线程Nthread
_beginthread用法
_beginthread用法_beginthread是一个C运行时库函数,用于创建一个线程。
它是一个Windows API。
该函数的定义如下:unsigned int __stdcall _beginthread(void (*start_address) (void*), unsigned int stack_size, void* arglist);该函数有三个参数:start_address是线程函数的地址;stack_size是创建线程的堆栈空间大小;arglist是线程函数的参数。
该函数返回一个unsigned int类型的值,代表线程标识符。
1.在程序中包含#include<process.h>,这样可以使用_beginthread函数。
2.编写一个线程函数,该函数只能接受一个类型为void*的参数,返回值为void*。
例如:void* MyThreadFunction(void* pParam){cout << "The value of parameter is " << nValue << endl;return NULL;}这个函数将读取一个整数参数并输出一个消息。
3.使用_beginthread函数创建线程。
传递线程函数MyThreadFunction,指定线程堆栈大小并传递要传递给该函数的参数。
例如:int nValue = 5;unsigned int threadID;uintptr_t handle = _beginthread(MyThreadFunction, 0, &nValue);使用BeginThread函数和C++ STL来创建线程使用C++ STL中的thread类可以轻松地创建和管理线程。
我们可以通过创建类的实例来创建一个线程。
class CMyThreadpublic:void operator()()在这个例子中,我们定义了一个类CMyThread,该类重载了操作符()。
创建线程的三种方法
创建线程的三种方法随着现代计算机技术的发展,多线程程序越来越受到重视。
这些程序对系统资源的访问和使用是有效的,从而提高了整个系统的性能。
一般来说,创建线程的方法有三种:创建Thread类的实例,实现Runnable接口,以及使用ExecutorService。
本文将详细介绍其中的三种方法。
第一种方法就是创建Thread类的实例,也就是利用Thread类来创建线程。
实际上,Thread类是实现多线程的一种重要核心类,它封装了线程的属性以及操作线程的方法。
要使用Thread类,需要重写其run()方法,并通过start()方法来启动指定的线程。
第二种方法是实现Runnable接口。
Runnable接口是抽象类,它实现了Runnable接口,该接口有一个run()方法,该方法就是实现多线程的主要入口。
实现Runnable接口的类可以被Thread对象接收,Thread对象可以调用run()方法,从而实现多线程。
实现Runnable接口的类可以被Thread继承,但是run()方法是在Thread类中实现的。
第三种方法是使用ExecutorService。
ExecutorService是一种Java框架,它提供了创建、管理以及关闭线程的能力。
它的主要功能是自动执行线程,即在程序中启动新的线程并且自动完成线程的管理。
ExecutorService的优势在于可以完全控制程序里的线程,比如线程的数量、分配现有线程的任务、以及等待线程的完成情况等等。
总之,在Java中,可以通过三种方法来创建线程,即创建Thread类的实例,实现Runnable接口,以及使用ExecutorService。
这三种方法各有特色,分别为开发者提供了不同的解决方案,是多线程开发的核心手段。
当程序较为复杂时,开发者可以结合实际情况,选择最合适的方法来实现最高效的多线程模式。
线程的三种实现方式
线程的三种实现方式线程是操作系统能够进行运算调度的最小单位,是进程中的一个实体,是被系统独立调度和执行的基本单位。
线程有三种实现方式,分别是用户级线程、内核级线程和轻量级进程。
下面将详细介绍这三种实现方式。
一、用户级线程(User-Level Threads,ULT)用户级线程是完全由用户程序实现和控制的线程。
用户级线程的创建、销毁和切换是通过用户程序的函数调用来完成的,与操作系统无关,不需要进行内核态和用户态之间的切换,由线程库在用户空间进行管理。
每当用户级线程调用了一个阻塞的系统调用,整个进程都会被阻塞住。
用户级线程的优点是实现上比较简单,可以根据具体应用的需要进行灵活的线程管理,而且切换线程的开销比较小。
缺点是由于用户级线程无法通过系统调用进行I/O操作,因此当一个线程阻塞时,整个进程都会被阻塞住,无法充分利用多核处理器的并行性能。
二、内核级线程(Kernel-Level Threads,KLT)内核级线程是由操作系统内核实现和管理的线程,调度、创建和销毁线程都在操作系统内核中完成,需要进行内核态和用户态之间的切换。
每个内核级线程都有自己的控制块,操作系统根据调度策略来调度线程的执行。
内核级线程的优点是能够充分利用多核处理器的并行性能,因为线程的调度都由操作系统内核完成。
缺点是创建和切换线程的开销比较大,会降低系统的整体性能。
三、轻量级进程(Lightweight Process,LWP)轻量级进程是一种中间形式的线程,在用户空间和内核空间的线程实现方式之间进行折中。
轻量级进程由用户程序创建和管理,但是它的创建、销毁和切换都是由操作系统内核来完成的,使用内核级线程实现线程的调度。
轻量级进程的优点是能够充分利用多核处理器的并行性能,同时由于线程的创建和切换都由操作系统内核完成,因此能够更好地支持I/O操作,不会出现用户级线程阻塞导致整个进程阻塞的情况。
缺点是由于需要进行内核态和用户态之间的切换,创建和切换线程的开销比用户级线程大,但是相比于内核级线程来说要小得多。
python多线程的高级用法,以及线程同步和互斥机制
python多线程的高级用法,以及线程同步和互斥机制Python 的多线程模块 `threading` 提供了一种方法来创建和管理线程。
