迷彩图案的数值优化设计
伪装面迷彩图案设计体系及其自动化系统通过鉴定
、
物理的试 验成 果
,
确 立 了新 的迷彩 斑 点参 数计算方 法和 以 定理量分析 为基 础 的
、
伪装 面 迷 彩 图 案设 计 ; 在 对伪 装 目标作 发现 概 率 计算和 大量野外 模拟 实验的基础 上综合 了侦 察
目标
、
背景 三 者特性 形 成 了 科学 的伪 装效 果检 验
;
, , ,
日益 引起 重视 学术界和 人 防 管理 部 门 都在探素将掩蔽 与疏 散两大 措施综合 运 用 以提 高 我国
,
,
的 人 口 防护 能 力 的 途 经
,
。
当 前 需 要建 立适合 我 国 情 况 的防护 效率 评 价体 系 深 刻认识 两种 措
,
,
,
,
施 的运 用规律 特别是 认 识 疏散 景象 认 识 疏散 的规 划和 实施 的要求 及限制 条件 化 地 明确 我 国 在实 施 疏散 与掩蔽方 面 的 有利和不 利 条件
。
李潮 龙
供稿
一 42 一
基本 符合 国情 技术 满 足 了我 军 光 学伪 装
,
,
,
该 项 目技 术 已 经 在
“
的 迷彩作 训服
,
”
等项
目上 得到 了成 功 应 用
,
对 光学伪 装领 域 内有很
,
高的应 用 价值 填补 了 国 内 白 其伪 装设 计和 效 果 检 验的 自动化 程度处 于 国内领先 地 位 迷 彩 图 案设 计体 系的科 学 性 及 其实 现 方法 已 经 达 到国外 发达 国家 八 十年 代 同类 研究水 平
具
、 ,
并尽 可 能量 道路
、ห้องสมุดไป่ตู้
迷彩通用功能体系定位研究—迷彩图案在军用被装中应用研究
迷彩通用功能体系定位研究—迷彩图案在军用被装中应用研究未来高技术局部战场中,表现出三个特点:一是战场高度透明,“发现即意味着被摧毁”;二是武器的杀伤力大而精准;三是部队更加机动灵活。
而战场透明度主要表现为各种高效的侦测手段,侦察的目的是扩大目标与背景之间的差别使目标暴露,而伪装的目的是利用各种技术措施减少、消除或者模拟差别,使侦察产生错觉从而保护目标不被发现。
而保证伪装性能的最基本也是最直观的因素就是迷彩图案。
美军军事实力超强,技术水平先进,实战经验丰富,历来是各国军队借鉴的对象。
美军从事的研究是建立在“一支适应于任何气候和地域的军队”基础上的,是为其全球战略服务的。
在研究作战服的面料和款式设计思路的同时,也在考虑作战服的另外一个基本要素:迷彩图案。
迷彩伪装的作用就是在战场上保存自己,避免被敌人发现,从而保障部队的配置及行动的隐蔽,进而取得战斗的胜利。
迷彩伪装是对抗军事侦察及武装打击的重要手段之一,也体现了单兵作战的综合防护能力。
伪装的重要性不言而喻,伪装不仅仅可以保存士兵的生命,从另一方面考虑,好的迷彩伪装可以使伤员的数量降低,减少伤员的救治,确保部队的战斗力。
因为现代战争需要军人不仅有过硬的身体素质还要有超强的专业技术素养,如出现因伤减员,部队在短时间内难以找到合适人员顶替,势必影响部队的战斗力。
从我军现在的迷彩装备伪装来看,基本上都是根据装备的需要,一对一地进行迷彩图案设计和颜色配置,没有将迷彩伪装作为一个系统综合考虑,造成被装和装备搭配时的外观混乱,影响整体外观的协调性和伪装效果。
通过迷彩体系研究,以迷彩伪装技术为中心,初步实现我军军需装备迷彩产品的体系化、系列化,对提高单兵生存能力和战斗力至关重要。
本课题将作为总后军需装备研究所迷彩体系课题研究的一部分,围绕迷彩体系对国内外迷彩图案进行总结和分析,为军需所的课题研究提供理论依据。
通过分析我国当前的军事装备,尽管十分强调伪装的重要性,但对伪装体系研究似乎重视的不够,由于装备产品研制、生产、采购渠道的复杂性,造成各类装备集成后,外观色彩不协调,颜色混乱影响整体外观的协调性和伪装效果.基于本课题的研究需要,从各国新旧迷彩装备入手,从迷彩图案、配备情况、图案搭配及混色效果等方面进行归纳总结,目的是为了分析各个迷彩体系的特点及优缺点,为我军今后的迷彩体系研究提供一定的理论参考依据,本文采用的主要研究方法是收集大量国内外迷彩装备的资料,对资料进行整理和分析,比对各自的优缺点,借鉴国外军队先进的技术成果,提出意见供我军今后的迷彩体系研究作为参考。
PS制作迷彩字
PS制作迷彩字预览成品:逐步说明:1、单击“File/New”菜单命令,新建一个280×160pixels,背景为白色的图象文件。
2、设置前景色为亮绿色(R:0,G:255,B:0),使用油漆桶工具在图象中单击,将图象用前景色填充。
3、单击“Filter/Noise/Add Noise”虑镜,为图象添加杂点。
在打开的对话框中设置“Amount”为60,选择“Gaussian”,选中“Monochromatic”,单击“ok”按钮,得到如下图效果。
4、单击“Filter/Pixels/Crystallize..”虑镜,在对话框中设置如下,对图象进行晶体化处理,单击“ok”按钮。
5、单击虑镜“Filter/Noise/Median...”,在对话框中设置其“Radius”为“4 pixels”,单击“ok”按钮。
6、单击文字工具,在弹出的菜单中选择文字蒙板工具,在图象中单击,在打开的对话框中设置font(字体)为Impact,Size(大小)为50 points,其余的位默认值,输入字母“MCZ”,并把字母移至图象中央。
7、单击菜单“Select/Inverse”,将选区进行反选,然后按delete键,将文字以外的部分删掉,如图。
8、再单击菜单“Select/Inverse”,将文字部分选中。
在选区内单击右键,在弹出的菜单中选择“Layer Via Copy”命令将选区内的图象复制到一个新层,这时你可以在Layer面板上看到出现了一层名为“Layer 1”的新层,且为当前工作层。
9、单击“Filter/Stylize/Find Edges”虑镜,将图象的中明显过渡的区域标识并强调勾勒边缘。
如图。
10、单击菜单“Image/Adjust/Threshold...”命令,在对话框中设置“Threshold Level”为最大值255,将图象转换为高对比度的黑白图象,如图。
11、单击菜单“Filter/Other/Maximum...”,在对话框中设置“Radius”为1。
迷彩伪装图案计算机辅助设计研究
