人机交互界面的表示模型

合集下载

goms模型的概念

goms模型的概念

goms模型的概念GOMS模型的概念与应用一、引言人类在使用计算机和其他技术设备时,需要进行一系列的认知和行为任务。

为了理解和优化这些任务,心理学家和人机交互专家发展出了许多模型。

其中之一就是GOMS模型(Goals, Operators, Methods and Selection rules),它是一种描述人类认知和行为过程的框架。

本文将介绍GOMS模型的基本概念、构成要素以及在界面设计和任务分析中的应用。

二、GOMS模型的基本概念1. GOMS模型定义GOMS模型是一个结构化的方法,用于描述人类在执行任务时思考和行动的过程。

它由四个主要组成部分构成:- Goals(目标):描述了完成任务所需达到的结果。

- Operators(操作符):表示实施实际操作所采取的步骤。

- Methods(方法):由操作符组合而成,按照特定顺序执行以完成目标。

- Selection rules(选择规则):指导在多种选择之间进行决策时如何选择。

2. GOMS模型特点GOMS模型具有以下几个特点:- 详尽程度:能够捕捉到任务执行者在执行每个具体步骤时所涉及的思考和行动。

- 简洁性:通过模块化的方式组织任务过程,使得模型更易于理解和修改。

- 预测性:可以预测完成任务所需的时间和认知负荷。

三、GOMS模型的构成要素1. Goals(目标)在GOMS模型中,目标是任务执行者希望达到的结果。

它是一个非常明确和具体化的描述,以便确定任务是否成功完成。

例如,在使用电子邮件应用程序时,用户可能的目标是发送一封电子邮件或查看收件箱。

2. Operators(操作符)操作符是执行实际行动步骤的基本单元。

每个操作符都被细分为多个小部分,并且可以与特定目标相关联。

例如,在发送电子邮件时,操作符可能包括点击“写新邮件”按钮、输入收件人等。

3. Methods(方法)方法由多个操作符组合而成,并按照一定顺序执行以达到某个特定目标。

它描述了从开始到结束的完整任务流程。

人机交互复习

人机交互复习

主要复习内容提要人机交互的基本概念、人机交互的设计方法人机交互的实现技术、人机交互设计的实例一、基本概念1、什么是人机交互?是指关于设计、评价和实现供人们使用的交互式计算机系统,并围绕相关的主要对象进行研究的学科。

2、人机交互与其他学科的关系人机交互是一门综合学科,它与认知心理学、人机工程学、多媒体技术、虚拟现实技术等密切相关。

其中,认知心理学与人机工程学是人机交互技术的理论基础,而多媒体技术、虚拟现实技术与人机交互是相互交叉和渗透的。

(一)认知心理学与人机工程学1、人的感知视觉、听觉、触觉2、认知过程与交互设计原则(1)认知模式:经验认知、思维认知(2)常见认知过程:感官和识别、注意、记忆、问题解决、语言处理(3)影响认知的因素:情感、人的个性差异3、概念模型及对概念模型的认知概念模型指的是一种用户能够理解的关于系统的描述,它使用一组集成的构思和概念,描述系统做什么、如何运作、外观如何等。

1)设计模型——设计师设想的模型,描述系统如何运行。

2)系统印象——系统实际如何运行。

3)用户模型——用户如何理解系统的运行。

(1)思维模型(2)信息处理模型(3)外部认知模型(二)人机交互技术1、人机交互技术概述人机交互技术主要是研究人与计算机之间的信息交换,它主要包括人到计算机和计算机到人的信息交换两部分。

设计模型设计师用户模型用户系统系统印象(图)概念模型2、图形用户界面的主要思想桌面隐喻、所见即所得、直接操纵3、设计图形用户界面的原则(1)界面要具有一致性(2)常用操作要有快捷方式(3)提供必要的错误处理功能(4)提供信息反馈(5)允许操作可逆(6)设计良好的联机帮助(7)合理划分并高效地使用显示屏幕4、多通道用户界面基于视线跟踪、语音识别、手势输入、感觉反馈等新的交互技术,允许用户利用自身的内在感觉和认知技能,使用多个交互通道,以并行、非精确方式与计算机系统进行交互,旨在提高人机交互的自然性和高效性。

人机交互知识点总结

人机交互知识点总结

⼈机交互知识点总结第⼀章绪论1、什么是⼈机交互所谓的⼈机交互是指关于如何设计、评价和实现供⼈们使⽤的交互式计算机系统,并围绕相关现象进⾏研究的⼀门学科。

⼈机交互是⼀门综合性的学科,他与认知⼼理学、⼈机⼯程学、多媒体技术、虚拟现实技术等密切相关,其中,认知⼼理学和⼈机⼯程学是⼈机交互的理论基础,多媒体技术和虚拟现实技术与⼈机交互相互交叉、相互渗透。

2、⼈机交互的研究内容⼈机交互界⾯的表⽰模型与⽅法可⽤性分析与评价多通道交互技术认知与智能⽤户界⾯群件web设计移动界⾯设计3、⼈机交互的发展历史命令⾏界⾯交互阶段、图形⽤户界⾯交互阶段、⾃然和谐的⼈机交互阶段(情感计算、多通道交互、虚拟现实、只能⽤户界⾯)4、⼈机交互的发展趋势智能化、集成化、⽹络化、标准化第⼆章感知和认知基础1、⼈的感知视觉、触觉、听觉,其中⼈类从周围世界获取的信息80%都来源于视觉。

