Java实现的猜字游戏

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Java实现英文猜词游戏的示例代码

Java实现英文猜词游戏的示例代码

Java实现英⽂猜词游戏的⽰例代码⽬录前⾔主要设计功能截图代码实现游戏启动类处理单词判断总结前⾔《英⽂猜词游戏》代码⾏数没有超过200⾏,是之前为了背英语单词,特意研发的⼩游戏。

主要设计1.事先准备单词⽂本。

2.为了让玩家能与程序互动,使⽤下⾯这个命令可达效果Scanner sc = new Scanner(System.in);3.运⾏WordleMaster⾥的main⽅法4.在Wordle中输⼊第⼀个单词(默认第⼀个单词是abort,会显⽰在console中。

可在代码中修改)5.将Wordle中的判定结果输⼊到console中。

0表⽰不包含该字母,即灰⾊。

1表⽰包含该字母,但是位置不正确,即黄⾊。

2表⽰包含该字母且在正确的位置,即绿⾊。

6.在console输出的结果中选择⼀个单词输⼊Wordle中,并在console中输⼊该词的序号。

7.重复5-6步,直⾄找到正确答案。

功能截图游戏开始:输⼊单词(这个单词可以⾃⼰设定)代码实现游戏启动类public class WordleMaster {public static void main(String[] args) throws IOException {final String DEFAULT_FIRST_WORD = "abort";Scanner sc = new Scanner(System.in);System.out.println("欢迎使⽤ wordle-master !请在Wordle游戏中输⼊第⼀个单词:(输⼊回车则默认使⽤abort作为初始词)"); System.out.println("提⽰:英⽂单词长度要为5!");Word lastWord = new Word(sc.nextLine());while (!lastWord.isValid()) {if (lastWord.getWord().equals("")) {lastWord = new Word(DEFAULT_FIRST_WORD);break;}System.out.println("请输⼊⼀个有效的单词!");lastWord = new Word(sc.nextLine());}System.out.println("初始词为:" + lastWord.getWord());Pattern pattern = new Pattern();// 输⼊Wordle结果int[] res = pattern.result();// 读取所有的单词List<Word> allWords = new ArrayList<>();File file = new File("wordle_words.txt");InputStreamReader reader = new InputStreamReader(new FileInputStream(file));BufferedReader bufferedReader = new BufferedReader(reader);String word = bufferedReader.readLine();while (word != null){Word w = new Word(word);allWords.add(w);word = bufferedReader.readLine();}bufferedReader.close();reader.close();// 符合条件的单词List<Word> hope = allWords;while (hope.size() > 1){for (int i = 0; i < res.length; i++) {int finalI = i;Word finalLastWord = lastWord;// 如果出现单词中有两个相同字母的情况(如cheer)for (int j = 0; j < finalLastWord.getWord().length(); j++) {for (int k = j + 1; k < finalLastWord.getWord().length(); k++) {if (finalLastWord.getWord().charAt(j) == finalLastWord.getWord().charAt(k)){if (res[j] == 0 && res[k] != 0){res[j] = 3;hope.remove(lastWord);}else if(res[j] != 0 && res[k] == 0){res[k] = 3;hope.remove(lastWord);}}}}switch (res[i]) {case 0:hope = hope.stream().filter(w -> w.notInclude(finalLastWord.getWord().charAt(finalI))).collect(Collectors.toList());break;case 2:hope = hope.stream().filter(w -> w.getWord().charAt(finalI) == finalLastWord.getWord().charAt(finalI)).collect(Collectors.toList()); break;case 1:hope = hope.stream().filter(w -> w.notLocate(finalLastWord.getWord().charAt(finalI), finalI)).collect(Collectors.toList());break;default:}}System.out.println("size: " + hope.size());for (int i = 0; i < Math.min(10, hope.size()); i++) {System.out.print(i + ". " + hope.get(i).getWord() + " ");}System.out.println();if (hope.size() > 1) {Scanner scanner = new Scanner(System.in);int chose = Integer.MAX_VALUE;while (chose > 9 || chose < 0) {System.out.println("请选择⼀个:");String s = scanner.nextLine();chose = s.length() == 1 ? Integer.parseInt(s) : Integer.MAX_VALUE;}lastWord = hope.get(chose);System.out.println(lastWord.getWord());res = pattern.result();}}}处理public class Pattern {private int[] pattern;/*** 输⼊wordle结果,五位数字组成。

guess在java中用法 -回复

guess在java中用法 -回复

guess在java中用法-回复guess是在Java中的一个方法,用于猜测或推测某个结果或值。

通过猜测,程序可以根据用户的输入或某些条件来推断出正确的结果,并据此做出进一步的操作。

在本篇文章中,我们将详细讨论guess方法的使用方法以及如何有效地利用它。

Java是一种面向对象的编程语言,它提供了许多内置方法和函数,以便我们更方便地编写程序。

其中之一就是guess方法。

该方法的使用方式如下:guess(参数)在上述代码中,guess是方法的名称,而参数是传递给该方法的值或变量。

这里需要注意的是,guess方法可能需要具体的实现代码或者是调用其他方法来进行进一步的计算和处理,具体取决于应用场景。

要更好地理解这个方法的用法,我们将通过一个简单的示例来说明。

假设我们要实现一个猜数字的程序,其中系统会随机生成一个整数,玩家需要根据系统提示进行猜测,并根据猜测结果进行进一步的操作。

首先,我们需要导入Java.util包,以便使用Random类来生成随机数。

在main方法中,我们可以按照以下步骤编写代码:1. 创建一个Random对象,用于生成随机数。

代码如下:Random random = new Random();2. 生成一个介于1和100之间的随机整数。

代码如下:int randomNumber = random.nextInt(100) + 1;在上述代码中,nextInt(100)生成一个从0到99的随机数,+1用于将区间平移为1到100。

3. 提示玩家开始猜测,并使用Scanner类来获取用户的输入。

代码如下:System.out.println("欢迎参加猜数字游戏!");System.out.println("请输入您猜测的数字:");Scanner scanner = new Scanner(System.in);int userGuess = scanner.nextInt();在上述代码中,我们首先输出一条欢迎信息,然后使用Scanner类的nextInt()方法来获取用户的输入值。

JAVA小游戏代码(剪刀石头布)

JAVA小游戏代码(剪刀石头布)

