DNF封包教程课件

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封包的制作

封包的制作

VB版)封包外挂制作1我是直接用WPE截取的,因为金山游戏本身都有截取封包的保护措施(就像MM所说),直接用WPE截取我是截取不到的,后来用Ollydbg调试的时候才截取的到。

经过前面的准备,封报的明文准备已经OK,准备进行加密,加密方式是取一个4字节的数字,对封包进行Xor运算,运算完毕后就直接发送出去,我核对过用WPE截取封包的数据,和我看到的运算结果完全一致,这说明只要用那个4字节的数字对封包进行反Xor运算就可以得到明文的封包。

其实说白了那个4字节的数字就是每次加密的密匙,也就是服务器认可的,这个4字节怎么得出的我就没跟了,暂时只发现只要不更换场景,4字节密匙不会更变。

相同道理,服务返回的信息也是经过4字节Xor运算处理了的,客户端解密时候取服务端4字节密匙对封包进行解密就可以得到明文封包。

大体说下封神封包加密解密流程Send:1,制造明文封包2,取4字节Send密匙3,用4字节密匙对封包进行Xor运算(保留前2位),最后不足4字节进行单字节运算。

4,发送。

Revc:1,收到封包2,取4字节Revc密匙3,用4字节密匙对封包进行Xor运算(保留前2位),最后不足4字节进行单字节运算。

4,对明文封包进行分析--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------以上的方法比较累人!下面说说本地制作吧(既是用大家熟悉的FPE等软件)制作辅助外挂(自动加血,自动加蓝,免负重等等)HP的地址是不固定的,我使用金山游侠先找出当前的那个地址,然后使用softice对该地址设置断点,softice应该会立刻断住,你会看见MOV DWORD PTR DS:[EAX+ECX*8+EB4],EDI,在客户端中,位置是0x4B2C74,你可以修改游戏的进程,把MOV DWORD PTR DS:[EAX+ECX*8+EB4],EDI改成一个E9 XX XX XX XX90 90,JMP到进程中.rsrc和.data之间的空余地址,把(XX XX XX XX) + 0x4B2C74 +5处的代码修改成MOV Y, EDI,下一条做原来的MOV DWORD PTR DS:[EAX+ECX*8+EB4],EDI,再来个E9ZZ ZZ ZZ ZZ,设置好ZZ ZZ ZZ ZZ使其再跳到原来DWORD PTR DS:[EAX+ECX*8+EB4],EDI的下一句,就是0x4B2C7B处,这样HP的地址就固定下来了,只要看Y就知道HP了。

DNF WPE使用教程

DNF WPE使用教程

那些什么经验BUFF之类 都是无效的,不管是递进出来的还是列车的...
另外每个大区的检测力度都不一样,所以自己斟酌点使用,别太高调
我平时基本都是1600到2000左右四维40三速 20CD 100属强这样的. 刷异界或者镇魂的时候就翻倍.除了一些特殊图,还是很顺畅奔放的.
一些特殊图,比如裂隙,牛头怪之类的,第三方几率很高..所以尽量不要用来刷这些图
封包全部截取好之后,点击保存封包,用线路名字命名,方便管理,下次上游戏直接载入之前保存的就可以了.
每次游戏维护之后,对应频道,封包都会改变,之前的就用不了了.需要重新截取
开封包也可以正常双开,截取的时候,会有2个大小31的包的端口,每个端口都试一下发送GM,就知道哪个端口对应哪个游戏了,想给哪个游戏发送封包就用哪个端口就可以
PS:偶尔会遇到一些特殊情况,比如GM代码可以共用,但是BUFF之类无法共用,这样就说明不是对应频道,要重新寻找
一些常识
如果步骤都正常但是截取不到封包,尝试换一个加速节点
每个频道的封包都不一样,如果更换频道,需要重新截取,
每次重新登录游戏,重新选择频道,都需要重新截取封包,查看大小31的包的端口,把端口设置为发送端口,之前的端口无效
遗忘之森卡列车BUFF
1.进入遗忘之森
2.前两个图把怪物清理完毕,在第三图开始拦截,在打怪,
3.找到大小100多 00 E6 01 27开头的包,即是BUFF包,也可能是00 DE 01 1F开头,可直接搜索00 E6 01 27
4.发送全部,即取得全部4种BUFF.
5.如果只要单独四维BUFF,则需要拆分封包,从第一个00 E6 01 27开始,到下一个00 E6 01 27之前, 即四维BUFF,总计39位.