2、颜⾊通常⽤三种属性表⽰:强度、饱和度、⾊度颜⾊模型就是某个空间中的⼀个可见光⼦集,主要有RGB,CMYK,HSV,CIE四种颜⾊模型3、认知过程与交互设计原则(1)认知分为经验认知和思维认知,经验认知是指有效、轻松的观察、操作和响应周围的事件,他要求具备某些专业的知识并达到⼀定的熟练程度。

思维认知是它涉及思考、⽐较和决策,是发明创造的来源。

(2)常见的认知过程:感知和识别、注意、记忆、问题解决、语⾔处理。

许多认知过程是相互依赖的,⼀个认知过程往往同时涉及多个不同的过程。

(3)影响认知的因素:1、情感 2、个体差异 3、动机和兴趣4、概念模型概念模型是指⼀种⽤户可以理解的关于系统的描述,他使⽤⼀组构思和概念,描述了系统做什么,如何运作,外观如何等第三章交互设备1、输⼊设备⽂本输⼊设备:键盘、⼿写输⼊设备图像输⼊设备:⼆维扫描仪、数字摄像头三维信息输⼊设备:三维扫描仪、动作捕捉设备、体感输⼊设备指点输⼊设备:⿏标及控制杆、触摸屏2、输出设备光栅显⽰器、投影仪、打印机、语⾳交互设备虚拟现实交互设备:空间跟踪定位器、数据⼿套、触觉和⼒反馈器三维显⽰设备:⽴体视觉(头盔显⽰器)第四章交互技术1、⼈机交互的输⼊模式请求模式:在请求模式下,输⼊设备的启动是在应⽤程序中设置的。

人机交互知识点总结

人机交互知识点总结

人机交互(Human-Computer Interaction,HCI)是一门研究人与计算机之间交互方式的科学。

以下是一些人机交互的核心知识点:交互模型:理解人机交互的基本模型,如行为模型、认知模型和感知模型。

这些模型有助于理解用户如何与计算机系统交互,以及如何设计和评估交互体验。

用户界面设计原则:包括布局、颜色、字体、图标、动效等元素的设计原则。

了解如何运用这些原则来提高用户界面的易用性和吸引力。

交互方式:包括命令行界面、图形用户界面(GUI)、语音识别与合成、触摸界面、手势识别、虚拟现实和增强现实等。

理解每种交互方式的优点和局限性,以及它们在不同场景中的应用。

用户体验(UX)设计:用户体验设计是提高人机交互质量的关键。

了解如何通过用户研究、原型设计和用户测试来设计和评估用户体验。

信息架构:信息架构是组织和管理网站或应用程序内容的方式。

理解如何设计易于导航和查找信息的系统。

可访问性设计:了解如何设计对所有人(包括残障人士)都易于使用的系统,遵循无障碍设计的原则和实践。

人机交互研究方法:掌握用于研究和评估人机交互的方法和技术,包括用户调研、用户测试、问卷调查、访谈、观察等。

技术和新兴趋势:关注最新的技术趋势,如人工智能、自然语言处理、虚拟现实、增强现实、智能家居等,理解它们对人机交互的影响和潜力。

伦理和社会影响:了解人机交互的伦理和社会影响,如隐私、安全、数据保护等问题,并考虑如何在设计中平衡技术与用户需求。

案例研究:分析和研究成功的人机交互设计案例,理解其背后的设计理念和实现技术,以提升自己的设计能力。

以上就是人机交互的一些关键知识点,这些知识点提供了理解和改进人与计算机之间交互方式的框架。

人机交互课后习题答案

人机交互课后习题答案

习题 11.什么是人机交互人机交互技术 (Human-Computer Interaction Techniques)是指经过计算机输入、输出设施,以有效的方式实现人与计算机对话的技术。

它包含机器经过输出或显示设施给人供给大批相关信息及提示请示等,人经过输入设施给机器输入相关信息及提示请示等,人通过输入设施给机器输入相关信息,回答下列问题等。

人机交互技术是计算机用户界面设计中的重要内容之一。

它与认知学、人机工程学、心理学等学科领域有亲密的联系。

1.简单介绍人机交互技术的研究内容。

1.人机交互界面表示模型与设计方法2.可用性剖析与评估3.多通道交互技术4.认知与智能用户界面5.群件6.Web 设计7.挪动界面设计。

2.简单介绍人机交互技术的发展历史。

人机交互的发展过程,也是人适应计算机到计算机不停地适应人的发展过程。

它经历了几个阶段:命令行图形用户界面自然和睦的交互1.命令行界面交互阶段计算机语言经历了由最先的机器语言,尔后是汇编语言,直至高级语言的发展过程。

这个过程也能够看作初期的人机交互的一个发展过程2.图形用户界面( GUI)交互阶段1)图形用户界面( Graphical User Interface,GUI)的出现,令人机交互方式发生了巨大变化。