JAVA⼩游戏代码(剪⼑⽯头布) /** 创建⼀个类Game,⽯头,剪⼑,布的游戏。

*/public class Game {/*** @param args*/String[] s ={"⽯头","剪⼑","布"};//获取电脑出拳String getComputer(int i){String computerGuess = s[i];return computerGuess;}//判断⼈出拳是否为⽯头,剪⼑,布boolean isOrder(String guess){boolean b = false;for(int x = 0;x < s.length; x++){if(guess.equals(s[x])){b = true;break;}}return b;}//⽐较void winOrLose(String guess1,String guess2){if(guess1.equals(guess2)){System.out.println("你出:" + guess1 + ",电脑出:" + guess2 + "。

平了");}else if(guess1.equals("⽯头")){if(guess2.equals("剪⼑"))System.out.println("你出:" + guess1 + ",电脑出:" + guess2 + "。

You Win!");}else{System.out.println("你出:" + guess1 + ",电脑出:" + guess2 + "。

You Lose!");}}else if(guess1.equals("剪⼑")){if(guess2.equals("布")){System.out.println("你出:" + guess1 + ",电脑出:" + guess2 + "。

用Java制作一个简单的打字游戏

用Java制作一个简单的打字游戏

用Java制作一个简单的打字游戏Java是一种功能强大的编程语言,可以用来开发各种类型的应用程序,包括游戏。

在本篇文章中,我将向您介绍如何使用Java制作一个简单的打字游戏。

首先,我们需要设置游戏的基本框架。

创建一个Java类,命名为TypingGame。

在TypingGame类中,我们将使用Java Swing库来创建游戏窗口和图形界面。

import javax.swing.*;import java.awt.*;import java.awt.event.*;public class TypingGame extends JFrame {private JLabel titleLabel;private JLabel wordLabel;private JTextField inputField;private JButton startButton;private JButton resetButton;private JLabel scoreLabel;private int score;public TypingGame() {initComponents();}private void initComponents() {setTitle("打字游戏");setDefaultCloseOperation(EXIT_ON_CLOSE);setLayout(new FlowLayout());titleLabel = new JLabel("欢迎来到打字游戏!");add(titleLabel);wordLabel = new JLabel();wordLabel.setFont(new Font("Arial", Font.BOLD, 24)); add(wordLabel);inputField = new JTextField(10);add(inputField);startButton = new JButton("开始");startButton.addActionListener(new ActionListener() { public void actionPerformed(ActionEvent evt) {startGame();}});add(startButton);resetButton = new JButton("重置");resetButton.addActionListener(new ActionListener() {public void actionPerformed(ActionEvent evt) {resetGame();}});add(resetButton);scoreLabel = new JLabel("得分: 0");add(scoreLabel);pack();}private void startGame() {String[] words = {"Java", "编程", "游戏", "挑战", "乐趣"}; int randomIndex = (int) (Math.random() * words.length); String randomWord = words[randomIndex];wordLabel.setText(randomWord);inputField.requestFocus();inputField.setText("");inputField.addKeyListener(new KeyAdapter() {public void keyTyped(KeyEvent evt) {char typedChar = evt.getKeyChar();if (typedChar == randomWord.charAt(0)) {score++;scoreLabel.setText("得分: " + score);randomIndex = (int) (Math.random() * words.length); randomWord = words[randomIndex];wordLabel.setText(randomWord);inputField.setText("");inputField.requestFocus();}}});}private void resetGame() {score = 0;scoreLabel.setText("得分: " + score);}public static void main(String[] args) {SwingUtilities.invokeLater(new Runnable() {public void run() {new TypingGame().setVisible(true);}});}}上述代码展示了一个简单的打字游戏的实现。

猜数字游戏面试题目(3篇)

猜数字游戏面试题目(3篇)

第1篇一、题目背景猜数字游戏是一款经典的编程练习题,旨在考察面试者对Java编程基础、面向对象设计、异常处理、算法和数据结构等方面的掌握程度。

本题目要求面试者使用Java编程语言实现一款猜数字游戏,游戏规则如下:1. 程序随机生成一个0-9之间的整数作为秘密数字。

2. 玩家有3次机会猜测这个数字。

3. 每次猜测后,程序会给出提示,告诉玩家猜的数字是大了、小了,还是猜对了。

4. 如果玩家在3次机会内猜对了数字,则游戏成功;否则,游戏失败。

5. 游戏结束后,询问玩家是否继续进行下一轮游戏。

二、面试要求1. 完整的Java代码实现,包括但不限于以下类和方法:- `GuessNumberGame`:游戏主类,负责游戏流程控制。

- `RandomNumberGenerator`:随机数生成器类,负责生成秘密数字。

- `Player`:玩家类,负责玩家的输入和输出。

- `GameResult`:游戏结果类,用于存储游戏胜利或失败的状态。

2. 代码结构清晰,遵循面向对象设计原则。

3. 使用控制语句(如if、for、while等)和异常处理(如try-catch)来控制程序流程和错误处理。

4. 程序运行过程中,能够友好地与用户进行交互,提供清晰的提示信息。

5. 具备良好的代码注释,解释关键代码逻辑。

三、面试题目1. 设计并实现`GuessNumberGame`类,包括以下方法:- `void startGame()`:开始新的一轮游戏。

- `void generateSecretNumber()`:生成秘密数字。

- `void checkGuess(int guess)`:检查玩家猜测的数字,并给出提示。

- `void showGameResult()`:显示游戏结果。

2. 设计并实现`RandomNumberGenerator`类,包括以下方法:- `int generateRandomNumber()`:生成0-9之间的随机整数。

JAVA程序教学设计:循环结构——猜数字游戏

JAVA程序教学设计:循环结构——猜数字游戏

课题名称项目4:猜数字游戏计划学时9课时内容分析本项目将针对循环结构语句进行详细地讲解。

教学目标及基本要求要求学生掌握循环结构语句的使用、掌握跳转语句的使用、掌握循环嵌套使用。

重点及措施教学重点:循环结构语句。

难点及措施教学难点:跳转语句。

教学方式“做,学,教”三位一体教学。

教学过程第一、二、三课时(while语句、do while语句、for语句) while循环语句while语句会反复地进行条件判断,只要条件成立,{}内的执行语句就会执行,直到条件不成立,while循环结束。

while循环语句的语法结构如下:while(循环条件){执行语句………}do while循环语句do…while循环语句和while循环语句功能类似,其语法结构如下:do {执行语句………} while(循环条件);for循环语句for循环语句是最常用的循环语句,一般用在循环次数已知的情况下。

for循环语句的语法格式如下:for(初始化表达式; 循环条件; 操作表达式){执行语句………}上述的语法格式,如果用①表示初始化表达式、②表示循环条件、③表示操作表达式、④表示循环体,通过序号来具体分析for循环的执行流程。