迷彩伪装图案计算机辅助设计研究身处于先进科技不断发展的时代,计算机辅助设计(CAD)已经在众多领域大放异彩,其中包括迷彩伪装图案的设计。
计算机辅助设计在迷彩伪装图案中的应用,不仅提高了设计效率,还能通过模拟测试优化设计方案,为作战部队提供更优质的伪装保障。
计算机辅助设计在迷彩伪装图案中发挥着关键作用。
利用计算机辅助设计软件,可以快速生成各种复杂的迷彩图案,同时还能进行伪装效果评估。
通过模拟不同环境下的视觉效果,计算出最优化的设计方案,以增强伪装效果,使作战部队能够更好地隐蔽自己。
计算机辅助设计还具有可定制性,可以根据不同作战需求进行快速修改和优化。
计算机辅助设计在迷彩伪装图案中的应用具有众多优点。
它可以帮助设计师更好地进行方案规划和细节设计,提高设计效率。
通过模拟测试,可以提前预知设计方案可能存在的问题,避免了传统设计方法中可能出现的一些错误。
计算机辅助设计能够实现快速修改和优化,以满足不断变化的市场需求。
然而,计算机辅助设计在迷彩伪装图案中的应用也面临一些挑战。
对设计师的计算机辅助设计技能要求较高,需要具备一定的软件操作能力和绘图经验。
计算机辅助设计过程中需要大量的计算资源,对于硬件设备的要求较高。
虽然计算机辅助设计能够提供高效的设计方案,但也可能因为过于依赖软件而忽略实际应用中的一些问题。
计算机辅助设计在迷彩伪装图案中发挥着举足轻重的作用。
通过高效的设计、评估和修改,计算机辅助设计为作战部队提供了更优质的伪装保障。
然而,面对设计师技能要求较高、计算资源需求较大以及可能忽略实际应用中的问题等挑战,我们仍需不断改进和完善计算机辅助设计在迷彩伪装图案中的应用方法。
未来,随着科技的不断发展,我们有理由相信计算机辅助设计将在迷彩伪装图案领域取得更大的突破,为作战部队提供更加可靠、高效的伪装保障。
计算机辅助设计的不断进步也将促进其他相关领域的发展,推动我国国防科技事业的持续壮大。
清代官服补子图案是清代服饰文化的重要组成部分,具有丰富的文化内涵和独特的艺术价值。
伪装迷彩图案智能设计
傅少伟
李汉 斌
,
本 文 描 述 了 伪 装 迷 彩 图 案 智 能 设计 的 方 法 和 实 现 过 程 于伪装设计 领 域 案 设计 的 智能 化
,
、 首 次 将 计 算 机少 工 智能 技 术 应 用
,
建 亿了 适 合 于 钾 能 设 计 的 伪 装 知 识 与经 验 的 表 达 形 式
。
即 利 用 专家 的知 识 和经 验 使 复杂 性 降 低 到 可
,
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,
一 。
,
它 是 一 种 智 能行 为
C A D )
是 心 理 学 和 人工 智能 领 域 所 研 究 的 中 不 仅 要 求 由 计 算 机 取代 人 的 大 量 劳动
中 推 理 出 的 新 知 识能 份出 新 的结 构 知 识表 达 方 法 <
1
,
般 可分 为 两 类
:
> 说 明 型 方 法 ( 如逻辑 谓 词 )
,
按 这 种 方法
。
,
大 多 数 的 知 识 可 以表 示 成 一 个 隐定 的
,
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,
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装 迷彩 图案
。
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2
、
1
C I D 系统 的 塞 本组 成
知识 描述
,
知识 库 的 建 立 首先 必 须 进 行 知 识 获 取
迷彩服技术参数设置
迷彩服技术参数设置
迷彩服是一种专为军事或户外活动设计的服装,它的主要目的是使人或物体更难被敌人发现。
迷彩服的技术参数主要包括材料、图案、色彩、加工工艺、耐用性等。
1、材料:迷彩服的材料一般采用耐用、透气、抗水的防水材料。
常用的材料有涤纶、尼龙、淀粉涤纶等。
2、图案:迷彩服的图案一般采用模糊、凹凸不平的自然景观图案,以使人或物体更难被敌人发现。
3、色彩:迷彩服的色彩一般采用自然色调,如绿色、棕色、黄色等,以使人或物体更难被敌人发现。
4、加工工艺:迷彩服的加工工艺一般采用织布、印花、热转印等技术。
5、耐用性:迷彩服的耐用性是指它的耐穿性、耐洗性、耐磨性等方面的能力。
在设置迷彩服的技术参数时,应根据使用场合和需求确定材料、图案、色彩、加工工艺等参数,以使迷彩服在实际使用中具有较好的隐蔽性和耐用性。
迷彩PPT模板
与标题页风格统一。
图表与数据
02
利用图表、数据可视化等手段,直观地展示内容,提高观众的
理解度。
文字排版
03
合理安排文字大小和间距,保持页面整洁易读。
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结束页设计
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感谢语
在结束页上添加感谢语,表达对观众的谢意。
联系方式
提供演讲者或组织者的联系方式,方便观众后续沟通与交流。
迷彩元素点缀
等。
切换效果选择
页面切换效果
为幻灯片之间的切换添加效果,如淡入淡出、推 进、覆盖等。
切换速度
控制切换效果的速度,如慢速、中速、快速等。
切换声音
为切换效果添加声音,如风声、水滴声、爆炸声 等。
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动画与切换效果搭配
根据内容选择动画效果
根据幻灯片的内容选择合适的动画效 果,以突出重点或增加趣味性。
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图片与图表排版
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选择高质量的图片
图片的质量直接影响到演示的效果,应选择高分 辨率、色彩鲜艳的图片,同时要注意图片的版权 问题。
图表简洁明了
图表是演示中的重要元素之一,应选择简洁明了 的图表类型,并注意数据的准确性和图表的易读 性。
图文结合
将图片和图表与文字相结合,可以更好地表达演 示的内容,提高观众的理解和记忆效果。