GUI 的主要特点是桌面隐喻、 WIMP 技术、直接操控和“所见即所得”。

2)与命令行界面对比,图形用户界面的人机交互自然性和效率都有较大的提升。

图形用户界面很大程度上依靠于菜单项选择择和交互小组件( Widget)。

3)图形用户界面给有经验的用户造成不方便,他们有时偏向使用命令键而不是选择菜单,且在输入信息时用户只好使用手这一种输入通道。

4)图形用户界面需要占用许多的屏幕空间,而且难以表达和支持非空间性的抽象信息的交互。

3.自然和睦的人机交互阶段跟着虚构现实、挪动计算、无处不在计算等技术的飞快发展,自然和睦的人机交互方式获得了必定的发展。

鉴于语音、手写体、姿势、视野追踪、表情等输下手段的多通道交互是其主要特点,其目的是令人能以声音、动作、表情等自然方式进行交互操作。

解读人机交互中的交互模型

解读人机交互中的交互模型

解读人机交互中的交互模型引言:人机交互已经成为了我们日常生活中不可或缺的一部分。

我们与计算机的互动已经从最初的键盘和鼠标操作,逐渐发展到了更加智能化的交互方式,如语音识别、手势控制、眼神追踪等。

这些进步的背后离不开人机交互中的交互模型。

一、什么是交互模型交互模型是指人与计算机之间进行交互时所遵循的一套规则或者模式。

通过交互模型,我们能够准确地理解和解读用户的动作和指令,进而提供对应的响应和反馈。

二、常见的交互模型1. 命令行模型命令行模型是最早也是最基础的交互模型之一。

用户通过键盘输入特定的命令,计算机根据这些命令进行相应的操作。

这种模型适用于专业人士和高级用户,但对于普通用户来说较为复杂和不友好。

2. 图形用户界面(GUI)GUI 是计算机操作系统采用的一种人机交互模型。

用户通过直观的图形界面进行操作,使用鼠标点击、拖拽等方式来完成不同的操作。

GUI 的优点在于易于使用和学习,但对于复杂的操作可能不够高效。

3. 自然语言交互模型自然语言交互模型是近年来的发展趋势之一。

用户通过语音或者书面语言与计算机进行交互,计算机使用自然语言处理技术解析用户的语句并作出相应的回答或执行相应的任务。

这种模型非常智能和便捷,但目前仍面临着语义理解和语音识别的挑战。

三、交互模型的影响交互模型的选择和设计对于用户体验和效率都有着重要的影响。

1. 用户体验一个好的交互模型能够提供流畅、自然的交互体验,让用户能够轻松地完成自己的任务。

相反,一个糟糕的交互模型可能会让用户感到困惑和沮丧,甚至放弃使用。

因此,在设计交互模型时需要考虑用户的习惯和心理需求。

2. 效率与可用性交互模型的设计也关系到用户的工作效率和可用性。

一个高效的交互模型能够最大化地提高用户的工作效率,提供便捷的操作方式。

同时,一个易于学习和上手的交互模型也能够提高系统的可用性,降低用户的学习成本。

3. 技术实现不同的交互模型涉及到不同的技术实现。

例如,命令行模型主要依赖于命令解析和执行的技术,而自然语言交互模型则需要涉及到语义理解和语音识别等先进的技术。

人机交互—复习资料

人机交互—复习资料

《人机交互》单选10 * 2 分填空10 * 2 分简答6 * 5分综合3 * 10 分绪论1、什么是人机交互,主要研究内容,经历的阶段(P1)人机交互技术(HCI):是指关于设计、评价和实现供人们使用的交互式计算机系统,并围绕相关的主要现象进行研究的学科。

狭义的讲,它主要是研究人与计算机之间的信息交换,它主要包括人到计算机和计算机到人的信息交换两部分。

研究内容:(P2)人机交互界面表示模型与设计方法2)可用性分析与评估3)多通道交互技术4)认知与智能用户界面5)群件6)WEB设计7)移动界面设计经历的阶段:(P3)命令行界面交互阶段2)图形用户界面交互阶段3)自然和谐的人机交互阶段认知和认知基础1、视觉感知(P5)视觉感知可分为两个阶段:1)受到外部刺激接受信息阶段2)解释信息阶段人机交互设计时需要清楚这两个阶段及其影响,需要注意的是,一方面,眼睛和视觉系统的物理特性决定了人类无法看到某些事物;另一方面,视觉系统解释处理信息时对不完全信息发挥一定的想象力。

人的感知:视觉,听觉和触觉感知。

(P9)3、认知过程有哪些?对界面设计的原则(p18-22)1)感知和识别(根据人的关注特点,在设计人机交互界面时具体应注意的问题有:A. 用户应能不费力地区别图标或其他图形表示的不同含义;B.文字应清晰易读,且不受背景干扰C. 声音应足够响亮而且可辨识,应使用户能够容易理解输出的语言及其含义;D. 在使用触觉反馈时,反馈应可辨识,以便用户能识别各种触觉标的的含义等。

)2)注意(根据人的注意特点,在设计人机交互界面时应做到:A. 信息的显示应醒目,如使用彩色,下划线等进行强调;B. 避免在界面上安排过多的信息,尤其要谨慎使用色彩,声音和图像,过多的使用这类表示易导致界面混杂,分散用户的注意力;C. 界面要朴实,朴实的界面更容易使用。

)3)记忆(考虑人的记忆特点,进行交互设计时应该注意的问题有:应考虑用户的记忆能力,勿使用过于复杂的任务执行步骤;由于用户长于“识别”而短于“回忆”,所在设计界面时,应使用菜单、图标,且它们的位置应保持一致;为用户提供多种电子信息的编码方式,并且通过颜色、标志、时间戳、图标等,帮助用户记住它们的存放位置。

人机交互课件第6章 人机交互界面表示模型与实现

人机交互课件第6章 人机交互界面表示模型与实现

6.1 人机交互界面表示模型



T1 | [a1,...,an] | T2(同步Synchronization ):任务T1,T2必须在动作(a1,……,an)处保 持同步。 T1 [> T2(禁止Deactivation):一旦T2任务 被执行,T1便无效(不活动)。 T1 >> T2(允许Enabling):当T1成功结束 后才允许T2执行。
产生式规则

所有的规则都是有效的,并且系统不断用它来检测用户的 输入是否与这些条件相匹配。

若匹配则激活相应的动作,这些动作可以是执行应用程序 的一个过程,也可以是直接改变某些系统状态的值。

一般来说,组成界面描述的产生式规则很多,规则定义的
顺序并不重要,只要与规则中的条件相匹配,就可以激活 相应的动作。产生式规则系统可以是事件引导的,也可以 是状态引导的,或者两者都有。
1.事件引导的系统
产生式集合,实现用户在屏幕上绘直线
事件的主要类型