具体如下:for(① ; ② ; ③){④}第一步,执行①第二步,执行②,如果判断结果为true,执行第三步;否则,执行第五步第三步,执行④第四步,执行③,然后重复执行第二步第五步,退出循环上机一:(考察知识点为循环结构语句)请编写程序,实现计算“1+3+5+7+…+99”的值。

提示:1) 使用循环语句实现自然数1~99的遍历。

2) 在遍历过程中,通过条件判断当前遍历的数是否为奇数,如果是就累加,否则不加。

第四、五、六课时(循环嵌套、break语句、continue语句)循环嵌套嵌套循环是指在一个循环语句的循环体中再定义一个循环语句的语法结构。

例如,使用“*”打印直角三角形。

public class Example15 {public static void main(String[] args) {int i, j; // 定义两个循环变量for (i = 1; i <= 9; i++) { // 外层循环for (j = 1; j <= i; j++) { // 内层循环System.out.print("*"); // 打印*}System.out.print("\n"); // 换行}}}在案例中定义了两层for循环,分别为外层循环和内层循环,外层循环用于控制打印的行数,内层循环用于打印“*”,每一行的“*”个数逐行增加,最后输出一个直角三角形。

java课程设计字母打字游戏

java课程设计字母打字游戏

java课程设计字母打字游戏一、教学目标本节课的教学目标是让学生掌握Java编程的基本语法和流程控制,能够使用Java编写简单的字母打字游戏。

具体来说,知识目标包括:1.理解Java的基本数据类型和变量。

2.掌握Java的运算符和表达式。

3.熟悉Java的流程控制语句,包括条件语句和循环语句。

技能目标包括:1.能够使用Java编写简单的程序,实现基本的输入输出。

2.能够使用Java的流程控制语句,实现程序的逻辑控制。

3.能够独立完成字母打字游戏的编写和调试。

情感态度价值观目标包括:1.培养学生对编程的兴趣和热情,提高学生的问题解决能力。

2.培养学生团队合作的精神,鼓励学生在课堂上积极互动和交流。

3.培养学生对编程的持续学习和探索的态度,激发学生的创新意识。

二、教学内容本节课的教学内容主要包括Java的基本语法和流程控制。

具体安排如下:1.介绍Java的基本数据类型和变量,包括整数类型、浮点类型、字符类型和布尔类型。

2.讲解Java的运算符和表达式,包括算术运算符、比较运算符、逻辑运算符和赋值运算符。

3.学习Java的流程控制语句,包括条件语句(if-else)和循环语句(for、while、do-while)。

4.通过案例分析和实践,让学生掌握条件语句和循环语句的使用,编写简单的字母打字游戏。

三、教学方法为了激发学生的学习兴趣和主动性,本节课将采用多种教学方法相结合的方式。

具体方法如下:1.讲授法:教师讲解Java的基本语法和流程控制,为学生提供系统的知识框架。

2.案例分析法:通过分析具体的字母打字游戏案例,让学生理解和掌握Java编程的方法。

3.实验法:学生动手实践,编写和调试字母打字游戏,培养学生的实际编程能力。

4.小组讨论法:学生分组合作,互相交流和讨论,培养学生的团队合作精神和问题解决能力。

四、教学资源为了支持教学内容和教学方法的实施,本节课将利用多种教学资源。

具体资源如下:1.教材:《Java编程入门》教材,为学生提供基础知识的学习材料。

猜成语Java小程序(Java)

猜成语Java小程序(Java)

猜成语Java小程序(Java)一、引言成语是中华文化的瑰宝,它们凝练、精辟地表达了智慧和人生哲理。

为了增进对成语的理解和记忆,并加深对Java编程语言的应用,我们设计了一个猜成语的小程序。

这个小程序运用Java编程语言实现,具有交互性和趣味性,可以提供一种有趣的学习方法和娱乐方式。

二、程序设计方案1. 界面设计为了使程序界面美观整洁,我们使用Java的图形用户界面库(Swing)进行设计。

在程序的主界面上,我们引入一幅适应窗口大小的背景图片,使整个界面富有元素,增加用户体验感。

2. 成语数据集为了实现成语的随机猜测,我们需要一个成语数据集。

我们选择了一个包含多个常用成语的文本文件(idioms.txt)作为数据源。

程序在启动时从该文件中读取成语,并将其存储在一个ArrayList对象中。

3. 游戏逻辑实现程序首先从成语数据集中随机选择一个成语作为答案,并将其打乱顺序显示在界面上。

用户需要通过输入成语的正确顺序来猜测答案。

程序提供一个文本框供用户输入,用户每输入一个成语后,程序会给出反馈,告知用户该成语是否正确。

4. 成功判断和反馈当用户输入的成语顺序与答案一致时,程序将判断猜测正确,弹出一个提示框,告知用户回答正确。

同时,程序还会显示出答案的含义和出处,增强用户对成语的理解。

若用户输入的成语顺序与答案不一致,则程序会给出相应的错误提示,提示用户继续猜测,直到猜测正确为止。

三、程序运行展示(这里可以插入几张程序运行截图,展示整个程序的界面和交互过程)四、程序实现过程1. 导入所需库为了使程序实现图形用户界面,我们需要导入Java的Swing库。

