用函数D. C++程序中有调用关系的所有函数必须放在同一个程序文件中9. 下面有关构造函数的描述中,正确的是(B )。
A. 构造函数可以带有返回值B. 构造函数的名字与类名完全相同C. 构造函数必须带有参数D. 构造函数必须定义,不能缺省 10.10.在声明类时,下面的说法正确的是( )。
A. 可以在类的声明中给数据成员赋初值B. 数据成员的数据类型可以是registerC. private ,public ,protected 可以按任意顺序出现D. 没有用private ,public ,protected 定义的数据成员是公有成员11.在下面有关析构函数特征的描述中,正确的是( A )。
c#第6章 继承与多态性
例如: 例如: class Humen { public string name; name; public string sex; sex; public string work ; } class Teacher:Humen Teacher: { public string speciality ; public string department; department; } Human是基类 Teacher是派生类 Human是基类,Teacher是派生类,它拥有基类 是基类, 是派生类, 的全部成员。 的全部成员。
派生类隐藏基类成员 :用new关键字。 new关键字 关键字。 隐藏基类的字段成员: 隐藏基类的字段成员: 派生类可以声明与基类有相同的名称和类型的字 派生类可以声明与基类有相同的名称和类型的字 段成员来隐藏基类的字段。 来隐藏基类的字段 段成员来隐藏基类的字段。这时通过派生类引用 或对象访问的是派生类的字段, 或对象访问的是派生类的字段,基类的相应成员 被屏蔽了。但是通过指向派生类对象的基类引用 被屏蔽了。但是通过指向派生类对象的基类引用 访问的则是基类的字段。 访问的则是基类的字段。 隐藏基类的方法成员: 隐藏基类的方法成员: 派生类可以声明与基类有相同的方法名称和形参 表的方法成员来隐藏基类的方法 基类的方法, 表的方法成员来隐藏基类的方法,与返回类型无 这时通过派生类引用或对象访问的是派生类 关。这时通过派生类引用或对象访问的是派生类 的方法成员,基类的相应方法成员被屏蔽了。 的方法成员,基类的相应方法成员被屏蔽了。但 是通过指向派生类对象的基类引用访问的则是基 指向派生类对象的基类引用访问的则是 是通过指向派生类对象的基类引用访问的则是基 类的成员。 类的成员。 派生类中可以通过 可以通过base关键字访问被隐藏的基 在派生类中可以通过base关键字访问被隐藏的基 类成员。 类成员。 详见例MaskBase。 详见例MaskBase。
《面向对象程序设计》知识点
《面向对象程序设计》知识点《面向对象程序设计》是计算机科学中的重要概念,它是一种软件开发方法,将软件模型作为一个系统的集合来设计、分析和实现。
本文将重点介绍面向对象程序设计中的关键知识点,包括面向对象的基本概念、类与对象、继承与多态、封装和抽象等内容,以便读者全面了解和掌握面向对象程序设计的核心概念和方法。
一、面向对象的基本概念1. 面向对象编程的起源:面向对象编程(Object-Oriented Programming,简称OOP)起源于20世纪60年代,是一种基于对象的软件开发范式,它将数据和操作数据的方法组合到一个对象中,以及通过对象之间的交互来完成程序的设计。
2. 面向对象的特征:面向对象的程序设计具有封装、继承和多态的特征。
封装指的是将数据和处理数据的方法封装在对象中,继承指的是子类可以继承父类的属性和方法,多态指的是同一操作作用于不同对象上时可以有不同的行为。
3. 面向对象的优势:面向对象的程序设计具有代码复用性高、可维护性强、扩展性好、可靠性高等优势,可以提高程序的设计效率和质量。
二、类与对象1. 类的定义:类是一种抽象数据类型,用来描述具有相同属性和行为的对象的集合。
类用来创建对象的模板,包含数据成员和成员函数。
2. 对象的创建:对象是类的一个实例,是具体的数据和行为的封装体。
通过类实例化,可以创建多个对象来表示真实世界的实体。
3. 类的成员:类包含数据成员和成员函数。
数据成员表示对象的属性,成员函数表示对象的行为,可以进行数据的操作和处理。
三、继承与多态1. 继承:继承是指一个新类从现有类中派生出来,并且拥有现有类的属性和行为。
继承可以实现代码的复用,并且可以建立类之间的关系。
2. 多态:多态是指同一操作作用于不同对象上时可以有不同的行为。
多态通过虚函数和动态绑定实现,可以使程序具有更好的灵活性和扩展性。
四、封装和抽象1. 封装:封装是指将数据和数据的操作封装在类的内部,外部无法直接访问和修改类的数据。
第七章面向对象的Java实现继承和多态精品PPT课件
• 掌握继承 • 掌握super关键字 • 掌握多态
本章目标
5
生活中的继承 2-1
• 生活中,继承的例子随处可见
动物
谁是父类? 谁是子类? 能说出继承的特点吗?
食草动物
食肉动物
继承需要符合的关系:is-a,父类更通用、子类更具体
6
生活中的继承 2-2
• 子类具有父类的一般特性(包括属性和行为), 以及自身特殊的特性
}
}
}
9
代码存在重复,违背了}“write once, only once”的原则
为什么需要继承 4-3
• 如何改进?有没有可能建立继承关系,让子类自动继承父 类的属性和方法?