用户事件(user event),Sel-line表示从菜单中选择 line命令,C-point 和D-point表示用户在绘图平面上单 击和双击鼠标 内部事件,用于保持对话状态,如start-line 表示开始 画线后的状态,rest- line表示选择了第一个点之后的状 态。 系统响应事件,以尖括号表示可见或可听的系统响应, 如<highlight 'line'>,把菜单项'line' 高亮度显示, <draw line>表示在屏幕上显示直线,<rubber band on> 表示橡皮筋绘制方式打开,<rubber band off> 表示橡皮筋绘制方式关闭。

解读人机交互中的交互模型(三)

解读人机交互中的交互模型(三)

解读人机交互中的交互模型近年来,随着人工智能和计算机技术的迅猛发展,人机交互成为了一个备受关注的领域。

无论是智能手机、智能音箱还是智能家居,人机交互都成为了我们日常生活中不可或缺的一部分。

在人机交互中,交互模型起着重要的作用。

本文将对交互模型进行解读,并探讨其在人机交互中的应用。

首先,我们需要了解什么是交互模型。

简单而言,交互模型是为实现人与机器之间有效沟通而建立的一种模型。

它描述了用户与计算机系统之间的交互方式、规则和约束。

通常,一个交互模型由输入、处理和输出三个基本部分组成。

输入部分接收用户的指令或操作,处理部分对用户输入进行处理和分析,输出部分根据用户的指令或操作给出相应的结果。

交互模型能够帮助我们理解和设计人机界面,提高用户体验。

在人机交互中,最常见的交互模型是命令模型和对话模型。

命令模型是一种单向交互方式,用户通过输入特定的命令来操作计算机系统,计算机系统根据命令执行相应的操作并给出结果。

这种模型最早出现在计算机的早期阶段,用户需要熟悉特定的命令语法和操作方式。

然而,对于非专业用户来说,学习和记忆大量的命令是一件繁琐的事情。

因此,对话模型逐渐取代了命令模型。

对话模型是一种双向的交互方式,用户可以通过语音或文本与计算机系统进行对话。

用户可以自由地提出问题、表达指令,计算机系统能够理解并回复相应的内容。

这种模型可以极大地简化操作复杂性,提高用户体验。

近年来,随着语音识别和自然语言处理技术的进步,对话模型在人机交互中得到了广泛应用。

我们可以看到,智能音箱如Amazon Echo和智能助手如Siri都采用了对话模型。

除了命令模型和对话模型,还有一种值得关注的交互模型是直觉模型。

直觉模型强调用户的思维习惯和直觉,通过直观的方式进行人机交互。

这种交互模型最常见的例子就是触摸屏。

用户通过触摸屏幕上的图标、按钮等进行操作,而无需记忆特定的命令或进行繁琐的对话。

直觉模型能够提供一种更加自然、直观的交互方式,适用于移动设备和平板电脑等。

人机交互

人机交互

人机交互[单项选择题]1、在将人机界面的行为模型向结构模型转换时,只有在处理()运算符时才会向模型中加入一个终止态。

A.〣B.[]C.[>D.>>参考答案:C[填空题]2简述人机交互的基本概念和主要研究内容有哪些?参考答案:人机交互(Human-Computer Interaction,HCI)是关于设计、评价和实现供人们使用的交互式计算机系统,且围绕这些方面的主要现象进行研究的科学。

人机交互的主要研究内容包括:人机交互界面表示模型与设计方法(Model and Methodology)可用性分析与评估(Usability and Evaluation)多通道交互技术(Multi-Modal)认知与智能用户界面(Intelligent User Interface,IUI)群件(Groupware)Web设计(Web-Interaction)移动界面设计(Mobile and Ubicomp)[填空题]3简述人机交互技术经历了哪几个主要阶段?各阶段的主要特点是什么?参考答案:语言命令交互阶段:特点是用户以命令行的方式与计算机进行交互。

这个阶段是最早期交互阶段。

图形用户界面(GUI)交互阶段:主要特点是桌面隐喻、WIMP技术、直接操纵和“所见即所得”。

自然和谐的交互阶段:主要特点是使用基于语音、手写体、姿势、视线跟踪、表情等多种输入手段的多通道交互,其目的是使人能以声音、动作、表情等自然方式进行交互操作。

[填空题]4简述人机交互技术有哪些应用领域?参考答案:人机交互技术的应用领域几乎涵盖的当前人类社会的所有领域,主要领域包括制造业、教育科研、军事、日常生活、文化娱乐和体育等多个领域。