在程序开始的地方,添加以下导入语句:```import javax.swing.*;```2. 程序主类创建一个主类,继承JFrame类,并在主类中实现界面的布局和事件监听器的设置。

```public class GuessIdiom extends JFrame{// 界面布局和事件监听器设置的代码// ...}```3. 界面设计在主类中添加一个方法,用于设置界面的布局和组件。

Java猜拳小游戏源代码

Java猜拳小游戏源代码

第一个文件:public class Computer {String name;int score;public int showfist(){int quan;quan=(int)(Math.random()*10);if(quan<=2){quan=1;}else if(quan<=5){quan=2;}else{quan=3;}switch(quan){case 1:System.out.println(name+"出拳:剪刀");break;case 2:System.out.println(name+"出拳:石头");break;case 3:System.out.println(name+"出拳:布");break;}return quan;}}第二个文件:import java.util.Scanner;public class Game {int count=0;int countP=0;Person person=new Person();Computer computer=new Computer();Scanner input=new Scanner(System.in);public void initial(){System.out.print("请选择你的角色(1.刘备 2.孙权 3.曹操):");int juese=input.nextInt();switch(juese){case 1:="刘备";break;case 2:="孙权";break;case 3:="曹操";break;}System.out.print("请选择对手角色(1.关羽 2.张飞 3.赵云):");int JueSe=input.nextInt();switch(JueSe){case 1:="关羽";break;case 2:="张飞";break;case 3:="赵云";break;}}public void begin(){System.out.print("\n要开始吗? (y/n)");String ans=input.next();if(ans.equals("y")){String answ;do{int a=person.showFist();int b=computer.showfist();if(a==1&&b==3||a==2&&b==1||a==3&&b==2){System.out.println("结果:你赢了!");person.score++;}else if(a==1&&b==1||a==2&&b==2||a==3&&b==3){System.out.println("结果:平局,真衰!嘿嘿,等着瞧吧!");countP++;}else{System.out.println("结果:你输了!");computer.score++;}count++;System.out.print("\n是否开始下一轮? (y/n)");answ=input.next();}while(answ.equals("y"));}}public String calcResult(){String a;if(person.score>computer.score){a="最终结果:恭喜恭喜!你赢了!";}else if(person.score==computer.score){a="最终结果:打成平手,下次再和你一决高下!";}else{a="最终结果:呵呵,你输了!笨笨,下次加油啊!";}return a;}public void showResult(){System.out.println("---------------------------------------------------");System.out.println("\t\t"++" VS"++"\n");System.out.println("对战次数:"+count+"次");System.out.println("平局:"+countP+"次");System.out.println(+"得:"+person.score+"分");System.out.println(+"得:"+computer.score+"分\n");System.out.println(calcResult());System.out.println("---------------------------------------------------");}}第三个文件:import java.util.Scanner;public class Person {String name;int score;Scanner input=new Scanner(System.in);public int showFist(){System.out.print("\n请出拳:1.剪刀2.石头3.布");int quan=input.nextInt();switch(quan){case 1:System.out.println("你出拳:剪刀");break;case 2:System.out.println("你出拳:石头");break;case 3:System.out.println("你出拳:布");break;}return quan;}}第四个文件:public class Test {public static void main(String[]args){Game g=new Game();System.out.println("-----------------欢迎进入游戏世界--------------------\n\n");System.out.println("\t\t******************");System.out.println("\t\t** 猜拳开始 **");System.out.println("\t\t******************\n\n");System.out.println("出拳规则:1.剪刀2.石头3.布");g.initial();g.begin();g.showResult();}}。

初中编程竞赛题目

初中编程竞赛题目

题目:设计一个简单的猜数字游戏一、题目描述这是一个简单的猜数字游戏。

程序随机选择一个介于1到100之间的整数,并让玩家尝试猜测这个数字。

玩家每次猜测后,程序会告诉他们猜的数字是太大了还是太小了。

玩家有五次机会。

如果玩家在五次之内猜中,他们就赢了。

二、实现细节1. 使用Python编程语言实现。

2. 创建一个名为GuessingGame.py的新文件。

3. 在文件中编写代码来实现游戏。

4. 使用循环结构来实现五次猜测的机会。

5. 使用条件语句来比较玩家的猜测和随机选择的数字。

6. 记录玩家的猜测结果,并在五次机会用完后输出结果。

下面是一个可能的实现:```pythonimport randomdef main():number_to_guess = random.randint(1, 100)guesses = 0attempts = 5correct = Falseprint("欢迎来到猜数字游戏!")print("我已经选择了一个介于1到100之间的数字。

你有五次机会来猜这个数字。

") print("你可以输入你猜测的数字(1-100)或按Q退出游戏。

")while guesses < attempts:user_input = input("请输入你的猜测(或在输入'Q'后结束游戏):")if user_input == 'Q':print("你已经用完了所有机会,正确答案是:" + str(number_to_guess))breakguess = int(user_input)guesses += 1if guess < number_to_guess:print("太小了!再试一次。

")elif guess > number_to_guess:print("太大了!再试一次。

java程序—猜数字游戏(附运行结果)

java程序—猜数字游戏(附运行结果)

Java猜数字游戏程序代码:import java.io.*;class FirstThread extends Thread{PipedInputStream in;DataInputStream dataIn;PipedOutputStream out;DataOutputStream dataOut;FirstThread(){in=new PipedInputStream(); //准备和另外一个线程的输出管道连接的输入管道。

dataIn=new DataInputStream(in);//用数据流从自己的输入管道读取数据。

out=new PipedOutputStream(); //准备和另外一个线程的输入管道连接的输出管道。

dataOut=new DataOutputStream(out); //用数据流向自己的输出管道写入数据。