WPE使用教程以及BUFF教程

WPE使用教程以及BUFF教程

1.WPE使用教程:首先打开三件套:然后开启封包程序开启后是这三件套:全部最小化即可然后进游戏完全进入游戏后打开WPE目标程序选择选中CCProxy.exe然后我们获取下这个大区这次登陆游戏的端口先点击那个小三角然后点击红色的小方块会弹出一个窗口找到一个127.0.0.1开头的封包后面标记是发送的下面我们来设置端口右键单击设置此端口ID的发送列表(这个每次进游戏都需要设置切记!!!)至此WPE所有的设置都已经完成了可以正常使用了2.查找最新的BUFF封包2.首先我们点击发送那个选择栏然后我们点击打开我们旧的BUFF封包打开后列表里面是这样的:我们选中一个点击那个黑色的小三角这个端口684也就是我们最初获取的那个端口我们修改一下发送次数1次时间2000毫秒也就是2秒钟点击小三角发送然后我们迅速跳到上面那个小三角同时按下意思是下面的向游戏服务端发送旧的封包我们来截取它发送的封包得到这一个我们继续往下寻找找到一个大小为31的包01 12开头的这个包便是我们要测试的BUFF包右键发送得到的是这个窗口:然后我们双击倒数第四位看了变成红色的之后我们选择连续发送2000毫秒然后点击小三角开始发送封包注意观察数据包编号注意游戏下面什么时候出现BUFF看现在出现了我们点击红色方块停止查看数据包编号发送了几个数据包发送了14个一开始我们选中的是27下面打开计算器计算一下选择科学型十六进制,因为这个27是十六进制的我们需要用计算器进行转换计算器输入十六进制27然后点一下十进制转换得出结果39然后再加上刚才发送的封包数1439+14=53然后再点击一下十六进制(从十进制转换回十六进制因为一开始就是十六进制的)然后得出结果35我们把这个35填写在27那个位置替换27我们发送一下试试看到没成功了就这么简单大家仔细瞧瞧就会了又不懂的再问我QQ:654587741本人免费工具小站:不定期更新很多免费软件。

修改游戏封包的专业软件WPE使用方法

修改游戏封包的专业软件WPE使用方法

修改游戏封包的专业软件WPE使用方法2008年8月13日更新一小篇网上找到的文章。

希望对各位新手有所指示。

这里讲的WPEPRO的使用方法一、打开WPE,选择进程client.exe,切换到游戏打一段话(如9个1),然后切出去按开始截取,切换到游戏反复粘贴刚才那复制好的9个1。

然后切出游戏按停止,就会出来一堆数字.其中找S包最简单的方法就是找位数相同的,呵呵。

开始截取游戏代码的时候不要只截取了一便,你应该向服务器发送了好多次,以便查找。

所以代码不止一个,对比一下,看S包内有没有相同的(4位到12不用看,因为这是时间代码),找到了.找到后给记下来二、现在就可以进入领地找稻草人了,开始截取,切换到游戏反复用掌风攻击稻草人,然后切出游戏按停止,就会出来一堆数字在,在里面寻找S包最简单的方法就是找位数相同的,当然还必须要准确,所以你就必须记住你用掌风攻击了几次,比如说是3次吧,那你就找出3个一样的代码,对比一下,找到了就可以制作了。

现在开始制作封包了双激那个Filter1在里面的M位置添写上攻击稻草人的代码,就是刚才你截取的代码,一般都是34位在S里面填写上口令的代码,就是刚才你打的9个1的代码添完之后别忘记保存保存后按那个红的按钮就是开始了回到游戏打9个1就攻击出去拉,打一次命令就是发送一次掌风攻击=======声明备注:这个是WPE1.3C的教程。

不过大同小异。

仅供参考。

文章出处:5代科技Web 教程制作:zkikyouWPE介绍WPE(Winsock Packet Editor)它的中文名称是:网络封包编辑器在大多数的变成工具中winsock已经封装成一个控件,成为网络变成的控件,是非常方便的,利用这个控件,变成工具就可以编写外挂工具,例如使用VB就可以非常容易地编写出很出色的外挂。