下面是一些 Python 多线程的高级用法,以及线程同步和互斥机制的介绍。
高级用法1. 线程局部存储:使用 `()` 可以为每个线程提供独立的存储空间。
这对于在线程之间存储和检索数据非常有用。
```pythonimport threading创建一个线程局部存储对象thread_local = ()def worker():设置线程局部变量的值thread_ = "thread-{}".format(_thread().name)print(thread_)threads = []for i in range(5):t = (target=worker)(t)()```2. 线程池:使用 `` 可以更方便地管理线程池。
这个类提供了一个 `map()` 方法,可以并行地对可迭代对象中的每个元素执行函数。
```pythonfrom import ThreadPoolExecutordef square(n):return n nwith ThreadPoolExecutor(max_workers=5) as executor:results = (square, range(10))```3. 线程锁:使用 `` 可以实现线程之间的互斥。
当一个线程拥有锁时,其他线程必须等待锁被释放后才能继续执行。
```pythonlock = ()with lock:临界区,只有一个线程可以执行这部分代码pass```4. 信号量:使用 `` 可以实现线程之间的同步。
信号量是一个计数器,用于控制同时访问共享资源的线程数量。
```pythonfrom import Semaphoresem = Semaphore(3) 最多允许3个线程同时访问共享资源with sem:临界区,只有当信号量计数大于0时,线程才能执行这部分代码pass```5. 事件循环:使用 `asyncio` 模块可以实现异步 I/O 和协程的并发执行。
thread的构造方法
thread的构造方法Thread类是Java中用于创建和管理多线程的类,它提供了一些方法来控制线程的生命周期和执行过程。
Thread类有多个构造方法可以使用,我们将详细介绍每个构造方法的功能和用法。
1. Thread(:这是Thread类的默认构造方法,创建一个新的线程对象。
使用这个构造方法创建的线程没有指定线程名和要执行的任务。
2. Thread(Runnable target):这个构造方法是最常用的构造方法之一、它接受一个Runnable接口实现类作为参数,用于指定要执行的任务。
可以通过重写Runnable接口的run(方法来定义线程的具体逻辑。
3. Thread(Runnable target, String name):这个构造方法与上一个构造方法类似,不同之处在于可以指定线程的名称。
线程名称可以帮助我们更好地识别不同的线程,方便线程的管理和调试。
4. Thread(String name):这个构造方法只指定了线程的名称,没有指定要执行的任务。
可以通过继承Thread类并重写其run(方法来定义线程的逻辑。
5. Thread(ThreadGroup group, Runnable target):这个构造方法指定了线程所属的线程组,以及要执行的任务。
线程组用于将多个线程组织起来,可以方便地对它们进行管理和控制。
6. Thread(ThreadGroup group, Runnable target, String name):这个构造方法与上一个构造方法类似,不同之处在于可以指定线程的名称。
7. Thread(ThreadGroup group, Runnable target, String name, long stackSize):这个构造方法与前面的构造方法类似,不同之处在于可以指定线程的堆栈大小。
堆栈大小表示线程执行时所分配的内存空间。
除了以上列出的常用构造方法,Thread类还提供了一些其他的构造方法,用于更精细地控制线程的创建和执行。
thread 常用方法
thread 常用方法在Java中,`Thread`类和`Runnable`接口是用于实现多线程的常用方式。
以下是`Thread`类和`Runnable`接口中的一些常用方法:1. `start()`: 启动线程。
该方法会调用线程的`run()`方法。
2. `run()`: 线程要执行的代码放在这个方法中。
一旦线程启动,`run()`方法就会被自动执行。
3. `stop()`: 试图停止正在运行的线程。
然而,这个方法已经被废弃,因为它是非安全的,可能会导致死锁。
推荐使用`interrupt()`方法来中断线程。
4. `interrupt()`: 用于中断线程。
它会设置线程的中断状态,并抛出一个`InterruptedException`。
5. `isInterrupted()`: 返回线程的中断状态。
如果线程被中断,则返回true。
6. `sleep(long millis)`: 使当前线程休眠指定的毫秒数。
7. `join()`: 阻止当前线程,直到调用`join()`方法的线程结束执行。
8. `yield()`: 暂停当前线程的执行,使得其他线程可以执行。
9. `currentThread()`: 返回当前正在执行的线程。
10. `holdsLock(Object obj)`: 检查当前线程是否持有一个指定对象的锁。
11. `enumerate(Thread[] array)`: 将指定数组中的所有非守护线程复制到新数组中并返回。
12. `activeCount()`: 返回当前活动的线程数。
注意:为了确保线程安全,应避免在`run()`方法中进行任何同步操作,因为`run()`方法是在调用线程中同步执行的,而不是在独立的线程中执行的。
java多线程学习基础篇(三)Thread类的常用方法
java多线程学习基础篇(三)Thread类的常⽤⽅法线程Thread是⼀个程序的多个执⾏路径,执⾏调度的单位,依托于进程存在。
线程不仅可以共享进程的内存,⽽且还拥有⼀个属于⾃⼰的内存空间,这段内存空间也叫做线程栈,是在建⽴线程时由系统分配的,主要⽤来保存线程内部所使⽤的数据,如线程执⾏函数中所定义的变量。