}public PipedOutputStream getPipedOutputStream(){return out;}public PipedInputStream getPipedInputStream(){return in;}public void run(){int realNmber=(int)(Math.random()*100)+1;try {dataOut.writeUTF("给你一个1至100之间的数,请您猜");while(true){int receiveGuess=dataIn.readInt(); //读取另外一个线程的管道输出流中的数据。

if(receiveGuess>realNmber){dataOut.writeUTF("您猜大了");System.out.printf("\n您的猜测是:%d",receiveGuess);}else if(receiveGuess<realNmber){dataOut.writeUTF("您猜小了");System.out.printf("\n您的猜测是:%d",receiveGuess);}else{dataOut.writeUTF("您猜对了");System.out.printf("\n您的猜测是:%d",receiveGuess);return;}try{sleep(1200);}catch(InterruptedException e){}}}catch(IOException e){}}}class SecondThread extends Thread{PipedInputStream in;DataInputStream dataIn;PipedOutputStream out;DataOutputStream dataOut;SecondThread(){in=new PipedInputStream();dataIn=new DataInputStream(in);out=new PipedOutputStream();dataOut=new DataOutputStream(out);}public PipedOutputStream getPipedOutputStream(){return out;}public PipedInputStream getPipedInputStream(){return in;}public void run(){int gessNumber=(int)(Math.random()*100)+1;int min=0,max=100;while(true){try{String message=dataIn.readUTF(); //读取另外一个线程的管道输出流中的数据。

Java猜拳小游戏程序设计实验报告

Java猜拳小游戏程序设计实验报告

Java猜拳小游戏程序设计实验报告第一篇:Java猜拳小游戏程序设计实验报告Java程序设计实验报告班级:学号:姓名:实验题目:猜拳小游戏实验要求:用java编写一个人机对战的猜拳小游戏。

人选择性出拳,电脑随机出拳,判断输赢,记录输赢情况。

有简单的操作界面。

实验内容:1、问题分析过程:(1)首先分析猜拳游戏本身的玩法:人选择性出拳,电脑随机出拳,判断输赢,记录输赢情况。

(2)用面向对象的思想来分析:在游戏过程中有几个对象组成人电脑游戏规则抽象出3个类:Person、Computer、Game Person类有哪些属性和行为呢?属性:名字name,输赢次数(比分)score 行为:出拳ShowFirst()选择性Computer类有哪些属性和行为呢?属性:名字name,输赢次数(比分)score 行为:出拳showFist()随机Game类有哪些属性和行为呢?属性:游戏的双方(person、computer)、对战局数count 行为:产生角色initial()、游戏规则startGame()、显示比赛结果showResult()、统计比赛结果calcResul()2、主要实现代码:import java.util.*;public class StartGame { public static void main(String[]args){Game start = new Game();//实例化游戏类start.initial();//调用初始化方法start.startGame();//调用游戏开始方法start.showResult();//调用游戏结果显示方法} } import java.util.*;public class Person { String name;//名字属性int score;//积分属性//出拳方法public int showFist(){System.out.print(“n请出拳:1.剪刀2.石头3.布(输入相应数字):”);Scanner input = new Scanner(System.in);int num = input.nextInt();String fist = “";//保存出拳switch(num){ case 1:fist = ”剪刀“;break;case 2:fist = ”石头“;break;case 3:fist = ”布“;break;}System.out.println(name + ”出拳:“ + fist);return num;} } import java.util.*;public class Game { //Person person;//甲方//Computer computer;//乙方int count;//对战次数Person person = new Person();//实例化用户类Computer computer = new Computer();//实例化计算机类//初始化方法public int initial(){count = 0;return count;} //游戏开始方法public void startGame(){//显示游戏开始界面System.out.println(”---------------欢迎进入游戏世System.out.println(“tt******************************”);System.out.println(“tt**^_^ 猜拳,Start ^_^**”);System.out.println(“tt*****************************”);界--------------n“);System.out.println(”nn出拳规则:1.剪刀 2.石头 3.布“);//选择计算机角色System.out.print(”请选择对方角色:1.刘备2.孙权3.曹操:“);Scanner input = new Scanner(System.in);int num = input.nextInt();switch(num){ case 1: = ”刘备“;break;case 2: = ”孙权“;break;case 3: } = ”曹操“;break;//输入用户角色名System.out.print(”请输入你的姓名:“); = input.next();//显示对战双方System.out.print( + ” VS “ + + ” 对战n“);//开始游戏System.out.print(”n要开始吗?(y/n)“);String con = input.next();int perFist;//用户出的拳 int compFist;//计算机出的拳if(con.equals(”y“)){//判断是否开始String answer = ”y“;while(”y“.equals(answer)){//循环条件是是否开始下一轮//出拳perFist = person.showFist();//调用用户出拳方法compFist = computer.showFist();//调用计算机出拳方法//裁决if((perFist == 1 && compFist == 1)||(perFist == 2 && compFist == 2)||(perFist == 3 && compFist == 3)){Syst em.out.println(”结果:和局,真衰!n“);//平局}else if((perFist == 1 && compFist == 3)||(perFist == 2 && compFist == 1)||(perFist == 3 && compFist == 2)){System.out.println(”结果:恭喜, 你赢了!n“);//用户赢person.score++;//累计用户积分}else{}} System.out.println(”结果说:^_^,你输了,真笨!n“);//计算机赢computer.score++;//累计计算机积分 } count++;//累计对战次数System.out.print(”是否开始下一轮(y/n):“);answer = input.next();}//比较得分情况的方法public void showResult(){ System.out.println(”-----------------------“);System.out.println( + ” VS “ + person.na me);System.out.println(”对战次数:“ + count);System.out.println(”n姓名t得分n“ + + ”t“ + person.score+ ”n“ + + ”t“ + computer.score + ”n“);//比较积分if(computer.score == person.score){System.out.println(”结果:打成平手,下次再和你一分高下!