(顺便打个广告:本教材也有使用VB编写外挂教材,注册后就可以学习,利用VB编写外挂比WPE编写的外挂多出很多优点,例如,可以编写注册功能,使你做的外挂让别人使用时必须注册才能使用,WPE做出来的外挂是任何人得到了外挂就可以使用,不能实现限制使用,并且VB 对键盘鼠标的控制,对系统的控制都很出色,VB是visial basic 的意思,就是可视化依据basic语言的编程工具,Basic本身就是基本的的意思,是很简单的语言,但是功能却是非常强大,建议大家学习)现在,WPE有两种版本,分别是:WPE1.3和WPE pro0.7 前者是使用与win98操作平台,后者适用与win200和winXP操作系统。

WPE封包使用教程(给新手看的)

WPE封包使用教程(给新手看的)

WPE封包使用教程(给新手看的)其实WPE用起来很简单简单的说WPE刷道具或者练宠物就是无限次数的重复你的战斗过程首先打开 X龙-WPE.exe 进入游戏①初阶段一.挂机刷野生怪1.我们去野外然后点击左下角的开始取封包2.随便找个怪进入战斗这时候左下角截取的封包数目就会有变化3.将这个怪打死用的回合越多截取的封包数目就会越多(如果挂机要快封包不能取太多)4.回一下血(VIP用猫头鹰回血非VIP用洛克贝或者去医院回血)5.点击停止取封包这时候截取的封包数目就不会再有变化了6.时间间隔默认为1000改成1350PS.1000=1000毫秒=1秒 1350=1.35秒7.发送次数99999 这是发送9万多次其实用不了这多的就是挂机用PS.一次=数目1=1.35秒 9万次=数目1到截取总封包数目数量+循环X1.35秒例:截取的封包数目:10那么9万多次的时间=1.35秒*10次数据*99999发送次数=1349986.5秒=374.99625小时当然挂机谁也挂不了这么多长时间的一般9999次可能都挂不了就干别的去了8.设置完了以后我们点击发送封包这时候就挂机了不想挂了点停止发送即可------------------------------------------------------------------------------------二.挂机刷BOSS1.我们随便找个BOSS 最好一个技能就能秒掉的点击开始取封包2.点击进入战斗这时候左下角截取的封包数目就会有变化3.将BOSS的宠都打死用的回合越多截取的封包数目就会越多(如果挂机要快封包不能取太多)4.回一下血(VIP用猫头鹰回血非VIP用洛克贝或者去医院回血)5.点击停止取封包这时候截取的封包数目就不会再有变化了6.时间间隔默认为1000改成800如果觉得慢可以改快点可以改成600如果觉得快可以改慢点可以改成1350PS.TX查的比较严每次的时间稍微多点并不是坏事7.发送次数999998.设置完了以后点击发送封包开始挂机不想挂了点停止发送即可PS.如果经验不涨或者有提示三方软件说明你的号被封1-3小时了不过我一般用1350都不会被查------------------------------------------------------------------------------------三.挂机带宠练级这我就不那么多废话了和一、二同理不同的就是你在战斗中需要换宠练的宠物放首位打的放其他位置就可以了发送次数间隔时间自己掌控------------------------------------------------------------------------------------四.挂机捕捉宠物(非稀有)这个道理也很简单就是记录你捕捉这个宠物的动作然后重复操作而已开始取封包卡瓦重放慈悲为怀打到1血换电系宠放电磁波麻痹对方然后扔球捕捉捕捉成功出来以后回慢血停止取封包发送次数间隔时间自己改最后点击发送封包即可实现挂机抓宠------------------------------------------------------------------------------------②中阶段一.修改WPE数据WPE封包截取和发送已经学会现在我教大家怎样修改WPE的数据为了方便刷小号或者改一些补血数据而使用1.发送的数目停止截取以后点击中间的保存封包这时候 X龙-WPE.exe 边上会出现一个文件 XL-WPE.ini这个文件就是我们所截取的你数据的集合文件打开以后会有很多16进制的代码当然你不懂那些都是干什么的其实我也不懂但是有一些数据还是要改的例:数据N=95270000000B000600xxxxxxx000000000000000400000000(点击鼠标的数据)数据N=95270000000B000300xxxxxxx0000000000000006030201040 002(这是咕噜球的数据)数据N=95270000000B000A0xxxxxxx000000000000000400000000(医院的回血数据1)数据N=95270000000B00180xxxxxxx000000000000000400000000(医院的回血数据2)数据N=95270000000B001800xxxxxxx000000000000000400000000( VIP路路的回血数据)我们来分段看下数据N 这个N代表的数字多少xxxxxxx代表的是你QQ号的16进制不懂的可以打开计算器点击查看选择科学型十进制输入你的QQ号码输入完以后点下16进制变化的数字就是这xxxxxxx要写的然后我们看下咕噜球数据的最后几个数1040002 这是普通咕噜球下面我说下咕噜球编号以及对应的物品代码编号1040002普通咕噜球 170393621040003中级咕噜球 170393631040004高级咕噜球 170393641040005十一球 170393651040006恶魔球 170393661040007未知1040008超级球 170393681040009新年球 17039369104000A傻瓜球 17039370104000B未知104000C巨星球 170393721080003国王球 17301507左边是16进制的右边是10进制的这是捉宠时你要使用的医院回血数据这个对于小号或者非VIP的玩家来说是很重要的刷BOSS或者刷怪之类的需要去医院回血修改的时候这2行数据要加在自己数据的最后复制10次以便回血稳定而VIP那个回血数据只要一个就可以了基本上就是修改也就修改这些了至于技能那个改不了的随便改技能会你的宠物不能战斗或者错误在这就不说了------------------------------------------------------------------------------------二.挂机捕捉宠物(稀有宠物篇)这个说实话对于纯没有时间看着的你可以使用但是效果不如自己手刷的要快很浪费时间简单的说首先截取封包在野外打1只宠1.如果稀有怪出来了那么进入战斗去捕获稀有怪2.如果没出来点击停止取封包点击清空数据点击开始取封包继续重复此操作直到打死1只刚好刷出来为止稀有宠物捕捉成功以后VIP补血2次非VIP的我觉得你还是手刷吧 VIP都2次回血了你那得回血多少次啊然后保存封包进入XL-WPE.ini将使用咕噜球回合2行的数据增加10次以便捕捉当然每增加一行数据的数字都是要改的还有最上面的数目也要改以上就是WPE捕捉稀有宠物篇毕竟WPE没有那么智能可以自动检测稀有宠物所以这个建议有时间的还是自己抓的好不然半个小时抓1只是很浪费时间的------------------------------------------------------------------------------------三.WPE刷PK积分这个论坛有人发过教程我就不多说了就是大号的宠速度快小号的宠速度慢都点逃跑小号会因为宠物速度慢会优先逃跑大号就会得分以上要说的就这么多写的比较多点如果有耐心的新手还是看下去好能学到一部分知识给新手学习用的写的不好高手就别背后喷我了^^。