Java中的多线程是⼀种抢占机制⽽不是分时机制。
抢占机制指的是有多个线程处于可运⾏状态,但是只允许⼀个线程在运⾏,他们通过竞争的⽅式抢占CPU。
下⾯介绍⼀些常⽤的Thread⽅法。
Thread.join():静态⽅法,返回对当前正在执⾏的线程对象的引⽤在很多情况下,主线程⽣成并起动了⼦线程,如果⼦线程⾥要进⾏⼤量的耗时的运算,主线程往往将于⼦线程之前结束,但是如果主线程处理完其他的事务后,需要⽤到⼦线程的处理结果,也就是主线程需要等待⼦线程执⾏完成之后再结束,这个时候就要⽤到join()⽅法了。
Join⽅法实现是通过wait(⼩提⽰:Object 提供的⽅法)。
当main线程调⽤t.join时候,main线程会获得线程对象t的锁(wait 意味着拿到该对象的锁),调⽤该对象的wait(等待时间),直到该对象唤醒main线程,⽐如退出后。
这就意味着main 线程调⽤t.join时,必须能够拿到线程t对象的锁。
join() ⼀共有三个重载版本,分别是⽆参、⼀个参数、两个参数:public final void join() throws InterruptedException; //⽆参数的join()等价于join(0),作⽤是⼀直等待该线程死亡public final synchronized void join(long millis) throws InterruptedException; //最多等待该线程死亡millis毫秒public final synchronized void join(long millis, int nanos) throws InterruptedException; //最多等待该线程死亡millis毫秒加nanos纳秒(1) 三个⽅法都被final修饰,⽆法被⼦类重写。
thread的用法总结大全
thread的用法总结大全Thread是一个多线程编程的概念,在许多编程语言中都有Thread类或相关的API提供多线程编程的功能。
它允许程序同时执行多个任务,使得程序能够更加高效地利用计算机的资源,同时提高程序的响应速度和并发性。
以下是Thread的用法总结大全:1. 创建线程:- 继承Thread类,重写run()方法,并调用start()方法启动线程。
- 实现Runnable接口,重写run()方法,并通过Thread类的构造函数传入实现了Runnable接口的类。
2. 控制线程:- 使用start()方法启动线程。
- 使用join()方法等待线程执行完毕。
- 使用sleep()方法暂停线程的执行一段时间。
- 使用yield()方法让出当前线程的执行权。
3. 线程同步:- 使用synchronized关键字实现线程的互斥访问。
- 使用wait()、notify()和notifyAll()方法实现线程的等待和唤醒。
- 使用Lock和Condition接口实现线程的同步。
4. 线程间通信:- 使用共享对象作为通信的媒介,如通过共享变量进行数据的传递。
- 使用等待-通知机制实现线程间的通信,即wait()和notify()方法的配合使用。
5. 线程安全:- 使用线程安全的数据结构,如ConcurrentHashMap和CopyOnWriteArrayList。
- 使用线程安全的类,如AtomicInteger和CountDownLatch。
- 使用synchronized关键字或Lock接口实现线程安全。
6. 线程池:- 使用线程池管理线程的创建和销毁,提高线程的利用率和执行效率。
- 使用Executors类创建线程池,如newFixedThreadPool()、newCachedThreadPool()等。
- 使用ThreadPoolExecutor类自定义线程池的参数,如核心线程数、最大线程数和任务队列等。
线程的6种状态
线程的6种状态线程的 6 种状态就像⽣物从出⽣到长⼤、最终死亡的过程⼀样,线程也有⾃⼰的⽣命周期,在 Java 中线程的⽣命周期中⼀共有 6 种状态。
new(新创建)Runnable(可运⾏)Blocked(被阻塞)Waiting(等待)Timed Waiting(计时等待)Terminated(被终⽌)如果想要确定线程当前的状态,可以通过 getState() ⽅法,并且线程在任何时刻只可能处于 1 种状态。
New 新创建下⾯我们逐个介绍线程的 6 种状态,如图所⽰,⾸先来看下左上⾓的 New 状态。
New 表⽰线程被创建但尚未启动的状态:当我们⽤ new Thread() 新建⼀个线程时,如果线程没有开始运⾏ start() ⽅法,所以也没有开始执⾏ run() ⽅法⾥⾯的代码,那么此时它的状态就是 New。
⽽⼀旦线程调⽤了 start(),它的状态就会从 New 变成 Runnable,也就是状态转换图中中间的这个⼤⽅框⾥的内容。
Runnable 可运⾏Java 中的 Runable 状态对应操作系统线程状态中的两种状态,分别是 Running 和 Ready,也就是说,Java 中处于 Runnable 状态的线程有可能正在执⾏,也有可能没有正在执⾏,正在等待被分配 CPU 资源。
所以,如果⼀个正在运⾏的线程是 Runnable 状态,当它运⾏到任务的⼀半时,执⾏该线程的 CPU 被调度去做其他事情,导致该线程暂时不运⾏,它的状态依然不变,还是Runnable,因为它有可能随时被调度回来继续执⾏任务。
阻塞状态接下来,我们来看下 Runnable 下⾯的三个⽅框,它们统称为阻塞状态,在 Java 中阻塞状态通常不仅仅是 Blocked,实际上它包括三种状态,分别是 Blocked(被阻塞)、Waiting(等待)、Timed Waiting(计时等待),这三 种状态统称为阻塞状态,下⾯我们来看看这三种状态具体是什么含义。
C#异步和多线程以及THREAD、THREADPOOL、TASK区别和使用方法