在结束页上适当添加迷彩元素,如迷彩图标、线条等,增强整体风 格的一致性。
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案例展示与赏析
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案例一:军事主题PPT
01
02
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模板整体风格
采用军绿色为主色调,搭配迷 彩色块,营造出浓厚的军事氛
数码迷彩通用要求
数码迷彩通用要求
数码迷彩,也称数字迷彩,是目前最流行的军用迷彩服装之一。
以其
独特的环境配色和图案设计,提供了在不同环境下隐蔽性和保护能力。
数码迷彩是一种非常通用的军事迷彩设计,其用途不仅局限于军事,
而是越来越受到各种领域的青睐。
以下是数码迷彩通用的要求:
1. 色调统一
数码迷彩色调应该保持统一,以确保其在不同环境下的表现效果。
虽
然数码迷彩中使用的颜色非常多,但在设计过程中应该密切关注颜色
的搭配和比例。
2. 图案设计简洁
数码迷彩的图案应该简洁明了,不过分繁琐。
过于繁琐的图案会使数
码迷彩的视觉效果变得混乱,降低其隐蔽性。
3. 材料耐用
数码迷彩使用的材料必须足够耐用,以适应不同环境下的复杂情况。
仿佛聚酯纤维等材料具有保持颜色和图案稳定的优点,使数码迷彩服
装更加耐久。
4. 贴身设计
数码迷彩服装应该紧贴身体,以确保运动员能够无障碍地移动,同时保持最大限度的隐蔽性。
5. 全球通用
数码迷彩应该具有全球通用性,这意味着服装在不同环境下都具有相同的隐蔽性。
所以,数码迷彩应针对不同的环境进行特定的设计。
总之,数码迷彩是一种非常通用的设计,其能够在不同的领域发挥至关重要的作用。
如果您需要购买或设计数码迷彩服装,请务必注意以上的五个要求,以确保您所选择的服装最能够适应您的需求。
迷彩伪装图案的计算机处理
使 图 像恢复 本来 的面 貌 的 过 程
,
; 称 为 图 像 的 恢复
编码 与 压 缩 是 解 决如何 存储 和传输 图 像信 息 的 问 题
元
,
任 意 一 幅 图 像都 是 由许 多 密集 的 细 小 点子所 组 成 称为象 素
,
。
这 些 细 点构 成 了一 幅 图 像 的 基 本 单
,
在 不 同 的 象 素上
因此
i 1 算 机 咚!像 处 理 对 景 物 间亮 度 差 别 的 分 辨
,
是 有一 定 限 度 的
,
图 像 实 质 .l 是 客 观 景 物 以不 同 的 光谱 和 不 向的 )七 强 在某 种 媒介 卜 的 反映 和 记 录 随 时 间 变化 的 平 面 黑 自 图像
,
对 于不
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可 以 用灰度 空 间 函数 f (
迷 彩 伪 装 图 案 的 计 算 机 处 理 傅 少伟
〔 摘要 〕
李汉 斌
;
本 文 将 图 像 处 理 方法 用 于 迷 彩 伪 装 图 案 的 效 果 评 价 和 设计检 验 中
;
。
定 量 比较
了 计 算 机 对 不 同 迷 彩 图 案 的 处 理 效果 图 像处 理 能 力 和 目标 识 别能力的 限 制 主 题词
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单 色图像 中
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在 实际使 用 中
基于CycleGAN算法的迷彩服装图案设计方法研究
基于CycleGAN算法的迷彩服装图案设计方法研究作者:李敏, 刘冰清, 彭庆龙, 于淼来源:《丝绸》2022年第08期摘要:伪装是军事侦察的重要防护手段之一,然而,传统的迷彩图像生成方法不能实现端到端生成。
本文采用循环一致性生成对抗(Cycle generative adversarial network,CycleGAN)算法实现迷彩图像生成,既保留原始图片的特征,又能实现端到端的生成。
自行搜集并建立环境和迷彩图片库。
利用CycleGAN算法的循环对抗博弈思想,训练生成和判别模型,在训练过程中,借助损失函数激励实现背景图像与迷彩图像的一一映射,将生成图像输入判别模型进行辨别,并将结果进行反馈。
与DRIT、MUNIT模型生成的图像相比,CycleGAN 算法生成的图像在色彩、纹理和边缘接近背景图像,呈现出良好的伪装效果,从而验证了实验方案的有效性,为服装智能图案设计生成提供了新思路。
关键词:迷彩图案;生成式对抗网络;深度学习;图案生成;智能设计中图分类号: TS941.26文献标志码: A文章编号: 10017003(2022)08010007引用页码: 081202DOI: 10.3969/j.issn.1001-7003.2022.08.013图案是服装设计的重要内容之一,它具有独特的形式和鲜明的风格特征。
迷彩服装是军队作战、训练穿的具有伪装效果的一种服装,主要通过减小服装颜色、图案等与周围环境在亮度、颜色、纹理等光学特性上的差别来达到伪装效果[1-2]。
以此降低目标的显著特征和某些探测仪器对目标的发现概率[3],从而有效提升战士在战场的生存能力。
在军事领域,迷彩伪装是一种有效的伪装方式,有重要的应用价值。
现在常用的迷彩图案是通过计算机处理加以人类视觉特性开发的数码迷彩,独特的马赛克式斑点组合很好地模拟了自然环境的特性。
然而传统的数码迷彩算法繁杂且在一定程度仍然依赖于人类的自我感知并且色彩单一,50 m内伪装效果不佳。
基于数学形态学的迷彩修整算法
基于数学形态学的迷彩修整算法
张勇;吴文健;刘志明
【期刊名称】《新技术新工艺》
【年(卷),期】2008(000)009
【摘要】修整处理是迷彩伪装设计中的关键步骤.本文提出了一种基于数学形态学的迷彩修整算法,着重研究了形态变换类型的选取和迷彩修整颜色的顺序.通过视觉观察和对颜色面积变化、斑块数目及欧拉数等量化指标的对比,确定了选用闭滤波器依次对(201)、(012)和(120)颜色顺序组合进行形态学处理的修整算法.最后采用sobel边缘探测方法对由该算法修整所得迷彩图案的伪装效果进行了评估.结果表明:该算法能够满足迷彩图案,具备较好伪装效果的要求,可以用于军事目标的伪装设计.