网络封包及外挂制作基础

网络封包及外挂制作基础
• Total Length:封包总长,以byte做单位来表示该封包的总长度,此数值包括 标头和数据的总长,同样是用16进位数值。
• Identification:识别码,封包重组的依据。 • Flags:标记,三位二进制,第一个0表示封包可以分割1表示不可以,第二个0
表示该封包是否还有封包。
• Fragment Offset:分割定位,封包被切开后,由于各种原因抵达的顺序不会和 分割顺序相同,该定位记录是封包在重组时对号入座。
封包结构的解释2
• Time To Live:封包的延续时间,在封包发送的时候赋予TTL值,如果封包在 TTL值到的时候还没被处理就会遗弃掉。
• Protocol:协定编号 • Header checksum:标头检验值,确保封包是否被正确无误的接收到。 • SA和DA:来源地址和目的地址 • Options :其他参数,包括安全处理机制,路由记录等。 • Padding:补齐项目,补足Options的内容 • DATA:数据
外挂的可行性和软件简介
• Client/server模式网络游戏,我们的信息全在服务器上面,想从服务器上修改 我们的个人用户信息,可能性为微乎其微,客户端安装在你的机器上, 玩游 戏的时候,你发出的指令,其实就是向服务器发送封包,服务器接收到封包 后进行分析,然后返回结果,结果也是以封包的形式发送到你的机器上,你 的机器接收到后就可以看到结果了。 那么外挂所修改游戏里面的数值,而是 伪造消息封包。
从游戏外挂谈网络通信
什么是外挂
• 广义:外挂是指某些人利用自己的电脑技 术专门针对一个或多个网络游戏,通过改 变网络游戏软件的部分程序,制作而成的 作弊程序
• 狭义:通过修改游戏数据破坏游戏平衡从 而谋取利益的的第三方软件