C#异步和多线程以及THREAD、THREADPOOL、TASK区别和使⽤⽅法本⽂的⽬的是为了让⼤家了解什么是异步?什么是多线程?如何实现多线程?对于当前C#当中三种实现多线程的⽅法如何实现和使⽤?什么情景下选⽤哪⼀技术更好?第⼀部分主要介绍在C#中异步(async/await)和多线程的区别,以及async/await使⽤⽅法。
第⼆部分主要介绍在C#多线程当中Thread、ThreadPool、Task区别和使⽤⽅法。
-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------async/await这⾥的异步只是⼀种编程模式,⼀个编程接⼝设计为异步的,⼤多数时候都是为了灵活地处理并发流程需求的,对于async/await⽤法请看以下代码:static void Main(string[] args){_ = Async1();Console.WriteLine("...............按任意键退出");Console.ReadKey();}static async Task Async1(){Console.WriteLine("异步开始");var r = await Async2();var x = await Async3(r);Console.WriteLine("结果是 {0}", r + x);}static async Task<int> Async2(){await Task.Delay(1000);//⼀种异步延迟⽅法return 100;}static async Task<int> Async3(int x){await Task.Delay(1000);return x % 7;}执⾏结果:使⽤async关键字修饰的⽅法为异步⽅法,async关键字要和await关键字⼀同使⽤才会⽣效。
java new thread 内部类 异步写法
一、介绍在Java编程中,线程是一个重要的概念,它可以让程序在并发执行的情况下更高效地运行。
而在Java中创建线程有多种方式,其中一种便是通过内部类实现异步写法。
本文将介绍Java中使用内部类实现新线程的方法,并探讨其异步写法。
二、什么是内部类内部类指的是在一个类的内部定义的类。
它可以访问外部类的成员,包括私有成员,而外部类也可以访问内部类的成员。
内部类的一个重要作用是可以将一些逻辑相关的类组织在一起,使得代码更加清晰和整洁。
三、为什么使用内部类创建新线程使用内部类创建新线程有以下几个优点:1. 组织性:使用内部类可以更好地组织代码,将线程相关的逻辑封装在一起,提高代码的可读性和可维护性。
2. 封装性:内部类可以方便地访问外部类的成员变量和方法,避免了过多的getter和setter方法。
3. 高效性:内部类可以减少不必要的代码重复,提高代码的重用性和效率。
四、内部类创建新线程的示例代码下面是一个使用内部类创建新线程的示例代码:```javapublic class M本人n {public static void m本人n(String[] args) {// 创建新线程并启动new Thread(new Runnable() {Overridepublic void run() {// 执行线程要完成的任务System.out.println("新线程执行了!");}}).start();// 主线程继续执行其他任务}}```五、内部类创建新线程的异步写法在上面的示例代码中,使用内部类创建了一个新的线程,并在内部类中实现了线程要完成的任务。
这种写法可以实现异步执行,即新线程和主线程可以并发执行,而不会相互阻塞。
六、总结通过本文的介绍,我们了解了Java中使用内部类创建新线程的方法,以及其异步写法。
内部类能够更好地组织和封装代码,提高代码的可读性和可维护性,同时也能实现高效的异步执行。
创建线程的四种方式
创建线程的四种方式线程是程序中最基本也是最重要的抽象概念,它是操作系统在调度中重要的一环,在软件开发中,创建线程通常都是可以提高处理效率、实现异步任务及提高响应时间等等。
本文将介绍创建线程最常见的四种方式,分别是继承Thread类、实现Runnable接口、实现Callable接口以及使用线程池。
第一种方法是继承Thread类,它是创建线程的最简单方式,只需要继承Thread类并且重写run方法,然后新建一个Thread实例,然后调用实例的start方法即可,start()方法将自动调用run()方法。
这种方式有一个弊端,就是它只能单继承,也就是说,如果要实现多线程,就必须继承Thread,而无法继承其他的类。
第二种方法是实现Runnable接口,它是创建线程的常用方式,它不同于Thread类的特点在于它可以实现多继承,也就是说可以继承其他的类,而不仅仅是Thread类。
它的实现的方式也非常简单,首先实现Runnable接口,然后实现run方法,接着新建Thread实例并且把Runnable实现类传给Thread实例,最后调用Thread实例的start方法即可。
第三种方法是实现Callable接口,它是用来创建可以返回结果的线程。
它的实现方式类似于Runnable接口,首先实现Callable 接口,然后实现call方法,接下来是用FutureTask包装Callable 实现类,最后用Thread实例包装FutureTask,调用Thread实例的start方法即可。
最后一种创建线程的方法是使用线程池。
线程池可以有效的管理线程,减少系统资源消耗,可以实现一定程度的负载均衡,确保系统稳定性。
线程池的实现很简单,首先通过ThreadPoolExecutor 来构建一个线程池,然后使用execute方法来分配线程运行任务,最后使用shutdown来关闭线程池。
以上就是创建线程的四种方式,分别是继承Thread类、实现Runnable接口、实现Callable接口以及使用线程池,每一种方式其实都有其特点,灵活使用这几种方式可以帮助我们更高效地增强系统处理能力。
多线程的Runnable 和thread有什么区别
public class ThreadDemo01 {
public static void main(String[] args) {
MyThread mt1=new MyThread("线程a");