【总页数】3页(P5-7)
【作者】张勇;吴文健;刘志明
【作者单位】国防科技大学,航天与材料工程学院,湖南,长沙,410073;国防科技大学,航天与材料工程学院,湖南,长沙,410073;国防科技大学,航天与材料工程学院,湖南,长沙,410073
【正文语种】中文
【中图分类】E951.4
【相关文献】
1.基于模极大值算法的迷彩织物图像边缘检测 [J], 辛浩然;张辉;徐凡;张俐敏
2.基于E-D抖动的自适应数码迷彩转化算法 [J], 江玉珍
3.基于背景代表色提取的迷彩伪装颜色选取算法 [J], 徐英
4.基于拼片置乱与数学形态运算的伪装迷彩算法 [J], 江玉珍;朱映辉;刘小跃;李建忠
5.基于YOLO v5算法的迷彩伪装目标检测技术研究 [J], 王杨;曹铁勇;杨吉斌;郑云飞;方正;邓小桐;吴经纬;林嘉
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迷彩教程
重新着色:找个绿色的
复制粘贴为图片(第3次) 调亮度:-44%
复制一份 新图片调亮度:-80%
2图+1矩形 重合
深色图放大 选中整体 复制粘贴为图片(第4次)
裁剪后完工
思考:
• 小图放大后会模糊,若要清晰的大图怎么破?
• 为什么要进行多次复制粘贴为图片,隐藏的秘密是什么?
迷彩教程
@只为设计
形状:矩形 颜色:RGB(231,221,149)
复制粘贴为图片(第1次) 原矩形要保留
加艺术效果(水彩海绵) 画笔大小:4
Байду номын сангаас图片对比度:100% 复制粘贴为图片(第2次)
再加1次水彩海绵 画笔大小:0
调图片对比度:100% 设置透明色,去掉白色
部队营房迷彩效果涂装方案(二)
部队营房迷彩效果涂装方案(二)部队营房迷彩效果涂装方案1. 方案背景•部队营房在战时起到重要保障作用,需要具备良好的伪装效果。
•迷彩涂装可以使营房在自然环境中更好地隐藏。
•优秀的迷彩效果涂装方案可以提高部队的作战能力和保密性。
2. 方案目标•开发一种适用于各种地形的迷彩效果涂装方案。
•提高营房的隐蔽性和伪装效果,减少敌方侦查的可能性。
•选择耐久性强、施工方便的涂料材料,减少维护成本。
3. 方案实施步骤1.研究环境条件和战区地形特点,确定各种地形背景色。
2.根据环境条件和地形特点,设计迷彩涂装方案。
–考虑使用多种颜色和图案的组合,以适应不同地形。
–注意使用地理要素和自然物体作为参考,如树木、石头、草地等。
3.选择合适的涂料材料。
–考虑环保性、耐候性、防腐蚀性和易清洗性等方面。
–确保涂料颜色稳定性和抗紫外线能力。
4.在实施前做好准备工作。
–清洗营房外墙,确保表面光滑、无污垢和油脂。
–对需要修补的部位进行修整。
5.进行涂装施工。
–按照设计方案,使用喷涂或刷涂等方式进行施工。
–确保涂料均匀覆盖,不出现漏涂和起皱现象。
6.完成涂装后,进行验收。
–检查涂装效果是否符合设计要求。
–检查涂料是否附着牢固,无空鼓、开裂和剥落现象。
4. 方案效果评估•对涂装效果进行周期性评估,检查颜色是否稳定、涂料是否受损。
•收集用户反馈和建议,及时调整方案。
5. 方案预算和维护成本•制定涂装方案的预算,包括涂料、施工人工和设备费用等。
•定期进行涂料的维护保养,防止老化和脱落。
以上是针对部队营房迷彩效果涂装方案的相关资料,希望能够对您的工作有所帮助。
浅谈数码迷彩
浅谈数码迷彩
数码迷彩(Digital camouflage)又称为数位迷彩或数字迷彩,是一种由“像素”组成的新式迷彩服。
这种新图案利用视觉心理学原理,能够适应多种环境背景下的隐蔽需求,设计主要针对丛林、沙漠及城市地区和抗扰夜视器材。
不同于传统迷彩的平滑边缘,数码迷彩的散乱无序,在隐蔽性来讲,数码迷彩比传统迷彩要更好。
而在红外探测和夜视镜下,数码迷彩比传统的迷彩具有更大的优势。
数码迷彩利用的“像素”的原理——就像电视屏幕和电脑屏幕一样,肉眼所知觉的图案都是以一个个细小的方格组成的,这些方格被称为“像素”。
传统的四色迷彩(或六色迷彩),都是以许多不规则的斑点或条纹组成的,这些斑点或条纹的边缘平滑,界限分明。
以丛林迷彩为例(87式或97式迷彩,以绿、黄、茶、黑为主),在150米以上范围的丛林条件下隐蔽效果较好,但如果低于这个范围,隐蔽的效果就会大打折扣。
而数码迷彩的诞生成功地解决了这一难题。
目前,鼎瑞新·埃弗勒斯安全防护箱为广大军事迷定制了几款迷彩色,霸气外露。
固定目标伪装的数码迷彩设计
计 算 机 与数 字 工程
C mp tr& Dii lEn ie r g o ue gt gn ei a n
Vo _ 9 No 4 l3 .