“);}else if(computer.score < person.score){System.out.println(”结果:你果然是高手,“ + + ”佩服!“);}else{System.out.println(”结果:呵呵,笨笨,下次加油哦!“);}System.out.println(”-----------------------“);} } public class Computer {String name;//名字属性 int score;//积分属性 //出拳方法public int showFist(){ int num =(int)(Math.random()*3)+ 1;String fist = ”“;switch(num){ case 1:fist = ”剪刀“;break;case 2:fist = ”石头“;break;case 3:fist = ”布“;break;}System.out.println(name + ”出拳:" + fist);return num;} } 运行界面:3、实验心得体会:从本次课程设计的完成中,我发现我有很多不足的地方,最突出的是所掌握的知识太少,学到的知识应用不到实践中。

java猜数游戏实验报告

java猜数游戏实验报告

课程设计报告课程设计名称Java程序设计-猜数游戏指导教师钟世刚专业班级信息安全学号姓名成绩2012年1月5日目录一、设计任务与要求 (1)1.1 设计任务与要求 (1)1.2 选题目的与意义 (1)二、设计思想 (1)2.1 系统总体设计 (1)2.2 功能模块设计 (1)2.3 类的设计 (2)三、程序实现 (3)3.1关键算法与技术实现 (3)3.2代码 (3)四、测试运行 (6)4.1 运行结果分析 (6)五、设计体会 (8)5.1 汪莉琼设计体会 (8)5.2曾祥平设计体会 (9)主要参考文献 (9)一、设计任务与要求1.1 设计任务与要求猜数游戏,系统随机出一个1到100的数字,然后用户在网页上猜,猜错了则提醒猜大了还是小了,直到猜对。

1.2 选题目的与意义通过猜数游戏的设计过程,深刻了解掌握面向对象程序设计语言Java的jsp核心概念和特性;了解编程技术知识,会处理异常情况。

掌握Java应用软件的开发环境和开发过程;灵活选择程序设计思想。

二、设计思想2.1 系统总体设计该软件功能分析说明图如所示:总体利用javabean与jsp相结合,来实现简单清晰的程序思路。

2.2 功能模块设计(1) Javabean完全利用java 的语言编写,进入游戏系统后,判断猜数次数似否为0,为0则进行猜数,如果没有猜到,则提醒该数大了还是小了,继续猜,直到猜对。

要进行下一次游戏则必须推出本次。

(2) jsp 页面是在eclipse 开发环境里写的jsp 文件,其为动态页面,利用java :usebean 来实现该jsp 页面与javabean 的连接。

简单清晰。

2.3 类的设计三、程序实现3.1 关键算法与技术实现游戏随即给出一个1到100的数字,然后让你猜是什么数字。

你可以随便猜一个数字,游戏会提示太大还是太小,从而缩小结果范围。

经过几次猜测与提示后,最终退出答案。

在游戏过程中。

记录你最终猜对时所需要的次数。

纵横字谜生成算法

纵横字谜生成算法

纵横字谜生成算法
纵横字谜生成算法是一种基于字谜游戏的问题生成算法。

以下是其基本步骤:
1. 确定一个起始格,并为其编号为1。

2. 从起始格开始,找出所有起始格的位置,并将它们按照从左到右、从上到下的顺序进行编号。

3. 根据起始格的位置,生成与其相关的横向和竖向单词。

4. 对于生成的每个单词,判断其是否与已生成的单词重复。

如果不重复,则将其加入到结果中。

5. 重复步骤3和4,直到无法生成新的单词或者达到预设的单词数量限制。

6. 最后输出所有生成的单词,即为所求的纵横字谜答案。

需要注意的是,在实际的算法实现中,还需要考虑一些其他因素,比如单词的长度限制、字母的排列顺序等,以保证生成的单词符合题目要求。

java课程设计猜拳游戏

java课程设计猜拳游戏

java 课程设计猜拳游戏一、教学目标本节课的教学目标是使学生掌握Java猜拳游戏的基本原理和实现方法,通过编程实践提高学生的Java编程能力。

具体目标如下:知识目标:使学生了解Java猜拳游戏的基本概念,理解游戏的设计思路和实现原理;掌握Java编程的基本语法和常用API。

技能目标:培养学生运用Java编程解决实际问题的能力,提高学生的编程技巧和逻辑思维能力;培养学生团队协作和沟通的能力。

情感态度价值观目标:培养学生对编程的兴趣和热情,增强学生自信心,培养学生的创新精神和团队合作意识。

二、教学内容本节课的教学内容主要包括以下几个部分:1.Java猜拳游戏的基本概念和原理;2.Java猜拳游戏的界面设计和实现;3.Java猜拳游戏的逻辑设计和实现;4.Java编程的基本语法和常用API。

教学进度安排如下:1.课堂导入:介绍猜拳游戏的基本概念和原理,引导学生思考如何用Java实现猜拳游戏;2.课堂讲解:讲解Java编程的基本语法和常用API,引导学生学习并掌握相关知识;3.课堂实践:引导学生动手编写猜拳游戏,过程中给予个别辅导和指导;4.课堂总结:对学生的作品进行点评,总结猜拳游戏的实现方法和编程技巧。

三、教学方法本节课采用讲授法、讨论法和实验法相结合的教学方法:1.讲授法:用于讲解Java编程的基本语法和常用API,使学生掌握相关知识;2.讨论法:在课堂实践环节,引导学生分组讨论,共同解决问题,提高学生的团队协作和沟通能力;3.实验法:让学生动手编写猜拳游戏,培养学生的实际编程能力和创新精神。

四、教学资源本节课所需教学资源包括:1.教材:《Java编程基础》;2.参考书:《Java核心技术》;3.多媒体资料:PPT课件;4.实验设备:计算机。

以上教学资源将有助于实现本节课的教学目标,提高学生的学习效果。

五、教学评估本节课的评估方式包括以下几个方面:1.平时表现:评估学生在课堂上的参与程度、提问回答等情况,占总评的30%;2.作业:评估学生完成的猜拳游戏代码质量,包括代码规范、功能完整性等,占总评的40%;3.考试:期末进行Java编程考试,测试学生的综合编程能力,占总评的30%。

(完整word版)打字游戏源代码

(完整word版)打字游戏源代码

DefaultFrame .java 程序import java.awt.*;import java.awt.color.*;import java.awt.event.*;public class DefaultFrame extends Frame {public static final int GAME_WIDTH = 600;public static final int GAME_HEIGHT = 400;public static void main(String[] args) {DefaultFrame defaultFrame1 = new DefaultFrame();uchFrame();}private void lauchFrame() {this.setBounds(150, 150, GAME_WIDTH, GAME_HEIGHT);this.setBackground(Color.DARK_GRAY);this.setResizable(false);this.setVisible(true);this.addWindowListener(new WindowAdapter() {public void windowClosing(WindowEvent arg0) {System.exit(0);}});KeyMonitor km = new KeyMonitor(this);this.addKeyListener(km);}class KeyMonitor extends KeyAdapter {private DefaultFrame defaultFrame;public KeyMonitor (DefaultFrame d) {defaultFrame = d;}public void keyPressed(KeyEvent e) {if(e.getKeyCode() == KeyEvent.VK_SPACE) {defaultFrame.setVisible(false);new GameFrame().launchFrame();}}}public void paint(Graphics g) {g.setFont(new Font("a",Font.BOLD,20));g.setColor(Color.blue);g.drawString("打字小游戏", 250, 100);g.drawString("看看30秒时间你能打多少个字母", 150, 200);g.drawString("按空格键开始游戏", 200, 300);}}GameFrame.java程序import java.awt.