MyThread mt2=new MyThread("线程b");
Thread类,有一个构造方法:public Thread(Runnable targer)
此构造方法接受Runnable的子类实例,也就是说可以通过Thread类来启动Runnable实现的多
线程。(start()可以协调系统的资源):
package org.runnable.demo;
public static void main(String[] args) {
MyThread mt1=new MyThread();
MyThread mt2=new MyThread();
MyThread mt3=new MyThread();
mt1.start();//每个线程都各卖了10张,共卖了30张票
public static void main(String[] args) {
MyThread mt1=new MyThread("线程a");
MyThread mt2=new MyThread("线程b");
mt1.run();
mt2.run();
}
}
但是,此时结果很有规律,先第一个对象执行,然后第二个对象执行,并没有相互运行。在
MyThread mt1=new MyThread("线程a");
thread类的常用方法
thread类的常用方法Thread类是Java中用于创建和启动线程的类,它有一些常用的方法可以帮助我们管理线程的行为。
以下是Thread类的常用方法:1. start():启动线程。
当调用此方法时,线程会进入就绪状态,并等待操作系统调度执行。
在start()方法之后,应该调用run()方法来定义线程的执行逻辑。
2. run():定义线程的执行逻辑。
当线程被调度执行时,将运行run()方法中定义的代码。
3. sleep(long milliseconds):使线程暂停指定的时间(以毫秒为单位)。
这可以用来控制线程的执行速度或者实现一些定时任务。
4. join():等待线程终止。
当调用此方法时,当前线程会暂停并等待目标线程执行完毕。
5. isAlive():判断线程是否正在执行。
如果线程已经启动且尚未终止,则返回true;否则返回false。
6. setName(String name)和getName():设置和获取线程的名称。
7. setPriority(int priority)和getPriority():设置和获取线程的优先级。
优先级越高,被调度执行的概率越大。
8. interrupt():中断线程。
当线程调用此方法时,将产生一个InterruptedException异常,可以在catch块中捕捉异常并根据需要处理。
9. yield():让出当前线程的CPU执行时间,让同优先级的其他线程有机会执行。
这些方法可以帮助我们管理线程的状态、控制线程的执行速度和顺序,以及处理线程的中断和异常等情况。
new thread()用法
一、什么是new thread()?在编程领域中,new thread()是一个用于创建新线程的方法。
线程是程序中执行的最小单位,可以在一个程序中同时执行多个线程,从而提高程序的并发性能。
二、new thread()的使用场景1. 提高程序性能在一些需要并发执行的任务中,可以使用new thread()来创建新的线程,从而在程序中同时执行多个任务,提高程序的性能。
2. 多线程编程在多线程编程中,new thread()是一个常用的方法,可以用于创建并启动新的线程,在多线程编程中可以更好地利用计算机的多核处理能力,提高程序的执行效率。
3. 避免阻塞在一些需要长时间执行的任务中,可以使用new thread()来创建新的线程,避免阻塞主线程,从而保持程序的响应性。
4. 异步处理在异步编程中,new thread()可以用于创建新的线程来处理异步任务,从而提高程序的并发处理能力。
三、new thread()的基本用法1. 创建新线程使用new thread()可以创建一个新的线程对象,示例代码如下:```Thread myThread = new Thread();```2. 启动线程通过调用新线程对象的start()方法可以启动线程,示例代码如下:```myThread.start();```3. 线程执行的任务通过继承Thread类并重写run()方法,可以定义线程的执行任务,示例代码如下:```class MyThread extends Thread{public void run(){// 线程执行的任务}}```4. 传递任务参数可以通过构造函数或者成员变量的方式将任务参数传递给线程,示例代码如下:```class MyThread extends Thread{private String task;public MyThread(String task){this.task = task;}public void run(){// 根据task执行对应的任务}}```四、new thread()的注意事项1. 线程安全在多线程编程中,要注意线程安全性,避免因多个线程访问共享资源而引发的并发问题。
各种线程类型的特点和比较
各种线程类型的特点和比较线程是操作系统中独立调度的最小单位,可以并发执行多个线程。
不同类型的线程具有不同的特点和用途,在使用线程进行多任务处理时,需要根据具体的需求选择适当的线程类型。
本文将介绍常见的线程类型,包括用户线程、内核线程、守护线程、工作线程和GUI线程,并对它们的特点和比较进行详细讨论。
1. 用户线程(User Thread)用户线程是由用户空间的线程库实现和管理的线程,通过用户级调度来进行线程切换。
用户线程的特点如下:-线程创建和销毁的开销较小,因为这些操作不需要内核参与。
-调度和切换的性能较好,因为只需要用户空间内线程库的支持。
-线程的数量不受内核线程数量的限制,可以根据应用需要创建非常多的用户线程。
然而,用户线程也存在一些问题:-用户线程的调度只在用户空间内进行,不能利用多核处理器进行并行执行。
-在一个用户线程阻塞时,整个进程的其他用户线程都会被阻塞,影响整体性能。