Java教员是教员吗? .NET教员是教员吗?
教员
姓名 所在中心
授课 自我介绍
Java教员 .NET教员
10
public class Teacher {
} 使用继承,可以有效实现代码复用
11
如何实现继承 3-1
• 在Java语言中,用extends关键字来表示一个类 继承了另一个类,例如:
public class JavaTeacher2 extends Teacher { //其余代码省略
}
• 在父类中只定义一些通用的属性与方法,例如:
public class Teacher { private String name; // 教员姓名 private String school; // 所在中心 public Teacher(String myName, String mySchool) { //初始化属性值 } public void giveLesson() { //授课方法的具体实现 } public void introduction() { //自我介绍方法的具体实现 }
python面向对象程序设计的概念
python面向对象程序设计的概念Python 面向对象程序设计(Object Oriented Programming,OOP)是一种编程范式,它将数据和相关的操作封装在一起,形成一个对象。
下面是Python 面向对象程序设计的一些重要概念:1、对象:对象是面向对象编程的基本单位,它是一个数据结构和相关操作的组合。
对象具有属性和方法,可以对其进行操作和处理。
2、类:类是对象的定义,它描述了对象的属性和方法。
类定义了对象的类型,并用于创建对象的实例。
3、封装:封装是将对象的属性和方法结合在一起,隐藏其内部实现细节,只暴露必要的接口给外部使用。
这样可以提高代码的可维护性和安全性。
4、继承:继承是面向对象编程中的重要特性,它允许一个类从父类继承属性和方法。
子类可以继承父类的特性,并可以根据需要进行扩展和修改。
5、多态:多态是指不同的对象在接收到相同的消息(方法调用)时,能够根据自身的特性进行不同的响应。
这种特性使得代码更加灵活和可扩展。
6、实例:实例是类的具体表现,它是根据类创建的对象。
每个实例具有类定义的属性和方法,可以进行独立的操作和处理。
7、属性:属性是对象的特性或状态,用于描述对象的特征。
属性可以是数据类型的值,如整数、字符串等。
8、方法:方法是与对象相关的操作或函数,用于修改对象的属性或执行特定的任务。
方法可以接受参数,并返回结果。
9、构造函数:构造函数是类中的特殊方法,用于在创建对象时进行初始化操作。
它可以为对象的属性设置初始值。
10、访问修饰符:访问修饰符用于控制类的属性和方法的访问权限,包括公有的(public)、私有的(private)和受保护的(protected)。
通过使用这些概念,Python 面向对象程序设计可以更好地组织和管理代码,提高代码的重用性和可维护性。
c类的继承和多态例子
c类的继承和多态例子继承是面向对象编程中的重要概念之一,它允许一个类“继承”另一个类的属性和方法。
在C++中,继承分为三种类型:公有继承、私有继承和保护继承。
其中,公有继承是最常用的一种方式,也是实现多态的基础。
本文将通过一个例子来介绍C++中的公有继承和多态特性。
假设我们要设计一个动物园的系统,其中包含不同类型的动物。
首先,我们定义一个基类Animal,代表所有动物的共有属性和方法。
然后,派生出几个具体的动物类,如Lion(狮子)、Elephant (大象)和Monkey(猴子),它们都是Animal类的派生类。
1. 基类Animal的定义:```c++class Animal {public:Animal() {} // 构造函数virtual ~Animal() {} // 虚析构函数virtual void move() const = 0; // 纯虚函数,用于表示不同动物的移动方式protected:int age; // 年龄double weight; // 体重};```2. 派生类Lion的定义:```c++class Lion : public Animal {public:Lion(int a, double w) : Animal(), color("yellow") { age = a;weight = w;}void move() const {std::cout << "Lion is running." << std::endl;}private:std::string color; // 颜色};```3. 派生类Elephant的定义:```c++class Elephant : public Animal {public:Elephant(int a, double w) : Animal(), height(3.5) { age = a;weight = w;}void move() const {std::cout << "Elephant is walking." << std::endl; }private:double height; // 身高};```4. 派生类Monkey的定义:```c++class Monkey : public Animal {public:Monkey(int a, double w) : Animal(), num_bananas(5) {age = a;weight = w;}void move() const {std::cout << "Monkey is jumping." << std::endl;}private:int num_bananas; // 香蕉数目};```以上就是实现动物园系统的基本类定义。