14 3 ຫໍສະໝຸດ 固 定 目标 伪 装 的 数 码 迷 彩 设 计
喻 钧” 王 璨 ” 胡志毅
Ab t a t Th r d t n l a u lg sb s d o u e fir g l rs o so t ie ,wh s d e r mo t swel s rc e ta ii a mo f ei a e n an mb ro e u a p t rs rp s o c a r o ee g sa e s o ha l a h y h v l a o n a is b t e i e e tc l r .Th iu l it c in d g e sS to g t a h a u lg fe ti st e a e ce rb u d re e we n d f r n o o s f e v s a s i t e r e i O s r n h t e c mo fa ee f c s d n o t d b sd e a e .Th i i l ir p i e p te n c n b e k t e b u d r fa c mo f g d t r e e we n d fe e tc l r ,a l a e d g t s u t a t r a r a h o n a y o a u l e a g tb t e if r n o o s s wel s ad v a ma e tb u r d a d b o e k s i l r e n r k n,S s t tan a b t e a u lg d e f c.Th sp p r p e e t n ag r h wh c a e e a e O a o a t i e t rc mo fa e fe t i a e r s n sa l o i m ih c n g n r t t d gt l ir p ie p te n a c r i g t a k r u d i g so h a g t I u e q a e tmp a e t r v r e t eb c g o n i ia d s u tv a t r c o d n o b c g o n ma e ft et r e . t s s a s u r e l t o ta e s h a k r u d i g st e ra g h o n n o o so ,f l we h t e e mi e h ieo s i b o k ma ea o r a r n et ed mi a t lr f t o l c i o d t a tr n st esz f mo ac l c .Fi al h iia ir p d a n l t ed g t l s u — y d t e p te n i g n r t d i a t r e e a e .Th x e i n a e u ts o h t h e e a e a t r s e se o b e d wi h au a b c — v s ee p r me t l s l h ws t a ,t eg n r td p te n i a ir t l n t t e n t r l a k r h g o n h n t e ta iin l a u lg ,a d a h e e o d e f c ft eo t a c mo f g . r u d t a h r d t a mo f e n c iv s a g o fe to h p i l a u l e o c a c a Ke o d d g t l ir p i e p te n a u lg a g t a u a b c g o n ,o t a a u l g ,mo ac yW rs i i s u t a t r ,c mo f e tr e ,n t r l a k r u d p i lc mo fa e ad v a c si Cls m b r TP3 ] a s Nu e 9
纯干货:军装上的迷彩图案是如何生成的?原来迷彩服这么多学问!
纯干货:军装上的迷彩图案是如何生成的?原来迷彩服这么多学问!数码迷彩单元的尺寸是这样确定的:在侦测距离一定的情况下,由人眼所能分辨的最小距离作为衡量指标,数码迷彩单元的尺寸小于等于人眼所能分辨的最小距离,只有这样,观察者在这个相对于之前的侦测距离更近的侦测距离观察数码迷彩时,数码迷彩才能产生混色效果.具体数学计算略过, 在特定的侦测距离为 D 的情况下,人眼所能分辨的最小距离:这里找到一张根据传统迷彩设计方法得到的最小尺寸经验值表:3. 绘制迷彩图形有了上面的准备, 现在可以开始画迷彩了!接下来需要对背景图像初始聚类分布图进行再聚类:我们已经确定了迷彩单元的大小了, 那么就可以开始计算了, 对于一个数码迷彩单元, 里面包括了好几种颜色的像素, 并对这些像素值求平均, 用和这个平均值颜色最接近的主色(已经替换为相应的军标优势色)去填充这一个数码单元(不是这个平均颜色哦). 就这样, 所有的数码单元组合在一起, 生成最终的数码迷彩图像, 最后按照物体的形状对这个要伪装的物体'量体裁衣'', 生成最终可以用于涂装的数码迷彩。
这个过程, 其实就像photoshop里面我们给照片打马赛克类似.当然, 我们不会满足于此啊, 根据文献, 现在的迷彩设计中, 为了让仅有的几种色彩能更好的在伪装时模拟背景环境中的光影视觉效果, 由利用了所谓混色原理, 对数码单元进行切割.什么是混色原理呢?简单说就是近看是不同颜色色块, 远看, 视觉上,因为分辨不出, 于是就产生了颜色的混合叠加, 看起来就像产生了新的颜色.当然不是所有的迷彩这样做都ok, 一个例子就是荒漠迷彩. 在沙漠, 雪地, 这类, 颜色大多比较单调的背景环境中, 迷彩单元的填充往往使用的是随机填充.这就是初步绘制的迷彩图形了, 接下来就需要对这个图像的伪装效果进行评价了.4. 评估伪装性能其实评估伪装性能, 意思很简单啊, 在一定距离上我是不是能够看得出这个东西的轮廓呢?所以一般使用的是各种改进发展的边缘检测算法, 要是轮廓清晰, 显然伪装性能很糟嘛~评估了以后, 不行就再修改, 再评估, 直到得到满意的程度为止.5.最后一点总结上面所述, 也仅仅是针对计算机进行迷彩设计而谈论, 真实的迷彩设计也是这个基本原理, 但是由于现代战争中侦测手段越来越多, 所以,迷彩的设计, 现在不仅仅是设计图形, 比如日本那种条形数码迷彩军装, 就是考虑军装材质与图形结合后, 红外夜视仪条件下不容易被观测.另外, 数码迷彩单元形状其实也不仅限于正方形, 其实还有三角形, 平行四边形, 六边形等等, 所以有些国家的迷彩看着不一样, 各个国家有自己设计的考虑.一个迷彩设计中也有大学问哦!欢迎关注我的大鱼号:军事演说家。