-由于没有内核的参与,用户线程无法利用内核的一些特性和功能,如同步原语、信号量等。
2. 内核线程(Kernel Thread)内核线程是由操作系统内核创建和管理的线程,通过内核级调度来进行线程切换。
内核线程的特点如下:-内核线程的调度和切换由操作系统内核控制,能够充分利用多核处理器进行并行执行。
-内核线程可以利用操作系统提供的各种特性和功能,如同步原语、信号量等。
-内核线程的阻塞不会影响其他线程的执行,提高了并发处理的效率。
然而,内核线程也有一些缺点:-内核线程的创建和销毁开销较大,需要操作系统参与。
-内核线程数量受操作系统限制,不适合创建大量的线程。
-内核线程的调度和切换开销较大,影响了系统性能。
3. 守护线程(Daemon Thread)守护线程是一种在后台运行的线程,它的任务通常是为其他线程提供服务、执行一些常驻任务等。
守护线程的特点如下:-守护线程在没有其他用户线程需要运行时,会自动退出。
-守护线程的优先级较低,不会影响其他线程的执行。
实现线程的三种方式
实现线程的三种方式1. 使用继承Thread类:在Java中,每个线程都是Thread类的实例。
使用继承Thread类的方式实现线程,需要创建一个继承自Thread类的子类,并重写其run(方法。
示例代码如下所示:```class MyThread extends Threadpublic void ru//线程体,定义线程执行的任务System.out.println("线程执行中...");}public class Mainpublic static void main(String[] args)MyThread thread = new MyThread(; // 创建线程对象thread.start(; // 启动线程}```上述代码中,我们创建了一个名为MyThread的线程类,重写了run(方法,在run(方法中定义了线程的执行任务。
在主函数中,我们创建了该类的一个实例,并调用start(方法启动了该线程。
start(方法内部会调用run(方法来执行线程的任务。
2. 实现Runnable接口:Java中的线程类也可以通过实现Runnable接口来实现线程。
相比于继承Thread类,实现Runnable接口的主要优势是可以避免单继承的限制,同时还方便共享代码。
示例代码如下所示:```class MyRunnable implements Runnablepublic void ru//线程体,定义线程执行的任务System.out.println("线程执行中...");}public class Mainpublic static void main(String[] args)Thread thread = new Thread(new MyRunnable(); // 创建线程对象,并将Runnable对象传入thread.start(; // 启动线程```上述代码中,我们创建了一个名为MyRunnable的类,实现了Runnable接口,并重写了run(方法。
new thread 用法
new thread 用法"new thread" 是一个常见的英语词组,用于表示开启一个新的线程。
线程是程序中的一条指令流,可以同时处理多个任务。
在计算机编程中,多线程可以提高程序的并发性和响应性。
"new thread" 的具体用法可以根据上下文而定,常见的用法有以下几种:1. 在编程中,可以使用特定编程语言提供的相关函数或关键字来创建一个新的线程,如:- Java:使用 "new Thread()" 关键字创建新线程对象,如`Thread t = new Thread();`- Python:使用 threading 模块的 "Thread" 类创建新线程对象,如 `t = threading.Thread()`2. 在讨论技术或问题时,可以使用 "new thread" 来表示开启一个新的讨论主题或线索。
这在论坛、邮件列表或社交媒体等地方经常出现,例如:- "我提出了一个关于编程的问题,请大家回答并开启一个新thread。
"- "帖子的主题已经混乱,我建议创建一个新 thread 讨论另一个相关的问题。
"3. 在非技术上下文中,"new thread" 可以表示开始一个新的话题或思路,类似于 "new direction" 或 "new perspective" 的意思。
例如:- "我们已经讨论了很多方面的问题,现在让我们开启一个新thread,看看是否有其他的解决方法。
"- "在我们进入下一个议题之前,我想开启一个新 thread 来探讨一下大家对这个问题的看法。
"总之,"new thread" 是一个多义词组,具体用法要根据上下文来确定其含义。
多线程thread和Task的用法以及注意事项
多线程thread和Task的⽤法以及注意事项并⾏多核线程:Task⾸先引⽤System.Threading;1:⽤静态⽅法:Task.Factory.StartNew()来创建了⼀个最简单的Task:Task.Factory.StartNew(() =>{Console.WriteLine("Hello World");});2:多种⽅法创建:using System.Threading.Tasks;namespace Listing_02{class Listing_02{static void Main(string[] args){ Task t = new Task(new Action(write)); Task t = new Task(delegate { Console.WriteLine("a"); }); Task t = new Task(() => { Console.WriteLine("a"); }); Task t = new Task(() => { write(); }); Task t = new Task(delegate(){ write(); }); t.Start(); Console.ReadLine(); } private static void