韩DNF游戏木马之封包获取以及关于封包抓取的一些个人技巧(首发)

韩DNF游戏木马之封包获取以及关于封包抓取的一些个人技巧(首发)

2010-1-4 01:52
0040161D这里调用的Send函数,返回后继续运行00401622 比较eax,实际就是看看函数执行是否成功,后面也是一些错误处理等等。往后其实我们不用再研究,我们要看的是前面,到底是谁把这些数据送过来的?
那好,我们来看前面
[img]/images/default/attachimg.gif[/img] [img]/attachments/month_1001/1001040151968dfa9b3befceb2.jpg[/img][url=/attachment.php?aid=MzQxNHw3OWQ0YWE1ZXwxMjg2NDgyMzMyfGFkOGVuYmJVeHNxTVNScHlhTkZMTGQwZVFSWWtDTmYrb3RoT3E0UlJWVS84M05V&nothumb=yes]链接标记下载[/url] (41.68 KB)
B10 我的完整处理过程是从recv得到的index,再到memcpy或者类似内存传递函数中做监控,以此来定位index需要参与加密的密钥。行家可以看出,这个处理不算很漂亮,可惜本人能力不足,只能暂时如此处理。
B8 最头疼的就是密钥组的定位了,这个密钥组的地址是不需要通过网络通讯的,全由进程自己控制,也就是说,必须在最后的截获代码里添加Hook函数的代码。我现在的做法就是Hook recv()函数,这样就不会封包遗漏了,缺点就是处理量太大,分析得太细就很耗费系统资源,分析得太粗,又容易有错漏。
B9 遗憾的是我现在都没弄清楚,进程是如何产生这些密钥的,很有可能是程序文件里和服务器都有初始参数,利用某个通讯来产生的动态密钥。可惜这些不在二密传输阶段完成,无法深究。
2010-1-4 01:52

WPE封包教程讲解

WPE封包教程讲解

WPE封包教程讲解学习各种外挂制作技术,马上去百度搜索"魔鬼作坊"点击第一个站进入、快速成为做挂达人。

虽然好多外挂都被封了,可是现在回头看看,对我们的学习使用wpe还是有很大的帮助,以下的几篇文章都是实际的经验,而且里面的方法更是值得我们学习,如何分析问题,如何查找关键数据,从何处入手,等等。

这些文章都是从网站上抄来的,首先向他们的作者致歉,因为经过好多次的转载,有些作者都找不到了,因此没有署名。

下面让我们一起来看看:虎卫版更新了mir.dat文件,在我们进入游戏时会有一个验证身份的过程,类似答考卷。

举个例子:服务器给mir.dat文件的试卷题目是“天王盖地虎”然后虎卫的mir.dat答案是“宝塔镇蛇妖”,这样,服务器就知道了mir.dat是合法的。

而半月看血的那个mir.dat文件并不知道正确的答案是什么,只有硬着头皮随便说了个答案。

所以它的身份很快就被揭穿了。

最终的结果就是,我们被服务器踢出来了!现在,我们需要做的就是----欺骗服务器,让它认为半月看血的mir.dat文件是合法的。

我们知道,软件WPE的主要功能之一就是更换发送给服务器的数据包。

只要在服务器没有收到半月看血的mir.dat文件提交的答案之前,利用WPE将答案修改成正确的,服务器就会认为半月看血的mir.dat文件是合法的。

这样,挥半月,全屏看血,一步起跑,超负重等功能就又可以实现了。

下面就是具体的做法。

(所需工具:WPE)准备工作:将patch这个文件改个名,这样可以避免服务器将半月版的mir.dat 文件自动更新成虎卫版的(两个版本的mir.dat文件大小不一样),这样做的话进入游戏的时候会提示patch.exe程序不能使用,别管他,点OK就可以了。