面向对象程序设计的四个基本特征
面向对象程序设计的四个基本特征面向对象程序设计(Object-Oriented Programming,简称OOP)是一种常用的编程范式,它以对象作为程序的基本单元,通过封装、继承和多态来实现代码的重用、可扩展和易维护。
面向对象程序设计具有以下四个基本特征:封装、继承、多态和抽象。
一、封装封装是面向对象程序设计的基本特征之一,它将数据和方法组合在一个对象中,并对外部用户隐藏对象的内部实现细节。
封装通过定义类的成员访问权限来实现信息的隐藏和保护。
对外部用户而言,只需要了解对象的公共接口,而无需关心对象的内部实现。
封装提供了良好的模块化和信息隐藏机制,有助于提高代码的可维护性和可重用性。
二、继承继承是面向对象程序设计的另一个基本特征,它允许一个类从另一个类派生出来,并继承父类的属性和方法。
通过继承,子类可以重用父类的代码,并在此基础上进行扩展或修改。
继承提供了一种层次化的组织结构,有助于代码的重用和扩展。
同时,继承也体现了面向对象程序设计中的"is-a"关系,即子类是父类的一种特殊情况。
三、多态多态是面向对象程序设计的第三个基本特征,它允许不同的对象对相同的消息作出不同的响应。
多态通过方法的重写(覆盖)和方法的重载(重载)来实现。
方法的重写是指子类覆盖父类的方法,以实现自己的特定行为;方法的重载是指在同一个类中定义多个具有相同名字但参数列表不同的方法,以根据不同的参数类型选择合适的方法。
多态提供了一种灵活的方式来处理不同类型的对象,提高了代码的可扩展性和可维护性。
四、抽象抽象是面向对象程序设计的第四个基本特征,它通过接口和抽象类来定义对象的行为和属性,而无需关注具体的实现细节。
抽象类是一种无法实例化的类,它定义了一组抽象方法,子类必须实现这些抽象方法才能被实例化。
接口是一种纯粹的抽象类型,它只包含方法的声明而不包含具体的实现。
抽象类和接口提供了一种规范和约束,有助于代码的模块化和扩展。
Java继承与多态实验报告.doc
Java继承与多态实验报告.doc
Java的继承与多态实验报告
本报告致力于分析Java继承与多态的概念、原理和作用,以及相关实验过程及其结果。
继承,又称为分类,是Java面向对象程序设计语言中定义类之间关系的重要技术。
它使一个类可以使用另一个基类中定义的方法和属性,在基类中已经定义了一些功能,子
类可以对基类功能进行拓展与定制。
《Java技术手册》得出结论,继承可以有效提高软件的复用性、可维护性和可重用性,使大型的、复杂的程序有条理层次。
多态是Java中一种特殊的程序结构,允许不同类的对象对相同的消息作出不同的响应,由程序的消息而不是对象的类型来决定对象的行为。
它是Java多态性的基础,使程
序能够在不同对象上进行操作,统一实现。
从实验中,可以明显看出Java继承与多态之间的联系:多态必须依赖于继承,当子
类被创建时,它继承了母类的方法以及特性,这样,它才能以逐渐上升的方式处理所有消息,而多态给了子类独特-->性的功能。
同时,多态也方便了代码重用,因为子类会继承
母类的方法和属性。
此外,结果表明,多态的优点使程序可以提高可重用性,它也减少了代码的重复编写,同时允许特定类之外的类可以得到适用。
它促进了软件不断更新,因为多态给开发人员提
供了以对象层次组织代码的方法。
本练习涉及到Java继承与多态概念的整体概述和实现细节,为完全理解多态的概念
打下了坚实的基础。
它提供了一个理解和使用这些概念的有用方式和指导。
OOP编程思想:封装、继承、多态
OOP编程思想:封装、继承、多态⾯向对象编程(Object-Oriented Programming)与⾯向过程(Procedure Oriented )两种⽅法都是编程中的⽐较常⽤的⽅法,从理论上来说,都能达到⽤计算机程序来解决实际问题的⽬的,只不过是其中所体现出来的思想不⼀样⽽已。
⾯向过程:⾯向过程的思想是把⼀个项⽬、⼀件事情按照⼀定的顺序,从头到尾⼀步⼀步地做下去,先做什么,后做什么,⼀直到结束。
这种思想⽐较好理解,其实这也是⼀个⼈做事的⽅法。
⾯向对象:⾯向对象的思想是把⼀个项⽬、⼀件事情分成更⼩的项⽬,或者说分成⼀个个更⼩的部分,每⼀部分负责什么⽅⾯的功能,最后再由这些部分组合⽽成为⼀个整体。
这种思想⽐较适合多⼈的分⼯合作,就像⼀个⼤的机关,分成各个部门,每个部门分别负责某样职能,各个部门可以充分发挥⾃⼰的特⾊,只要符合⼀定前提就⾏了。
⾯向对象(OOP)的三个特征:封装(Encapsulation)继承(Inheritance)多态(Polymorphism)⼀、封装1、定义:Encapsulation in Java is a mechanism of wrapping the data (variables) and code acting on the data (methods) together as a single unit. In encapsulation, the variables of a class will be hidden from other classes, and can be accessed only through the methods of their current class. Java中的封装是⼀种将数据(变量)和作⽤于数据(⽅法)的代码打包为⼀个单元的机制。