write() { Console.WriteLine("aynm"); }}}3:为创建的Task传⼊参数using System;using System.Threading.Tasks;namespace Listing_04{class Listing_04{static void Main(string[] args){string[] messages = { "First task", "Second task","Third task", "Fourth task" };foreach (string msg in messages){Task myTask = new Task(obj => printMessage((string)obj), msg);myTask.Start();}// wait for input before exitingConsole.WriteLine("Main method complete. Press enter to finish.");Console.ReadLine();}static void printMessage(string message){Console.WriteLine("Message: {0}", message);}}}注意:我们在传⼊参数后,必须把参数转换为它们原来的类型,然后再去调⽤相应的⽅法。
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IOS支持三个层次的线程编程,从底层到高层(层次越高使用越方便,越简洁)分别是:1:Thread;2:Cocoa Operations;3:Grand Central Dispatch;简介:Thread是抽象层次最低的,另外两种线程应用给予thread进行了封装,对于程序员而言,thread相对麻烦,需要程序员管理线程周期,但是效率最高。
thread包含两种:Cocoa threads——使用NSThread 或直接从NSObject 的类方法performSelectorInBackground:withObject: 来创建一个线程;POSIX threads: 基于C 语言的一个多线程库。
创建NSThread的方式有三种:一:[NSThreaddetachNewThreadSelector:@selector(myThreadM ethod:) toTarget:self withObject:nil]; 调用立即创建一个新线程执行操作 二:NSThread* myThread = [[NSThread alloc]initWithTarget:self selector:@selector(myThread Method:) object:nil]; [myThreadstart]; NSThread初始化之后,新的线程并没有执行,而是调用start 时才会创建线程执行。
这种方法相对上面的方法更加灵活,在启动新的线程之前,对线程进行相应的操作,比如设置优先级,加锁。
三:[myObj performSelectorInBackground:@selector(myThre adMainMethod) withObject:nil]; 利用NSObject 的类方法performSelectorInBackground:withObject: 来创建一个线程:以上都可以在新的线程中调用performSelectorOnMainThread:withObject:waitUntilDone:更新UI,因为子线程不能直接更新UI。
线程同步与锁:有很多时候多个线程之间会访问相同的数据,如何避免a 线程和b线程之间的冲突,以及执行顺序等需要程序员考虑,这个时候需要用到NSCondition,NSLock,确保线程(原子操作)安全。
用NSCodition同步执行的顺序,NSCodition 是一种特殊类型的锁,我们可以用它来同步操作执行的顺序。
它与mutex 的区别在于更加精准,等待某个NSCondtion 的线程一直被lock,直到其他线程给那个condition 发送了信号。
下面我们来看使用示例:- (void)applicationDidFinishLaunching:(UIApplication *)application { tickets = 100; count =0; ticketCondition = [[NSCondition alloc]init]; // 锁对象 ticketsThreadone = [[NSThread alloc] initWithTarget:selfselector:@selector(run)object:nil]; [ticketsThreadonesetName:@"Thread-1"]; [ticketsThreadone start]; ticketsThreadtwo = [[NSThread alloc] initWithTarget:self selector:@selector(run)object:nil]; [ticketsThreadtwosetName:@"Thread-2"]; [ticketsThreadtwo start]; [window makeKeyAndVisible]; } - (void)run{ while (TRUE){ [ticketsCondition lock]; // 上锁 if(tickets > 0){ [NSThread sleepForTimeInterval:0.5]; count = 100 - tickets; NSLog(@"当前票数是:%d,售出:%d,线程名:%@",tickets,count,[[NSThread currentThread] name]); tickets--; } else{ break; } [ticketsCondition unlock]; } }线程间通信,交互在应用程序主线程中做事情:performSelectorOnMainThread:withObject:waitU ntilDone:performSelectorOnMainThread:withObject:waitU