最关键的一步,是要知道合法的mir.dat文件所提交的试卷中的正确答案。

在每次进入游戏前,我们需要做的是选择自己的游戏帐号在哪个服务器、选择人物等等。

这里的每次选择,都会向服务器发送相应的封包。

Wpe封包卡人偶教程

Wpe封包卡人偶教程

Wpe封包卡人偶教程
首先,我们先打开ipmana 这个软件,打开之后里面有添加这2个字,然后点击添加,找到dnf安装目录,目录里有start 这个文件,打开这个文件,里面有dnfchina ,然后把它添加到这个地方,点击运行,游戏就开始运行了,然后,我们打开封包工具,封包工具里有一个大大的”注”字,双击它,打开之后,第一排,有一个选择dll这个东西,点击它,出现了wpes。

Dll这个东西,把这个东西打开,打开之后,下面有个注入进程,仔细在里面找到ipmana 这个运行程序,点击它,然后点击注入就可以了,注入之后,把之后开始等游戏了,等游戏的过程中有。

解封包技术讲解

解封包技术讲解
proc=GetProcAddress(hModule,"recv");
recv1=(int (_stdcall *)(SOCKET ,char FAR * ,int ,int ))proc;
......其它获取函数地址代码略。
}
else return 0;
WSACleanup1=(int (_stdcall *)())proc;
//获取原创建Sock函数的地址,并保存到socket1中。
proc=GetProcAddress(hModule,"socket");
socket1=(SOCKET (_stdcall *)(int ,int,int))proc;
//定义指向原WinSock库函数地址的指针变量。
SOCKET (__stdcall *socket1)(int ,int,int);//创建Sock函数。
int (__stdcall *WSAStartup1)(WORD,LPWSADATA);//初始化WinSock库函数。
下面重点介绍创建挡截WinSock外挂程序的基本步骤:

(1) 创建DLL项目,选择Win32 Dynamic-Link Library,再选择An empty DLL project。
(2) 新建文件wsock32.h,按如下步骤输入代码:
① 加入相关变量声明:
HMODULE hModule=NULL; //模块句柄
hModule=LoadLibrary("wsock32.001");
}
else return 1;
//获取原WinSock库中的所有函数的地址并保存,下面仅列出部分代码。

WPE详细使用教学

WPE详细使用教学
2.00 00 1F 00 00 2C 00 00 00 01 (领取5 级礼包的 代码)
00 00 1F 00 00 2C 00 00 00 02 (领 取10级礼 包的代 码)
00 00 1F 00 00 2C 00 00 00 03(领取 15级礼包 的代码)
00 00 1F 00 00 2D 00 00 00 01 (领 取VIP1 的代码)
float单精 度型,在 内存中占 4个字节 (32位),有 效数字是 7位十进 制数字,
double双 精度型, 在内存中 占8个字 节(64位), 有效数字 是15位十 进制数字
有效数字 是7位十 进制数 字,小数 点算一 位,小数 点后6位
单精度浮 点数的表 示范围及 说明 表 示范围
00 00 1F 00 00 2D 00 00 00 01 (领 取VIP2 的代码)
由此可以 判断最后 以为表示 礼包代 码,倒数 第5位表 示礼包类 型
游戏数据 类型
1.整型 数:32768 ~ 32767 (封包中 用00 00~FFFF )来表示
2.长整型 数:2147483 647~214 7483648 (封包中 用00 00 00 00~FF FF FF FF)
1100=C
1111=F
0111=7
但是请大 家注意一 个问题
一个十六 进制数, 比如说 8C F7并 不一定会 编写成 8C F7, 很有可能 会被编写 成7F C8
23F会被 编写成 F3 02 或 者是02 3F
256F编 写为F6 52 或25 F6 具体是那 种请到游 戏中测试
ASCII 码:
ASCII 码 使用指定 的7 位或 8 位二进 制数组合 来表示 128 或 256 种可 能的字符 。标准 ASCII 码 也叫基础