在封装中,类的变量将对其他类隐藏,并且只能通过当前类的⽅法访问。
Encapsulation can change the internal structure of a class without affecting the overall structure, while protecting the data. For the outside world, its interior is hidden, and what is exposed to the outside world is only the methods that can access it. 封装可以对类的内部进⾏改变⽽不影响整体结构,同时也保护来数据。
面向对象的三种方法
面向对象的三种方法
面向对象编程是一种常见的编程范式,主要思想是将问题分解成一系列对象,通过对象之间的交互来解决问题。
在面向对象编程中,有三种主要的方法,分别是继承、封装和多态。
1. 继承
继承是一种将已有类的属性和方法传递给新类的方式。
在继承中,我们可以定义一个基类(也称为父类或超类),然后创建一个或多个派生类(也称为子类)。
子类可以继承父类的属性和方法,也可以添加自己的属性和方法。
继承可以减少代码的重复,提高代码的复用性,并且可以简化类的层次结构。
2. 封装
封装是指将类的内部数据和方法隐藏在类的外部,只暴露一些公共接口给外部使用。
通过封装,我们可以隐藏一些细节,使得代码更加安全和易于维护。
封装还可以提高代码的可复用性,因为我们可以将类的实现细节隐藏并重新使用。
3. 多态
多态是指在不同的情况下,同一种对象可以表现出不同的形态。
多态可以通过继承和接口的方式实现。
在继承中,一个子类可以重写父类的方法,从而改变其行为。
在接口中,多个类可以实现同一个接口,但是具体实现方式可以不同。
多态可以提高代码的灵活性和可扩展性。
总之,继承、封装和多态是面向对象编程中的三种重要方法。
通过使用它们,我们可以提高代码的复用性、可维护性和可扩展性,从而更好地解决编程中的问题。
面向对象程序设计的基本特点
面向对象程序设计的基本特点包括封装性、继承性和多态性。
1. 封装性:封装性是指将对象相关的信息和行为状态捆绑成一个单元,即将对象封装为一个具体的类。
封装隐藏了对象的具体实现,当要操作对象时,只需调用其中的方法,而不用管方法的具体实现。
2. 继承性:继承性是指子类可以继承父类的特征和行为,使得子类对象(实例)具有父类的实例域和方法,或子类从父类继承方法,使得子类具有父类相同的行为。
继承之间是子父类的关系。
3. 多态性:多态性是指不同的对象对同一事物而做出的相同行为。
多态机制使具有不同内部结构的对象可以共享相同的外部接口。
总之,面向对象程序设计是一种以对象为基础,以事件或消息来驱动对象的执行的设计方法。
它具有封装性、继承性和多态性等特点,这些特点使得面向对象程序设计更加灵活、易于维护和扩展。
除了以上提到的基本特点,面向对象程序设计还具有以下一些特点:4. 抽象性:抽象性是指只展现对象的必要信息,而隐藏不必要的详细信息。
这使得程序员可以更加专注于编写程序的核心逻辑,而不是陷入实现的细节中。
5. 模块化:面向对象程序设计鼓励将代码组织成独立的、可重用的模块。
这有助于提高代码的可维护性和可重用性,同时也方便了团队协作和项目管理。
6. 灵活性:面向对象程序设计提供了强大的类和对象机制,使得程序员可以更加灵活地设计和实现各种复杂的应用程序。
例如,可以通过继承和多态实现代码的重用和扩展,或者通过封装和抽象隐藏实现细节。
7. 可扩展性:面向对象程序设计提供了良好的可扩展性。
当需要添加新的功能或修改现有的功能时,可以通过继承、多态或接口实现代码的扩展,而不需要修改现有的代码。
8. 可靠性:面向对象程序设计鼓励程序员编写高质量的代码,并通过测试和调试确保程序的正确性和可靠性。
此外,面向对象程序设计中的封装和抽象等机制也有助于减少代码的错误和漏洞。
总之,面向对象程序设计是一种非常强大和灵活的编程范式,它提供了许多有用的特性和机制,使得程序员可以更加高效、可靠地编写高质量的程序。
计算机二级考试(C语言程序设计)大纲
计算机二级考试(C语言程序设计)大纲公共基础知识基本要求1.掌握算法的基本概念。
2.掌握基本数据结构及其操作。
3.掌握基本排序和查找算法。
4.掌握逐步求精的结构化程序设计方法。
5.掌握软件工程的基本方法,具有初步应用相关技术进行软件开发的能力。
6.掌握数据库的基本知识,了解关系数据库的设计。
考试内容一、基本数据结构与算法1.算法的基本概念;算法复杂度的概念和意义(时间复杂度与空间复杂度)。
2.数据结构的定义:数据的逻辑结构与存储结构;数据结构的图形表示;线性结构与非线性结构的慨念。
3.线性表的定义;线性表的顺序存储结构及其插入与删除运算。
4.栈和队列的定义;栈和队列的顺序存储结构及其基本运算。
5.线性单链表、双向链表与循环链表的结构及其基本运算。
6.树的基本概念;二叉树的定义及其存储结构;二叉树的前序、中序和后序遍历。
7.顺序查找与二分法查找算法;基本排序算法(交换类排序,选择类排序,插入类排序)。
二、程序设计基础1.程序设计方法与风格。
2.结构化程序设计。
3.面向对象的程序设计方法,对象,方法,属性及继承与多态性。
三、软件工程基础1.软件工程基本概念,软件生命周期概念,软件工具与软件开发环境。
2.结构化分析方法,数据流图,数据字典,软件需求规格说明书。
3.结构化设计方法,总体设计与详细设计。