[填空题]5简述Norman认知模式的概念,说明认知模式的划分对人机交互系统设计的指导意义。

参考答案: N.orman把认知模式划分为经验认知模式和思维认知模式。

其中经验认知模式是指人在认知活动中能够有效、轻松地观察、操作和响应周围的事件,它要求人应该具备某些专门知识并达到一定的熟练程度。

uie模型原理

uie模型原理

uie模型原理UIE模型原理UIE(User Interface Evaluation)模型是一种常用的用户界面评估模型,用于评估和改进软件系统的用户界面设计。

UIE模型的原理基于人机交互的理论和用户体验设计的原则,旨在提供一种系统化的方法来评估用户界面的可用性和用户体验。

UIE模型包括以下几个关键步骤:需求分析、任务分析、界面设计、原型开发、用户测试和评估、用户反馈和改进。

需求分析阶段是UIE模型的起点。

在这个阶段,设计团队与用户和利益相关者进行沟通,了解用户需求和期望。

通过用户调研、访谈和问卷调查等方法,收集用户需求,为后续的任务分析和界面设计提供依据。

任务分析阶段是UIE模型的核心。

在这个阶段,设计团队将用户需求转化为具体的任务和操作。

通过分析用户的工作流程和使用场景,识别用户需要完成的任务,并确定任务的具体步骤和操作。

任务分析的结果将直接影响到后续的界面设计和原型开发。

接下来,界面设计阶段是UIE模型的重要环节。

在这个阶段,设计团队根据任务分析的结果,设计用户界面的布局、结构和交互方式。

通过使用界面设计工具和技术,如原型设计、线框图和信息架构等,设计团队可以创建一个初步的界面设计方案。

然后,原型开发阶段是UIE模型的实践验证环节。

在这个阶段,设计团队根据界面设计方案,使用原型开发工具和技术,创建一个可交互的原型。

通过让用户体验原型,设计团队可以发现和解决潜在的问题,改进用户界面的可用性和用户体验。

接着,用户测试和评估阶段是UIE模型的关键环节。

在这个阶段,设计团队将原型交给用户进行测试和评估。

通过观察用户的行为和反馈,设计团队可以评估用户界面的可用性和用户体验,并发现和解决问题。

用户测试和评估的结果将为后续的改进提供依据。

用户反馈和改进阶段是UIE模型的闭环环节。

在这个阶段,设计团队收集用户的反馈意见和建议,并对用户界面进行改进。

通过持续的用户反馈和改进循环,设计团队可以不断提升用户界面的可用性和用户体验。

人机交互实验报告_2

人机交互实验报告_2

实验一:实验名称最新人机交互技术实验目的了解最新人机交互的研究内容。

实验内容通过网络查询最新人机交互相关知识。

1.在百度中找到“最新人机交互视频”的相关网页, 查看视频。

2.什么是eTable 。

3.人机交互技术在各个领域的应用。

实验二:实验名称立体视觉实验目的掌握立体视觉的原理。

实验内容通过网络查询立体视觉相关知识。

1.在虚拟环境是如何实现立体视觉?2.3D和4D电影的工作原理。

实验三:实验名称交互设备实验目的掌握常用的交互设备的工作原理如键盘、鼠标、显示器、扫描仪。

实验内容通过网络查询人机交互设备相关知识。

1.重点查找液晶显示器和扫描仪的工作原理和方法2、什么是数字纸?工作原理是什么?实验四:实验名称虚拟现实系统中的交互设备实验目的掌握虚拟现实系统中人机交互设备的工作原理和方法。

实验内容通过网络查询人机交互设备相关知识。

重点查找虚拟现实中使用的交互设备和较新的交互设备的工作原理和方法, 如: 数据手套、三维鼠标、空间跟踪定位器、触觉和力反馈器、头盔式显示器等。

(实验报告中写出3种以上)实验五:实验名称人机交互界面表示模型实验目的掌握人机交互界面表示模型中的GOMS、LOTOS和UAN的方法。

实验内容 1.简述GOMS和LOTOS表示模型的方法。

2.结合GOMS和LOTOS对任务“中国象棋对弈”进行描述。

3.UAN描述“文件拖入垃圾箱”。

实验六:实验名称WEB界面设计实验目的掌握WEB界面设计的原则, 了解页面内容、风格、布局、色彩设计的方法。

实验内容1、找到三种类型的网站:旅游景区、购物网站、政府部门网站, 每种类型找三个以上网站, 总结功能、布局、风格、色彩设计有什么相同和不同。

实验七:实验名称移动界面设计实验目的掌握移动界面设计的原则。

实验内容比较移动界面设计与WEB界面设计有什么相同和不同。

实验八:实验名称可用性分析与评估实验目的掌握可用性分析与评估的方法。

实验内容对某个网上银行进行可用性分析与评估(银行自定)。

人机交互技术第1章PPT课件

人机交互技术第1章PPT课件
人机交互技术第1章
人机交互的概念 人机交互的研究内容 人机交互的发展历史 人机交互的应用
◦ 人机交互(Human-Computer Interaction,HCI)是关
于设计、评价和实现供人们使用的交互式计算机系统,且 围绕这些方面的主要现象进行研究的科学。
1.2 人机交互研究内容
◦ 人机交互界面表示模型与设计方法(Model and Methodology)
一个交互界面的好坏,直接影响到软件开发的成败。友好人机 交互界面的开发离不开好的交互模型与设计方法。因此,研究 人机交互界面的表示模型与设计方法,是人机交互的重要研究 内容之一。
◦ 可用性分析与评估(Usability and Evaluation)
1.4 HCI的应用
教育科研
◦ 科视设计并安装的全沉浸式Christie TotalVIEW™ CAVE(图1-7),用于 在威斯康星州Pier的密尔沃基举办的 著名的Discovery World展览。这套 被Discovery World称为“人机交互式 虚拟教育”(HIVE)系统运用了3D投 影显示技术——Mirage系列投影机, 实现了的沉浸式3D环境,使参观者能 够获得关于生活环境的“近似真实”体验。
1.4 HCI的应用
军事
◦ 军事战略战术演练和培训领域是刺激交互技术发展的源动 力,从早期的飞机驾驶员培训到今天的军事战略和战术演 习仿真等。使用计算机仿真技术不仅降低成本而且可方便 地改变环境和条件,适用于特殊,危险等环境。
◦ 群件(Groupware)
群件是指帮助群组协同工作的计算机支持的协作环境,主要 涉及个人或群组间的信息传递、群组中的信息共享、业务过 程自动化与协调,以及人和过程之间的交互活动等。目前与 人机交互技术相关的研究主要包括:群件系统的体系结构、 计算机支持交流与共享信息的方式、交流中的决策支持工具、 应用程序共享以及同步实现方法等内容。