基于多指标特征迷彩伪装效果的评价与设计
基于多指标特征迷彩伪装效果的评价与设计邵笑;朱家明;李俐芸;程宁宁【摘要】针对提高迷彩伪装的效果,根据视敏度曲线、人眼分辨率和可见度、canny算子检测的边缘图像、灰度方差函数、层次分析法方法,分别构建了灰度方差函数、层次分析等模型,结合MATLAB软件等,得到迷彩斑块最理想的颜色搭配、形状、尺寸和清晰度.建立了分析各种迷彩伪装效果模式的方法,定量和定性迷彩伪装效果评价方法,并设计一个适用最广泛的迷彩伪装模式.【期刊名称】《太原师范学院学报(自然科学版)》【年(卷),期】2015(014)002【总页数】6页(P40-45)【关键词】迷彩伪装;伪装效果评价;灰度方差函数;层次分析法;MATLAB【作者】邵笑;朱家明;李俐芸;程宁宁【作者单位】安徽财经大学统计与应用数学学院,安徽蚌埠233030;安徽财经大学统计与应用数学学院,安徽蚌埠233030;安徽财经大学统计与应用数学学院,安徽蚌埠233030;安徽财经大学金融学院,安徽蚌埠233030【正文语种】中文【中图分类】TP391迷彩伪装在当代的军事作战中有着广泛的应用,主要起到可以起到掩饰自己的作用.但是针对不同的作战环境(比如林地、雪地、沙漠)需要进行相应的不同迷彩图案的设计.针对影响伪装效果的不同因素(如颜色、形状、尺寸等)进行逐项分析,对于不同因素之间所组成的不同迷彩伪装模式进行分析,综合分析设计出一个最优的适合在大多数环境中均能起到较好伪装效果的方案.结合实际设计一个定量的伪装效果评价方法.1.1 研究思路在迷彩设计中,大多数情况下最小色差原则可以较好地完成像素聚类分析,由于不同颜色的光对应的光波长度不同,其辐射功率也不同,人的眼睛对于不同颜色光的相对视敏度不同,因此我们可以根据相对视敏度得到人的眼睛中自然界的颜色,从而确定伪装迷彩服的主要颜色.1.2 数据处理可见光的波长范围为380 nm~780 nm[1].考虑到各种光所对应的波长不一样,人的眼睛对不同的光的敏感程度不同.因此我们用人的眼睛的视敏度来衡量各种颜色光的伪装能力.首先我们查阅资料得到各种颜色光的波长如表1.由于视敏度,通过查阅资料可以得到光的视敏度曲线如图1:1.3 结果分析通过对比表1和图1我们可以得到人的眼睛对各种颜色光的敏感程度从强到弱排序为黄、绿、橙、青、蓝、紫、红.其中人眼对波长为550 nm黄绿色最为敏感.因为人眼所感知的大自然的颜色多为黄绿色,因此对于军队伪装而言,迷彩服大多选择与自然界颜色相近的绿、黄、茶等颜色.2.1 研究思路在迷彩伪装服的斑点设计中,边缘轮廓是一项重要的影响因素,也是评价斑点图案伪装效果的重要因素.斑点单元设计原则主要是事实和拼接方便,其次是斑点之间的连接要符合伪装技术中斑点设计的原则,从而组合成具有良好伪装效果的迷彩图案.为了达到实施方便和快捷,以及放大和缩小一定的倍数后仍然能实现与其他单元的无缝拼接,从图案的拼接角度来看可供选择的基本单元形状主要有三角形、正方形、平行四边形和正六边形.2.2 数据处理为了比较以他们为单元组合的伪装效果,我们选取了一副迷彩图案,利用以上所提的四种主要图案进行组合,与斑点设计原则进行对照比较,在基本单元面积相同的基础上进行[2].该单元的主要颜色为占每个单元格面积超过50%的颜色,在这幅迷彩图案的基础上,我们分别利用三角形、正方形、平行四边形和正六边形进行拼接所的效果分别如图2-5所示,图b分别为利用canny算子检测到的边缘图案.从图2以三角形为基本单元所的图案中我们不难发现其斑点之间的边缘形成的是直线或者锯齿状,形成了与背景图案的严重反差,违背了斑点设计的基本原则,并且如果我们将其与原来的图案进行对比会发现其严重扭曲了原来的斑点设计,根本达不到实现所需伪装效果.从图3以正方形为基本单元的图案中,容易看出其斑点之间的边缘线均为直线或者直角,形成了非常明显的暴露特征,因此正方形为基本单元所拼接而成的图案难以模拟所设计的迷彩图案.图4以平行四边形为基本单元的拼接图案,其边缘与上面所讨论的三角形为基本单元拼接而成的图案相似,即形成的也是直线和锯齿,伪装效果也较差.图5由正六边形作为基本单元而拼接所得的迷彩图案,与原来的图案比较不难发现其斑点之间的边缘是不规则的曲线,较好的模拟了原来图案的边缘曲线,我们知道,最好的图案边缘线就是曲线而正六边形拼接所得图案的边缘较好的模拟了各种角度的曲线.因此,在正六边形的基础上形成的迷彩图案可以较好的与背景进行融合从而达到所期望的伪装效果.2.3 结果分析伪装迷彩图案设计的原则就是使斑点尺寸尽可能多样化,而正六边形不仅满足了这一要求而且因其独特的形状可以对其进行随意的放大和缩小,改变其边缘线的粗细程度,从而非常好的模拟原来的斑点设计图案,因此可达到良好的伪装效果.3.1 研究思路斑点尺寸大小也是影响迷彩服伪装效果的重要因素.我们需要找到一个既达到良好伪装效果同时过程相对简单的最优图案尺寸,这里从人眼的分辨率和伪装斑点设计的原则出发来确定斑点基本尺寸.同时为了防止各种颜色的斑点产生空间混色现象,以保证迷彩的多色性,达到良好的伪装效果,迷彩斑点在设计时必须使其尺寸在预定的距离上可以看得见.3.2 数据处理影响斑点可见界限的主要因素有:观察距离、斑点间的亮度差别和大气透明度.在大气一般透明条件下(τ=0.8~0.9)[3],斑点可见尺寸的界限可用近似公式计算.当亮度对比大于0.4时,人眼的视角阈值为60.3″.在野外或者沙漠雪地等宽阔的环境中,人眼的视角阈值要相应扩大到2.5~3倍,因此斑点的可见尺寸: d≥(2.5~3)D/3 438当亮度对比在0.2~0.4之间时,人眼的视角阈值要扩大到3.5~4倍,因此:d≥(3.5~4)D/3 438式中,观察距离D仅考虑地面和空中较近距离观察的情况下,因为如果是像火炮、坦克、汽车等目标,由于它们的体积较小,只有在较近的距离才能发现.