4.软件测试的方法,白盒测试与黑盒测试,测试用例设计,软件测试的实施,单元测试、集成测试和系统测试。
5.程序的调试,静态调试与动态调试。
四、数据库设计基础1.数据库的基本概念:数据库,数据库管理系统,数据库系统。
2.数据模型,实体联系模型及E-R图,从E-R图导出关系数据模型。
3.关系代数运算,包括集合运算及选择、投影、连接运算,数据库规范化理论。
4.数据库设计方法和步歌:需求分析、概念设计、逻辑设计和物理设计的相关策略。
考试方式1.公共基础知识不单独考试,与其他二级科目组合在一起,作为二级科目考核内容的一部分。
《计算机基础与程序设计》考试大纲
《计算机基础与程序设计》考试大纲计算机基础与程序设计考试大纲一、概述计算机基础与程序设计是计算机相关专业的一门基础课程,旨在培养学生的计算机基础知识和程序设计能力。
本课程主要介绍计算机的基本概念、原理以及常用的程序设计方法和技巧。
下面将对本门课程的考试大纲进行详细描述。
二、教学目标1. 了解计算机的基本概念和工作原理;2. 掌握基本的数据表示和计算机组成原理;3. 理解和应用常用的程序设计语言和开发工具;4. 培养解决实际问题的计算思维和程序设计能力;5. 培养良好的代码风格和团队合作精神。
三、考试内容1. 计算机基础知识1.1 计算机硬件与软件的基本概念;1.2 计算机的组成与工作原理;1.3 数据表示与存储;1.4 计算机网络与通信。
2. 程序设计语言2.1 C/C++语言基础- 变量和数据类型- 运算符和表达式- 控制结构和循环语句2.2 Java语言基础- 面向对象编程概念- 类和对象的定义与使用 - 异常处理机制2.3 Python语言基础- 语法和基本数据类型- 条件表达式和循环结构 - 文件操作和异常处理3. 程序设计方法3.1 面向过程的程序设计方法 - 模块化设计与函数- 参数传递与返回值- 递归算法与数据结构3.2 面向对象的程序设计方法- 类的继承与多态- 抽象类与接口- UML类图的设计与分析3.3 数据结构与算法基础- 数组与链表- 栈与队列- 查找和排序算法四、考试形式考试采用闭卷形式,包括笔试和上机操作两部分。
1. 笔试考生需要回答一些基础概念和原理的问题,以及编写一些算法或程序的伪代码。
主要测试考生的理论知识和分析能力。
2. 上机操作考生需要使用指定的编程语言,在规定时间内完成一些编程题目。
主要测试考生的程序设计能力和实际操作能力。
五、评分标准1. 笔试部分根据答案的准确性、完整性和排序的合理性进行评分。
2. 上机操作部分根据代码的正确性、可读性和效率进行评分。
同时还会考虑代码风格、注释和错误处理等方面的因素。
面向对象程序设计基础知识
面向对象程序设计基础知识面向对象程序设计(Object-oriented programming,简称OOP)是一种让计算机程序更具可维护性、可扩展性和可重用性的编程范式。
其中,基于类和对象的概念是核心要素。
本文将介绍面向对象程序设计的基础知识,包括类与对象、封装与继承、多态和抽象等。
一、类与对象类是面向对象程序设计的基本单位,是对一类具有相同属性和行为的对象的抽象描述。
类可以看作是对象的模板或蓝图,它定义了对象的属性和方法。
对象则是类的实例化,是具体的实体。
在面向对象程序设计中,类包含两个主要的成员:属性和方法。
属性是类的特性,描述了对象的状态;方法是类的行为,描述了对象的操作。
通过封装属性和方法,类实现了对数据和行为的封装,使得程序的逻辑更加清晰和灵活。
二、封装与继承封装是将类的属性和方法封装在一起,形成一个独立的单元。
通过封装,我们可以隐藏类的内部实现细节,只暴露必要的接口给外部使用。
这种数据与行为的封装增强了类的安全性和可靠性,同时也降低了程序的耦合性。
继承是面向对象程序设计的另一个重要概念。
通过继承,一个类可以继承另一个类的属性和方法,从而实现代码的复用和扩展。
继承关系可以形成类的层次结构,其中父类被称为超类或基类,子类被称为派生类。
派生类可以重写父类的方法或添加自己的方法,实现对父类的功能增强。
三、多态和抽象多态是指同一种类型的对象在不同情况下表现出不同的行为。
通过多态,我们可以根据对象的具体类型调用相应的方法,而不关心对象的具体实现。
多态提高了代码的灵活性和可扩展性,使得程序更易于维护和扩展。
抽象是将复杂的事物简化为一个易于理解的模型。
在面向对象程序设计中,抽象提供了接口和抽象类两种机制。
接口定义了一个类应该具有哪些方法,但不提供具体的实现;抽象类则是一种中间状态,既可以有定义了方法的具体实现,又可以有定义了接口的抽象方法。
通过接口和抽象类,我们可以实现代码的分离和模块化,提高代码的灵活性和复用性。
面向对象语言编程三大特点-封装,继承,多态
⾯向对象语⾔编程三⼤特点-封装,继承,多态⾯向对象的三个基本特征是:封装、继承、多态。
封装:可以隐藏实现细节,使得代码模块化;继承:可以扩展已存在的代码模块(类);它们的⽬的都是为了——代码重⽤。
多态:则是为了实现另⼀个⽬的——接⼝重⽤!现在仔细讲⼀下什么是封装?封装可以隐藏实现细节,使得代码模块化;在⾯向对象编程上可理解为:把客观事物封装成抽象的类,并且类可以把⾃⼰的数据和⽅法只让可信的类或者对象操作,对不可信的进⾏信息隐藏。
封装的意义?封装的意义在于保护或者防⽌代码(数据)被我们⽆意中破坏。
在⾯向对象程序设计中数据被看作是⼀个中⼼的元素并且和使⽤它的函数结合的很密切,从⽽保护它不被其它的函数意外的修改。