解读人机交互中的交互模型(一)

解读人机交互中的交互模型(一)

交互模型是人机交互中的重要概念,它描述了人与机器之间的信息交流和互动方式。

在现代科技飞速发展的背景下,人机交互已经不再是简单的输入和输出,而是一种更加复杂、多样化的关系。

本文将从不同角度解读人机交互中的交互模型。

一、交互模型的基本概念交互模型可以理解为一种描述人机交互过程的模型。

它涵盖了用户对机器的指令和要求,机器对用户的反馈和响应,以及二者之间的信息传递。

交互模型通常由输入、处理和输出三个基本要素构成,其中输入包括用户的指令和数据,处理涉及机器的计算和逻辑运算,而输出则是机器对用户的反馈和结果展示。

二、交互模型的发展历程人机交互的发展经历了几个主要阶段。

早期的交互模型主要是通过命令行界面实现的,用户需通过输入特定的指令才能与机器进行交互。

这种方式虽然简单直接,但对于非专业用户来说很不友好。

后来,随着图形用户界面的普及,人机交互进入了更加直观和便利的阶段,用户可通过鼠标和图标来进行交互操作。

如今,随着智能手机和触屏技术的飞速发展,人机交互进一步深化,用户可以通过触摸屏幕、语音识别、手势操作等方式与机器进行交互。

三、交互模型的重要性交互模型对于人机交互的设计和实现至关重要。

一个良好的交互模型能够提高用户体验,减少用户的操作难度和误操作。

例如,一个直观的界面设计和灵活的输入方式能够提高用户的工作效率和满意度。

另外,交互模型还能帮助机器理解用户的指令和需求,准确地响应用户的操作,从而提供更加个性化和智能化的服务。

四、交互模型的挑战和发展方向虽然交互模型在人机交互中具有重要作用,但仍然存在一些挑战和问题。

例如,语音识别技术尚不够成熟,很难准确理解用户的口述指令;手势识别技术也面临误触发和误解用户意图等问题。

因此,提高交互模型的准确性和灵活性是未来发展的方向。

此外,人机交互的发展也应关注更加智能化和个性化的需求,根据用户的习惯和偏好来优化交互模式,提供更加符合用户期望的交互体验。

五、结语人机交互中的交互模型是实现人与机器有效沟通的关键。

人机交互知识:人机交互界面的可视语言与范式设计

人机交互知识:人机交互界面的可视语言与范式设计

人机交互知识:人机交互界面的可视语言与范式设计人机交互知识:人机交互界面的可视语言与范式设计人机交互是指人类与计算机之间的相互作用和信息交流方式,它是计算机科学中一个非常重要的领域。