ntilDone:modes:在指定线程中做事情:performSelector:onThread:withObject:waitUntilDone:performSelector:onThread:withObject:waitUntilD one:modes:在当前线程中做事情:performSelector:withObject:afterDelay: performSelector:withObject:afterDelay:inModes:取消发送给当前线程的某个消息cancelPreviousPerformRequestsWithTarget: cancelPreviousPerformRequestsWithTarget:select or:object:Cocoa Operetions多线程之NSInvocationOperation 多线程编程是防止主线程堵塞,增加运行效率等等的最佳方法。
而原始的多线程方法存在很多的毛病,包括线程锁死等。
在Cocoa中,Apple提供了NSOperation这个类,提供了一个优秀的多线程编程方法。
本次介绍NSOperation的子集,简易方法的NSInvocationOperation: @implementation MyCustomClass -(void)launchTaskWithData:(id)data { //创建一个NSInvocationOperation对象,并初始化到方法 //在这里,selector参数后的值是你想在另外一个线程中运行的方法(函数,Method) //在这里,object后的值是想传递给前面方法的数据 NSInvocationOperation* theOp = [[NSInvocationOperation alloc] initWithTarget:self selector:@selector(myTaskMethod:) object:data]; // 下面将我们建立的操作“Operation”加入到本地程序的共享队列中(加入后方法就会立刻被执行) // 更多的时候是由我们自己建立“操作”队列 [[MyAppDelegate sharedOperationQueue] addOperation:theOp]; } // 这个是真正运行在另外一个线程的“方法” -(void)myTaskMethod:(id)data { // Perform the task. } @end一个NSOperationQueue 操作队列,就相当于一个线程管理器,而非一个线程。
因为你可以设置这个线程管理器内可以并行运行的的线程数量等等。
下面是建立并初始化一个操作队列:@interface MyViewController : UIViewController{ NSOperationQueue *operationQueue; //在头文件中声明该队列 } @end @implementation MyViewController - (id)init { self = [super init]; if (self) { operationQueue = [[NSOperationQueue alloc] init]; //初始化操作队列 [operationQueue setMaxConcurrentOperationCount:1]; //在这里限定了该队列只同时运行一个线程 //这个队列已经可以使用了 } return self; } -(void)dealloc { [operationQueue release]; //正如Alan经常说的,我们是程序的好公民,需要释放内存! [super dealloc]; } @end简单介绍之后,其实可以发现这种方法是非常简单的。
很多的时候我们使用多线程仅仅是为了防止主线程堵塞,而NSInvocationOperation 就是最简单的多线程编程,在iPhone编程中是经常被用到的。
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// ///////// 1 在主线程里加入一个loading画面…… 2 { 3 [window addSubview:view_loading]; 4 [NSThread detachNewThreadSelector:@selector(init_backup:) toTarget:self withObject:nil]; 5 } 可以通过performSelectorOhMainThread更新UI元素,比如设置进度条等等。
最后消除loading画面,载入主View。
7 - (void)init_backup:(id)sender 8 { 9 NSAutoreleasePool *pool = [[NSAutoreleasePool alloc] init]; 10 11 // ... 12 int i = status; 13 [self performSelectorOnMainThread:@selector(show_loading :) withObject:[NSNumber numberWithInt:i] waitUntil Done:NO]; 14 15 [view_loading removeFromSuperview]; 16 [windowaddSubview:tabcontroller_main.view]; 17 [pool release]; 18 }///////////////////////////////////////////////////////利用iphone的多线程实现和线程同步 从接口的定义中可以知道,NSThread和大多数iphone的接口对象一样,有两种方式可以初始化:一种使用initWithTarget :(id)target selector:(SEL)selector object:(id)argument,但需要负责在对象的retain count为0时调用对象的release方法清理对象。