1. 保护数据成员,不让类以外的程序直接访问或修改,只能通过提供的公共的接⼝访问==>数据封装;2. ⽅法的细节对⽤户是隐藏的,只要接⼝不变,内容的修改不会影响到外部的调⽤者==> ⽅法封装;3. 当对象含有完整的属性和与之对应的⽅法时称为封装;4. 从对象外⾯不能直接访问对象的属性,只能通过和该属性对应的⽅法访问;5. 对象的⽅法可以接收对象外⾯的消息;什么是继承?继承是指这样⼀种能⼒:它可以使⽤现有类的所有功能,并在⽆需重新编写原来的类的情况下对这些功能进⾏扩展。
其继承的过程,就是从⼀般到特殊的过程。
通过继承创建的新类称为“⼦类”或“派⽣类”。
被继承的类称为“基类”、“⽗类”或“超类”。
要实现继承,可以通过“继承”(Inheritance)和“组合”(Composition)来实现。
在某些 OOP 语⾔中,⼀个⼦类可以继承多个基类。
但是⼀般情况下,⼀个⼦类只能有⼀个基类,要实现多重继承,可以通过多级继承来实现。
继承的实现⽅式?继承概念的实现⽅式有三类:实现继承、接⼝继承和可视继承。
1. 实现继承是指使⽤基类的属性和⽅法⽽⽆需额外编码的能⼒;2. 接⼝继承是指仅使⽤属性和⽅法的名称、但是⼦类必须提供实现的能⼒;3. 可视继承是指⼦窗体(类)使⽤基窗体(类)的外观和实现代码的能⼒;什么是多态?“⼀个接⼝,多种⽅法”,同⼀操作作⽤于不同的对象,可以有不同的解释,产⽣不同的执⾏结果。
继承与多态实验报告
继承与多态实验报告继承与多态实验报告在面向对象编程中,继承和多态是两个重要的概念。
通过继承,我们可以创建新的类,并从现有的类中继承属性和方法。
而多态则允许我们使用父类的引用来指向子类的对象,实现同一操作具有不同的行为。
本实验旨在通过实际的编程实践,加深对继承和多态的理解。
实验一:继承在这个实验中,我们创建了一个动物类(Animal),并从它派生出了两个子类:狗类(Dog)和猫类(Cat)。
动物类具有一些共同的属性和方法,如名字(name)和发出声音(makeSound)。
子类继承了父类的属性和方法,并可以添加自己的特定属性和方法。
在编写代码时,我们首先定义了动物类,并在其中实现了共同的属性和方法。
然后,我们创建了狗类和猫类,并分别在这两个类中添加了自己的特定属性和方法。
通过继承,我们可以在子类中直接使用父类的方法,并且可以根据需要进行重写。
实验二:多态在这个实验中,我们使用多态的概念来实现一个动物园的场景。
我们定义了一个动物园类(Zoo),并在其中创建了一个动物数组。
这个数组可以存储不同类型的动物对象,包括狗、猫等。
通过多态,我们可以使用动物类的引用来指向不同类型的动物对象。
例如,我们可以使用动物类的引用来指向狗对象,并调用狗类特有的方法。
这样,我们可以统一处理不同类型的动物对象,而不需要为每种类型编写特定的处理代码。
实验三:继承与多态的结合应用在这个实验中,我们进一步探索了继承和多态的结合应用。
我们定义了一个图形类(Shape),并从它派生出了三个子类:圆形类(Circle)、矩形类(Rectangle)和三角形类(Triangle)。
每个子类都实现了自己的特定属性和方法。
通过继承和多态,我们可以在图形类中定义一些通用的方法,如计算面积和周长。
然后,我们可以使用图形类的引用来指向不同类型的图形对象,并调用相应的方法。
这样,我们可以轻松地对不同类型的图形进行统一的处理。
结论:通过本次实验,我们进一步理解了继承和多态的概念,并学会了如何在编程中应用它们。
面向对象程序设计思想
面向对象程序设计思想面向对象程序设计(Object-Oriented Programming,简称OOP)是一种软件开发方法,它以对象为基本单位,将数据和对数据的操作封装在一起,实现模块化的软件系统开发。
本文将介绍面向对象程序设计的基本原则和思想。
1. 封装(Encapsulation)封装是面向对象程序设计中最基础的思想之一。
它通过将数据和对数据的操作封装在一起,形成对象的特性和行为。
对象内部的数据只能通过对象自身的方法来访问,外部无法直接修改对象的内部状态,可以有效避免意外修改和数据泄露的问题。
2. 继承(Inheritance)继承是面向对象程序设计中的另一个重要原则,它通过定义一个基类,然后派生出不同的子类,实现代码的复用和拓展性。
子类将继承基类的属性和方法,可以在此基础上进行更多的功能扩展。
继承关系可以建立类之间的层次关系,形成类的继承链。
3. 多态(Polymorphism)多态是面向对象程序设计中的关键概念,它允许不同类的对象对同一消息作出响应,实现灵活的代码编写和代码的重用。
多态可以通过继承和接口实现。
通过多态,我们可以在不了解对象具体类型的情况下,调用相同的方法,实现不同的行为。
4. 类和对象面向对象程序设计中的核心是类和对象的概念。
类是抽象的描述,定义了对象的属性和方法。
对象是由类实例化而来,每个对象都有各自的属性和方法。
通过创建对象,我们可以实现对数据的封装和模块化的设计思想。
5. 类的设计原则在面向对象程序设计中,我们需要遵循一些设计原则,以保证代码的可读性、可维护性和扩展性。
其中一些重要的原则包括单一职责原则、开放封闭原则、里氏替换原则等。
这些原则帮助我们设计出高内聚、低耦合的类,使得代码更易于理解和维护。
6. 设计模式设计模式是面向对象程序设计中的经典解决方案,它提供了在特定情境下处理问题的一种标准方法。
常用的设计模式包括工厂模式、单例模式、观察者模式等。
通过使用设计模式,我们可以提高代码的复用性和可扩展性。
C++面向对象程序设计教案(含多款)
C++面向对象程序设计教案一、教学目标1.理解面向对象程序设计的基本概念,包括类、对象、继承、多态等。