而在人机交互中,良好的界面设计是至关重要的,因为它直接关系到人机交互的效率和用户体验的质量。

在界面设计中,可视语言和范式设计是不可或缺的两个方面。

一、可视语言可视语言是指通过界面设计传达信息和实现交互的一整套可视元素和交互元素。

具体来说,可视语言包括以下几个方面:1.颜色颜色是传达信息的重要方式之一,因为人的视觉系统是非常敏感的。

在界面设计中,颜色的选择需要考虑一些基本的原则,如互补色的搭配、颜色的饱和度和明度的适当调节等。

2.字体字体是界面信息传递的重要手段,在选择字体时应注意字体的可读性、良好的对比度和字体与主题之间的和谐搭配。

3.图形图形元素可以代表很多信息和功能,因此在设计中要注意图形的含义和可理解性,符号的一致性和精确度以及图形的比例和组合。

4.界面结构界面结构是指整个应用程序的整体布局和结构。

在设计界面结构时应该考虑到用户的诉求和使用习惯,简约明了,清晰易懂,并适当设置各类功能的入口。

二、范式设计范式设计是指以用户的操作和需求为中心,设计出一种符合大多数用户习惯的交互模式。

常见的范式设计包括以下几种:1.概念模型概念模型是设计人员在设计交互时考虑到的用户模型,它与实际使用方式相符合,使用户在使用过程中更加自然。

2.用户界面模式用户界面模式是指一种常用的交互方式,比如菜单、工具栏、文本框和按钮等。

它们被称为范式,因为它们已经成了许多软件的通用做法。

3.交互模式交互模式是指在特定环境下,用户与计算机之间交互的方式,例如鼠标和键盘等。

在设计交互模式时,应该考虑用户的使用习惯和常规做法,以保证用户的学习成本最低。

4.反馈机制反馈是某个动作或操作引发的系统快速反应和提示。

正常的反馈机制可以鼓励用户进行更多的操作,并快速解决问题,提高操作效率。

人机交互重点整理

人机交互重点整理

第一章绪论人机交互定义:人机交互是关于设计、评价和实现供人们使用的交互式计算机系统,且围绕这些方面的主要现象进行研究的科学。

人机交互研究:人机交互界面表示模型与设计方法①手工作业阶段穿孔卡片等,最早的计算机采用②命令方式键盘输入,DOS等操作系统采用③图形用户界面GUI键盘输入,鼠标,Win dows系列采用④自然人机交互界面采用人的自然通道(视觉/听觉)实现人机交互手写,语音,视觉,多通道第二章感知和认识基础①人机交互过程中人们经常利用的感知有哪几种?每种感知有什么特点?视觉感知特点:②颜色模型有哪几种?试说明RGB CMYK以及HSV颜色模型各适用于在什么情况下应用?③人的认知过程分为哪几类?感知和识别注意记忆学习阅读说话和聆听解题、规划、推理和决策第三章交互设备①输入设备文本输入设备图像输入设备三位图像输入设备指点输入设备②输出设备声音的输出数字纸等③虚拟现实系统中的交互设备掌握内容:2)三维激光扫描仪工作原理4)二维空间定位设备5)三维显示设备第四章交互技术掌握内容:人机交互输入模式多通道用户交互界面命令行用户界面、图形用户界面、虚拟现实概念模型图形用户界面主要思想设计图形用户界面的一般性原则窗口的排列方式及其优缺点基本交互技术图形交互技术三维交互技术多通道用户界面的基本特点眼动跟踪的基本原理主要手势识别技术语音识别处理流程表情识别步骤联机手写识别主要阶段和原理框图人机交互输入模式1)请求模式在请求模式下,输入设备的启动是在应用程序中设置的,应用程序执行过程中需要输入数据时,暂停程序的执行,直到从输入设备接收到请求的输入数据后,才继续执行程序。

2)采样模式川-:I i卜屮输入设备和应用程序独立地工作,输入设备连续不断地把信息输入进来,信息的输入和应用程序中的输入命令无关。

应用程序在处理其他数据的同时,输入设备也在工作,新的输入数据替换以前的输入数据当应用程序遇到取样命令时,读取当前保存的输入设备数据。

人机交互课后习题标准答案

人机交互课后习题标准答案

人机交互课后习题答案————————————————————————————————作者:————————————————————————————————日期:习题11.什么是人机交互?人机交互技术(Human-Computer Interaction Techniques)是指通过计算机输入、输出设备,以有效的方式实现人与计算机对话的技术。

它包括机器通过输出或显示设备给人提供大量有关信息及提示请示等,人通过输入设备给机器输入有关信息及提示请示等,人通过输入设备给机器输入有关信息,回答问题等。

人机交互技术是计算机用户界面设计中的重要内容之一。

它与认知学、人机工程学、心理学等学科领域有密切的联系。

1.简单介绍人机交互技术的研究内容。

1.人机交互界面表示模型与设计方法2.可用性分析与评估3.多通道交互技术4.认知与智能用户界面5.群件6.Web设计7.移动界面设计。

2.简单介绍人机交互技术的发展历史。

人机交互的发展过程,也是人适应计算机到计算机不断地适应人的发展过程。

它经历了几个阶段:命令行图形用户界面自然和谐的交互1.命令行界面交互阶段计算机语言经历了由最初的机器语言,而后是汇编语言,直至高级语言的发展过程。

这个过程也可以看作早期的人机交互的一个发展过程2.图形用户界面(GUI)交互阶段1)图形用户界面(Graphical User Interface,GUI)的出现,使人机交互方式发生了巨大变化。

GUI 的主要特点是桌面隐喻、WIMP技术、直接操纵和“所见即所得”。

2)与命令行界面相比,图形用户界面的人机交互自然性和效率都有较大的提高。

图形用户界面很大程度上依赖于菜单选择和交互小组件(Widget)。

3)图形用户界面给有经验的用户造成不方便,他们有时倾向使用命令键而不是选择菜单,且在输入信息时用户只能使用手这一种输入通道。

4)图形用户界面需要占用较多的屏幕空间,并且难以表达和支持非空间性的抽象信息的交互。

人机交互实验报告

人机交互实验报告

实验一:实验名称最新人机交互技术实验目的了解最新人机交互的研究内容。

实验内容通过网络查询最新人机交互相关知识。

人机交互、人机互动(英文:Human–Computer Interaction或Human–Machine Interaction,简称HCI或HMI),是一门研究系统与用户之间的交互关系的学问。

系统可以是各种各样的机器,也可以是计算机化的系统和软件。

人机交互界面通常是指用户可见的部分。

用户通过人机交互界面与系统交流,并进行操作。

小如收音机的播放按键,大至飞机上的仪表板、或是发电厂的控制室。

人机交互界面的设计要包含用户对系统的理解(即心智模型),那是为了系统的可用性或者用户友好性。

1、在百度中找到“最新人机交互视频”的相关网页,查看视频。

2、什么是eTable 。

一种多功能电脑桌,集时尚、实用、经济于一―桌‖,无论是居家卧室,还是出差旅途,都可以提供一个舒适、惬意的网上时光,部件有:多角度调节桌面、2个风扇、1个USB插口、1个活动USB插头、鼠标垫、桌腿可调节长度。

3、人机交互技术在各个领域的应用。

自计算机以一个庞然大物的笨拙体态出现直到现在,它已经越来越紧密地融入了人们的日常生活,并已经被公认为解决医疗、教育、科研、环保等各类重大社会问题不可或缺的重要工具。

在从人逐渐适应计算机再到计算机不断适应人的互动过程中,人机交互技术也不再局限于键盘输入、手柄操作,而是以更加新奇的方式出现:手指的微小动作、声波在空气中的振动、眼珠和舌头的转动,都可以实现信息传递,完成人与机器之间的“对话”。

2008年,微软总裁比尔·盖茨提出“自然用户界面”(natural user interface)的概念,并预言人机互动模式在未来几年内将会有很大的改观,电脑的键盘和鼠标将会逐步被更为自然、更具直觉性的触摸式、视觉型以及声控界面所代替。

而随着技术的精进,“有机用户界面”(organic user interface)也开始悄然兴起——生物识别传感器、皮肤显示器,乃至大脑与计算机的直接对接,无疑都将给人类的生活带来重大影响。