*;import java.awt.event.*;import java.util.*;import java.util.List;public class GameFrame extends Frame {public static final int GAME_WIDTH = 600;public static final int GAME_HEIGHT = 400;public static int GAME_LEVEL = 2;public static int charNum = 0; //记录总字符数public static int hitNum = 0; //记录打中的字符数List myChar = new ArrayList();private boolean timeUp = false;private Image offScreenImage = null;public void launchFrame() {this.setBounds(150, 150, GAME_WIDTH, GAME_HEIGHT);this.addWindowListener(new WindowAdapter() {public void windowClosing(WindowEvent arg0) {System.exit(0);}});this.setVisible(true);KeyMonitor keyMonitor = new KeyMonitor();this.addKeyListener(keyMonitor);Thread t = new Thread(new CreaterChar());t.start();new Thread(new CountTime()).start();new Thread(new Repaint()).start();}class KeyMonitor extends KeyAdapter {public void keyPressed(KeyEvent e) {for(int i = 0; i < myChar.size();i++) {MyChar aChar = (MyChar)myChar.get(i);aChar.keyPressed(e);}}}public void paint(Graphics g) {g.setColor(Color.red);g.setFont(new Font("a",Font.BOLD,10));// g.drawString("屏幕中字符数" + myChar.size(), 500, 40);g.drawString("打中的字符数"+ hitNum, 450, 60);for (int i = 0; i < myChar.size(); i++) {MyChar aChar = (MyChar)myChar.get(i);if(aChar.isLive())aChar.draw(g);else {myChar.remove(myChar.get(i));}}if(timeUp == true) {g.setColor(Color.blue);g.drawString("Time Up", 200, 150);g.drawString("打中的字符数"+ hitNum,200,200);g.drawString("按F1重新开始",200,250);}}// 双缓冲技术public void update(Graphics g) {if (offScreenImage == null) {offScreenImage = this.createImage(GAME_WIDTH,GAME_HEIGHT);}Graphics gOffScreen = offScreenImage.getGraphics();Color c = gOffScreen.getColor();gOffScreen.setColor(Color.GREEN);gOffScreen.fillRect(0, 0, GAME_WIDTH, GAME_HEIGHT);paint(gOffScreen);gOffScreen.setColor(c);g.drawImage(offScreenImage, 0, 0, null);}class CreaterChar implements Runnable {public void run() {int sleep = 0;switch (GAME_LEVEL) {case 2:sleep = 1000;}while (!timeUp) {try {MyChar newchar = new MyChar();MyChar newchar1 = new MyChar();MyChar newchar2 = new MyChar();myChar.add(newchar);myChar.add(newchar1);myChar.add(newchar2);charNum ++;repaint();Thread.sleep(sleep);} catch (InterruptedException e) {e.printStackTrace();}}repaint();}}class CountTime implements Runnable {public void run() {try {Thread.sleep(30000);} catch (InterruptedException e) {e.printStackTrace();}timeUp = true;}}class Repaint implements Runnable {public void run() {while(timeUp == false) {try {Thread.sleep(100);} catch (InterruptedException e) {// TODO 自动生成catch 块e.printStackTrace();}repaint();}}}}MyChar.java程序import java.awt.Graphics;import java.awt.color.*;import java.awt.event.KeyEvent;import java.awt.*;public class MyChar {String charString = "abcdefghijklmnopqrstuvwxyz";int x,y;int index;String str;char c;boolean live;public MyChar () {x = new java.util.Random().nextInt();if(x < 0)x = x * (-1);x = (x % 115 + 1) * 5;y = 50;index = new java.util.Random().nextInt();if (index < 0)index = index * (-1);index = index %26;c = charString.charAt(index);str = String.valueOf(c);live = true;}public void draw(Graphics g) {g.setColor(Color.BLACK);g.setFont(new Font("a",Font.BOLD,20));g.drawString(str,x ,y );y = y + 10;if(y > GameFrame.GAME_HEIGHT - 40) {live = false;}}public void keyPressed(KeyEvent e) {if(e.getKeyChar() == c) {GameFrame.hitNum++;live = false;}if(e.getKeyCode() == KeyEvent.VK_F1) {GameFrame.charNum = 0;GameFrame.hitNum = 0;new GameFrame().launchFrame();}}public boolean isLive() {return live;}}。

实验三Java猜数字游戏开发

实验三Java猜数字游戏开发

实验三Java猜数字游戏开发课程:Java实验班级:201352 姓名:程涵学号:20135210成绩:指导教师:娄佳鹏实验⽇期:15.06.03实验密级:预习程度:实验时间:仪器组次:必修/选修:选修实验序号:3实验名称: Java猜数字游戏开发(姬梦馨、程涵⼩组)⼀、实验⽬的与要求:通过编写Java的应⽤系统综合实例——猜数字游戏,总结、回顾和实践⾯向对象的编程思想以及编程⽅法,并通过编写程序来掌握Java语⾔编程技巧,将学习到的知识融会贯通,同时提⾼调试程序的能⼒,养成良好的编程习惯,并增强对程序设计整体思路的把握。

⼆、设备与环境硬件:MacBookAir软件:JDK 1.8.0; eclipse三、实验内容(1)实验需求分析:1.玩家输⼊⼀个数字,数字的范围在1-100之间,系统获取随机数。

2.对玩家输⼊的数字进⾏判断⼤⼩,如果不是系统要求的数字,系统将提⽰您,您输⼊的不是数字请重新输⼊,给出提醒以便玩家进⼀步选择。

3. 玩家猜中时系统给出所⽤时间和游戏⽔平的判断,系统给出是否继续的提⽰及判断。

4.系统根据您猜数字的次数,⾃动计数.5. 直到⽤户猜到数字为⽌,提⽰信息是否继续猜数字,如果继续将进⼊下⼀次游戏,如果退出将退出游戏系统.(2)功能模块详细设计1.随机数的获取功能描述:玩家输⼊⼀个数字,数字的范围在1-100之间,系统获取随机数。