2.掌握C++面向对象程序设计的基本语法和编程技巧。
3.能够运用面向对象的思想进行程序设计,解决实际问题。
二、教学内容1.面向对象程序设计的基本概念(1)类与对象类是对具有相同属性和行为的一组对象的抽象描述。
对象是类的实例,具有类定义的属性和行为。
(2)继承继承是面向对象程序设计的一个重要特性,用于表示类之间的层次关系。
子类可以继承父类的属性和行为,并在此基础上添加新的属性和行为。
(3)多态多态是指同一个操作作用于不同的对象时,可以有不同的解释和行为。
多态分为编译时多态和运行时多态。
2.C++面向对象程序设计的基本语法(1)类的定义与实现类定义包括类名、属性(成员变量)和方法(成员函数)。
类实现包括成员函数的定义。
(2)构造函数与析构函数构造函数用于创建对象时初始化成员变量,析构函数用于对象销毁时释放资源。
(3)继承与派生继承使用关键字class和public、protected、private访问限定符。
派生类可以添加新的成员变量和方法,也可以重写父类的方法。
(4)多态的实现多态可以通过虚函数、抽象类和接口实现。
虚函数使用关键字virtual声明,抽象类包含至少一个纯虚函数,接口是一种特殊的抽象类,只包含纯虚函数。
3.面向对象程序设计实例(1)设计一个简单的银行账户管理系统,包括账户类、储蓄账户类和信用卡账户类。
(2)设计一个图形类库,包括点、线、矩形和圆形等基本图形类。
三、教学方法1.讲授法:讲解面向对象程序设计的基本概念、语法和编程技巧。
2.案例分析法:通过分析实际案例,让学生理解面向对象程序设计的应用。
3.实践法:让学生动手编写代码,加深对面向对象程序设计的理解。
4.讨论法:组织学生讨论面向对象程序设计在实际项目中的应用。
四、教学评价1.课后作业:布置课后作业,检查学生对课堂知识的掌握程度。
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9-15
重定义的继承模式(is-a)
Figure
draw()
Triangle
Rectangle
Circle
draw()
draw()
draw()
9-16
注意圆与点之间 关系不是has-a关系
扩充的继承模式(is-like-a)
Location x, y: int;
将圆看作一种 带有半径的点
Point
1)inaccessible(不可访问) 2)public 3)private 4)protected
9-22
存取方式 继承类型 public protectedted
private
public protected private
protected protected private
9-52
多继承的经典例子(C++语言的iostream.h)
istream
ostream
iostream
9-60
派生类的定义格式
{ public: //派生类公有成员… private: //派生类私有成员… };
有多个基类
class 派生类名:继承方式 基类名1, … 继承方式 基类名n
visible: boolean;
Circle
radius: double;
9-17
例: 定义基类Pen
class Pen { public: enum ink {off,on}; void set_status (ink); void set_location (int, int); private: int x; int y; int status; //状态 };
9-1
第八讲 继承与多态性(I)
• •
软件复用及其途径 继承:泛化的实现 ★★★ 继承中的对象初始化与收尾 ★★ 多继承与重复继承 继承的实例:纸牌游戏
•
• •
•
主题讨论:存储模型,与继承相关的两个设计原则★★★
9-2
•
两种is-a关系
分类(classification):描述实例与类型之间的关系。
9-20
继承概念1 - 继承方式
三种继承方式:
公有继承(public), 私有继承(private), 保护继承(protected)
不同继承方式的影响主要体现在:
•派生类成员对从基类继承的成员的访问控制。 •派生类对象对从基类继承成员的访问控制。
9-21
继承方式-继承的访问控制
不同的继承方式使得派生类从基类继承 的成员具有不同的访问控制权限,以实现 数据的安全性和共享性控制。 派生类成员(继承的成员+自增加的成 员)的访问权限:
9-5
继承
class ColoredBox:public Box class Box { { public: public: int width, height; int color; void SetWidth(int); void SetColor(int); void SetHeight(int); }; };
9-3
继承机制
•
继承是is-a关系在程序中的实现
is-a关系:在问题空间中描述概念与概念之间的关系。 利用现有概念来定义一个新的概念。 继承关系:在解空间中描述类与类之间的关系。 利用现有的类来定义一个新的类。
•
软件复用的思想
面向对象设计的一个重要指导原则是:不要每次都从头开始定义 一个新的类,而是将这个新的类作为一个或若干个现有类的泛化
inaccessible inaccessible inaccessible
9-23
构造方法未被继承
•
子类继承了什么
子类继承了父类和所有成员,包括方法和变量(域)。
构造方法并不是一个类的成员,所以没有被继承。
•