手把手教你做WPE封包

手把手教你做WPE封包

经过前面的讲解,大家该知道封包制作外挂的原理了,这里再深入讲解一点,作为封包,按道理只能修改封包,达到修改游戏的目的,其实,如果我们能更广泛地想一想,如果我们能分析封包,其实是可以制作出很强大的功能的,当然,如果让WPE分析封包,能达到的功能是有限的,首先是不能进行详尽的分析,如果可以的话,那么就应该能完成任何功能,想一想,网络游戏的工作原理,从服务器发一个封包到客户电脑,然后客户电脑返回的还是封包,如果我们能够根据接受到的封包发送服务器期待的封包那么,服务器就会以为是电脑发过来的,同样做响应处理,如果我们能对封包详尽地了解,并可以分析,那么,任何现在外挂通过任何其他技术实现的外挂功能,都可以通过封包来达到!明白了吧,封包的修改和分析就可以完成很复杂的功能,如果用其他技术来完成,也许需要使用很麻烦的技术,使用封包就可以简单地分析得到的封包,然后返回服务器期待的封包就完成了所有的功能,所以,加强的封包的分析是非常必要的!下面我们来说一说封包的分析,这个关键就是滤镜,也就是我们已经知道封包了,也知道把发送的封包修改成什么样子是对我们有例的,我们就要求当电脑发送某个封包时,我们的WPE自动把它拦截到,并修改成我们希望的样子,然后发送出去,实现了这一步,也就实现了我们希望的功能了,所以,大家一定要掌握滤镜,前面的就算什么都没搞懂,这里的也要弄清楚,否则是不能完成封包的制作的!好了,我们进入正题!我们利用一个网络游戏来讲解这一张,为了给大家讲清楚,首先让大家知道滤镜在那里:如下图这个就是滤镜,大家在前面的WPE界面介绍里面已经接触过了,编辑封包的方法是先选择一个滤镜,就是下面有很多滤镜,就是Filter1\Filter2……等等,就是滤镜,您随便选择一个来编辑,先选中,就是在滤镜前面点一下,然后就看到一个勾,表示当前编辑的滤镜,然后点图上的铅笔,那个铅笔的图表表示编辑,出现下面的界面首先选择一个滤镜作为保存修改好的滤镜的存放,然后选择滤镜性质,默认方式有Search(收寻)Send(发送)、Both(两种情况都要,)经常使用的就是两种都使用,所以这个可以不管,在面罩垂片里面就是我们制作滤镜的主要和关键地方了,这里主要是针对封包的,首先黄金法则----比较法则前面我们已经分析了简单的封包,为了我们以后能分析复杂的封包,我们这里给出分析封包的第一条黄金法则------比较法则!所谓比较法则就是通过比较,得到我们需要的东西,封包往往由于于我们平常的习惯有区别,我们难于辨认,只有电脑才喜欢,而且,封包有自己结构,不是一个封包的所有内容都是有用的,其中很多是我们所不需要的,我们不必去详细了解每一部分到底是什么意思,那么我们怎么得到其中的包含的关键信息的部分呢?那就是……比较,对,是比较,方便又准确的方法。

封包使用教程!

封包使用教程!

找到文件夹找到wpe启动器!
1、首先登录游戏,打开WPE工具。

选择
2、选中你游戏的浏览器,比如我用360安全浏览器
最后一个是我打开游戏出现的,所以选择最后一个
如果实在找不到可以换其他浏览器,点击这个只打开一个窗口容易查找。

然后按1 开始搜索2 截止搜索
选择较短的【一般情况】右键
设置用这个封包。

点发送选上面的
4个都打钩开始就可以
法】
这边就会一直抽战魂了~
在一键吞噬放一个紫色的,就可以,因为紫色不会吃金色的,所以遇到金色会一直保留在上面,
Ok搞定!!。

WPE详细教程二

WPE详细教程二

本教程的内容安排本教程的安排如下:首先是讲为什么会有封包,封包的结构是怎样的。

然后介绍TCP/IP技术的相关内容,定位封包在网络传输中的层!然后介绍WPE的工作界面,以及各功能按扭的作用!前面的内容属于了解阶段的内容,帮助您了解相关内容,对下面的学习会有帮助!但是您不需要深入认识,只要了解就够了!下面是进入实质性阶段,这阶段属于理解、运用阶段,要求您完全掌握。