2 输⼊输出模块功能描述:对玩家输⼊的数字进⾏判断和提⽰。

如果玩家输⼊的不是系统要求的数字,系统将提⽰您,您输⼊的不是数字请重新输⼊.。

如果玩家输⼊的数字与随机⽣成数相⽐较,⽐随机⽣成数⼩.系统提⽰您,数字太⼩请您重新输⼊。

如果玩家输⼊的数字与随机⽣成数相⽐较,⽐随机⽣成数⼤.系统提⽰您,数字太⼤请您重新输⼊。

3 判断模块功能描述:系统给出对其⽔平的判断和是否继续的提⽰;对玩家要求判断执⾏。

4 ⾃动计数模块功能描述:系统根据您猜数字的次数,⾃动计数.5 结果输出模块功能描述:直到⽤户猜到数字为⽌,提⽰信息是否继续猜数字,如果继续将进⼊下⼀次游戏,如果退出将退出游戏系统.(3)代码如下图所⽰:代码:import java.util.InputMismatchException;import java.util.Scanner;public class Main {public static void main(String[] args) {// 产⽣⼀个随机数int number = (int) (Math.random() * 100) + 1;// 加⼊countint count = 0;// 在这⾥加⼊最⼤值,和最⼩值int max = 100;int min = 1;while (true) {// 键盘录⼊数据Scanner sc = new Scanner(System.in);System.out.println("欢迎进⼊“猜数字游戏”");System.out.println("请输⼊你猜得数字:(" + min + "~" + max + ")"); try {count++;int guessNumber = sc.nextInt();// 判断if (guessNumber > number) {max = guessNumber;System.out.println("猜⼤了");}else if (guessNumber < number) {min = guessNumber;System.out.println("猜⼩了");}else {System.out.println("恭喜你,只⽤了" + count + "次就猜中了!"); // 问是否继续System.out.println("请问还要继续吗?(yes)");sc = new Scanner(System.in);String str = sc.nextLine();if ("yes".equals(str)) {// 重写赋值随机数number = (int) (Math.random() * 100) + 1;count = 0;max = 100;min = 1;}else {break;}}}catch (InputMismatchException e) {System.out.println("你输⼊的数据有误");}}}}(3).游戏运⾏结果截图四、实验结果及分析通过此次Java综合性实验,我对Java有了系统的了解。

JSP实现猜数字游戏

JSP实现猜数字游戏

游戏" onclick="window.location.href='Welcome.jsp'"> -->
</center> </font>
</body> </html> Guess.jsp <%@ page language="java" contentType="text/html; charset=UTF-8"
}
</style> <%if(session.getAttribute("count")!=null){
session.invalidate(); // System.out.print("you mei you zhi xing "); } %> <center> <h1>猜数字游戏说明<br></h1>
top.location("Welcome.jsp");
}</script> </head> <body background="image/12.png" > <style type="text/css"> h1{
color:#FD5183; font-size:40pt; font-style:inherit;
var num0 = document.getElementById("num").value;
if(!check1(num0)){ alert("请输入数字!");

猜字谜 java

猜字谜 java

猜字谜 java猜字谜是一种古老而有趣的游戏,它需要玩家通过关键词或简短的描述来猜测隐藏在谜底中的词语或短语。

而今天我们要谈论的是如何利用Java编写一个简单的猜字谜游戏。

首先,我们需要一个存储谜底的数据结构。

可以使用Array或ArrayList来存储谜底。

接下来,使用Scanner类来从控制台中获取玩家的猜测。

如果猜测与谜底相同,则玩家胜利,否则玩家将继续猜测,直到达到最大猜测次数。

以下是Java代码示例:```import java.util.ArrayList;import java.util.Scanner;public class GuessingGame {public static void main(String[] args) {ArrayList<String> answers = new ArrayList<>(); // 存储谜底 answers.add("apple");answers.add("banana");answers.add("cherry");Scanner input = new Scanner(System.in);int guessCount = 0; // 玩家猜测次数int maxGuessCount = 3; // 最大猜测次数System.out.println("Welcome to the guessing game!");while (guessCount < maxGuessCount) {System.out.print("Please enter your guess: ");String guess = input.next();if (answers.contains(guess)) {// 如果猜测正确,则玩家胜利System.out.println("Congratulations! You win!"); return;} else {// 如果猜测错误,提示玩家还有几次机会guessCount++;System.out.println("Sorry, incorrect. You have " + (maxGuessCount - guessCount) + " guesses remaining."); }}// 如果玩家猜测次数用尽,游戏结束System.out.println("Sorry, you lose. The answers were: " + answers.toString());}}```这个示例代码演示了如何使用Java编写一个简单的猜字谜游戏。

第31章Scrabblet:多玩家的猜字游戏

第31章Scrabblet:多玩家的猜字游戏

第31章Scrabblet :多玩家的猜字游戏第31章 Scrabblet:多玩家的猜字游戏Scrabblet是一个多玩家,网络版,客户/服务器架构的游戏。

它是本书中最复杂的小应用程序,它处理了Java编程中最难以处理的一些问题。

Scrabblet包括11个类,1400多行代码。

其中两个类是服务器端的小应用程序。

其余的9个由Web浏览器下载,作为游戏的仿真部分。

本书详细描述了游戏中的全部代码。

在本章,我们将解剖每个类,向读者展示编写一个多玩家的游戏是件多么简单的事。

31.1 网络安全问题现在大多数的网上小应用程序在下载之后就与网络无关了。

其中一个原因是网络使得Java安全问题难以处理。

大多数的Java小应用程序环境,例如Netscape Navigator 和Microsoft Internet Explorer,严格限制小应用程序对网络的使用权限。

这种情况是由于TCP/IP在其多数的基本协议中缺乏认证机制而造成的。

很多公司希望通过使用防火墙保护自己的私有数据,因此小心的管理这个Internet 固有的缺陷。

所谓防火墙,就是一个在Internet和私有网络之间的一台计算机。

Internet与私有网络之间的所有连接都必须通过防火墙,而防火墙可以过滤或是拒绝所有进入、流出私有网络的连接和数据包。

通过这种方法,一个试图访问一个内部网络端口的防火墙外的程序将被防火墙拒绝。

如果没有防火墙时,系统管理员则必须审查内部网络每台机器的安全。

在一个防火墙保护的网络中,只有防火墙自己需要安全措施,其余的机器都可以被认为是“友好的”,内部的机器之间不作任何防范。

这是Java可能造成安全隐患的地方。

如果一个支持Java的浏览器允许小应用程序连接任何一个Internet地址,这个小应用程序就可以成为防火墙外的恶意程序的代理。

一旦下载了这个小应用程序,这个小应用程序在web浏览器中自动运行,它可以连接邻近的机器和服务器。

这些机器对内部机器没有任何防范,所以接收了这些连接。

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