在C++中不能被继承的部分
1、构造函数;
2、析构函数;
3、用户定义的操作符;
4、用户定义的赋值符; 5、友元关系。
9-14
创建伪造 的构造函 数
继承的模式
•
两种不同的继承模式
① 重定义(overriding):仅重定义父类的操作而不引入新特征。 是比扩充更为重要、更加常见的继承模式。 子类型的接口与父类型完全相同,两者是完全相同的类型。
② 扩充(extending):引入父类所没有的新特征。
子类型与父类型有区别:更加丰富的内容,是父类型的特例。 Java语言的保留字extends表明了这种继承。 ③ 实际应用通常是上述两种方式的结合。
9-9
•
类型兼容
子对象(subobject):每一个子类的对象实例中都有一个父类的子对象。
子对象的类型是父类类型。
向上转换(upcasting):又称widening reference conversion。 S T,S是T的子类 不需要运行时检测,允许隐式转换。
Cleanser *c = new Detergent(); C->scrub(); //! Detergent *d = new Cleanser(); //! D->foam();
9-13
class ClxNotBase {public: ~ClxNotBase(); static ClxNotBase * NewlxNotBase(); static ClxNotBase * NewlxNotBase(const ClxNotB ase& rhs); private: ClxNotBase(); ClxNotBase(const ClxNotBase& rhs); }; ClxNotBase * ClxNotBase::NewlxNotBase() { // 调用真正的构造函数 return new ClxNotBase(); } ClxNotBase * ClxNotBase::NewlxNotBase(const Clx NotBase& rhs) { // 调用真正的拷贝构造函数 return new ClxNotBase(rhs); } 如果把类的构造函数声明为私有的,那么 我们就无法构造这个类的对象,
Tommy is a cat. 泛化(generalization):描述类型与类型之间的关系(子类型关系)。
Cats are animals.
•
注意它们的区别
泛化关系具有传递性;而分类关系不具有传递性。 继承所指的is-a关系是指泛化,而不是分类。 有学者提出新名词:用kind-of关系代替is-a关系。 The cat ia a kind of animals.
9-19
x y status set_status set_location
定义派生类(彩色钢笔)
class CPen: public Pen { public: void set_color(int); private: int color; };
x y status color
set_status set_location set_color
Lecture Notes on
Object-Oriented Technology
(Programming & Design)
(Fall 2010, Bachelor of Computer Science)
Duan shihong
duansh@ Office: Room 1203A ,Information Building
9-48
派生类的构造函数
派生类构造函数的一般形式: 派生类名::派生类名(基类所需的形参,本类成员所需的形参): 基类1(基类参数表1), „,基类n(基类参数表n), 对象成员1(对象参数表1), „,对象成员m(对象参数表m) { 本类基本类型数据成员初始化; } 1. 调用基类构造函数,调用顺序按照它们被继承时声明的顺序 (从左向右)。 2.调用成员对象的构造函数,调用顺序按照它们在类中声明的 顺序。 3. 派生类的构造函数体中的内容。
9-12
class ClxNotBase { public: ~ClxNotBase();
构造函数 私有,禁 止派生
private: ClxNotBase(); ClxNotBase(const ClxNotBase& rhs); };
如果把类的构造函数声明为私有的,那么 我们就无法构造这个类的对象,
c的静态类型
c的动态类型
9-11
•
对继承的狙击
有时候并不希望由客户程序自定义的子类代替某些类! Java里有很好的机制将一个类定义为final的或者将一个成员定义 为final的。 C++里如何实现禁止类被派生?
•
解决方案
1 构造函数声明为私有的。如果用户从该类派生一个类,那么在编译阶段就会得到 一个不能访问私有成员函数的错误信息。 2 创建伪造的构造函数:静态,返回的是对象指针 3 注意:用户在使用完该类对象后需要调用delete,释放资源。也可使用智能指针。
或特化。
9-4
class X{ int i; public: X( ) { i = 0;} void f(); }; class Y{ int j; public: X x; Y( ) { i = 0;} … };
X的对象
i
Y的对象
i j
子对象x
main() { Y y; y.x.f(); }
(composition)
ColoredBox cb; void main() { cb.SetWidth(5); cb.SetHeight(5); cb.SetColor(6); )
9-6