由于在确定斑点基本单元尺寸时需要将各种因素考虑在内,比较分析后确定最保守的斑点单元尺寸.此处考虑500 m、250 m裸眼观察和利用6~10倍望远镜观察三种情况.在500 m距离裸眼观察时,斑点的可见尺寸为d≥2.5~3D/3 438=2.5×500/3 438=0.363 6 m=36.36 cm人眼的极限分辨率为l=D×tanψ=500×tan60.3″=14.61 cm则两个相邻基本单元的距离r≤l=14.61 cm在250 m距离裸眼观察时,斑点可见尺寸为d≥(2.5~3)D/3 438=2.5×250/3 438=0.181 8 m=18.18 cm人眼的极限分辨率为l=D×tanψ=250×tan60.3″=7.31 cm则两个相邻基本单元的距离r≤l=7.31 cm由于考虑人眼的体视半径为1 349 m,即人眼在大于1349 m时无法分辨2个目标的远近关系,此时会借助6~10倍的望远镜.此时d≥(2.5~3)(D/10)/3 438=2.5×(1 349/10)/3 438=0.098 1 m=9.81 cm人眼的极限分辨率为l=(D/10)×tanψ=(1 349/10)×tan60.3″=3.95 cm则有两个相邻基本单元的距离r≤l=3.95 cm3.3 结果分析综上所述,当地面侦查所决定的2个相邻正六边形基本单元的距离取0.039 5 m,也就是正六边形的基本单元的边长为0.039 =0.022 8 m,对照地面目标侦查的最高分辨率为0.085 m,斑点基本尺寸取0.039 5 m左右是最符合伪装效果要求的.4.1 研究思路由于不同颜色对应不同的像素值,在同一场景中,图像中越多的像素灰度值,则表明图像越清晰,否则越不清晰.因此我们用图像中各灰度值的方差、绝对值和平均梯度来衡量图像的清晰度[4].4.2 数据处理1)灰度方差函数模型的建立灰度方差函数是衡量图像上每一处像素灰度值与平均像素灰度值的差异程度,图像越清晰,边缘越锐化,则图像像素灰度方差函数就越大.由方差函数可得图像像素灰度方差函数为2)灰度绝对差函数模型的建立灰度绝对差函数是对图像所有像素计算水平和垂直方向上的相邻像素点的灰度差绝对值之和得到的.图像越清晰,像素越多,细节越多,灰度差绝对值之和越大.由绝对差函数可得图像像素灰度绝对差函数为3)平均梯度函数模型的建立平均梯度是计算图像所有像素点的梯度再取平均得到.清晰图像的边缘较锐利,由于梯度值可以反映图像中的边缘,梯度值越大,图像边缘越锐化.查阅资料可以得到平均梯度函数为4.3 结果分析在军事迷彩伪装方面,图像清晰度越低越有利于我们进行伪装,即灰度方差函数、灰度绝对差函数和平均梯度函数的数值越小越易于伪装.因此在选择伪装图案时,应选择比较模糊的图案.5.1 研究思路怎样去开发一个定量迷彩伪装效果评价方法,关键须知迷彩伪装效果与那些因素有关,并运用什么方法何种模型来评价它.由问题1到5的分析和求解可知影响迷彩伪装效果的因素有斑块颜色、尺寸、形状、对比度、清晰度等.又由于迷彩结构复杂且多数情况下必要的数据不充足,很难用一般的数学模型来解决,所以我们用层次分析法(AHP)将决策问题的有关元素分解成目标、准则、方案等层次,再此基础上进行定性与定量分析相结合进行求解与决策,来定量的评价多种迷彩伪装效果相对于不同地形环境和特殊要求的优劣程度.5.2 数据处理下面我们来通过具体的例子来详细说明运用层次分析法是如何分析、建立、求解与判断的.例:某军队现需要选取适用于某一地形的迷彩,现想从雪地迷彩、沙漠迷彩、林地迷彩三种类型的迷彩中选取最适合的迷彩,如何进行排序和优选.符号说明:A总目标,Bi第i个准则,Pi第i个方案,W(i)第i层的排序向量,CI一致性指标,CR一致性比例.1)建立方案评价的递阶层次结构模型,该模型最高一层为总目标A:最适合的迷彩类型.第二层设计为方案评价的准则层,它包含3个准则:B1:斑块颜色;B2:斑块尺寸大小;B3:斑块形状;B4:对比度;B5:清晰度最底层为方案层,它包含p1~p3三种方案,分别为:p1——雪地迷彩;p2——沙漠迷彩;p3——林地迷彩.其层次结构模型如图1所示:2)构造比较判断矩阵,设以A为比较标准,B层次各因素的两两比较判断矩阵为A-B;类似地,以每一个Bi 为比较准则,P层次各因素的两两比较判断矩阵为Bi-P.可得到6个比较判断矩阵(主观判断各权重).对于总目标A,有:综合多人意见后,得到第三层相对第二层的各个比较判断矩阵.3)层次单排序及其一致性检验由表可见,所有4个层次单排序的CI的值均小于0.1,符合满意一致性要求.4)层次总排序已知第二层(B层)相对于总目标A的排序向量为W(2)=(0.064 0,0.119 0,0.176 2,0.238 0,0.402 8)T而第三层(p层)以第二层第i个因素Bi为准则时的排序向量分别为6,0.163 4,0.029 (0.124 3,0.358 6,0.517 1)T9,0.184 1,0.210 (0.089 0,0.323 4,0.210 9)T(0.186 9,0.489 7,0.427 8)T则第三层(P层)相对于总目标的排序向量为5)层次总排序的一致性检验.由于 6,0.053 9,0.016 2,0.004 6,0.009因此CI(3)=CI(2)*W(2)=(0.004 6,0.053 9,0.016 2,0.004 6,0.009 1)(0.064 0,0.119 0,0.176 2,0.238 0,0.402 8)=0.014 3RI(3)=RI(2)*W(2)=(0.58,0.58,0.58,0.58,0.58)(0.064 0,0.119 0,0.176 2,0.238 0,0.402 8)=0.580 0CR(3)=CR(2)+CI(3)/RI(3)=0.007 5+0.014 3/0.580 0=0.032 2<0.15.3 结果分析考虑的3种方案相对优先排序为:林地迷彩,权重为0.413 6、荒漠迷彩,权重为0.323 5、雪地迷彩,权重为0.262 9.此军队可以根据上述分析结果,决定林地迷彩更适用于已知所需的地形中.本文为分析提高迷彩伪装的效果问题,分别对迷彩斑块的颜色搭配、形状、尺寸、对比度和清晰度进行了研究.得到基本尺寸用0.039 5 m的正六边形,颜色用黄、绿、茶色且较模糊的斑块图案设计的迷彩伪装效果最好.最后用集体实例知林地迷彩更适用于已知所需的地形中.【相关文献】[1] 周焜,李继陶,陈祯培.应用光学[M].成都:四川大学出版社,1995[2] 贾其,吕绪良,李磊,等.迷彩斑点单元形状和尺寸研究[J].解放军理工大学学报,2008,23(2):21-24[3] 李汉斌,黄拥元.伪装技术[M].北京:解放军出版社,2001[4] 余军,王沛.一种新的清晰度评价算法[J].电视技术,2013,37(11):75-78。