首先是讲封包的拦截,为了方便您学习,我们从最简单的数据入手Internet Explorer 的封包!然后,我们进入游戏数据的认识和修改阶段,先没有直接进入网络游戏,因为网络游戏的封包是加密的,不容易认,我们从本地连机游戏入手,这里是从连机的暗黑入手,发送的数据都很容易辨认!接下来就是真正的网络游戏的修改阶段,这里为帮助大家能尽快认识封包特别是加密封包的数据,我们特地提出了两条黄金准则:比较准则、结构准则!熟练地运用这两条准则,您一定可以游刃有余地分析封包,修改游戏更加得心应手!希望您一定认真掌握这些规律!为了帮助大家彻底掌握封包技术,我们在大家完全掌握了封包后,给大家举出了很多游戏修改的实例,供大家参考学习,这里主要举的例子是:石器、千年、传奇、金庸等常见游戏的修改的典型范例!以帮助大家彻底掌握WPE修改游戏的技术!在掌握了修改游戏的基础上,我们更进一步:制作可以独立于WPE的外挂,可以不需要WPE而独立运行,这样的外挂即小又方便使用!讲完制作独立外挂,其实本教程就可以结束了,但是,WPE1.3是win98下运行的,我们为了大家能制作出可以在win2000和winXP下运行的外挂,在最后介绍的是WPE pro0.7c制作外挂的方法!相信您通过本教程的学习,一定会受益匪浅!封包初现现在经过前面那么多的准备,终于可以走如正题了,希望您前面的准备充足,不要一进入正题就满脸雾水!按照为了关照入门者,我们从最简单的封包开始,首先,我们选择我们经常使用的Internet Explorer研究,我们经常使用它上网浏览网页,对它再熟悉不过了,什么?你不知道什么是Internet Explorer?我倒,下面的这个东西就是了,看看吧!熟悉吧?先启动这个IE,然后进入WPE选择这个程序,选择方法如下:就是白色字那个了,我们选定它,作为我们研究的对象!然后是发送封包接收封包的问题了,为了从最简单的入手,我们先把网线拔了,什么?不明白网线是什么?那我无法说明了,你别问我,问旁边的人吧,一定有人知道的,反正就是你上网那根线,先把它拔下来,这样就没有封包返回,方便研究!下面看看,我们从最简单的入手,首先我们发送一个地址,就在IE中输入地址,然后按Enter,这里我们输入的地址是:结果如下看到了吧,右边有封包的分析,对于简单的未加密的封包,WPE可以自动分析,下面我们输入地址: 结果如下:好,我们下一章开始分析封包了,准备好了吗?封包的组成一个封包,包含有如下元素,也就是组成部分吧!1.需要传输的数据(主要的和最重要的部分就是这个,外挂修改的也是这部分)2.序列号(每个封包必须有自己的序列号,以便到了接收端后可以按照序列号重新组装)3.IP地址,一般都有这一部分,通过网络解析才知道封包从那里来,到那里去!当然封包的内容不止这些,但是,我们了解这些就够了。

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注入成功后就会出现这个界面 这个时候把注入器关掉 要不会出现非法 然后我们就可以登陆游戏了
02
Part One
5.22更新后封包的抓取方法
这里是四维 三速
包头为00 E0 01 1F
这个包头是00 E0 01 1F 是不是跟00 E8 01 2F很像呢。经LZ发现,包头大都是00 EX 01 XF,X是随机的。
四维和三速都出来了
然后去时空截取CD的封包
来讲一下心得,裂缝2图就出CDbuff的话,基本是截不到的,但也不一定,大概看一下, 没有就回城重新来吧。在3图以后出的CDbuff 基本都能截到,别看CD是多少,这不重要。
属强在遗忘之森截取 方法和上面的 大同小异 大家自己去试下吧
03
Part One 祭坛封包的教程
祭坛包教程:等第一阶段HG快升级的时候拦截,然后升级, 找到包头为:01 EB 02 2F的包,右键添加到发送列表,第二第 三阶段都是这么拦截,然后等HG满了的时候,召唤怪物前开始拦截, 召唤怪物,然后找包头:01 EC 02 2F,右键添加到发送列表,前三个
HG升级封包进祭坛以后发送一次,HG就到150了 然后发召唤物消耗的HG为30,你在110的时候 截取发送 发送了这个包之后你的HG就为110-30 等于80 你就可以直接 用这个包达到无限HG PS :祭坛封包的注意 就是 大小都为47 不管是升级的还是召唤的 个个区的包头可能大一样 但有一点一样 那
5.22更新后封包教程




CONTENTS
01
Part One 现在开始封包启动方法
我的IP加 速器有免 费账号就 用那个登 录就好了, 用免费账 号就可以 登录了 加速器 后运行 游戏但 不要进 入游戏
注入器是把 wpee.DllW文件注 入到加速器上面
IP加速器的进程名 为ipmana 迅游加速器的进程 名 xunyou 迅游加 速器有3个进程 只 有这个是正确的进 程
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