  1. 1、下载文档前请自行甄别文档内容的完整性,平台不提供额外的编辑、内容补充、找答案等附加服务。
  2. 2、"仅部分预览"的文档,不可在线预览部分如存在完整性等问题,可反馈申请退款(可完整预览的文档不适用该条件!)。
  3. 3、如文档侵犯您的权益,请联系客服反馈,我们会尽快为您处理(人工客服工作时间:9:00-18:30)。

GET-NEXT-TASK
GOAL:EXECUTE-UNIT-TASK
GOAL:LOCATE-LINE
[select:USE-QS-METHED USE-LF-METHOD]
GOAL:MODIFY-TEXT
子目标间关系: 顺序关系METHOD]
GOAL: USE-CLOSE-METHOD MOVE-MOUSE-TO-WINDOW-HEADER POP-UP-MENU CLICK-OVER-CLOSE-OPTION
GOAL: USE-L7-METHOD PRESS-L7-KEY]
GOMS
4.选择 Selection
选择是用户要遵守的判定规则,以确定在特定环境下所要 使用的方法。
以及选择规则 (Selection) 四个元素来描述用户的行 为。 GOMS是在交互系统中用来分析建立用户行为的模型 。它采用“分而治之”的思想,将一个任务进行多层 次的细化。
GOMS
1.目标 Goals 目标就是用户执行任务最终想要得到的结果,它可 以在不同的层次中进行定义。
eg:“编辑一篇文章”-“编辑文章”(高层); “删除字符”(低层)
人机交互界面的表 示模型
目的
在界面设计的早期阶段,研究建立一种用户界面表 示模型
利用形式化的设计语言来分析和表达用户任务以及用户和 系统之间的交互情况;
使界面表示模型能方便地映射到实际的设计实现。
界面模型分类
任务分解和分析
能力模型(competence model)
描述用户的目的
行为模型(performance model)
当有多个方法可供选择时,GOMS中并不认为这是一个随机 的选择,而是尽量来预测会使用哪个方法,这需要根据特定 用户、系统的状态、目标的细节来预测要选择哪种方法。
用户Sam: Rule 1: Use the CLOSE-METHOD unless another rule applies Rule 2: If the application is GAME, use L7-METHOD
GOMS的局限性
GOMS没有清楚的描述错误处理的过程,假设用户完 全按一种正确的方式进行人机交互,因此只针对那 些不犯任何错误的专家用户。
GOMS对于任务之间的关系描述过于简单,只有顺序和 选择.事实上任务之间的关系还有很多种(具体参见 6.1.2节中LOTOS的介绍),另外选择关系通过非形 式化的附加规则描述,实现起来也比较困难。
VERIFY-EDIT
GOMS应用
GOMS是一种人机交互界面表示的理论模型,被称为 最成熟的工程典范,该模型在计算机系统的评估方 面也有广泛的应用。
GOMS can save money!
美国电话公司NYNEX利用GOMS分析一套即将被采用的 新的计算机系统的应用效果,结果发现效果不理想,放弃 了使用新系统,为公司节约了数百万的资金。
事件-对象模型
是一种面向对象的表示模型,它将人机交互活动归结为事件与 对象的相互作用。
掌握如何由界面的行为表示模型转换到系统的结 构模型。
人机交互界面表示模型——
行为模型
GOMS简介
1983年由Card, Morgan和Newell 提出的。 通过目标 (Goal)、操作 (Operator)、方法 (Method)
国际标准形式描述语言,无二义性,适于描述具有 并发、交互、反馈和不确定性等特点的并发( concurrent)系统中的行为。
开始作为一种描述网络协议的语言,由于交互系统 、特别是多通道交互系统有并发系统的特点,因此 成为用来描述交互系统的行为模型。
LOTOS基本思想
系统的外部可见行为可以看作是由一个有时序关系的交互序 列组成。
系统由一系列进程组成,进程同环境之间通过称为“关口” (gates)的交互点进行交互。
两个以上的进程在执行同一个外部可见的行为时会发生交互 操作,进行数据交换、信息传递、协调同步等操作。
进程行为用“行为表达式”来描述,复杂的行为由简单的行 为表达式通过表示时序关系的LOTOS算符组合而成。
在将LOTOS思想用于人机交互的行为模型时,用进程之间的 约束关系来描述交互子任务之间的关系。
2. 操作 Operators 操作是任务分析到最低层时的行为,是用户为了完
成任务所必须执行的基本动作。 操作不能被分解, 在GOMS模型中是原子动作。
GOMS
3. 方法 Methods 方法是描述如何完成目标的过程。一个方法本 质上来说是内部的算法,用来确定子目标序列及 完成目标所需要的操作。
关闭(最小化)窗口 GOAL: ICONSIZE-WINDOW [select
预测和描述用户合法的交互行为序列
结构模型 constructional model
系统组成模型
本章主要内容
掌握三种模型:
行为模型
主要从用户和任务的角度考虑如何来描述人机交互界面,将详 细介绍GOMS,UAN及LOTOS模型。
结构模型
主要从系统的角度来表示人机交互界面。重点介绍状态转换网 络(STN-State Transition Network)和产生式规则 ( Production Rule )。
任务Editing的GOMS描述实例
Task:Editing
GOAL:EDIT-MANUSCRIPT
GOAL:EDIT-UNIT-Task repeat until no more unit tasks
GOAL:ACQUIRE-UNIT-TASK
GET-NEXT-PAGE if at end of manuscript
GOMS把所有的任务都看作是面向操作目标的,而忽 略了一些任务所要解决的问题本质以及用户间的个 体差异,它的建立不是基于现有的认知心理学,无 法代表真正的认知过程。
LOTOS简介
LOTOS -Language Of Temporal Ordering Specification, T.Bolognesi, H.Brinskma, "Introduction to the ISO Specification Language LOTOS”, 1987.
相关文档
最新文档