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迷彩 图案 的 数值 优化 设计
王友 军 吕绪 良 李 , , 磊 徐 金 龙 ,
(. 放 军理 工 大 学 工 程兵 工 程 学 院 , 苏 南京 2 0 0 ;. 1解 江 1 0 72 解放 军 理 工 大 学 科 研 部 , 江苏 南 京 2 0 0 ) 10 7
摘
要: 为解 决迷 彩 图案设 计 问题 , 建立 了一种基 于遗传 算法的迷彩 图案优化 设计模 型 。 结合遗传 算法特 在
解放军理工大学学报f 然科学版) 自 第1 0卷 增刊 2 0 年 1 09 2月 V 1 0 No S e. 0 o. . D c 0 9 1 2
Junl f L n esy f c n e n eh o g N t a S i c dt n o rao A U i r t o i c d cn l y( a rl c n e io ) P v i S e a T o u e E i
Nu merc lo tm i a i n d i p i o p n ig pa t r i a p i z to esgn a pl ed t ai tn te n
WANG Yo 一 u 汹 , I Xu la g , IILe —i n t , XU i—o g Jn ln 2
ba e n t e e i l ort s d o he g n tc a g ihm ( GA)wa s a ihe s e t bls d.Fa t s s c s c l .s pe a d t x u e r l t d t c or u h a o or ha n e t r ea e o c mou l gepa t r sgn we e a l z d o h a i fg n tca go ihm h r c e itc .Go lf nc in o a fa t e n de i r na y e n t e b ss o e e i l rt c a a t rs is a u to f t e p i tng pa t r ptmia i e i n mo lwa s us e s n n l ia e a c y p o e s( h a n i t e n o i z ton d sg de sdic s d u i g a a ytc lhir r h r c s AHP)a d n p we a c l to de a e n o ma in e t o .Co b n d wih t o t a n d c n to r a, o rc l u a in mo lb s d on i f r to n r py m i e t hec ns r i e o dii nsofa e l m iost onta t u n iy c r s ,di e i n a d t xt r h r c e itc dit n e t e h d,t e g lf nc i s s l e m nso n e u e c a a t rs i s a c hr s ol h oa u ton wa o v d b he g n tc a g ihm. The r s ls i dia e t tt e o i z ton p r me e s c n ma c t he ege — y t e e i l ort e u t n c t ha h ptmia i a a t r a t h wih t i n v l e ofa t lt pia a kg ou a u c ua y c lb c r nd,a h ptmia i e i t d i e sbl . nd t e o i z ton d sgn me ho s f a i e Ke r y wo ds:pantng p te n;g n tc a g rt i i at r e e i l o ihms;o i z ton;c n t ane on to ptmia i o s r i d c dii ns
约束条件 , 用遗传 算 法优化 求解 了 目标 函数 。 实例计 算 结果表 明 , 采 优化 结果 能够与 实际 的典 型背景 的特征
值 相 匹 配 , 而 验 证 了该 方 法 的 有 效 性 。 从
关键 词 : 彩 图案 ;遗传 算法 ; 化 ;约束条 件 迷 优
中 图 分 类 号 : 5 . E9 1 4 文献标识码 : A 文 章 编 号 : 0 93 4 (0 9 增 刊 一 0 00 1 0 —4 3 2 0 ) 0 8 —4
点 的基 础上 , 分析 了影响迷 彩 图案设计 的颜 色、 形状 和纹理 等诸 多 因素 , 利用层 次分 析 法和基 于信 息熵 的权
重 计 算 模 型研 究 了迷 彩 图 案 最 优 化 设 计 模 型 的 目标 函 数 , 结 合 面积 、 度 对 比 、 寸 、 理 特 征 距 离 阈值 等 并 亮 尺 纹
Ab ta :T o o v t is e o i i p te n de i s r ct s l e he s u f pantng a t r sgn, a p i tng p t e n p i ia i n de i o l n a n i a t r o tm z to sgn m de